10568 cartes trouvées
Page / 353
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte
Éditions
Zurzoth, Chaos Rider Zurzoth, cavalier du chaos Créature
2 versions
Créature légendaire : diable
À chaque fois qu'un adversaire pioche sa première carte à chaque tour, si ce n'est pas son tour, vous créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
À chaque fois qu'au moins un diable que vous contrôlez attaque au moins un joueur, ces joueurs et vous piochez chacun une carte, puis vous défaussez d'une carte au hasard.
2/3
Zurgo and Ojutai Zurgo et Ojutaï Créature
4 versions
Créature légendaire : orque et dragon
Vol, célérité
Zurgo et Ojutaï ont la défense talismanique pendant le tour où ils sont arrivés sur le champ de bataille.
À chaque fois qu'au moins un dragon que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez renvoyer un de ces dragons dans la main de son propriétaire.
4/4
Zur, Eternal Schemer Zur, intrigant éternel Créature
5 versions
Créature légendaire : humain et sorcier
Vol
Les créatures-enchantements que vous contrôlez ont le contact mortel, le lien de vie et la défense talismanique.
%1%W : L'enchantement non-Aura ciblé que vous contrôlez devient une créature en plus de ses autres types et a une force et une endurance de base chacune égales à sa valeur de mana.
1/4
Zoyowa Lava-Tongue Zoyowa Langue-de-lave Créature
2 versions
Créature légendaire : gobelin et psychagogue
Contact mortel
Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, chaque adversaire peut se défausser d'une carte ou sacrifier un permanent. Zoyowa Langue-de-lave inflige 3 blessures à chaque adversaire qui n'a pas fait ainsi.
2/2
Zopandrel, Hunger Dominus Zopandrel, Dominus de la faim Créature
6 versions
Créature légendaire : phyrexian et horreur
Portée
Au début de chaque combat, doublez la force et l'endurance de chaque créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour.
%PG%PG, sacrifiez deux autres créatures : Mettez un marqueur "indestructible" sur Zopandrel, Dominus de la faim. (%PG peut être payé au choix avec %G ou 2 points de vie.)
4/6
Emergence Zone Zone d'émergence Terrain  
Spotlight: Act I
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Zone d'émergence : Vous pouvez lancer des sorts ce tour-ci comme s'ils avaient le flash.
Blast Zone Zone de déflagration Terrain  
10 versions
Terrain
La Zone de déflagration arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "charge" sur elle.
%T : Ajoutez %C.
%X%X, %T : Mettez X marqueurs "charge" sur la Zone de déflagration.
%3, %T, sacrifiez la Zone de déflagration : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur la Zone de déflagration.
Scathe Zombies Zombies dévastateurs Créature
18 versions
Créature : zombie
2/2
Caged Zombie Zombie emprisonné Créature
Créature : zombie
%1%B, %T : Chaque adversaire perd 2 points de vie. N'activez que si une créature est morte ce tour-ci.
2/3
Larder Zombie Zombie du cellier Créature
2 versions
Créature : zombie
Défenseur
Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez : Surveillez 1.
1/3
Siege Zombie Zombie de siège Créature
3 versions
Créature : zombie
Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez : Chaque adversaire perd 1 point de vie.
2/2
Two-Headed Zombie Zombie bicéphale Créature
Créature : zombie
Menace
4/2
Zirda, the Dawnwaker Zirda, éveilleur de l'aube Créature
8 versions
Créature légendaire : élémental et renard
Compagnon — Chaque carte de permanent dans votre deck de départ a une capacité activée. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Les capacités que vous activez qui ne sont pas des capacités de mana coûtent %2 de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins de un mana.
%1, %T : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
3/3
Zimone, Quandrix Prodigy Zimone, prodige de Quandrix Créature
Créature légendaire : humain et sorcier
%1, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main.
%4, %T : Piochez une carte. Si vous contrôlez au moins huit terrains, piochez deux cartes à la place.
1/2
Zimone and Dina Zimone et Dina Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et dryade
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
%T, sacrifiez une autre créature : Piochez une carte. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main. Si vous contrôlez au moins huit terrains, répétez ce processus une fois.
3/4
Zilortha, Apex of Ikoria
Invasion of Ikoria transformée
Zilortha, zénith d'Ikoria
Invasion d'Ikoria transformée
Créature  
2 versions
Créature légendaire : dinosaure
Portée
Pour chaque créature non-Humain que vous contrôlez, vous pouvez faire que cette créature attribue ses blessures de combat comme si elle n'était pas bloquée.
8/8
(Godzilla, King of the Monsters)
Zilortha, Strength Incarnate
(Godzilla, roi des monstres)
Zilortha, force incarnée
Créature
3 versions
Créature légendaire : dinosaure
Piétinement
Les blessures mortelles infligées aux créatures que vous contrôlez sont déterminées par leur force à la place de leur endurance.
7/3
Ancient Ziggurat Ziggourat ancienne Terrain  
5 versions
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature.
Ziatora, the Incinerator Ziatora, l'incinératrice Créature
6 versions
Créature légendaire : démon et dragon
Vol
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, Ziatora, l'incinératrice inflige un nombre de blessures égal à la force de cette créature à n'importe quelle cible et vous créez trois jetons Trésor.
6/6
Zetalpa, Primal Dawn Zetalpa, Aube primordiale Créature
12 versions
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Vol, double initiative, vigilance, piétinement, indestructible
4/8
Apex of Power Zénith du pouvoir Rituel
4 versions
Rituel
Exilez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi elles.
Si ce sort a été lancé depuis votre main, ajoutez dix manas d'une seule couleur de votre choix.
Vastwood Zendikon Zendikon de Vastebois Enchantement
Lands
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté est une créature 6/4 verte Élémental. C'est toujours un terrain.
Quand le terrain enchanté meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
Nissa's Zendikon Zendikon de Nissa Enchantement
Story Spotlight
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté est une créature 4/4 Élémental avec la portée et la célérité. C'est toujours un terrain.
Quand le terrain enchanté meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
Vampire's Zeal Zèle du vampire Éphémère
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est un vampire, elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Arrester's Zeal Zèle du courtier Éphémère
3 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Porcelain Zealot Zélatrice de porcelaine Créature
Créature : phyrexian et soldat
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si cette créature a le toxique, à la place elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
2/3
Solstice Zealot Zélateur du solstice Créature
Créature : rhinocéros et clerc
Quand le Zélateur du solstice arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
%T, payez %E : Engagez une créature ciblée.
2/3
Zealot of the God-Pharaoh Zélateur du Dieu-Pharaon Créature
4 versions
Créature : minotaure et archer
%4%R : Le Zélateur du Dieu-Pharaon inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
4/3
Dusk Legion Zealot Zélateur de la Légion du crépuscule Créature
5 versions
Créature : vampire et soldat
Quand le Zélateur de la Légion du crépuscule arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
1/1
Gouged Zealot Zélateur aux yeux crevés Créature
2 versions
Créature : cyclope et berserker
Portée
Délire — À chaque fois que le Zélateur aux yeux crevés attaque, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, le Zélateur aux yeux crevés inflige 1 blessure à chaque créature que le joueur défenseur contrôle.
4/3
10568 cartes trouvées
Page / 353
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte