10251 cartes trouvées
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Éditions
Eagle of Deliverance Créature
Jumpstart pack Vol. 2
2 versions
Créature : oiseau et soldat
Vol
Quand Eagle of Deliverance arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "indestructible" sur une autre créature ciblée que vous contrôlez. Piochez une carte si la force de cette créature est inférieure ou égale à 2.
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Warg Rider Créature
Jumpstart pack Vol. 2
2 versions
Créature : orque et guerrier
Menace
Les autres orques et gobelins que vous contrôlez ont la menace.
Au début du combat pendant votre tour, amassez des orques 2.
4/3
Riders of the Mark Créature
Jumpstart pack Vol. 2
2 versions
Créature : humain et chevalier
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque humain que vous contrôlez.
Piétinement, célérité
Au début de votre étape de fin, si Riders of the Mark ont attaqué ce tour-ci, renvoyez-les dans la main de leur propriétaire. Si vous faites ainsi, créez un nombre de jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat égal à son endurance.
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Mirkwood Channeler Créature
Jumpstart pack Vol. 2
2 versions
Créature : elfe et druide
Au début du combat pendant votre tour, un elfe ciblé que vous contrôlez acquiert le piétinement et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de forêts que vous contrôlez.
3/3
Moonrise Intruder
Village Messenger transformée
Intruse du lever de lune
Messagère du village transformée
Créature  
Créature : loup-garou
Menace
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez l'Intruse du lever de lune.
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Board the Weatherlight À bord de l'Aquilon Rituel
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte historique parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Out of Air À court d'air Éphémère
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il cible un sort de créature.
Contrecarrez un sort ciblé.
Into the Fae Court À la cour des fæs Rituel
Story Spotlight
Rituel
Piochez trois cartes. Créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol et "Cette créature ne peut bloquer que les créatures avec le vol."
Gods Willing À la grâce des dieux Éphémère
10 versions
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Regard 1.
Search for Azcanta À la recherche d'Azcanta Enchantement
SLD deck: From Cute To Brute
5 versions
Enchantement légendaire
Au début de votre entretien, surveillez 1. Ensuite, si vous avez au moins sept cartes dans votre cimetière, vous pouvez transformer À la recherche d'Azcanta.
Search for Glory À la recherche de la gloire Rituel
5 versions
Rituel neigeux
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent neigeux, une carte légendaire ou une carte de saga, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque %S dépensé pour lancer ce sort. (%S est le mana d'une source neigeuse.)
In Search of Greatness À la recherche de la noblesse Enchantement
4 versions
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez lancer un sort de permanent depuis votre main avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana la plus élevée parmi les autres permanents que vous contrôlez sans payer son coût de mana. Si vous ne le faites pas, regard 1.
Storm the Citadel À l'assaut de la citadelle Rituel
Spotlight: Act III
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou un planeswalker, détruisez un artefact ou un enchantement ciblé que le joueur défenseur contrôle."
Storm the Seedcore À l'assaut de la Drupe Rituel
Story Spotlight
Rituel
Répartissez quatre marqueurs +1/+1 parmi jusqu'à quatre créatures ciblées que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Up the Beanstalk À l'assaut de la tige de haricot Enchantement
Story Spotlight
Enchantement
Quand À l'assaut de la tige de haricot arrive sur le champ de bataille et à chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5, piochez une carte.
Storm the Festival À l'assaut du Festival Rituel
5 versions
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez ensuite mettre sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 5. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Flashback %7%G%G%G
Mind's Desire À mon seul désir Rituel
8 versions
Rituel
Mélangez votre bibliothèque. Puis exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana.
Déluge
Ever After À tout jamais Rituel
4 versions
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière. Chacune de ces créatures est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. Mettez À tout jamais au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
Full Steam Ahead À toute vapeur Rituel
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, chaque créature que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert le piétinement et "Cette créature ne peut pas être bloquée par plus d'une créature."
Squeak By À un poil près Rituel
Rituel : aventure
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Elle ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure ou égale à 3 ce tour-ci.
Make Your Move À vous de jouer Éphémère
Éphémère
Détruisez une cible, artefact, enchantement ou créature de force supérieure ou égale à 4.
A-Falcon Abomination A-Abomination rapace Créature
Créature : zombie et oiseau
Flash
Vol
Quand l'Abomination rapace arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition.
2/2
A-Acererak the Archlich A-Acérérak l'archiliche Créature
Créature légendaire : zombie et sorcier
Quand Acérérak l'archiliche arrive sur le champ de bataille, si vous n'avez pas terminé la Tombe de l'annihilation, renvoyez Acérérak l'archiliche dans la main de son propriétaire et aventurez-vous dans le donjon.
À chaque fois qu'Acérérak l'archiliche attaque, créez un nombre de jeton de créature 2/2 noire Zombie égal au nombre d'adversaires que vous avez.
5/5
A-Riveteers Initiate A-Adepte des Riveteurs Créature
Créature : viashino et citoyen
%BG : L'Adepte des Riveteurs acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
2/2
A-Spara's Adjudicators A-Adjudicateurs de Spara Créature
Créature : chat et citoyen
Quand les Adjudicateurs de Spara arrivent sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut ni attaquer ni bloquer jusqu'à votre prochain tour.
%1, exilez les Adjudicateurs de Spara depuis votre main : Le terrain ciblé acquiert "%T : Ajoutez %G, %W, ou %U" jusqu'à ce que les Adjudicateurs de Spara soient lancés depuis l'exil. Vous pouvez lancer les Adjudicateurs de Spara tant qu'ils restent exilés.
4/4
A-Futurist Operative A-Agent futuriste Créature
Créature : humain et ninja
Tant que l'Agent futuriste est engagé, c'est un humain et citoyen avec une force et une endurance de base de 1/1 et il ne peut pas être bloqué.
%2%U : Dégagez l'Agent futuriste.
0/4
A-Alrund, God of the Cosmos A-Alründ, dieu du Cosmos Créature
Créature légendaire : dieu
Alründ gagne +1/+1 pour chaque carte dans votre main et chaque carte prédite que vous possédez en exil.
Au début de votre étape de fin, choisissez un type de carte, puis révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes du type choisi révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
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A-Metropolis Angel A-Ange de métropole Créature
Créature : ange et soldat
Vol
À chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature avec des marqueurs sur elle, piochez une carte.
3/3
A-Eiganjo Exemplar A-Archétype d'Eiganjo Créature-enchantement
Créature-enchantement : humain et samouraï
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
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A-Social Climber A-Arriviste Créature
Créature : humain et druide
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
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