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Éditions
Eagle of Deliverance Créature
Jumpstart pack Vol. 2
2 versions
Créature : oiseau et soldat
Vol
Quand Eagle of Deliverance arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "indestructible" sur une autre créature ciblée que vous contrôlez. Piochez une carte si la force de cette créature est inférieure ou égale à 2.
5/5
A-Dwarfhold Champion A-Championne de la forteresse naine Créature
Créature : nain et guerrier
Parade %1
Tant que la Championne de la forteresse naine est equipée, il gagne +0/+2.
3/1
A-Dawnbringer Cleric A-Clerc porteur de l'aube Créature
Créature : humain et clerc
Quand le Clerc porteur de l'aube arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
Soins — Vous gagnez 2 points de vie.
Dissipation de la magie — Détruisez un enchantement ciblé.
Préservation des morts — Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
1/4
Basri's Acolyte Acolyte de Basri Créature
Cats
3 versions
Créature : chat et clerc
Lien de vie
Quand l'Acolyte de Basri arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux autres créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
2/3
Shalai's Acolyte Acolyte de Shalaï Créature
Créature : ange
Kick %1%G
Vol
Si l'Acolyte de Shalaï a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
3/4
Woodland Acolyte Acolyte des sylves Créature
Créature : humain et clerc
Quand l'Acolyte des sylves arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
2/2
Brokers Initiate Adepte des Courtiers Créature
Créature : chat et citoyen
%4%UG : L'Adepte des Courtiers a une force et une endurance de base de 5/5 jusqu'à la fin du tour.
0/4
Glory-Bound Initiate Adepte guidé par la gloire Créature
3 versions
Créature : humain et guerrier
Vous pouvez surmener l'Adepte guidé par la gloire au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+3 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
3/1
Hopeful Initiate Adepte optimiste Créature
5 versions
Créature : humain et psychagogue
Entraînement
%2%W, retirez deux marqueurs +1/+1 parmi des créatures que vous contrôlez : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
1/2
Intrepid Adversary Adversaire intrépide Créature
5 versions
Créature : humain et éclaireur
Lien de vie
Quand l'Adversaire intrépide arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %1%W autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs "courage" sur l'Adversaire intrépide.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "courage" sur l'Adversaire intrépide.
3/1
Golden-Scale Aeronaut Aéronaute de l'Écaille dorée Créature
Créature : nain et pilote
Main-forte 1
Vol
2/3
Airdrop Aeronauts Aéronautes de largage Créature
2 versions
Créature : nain et éclaireur
Vol
Révolte — Quand les Aéronautes de largage arrivent sur le champ de bataille, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, vous gagnez 5 points de vie.
4/3
Shining Aerosaur Aérosaure étincelant Créature
2 versions
Créature : dinosaure
Vol
3/4
Imperial Aerosaur Aérosaure impérial Créature
Blink
2 versions
Créature : dinosaure
Vol
Quand l'Aérosaure impérial arrive sur le champ de bataille, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
3/3
A-Celebrity Fencer A-Escrimeuse célèbre Créature
Créature : elfe et druide
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Escrimeuse célèbre.
3/3
Raffine's Informant Affidée de Raffine Créature
Créature : humain et sorcier
Quand l'Affidée de Raffine arrive sur le champ de bataille, elle connive.
2/1
Backup Agent Agent de renfort Créature
Créature : humain et citoyen
Quand l'Agent de renfort arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
1/1
Bounty Agent Agente chasseuse de primes Créature
3 versions
Créature : humain et soldat
Vigilance
%T, sacrifiez l'Agente chasseuse de primes : Détruisez un permanent légendaire ciblé qui est un artefact, une créature ou un enchantement.
2/2
A-Blessed Hippogriff A-Hippogriffe béni Créature
Créature : hippogriffe
Vol
À chaque fois que l'Hippogriffe béni attaque, une créature attaquante ciblée sans le vol acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/3
Dawnfeather Eagle Aigle aux plumes d'aube Créature
2 versions
Créature : oiseau
Vol
Quand l'Aigle aux plumes d'aube arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
3/3
Eagles of the North Aigles du nord Créature
2 versions
Créature : oiseau et soldat
Vol
Quand les Aigles du nord arrivent sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Recyclage de plaine %1
3/3
Soaring Sandwing Aile des sables en vol Créature
Créature : dinosaure
Vol
Quand l'Aile des sables en vol arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
Recyclage de plaine %2
3/5
Miner's Guidewing Aileguide du mineur Créature
Créature : oiseau
Vol, vigilance
Quand l'Aileguide du mineur meurt, une créature ciblée que vous contrôlez explore.
1/1
Kutzil's Flanker Ailier de Kutzil Créature
4 versions
Créature : chat et guerrier
Flash
Quand l'Ailier de Kutzil arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Ailier de Kutzil pour chaque créature qui a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
• Vous gagnez 2 points de vie et vous appliquez regard 2.
• Exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
3/1
Ajani, Nacatl Pariah Ajani, paria nacatl Créature
4 versions
Créature légendaire : chat et guerrier
Quand Ajani, paria nacatl arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/1 blanche Chat et Guerrier.
À chaque fois qu'au moins un autre chat que vous contrôlez meurt, vous pouvez exiler Ajani, puis le renvoyer sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire.
1/2
A-Steadfast Unicorn A-Licorne inébranlable Créature
Créature : licorne
%4%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. N'activez que pendant votre tour.
1/2
Planar Ally Alliée planaire Créature
Créature : ange
Vol
À chaque fois que l'Alliée planaire attaque, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
3/3
Temple Altisaur Altisaure du temple Créature
3 versions
Créature : dinosaure
Si une source devait infliger des blessures à un autre dinosaure que vous contrôlez, prévenez toutes ces blessures sauf 1.
3/4
Looming Altisaur Altisaure surgissant Créature
2 versions
Créature : dinosaure
1/7
Bladed Ambassador Ambassadeur à lames Créature
3 versions
Créature : phyrexian et soldat
L'Ambassadeur à lames arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "pétrole" sur lui.
%1, retirez un marqueur "pétrole" de l'Ambassadeur à lames : L'Ambassadeur à lames acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
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