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Éditions
Eagle of Deliverance Créature
Jumpstart pack Vol. 2
2 versions
Créature : oiseau et soldat
Vol
Quand Eagle of Deliverance arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "indestructible" sur une autre créature ciblée que vous contrôlez. Piochez une carte si la force de cette créature est inférieure ou égale à 2.
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Board the Weatherlight À bord de l'Aquilon Rituel
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte historique parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Gods Willing À la grâce des dieux Éphémère
10 versions
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Regard 1.
Search for Glory À la recherche de la gloire Rituel
5 versions
Rituel neigeux
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent neigeux, une carte légendaire ou une carte de saga, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque %S dépensé pour lancer ce sort. (%S est le mana d'une source neigeuse.)
Squeak By À un poil près Rituel
Rituel : aventure
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Elle ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure ou égale à 3 ce tour-ci.
Make Your Move À vous de jouer Éphémère
Éphémère
Détruisez une cible, artefact, enchantement ou créature de force supérieure ou égale à 4.
A-Eiganjo Exemplar A-Archétype d'Eiganjo Créature-enchantement
Créature-enchantement : humain et samouraï
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
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Shelter Abri Éphémère
7 versions
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Sejiri Shelter Abri de Seijiri Éphémère
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Fateful Absence Absence fatidique Éphémère
6 versions
Éphémère
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Son contrôleur enquête.
Ajani's Welcome Accueil d'Ajani Enchantement
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
Tocasia's Welcome Accueil de Tocasia Enchantement
Story Spotlight
4 versions
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
A-Dwarfhold Champion A-Championne de la forteresse naine Créature
Créature : nain et guerrier
Parade %1
Tant que la Championne de la forteresse naine est equipée, il gagne +0/+2.
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Spectral Steel Acier spectral Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2.
%1%W, exilez l'Acier spectral de votre cimetière : Renvoyez une autre carte d'aura ou d'équipement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Tempered Steel Acier trempé Enchantement
5 versions
Enchantement
Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +2/+2.
A-Dawnbringer Cleric A-Clerc porteur de l'aube Créature
Créature : humain et clerc
Quand le Clerc porteur de l'aube arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
Soins — Vous gagnez 2 points de vie.
Dissipation de la magie — Détruisez un enchantement ciblé.
Préservation des morts — Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
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Basri's Acolyte Acolyte de Basri Créature
Cats
3 versions
Créature : chat et clerc
Lien de vie
Quand l'Acolyte de Basri arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux autres créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
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Shalai's Acolyte Acolyte de Shalaï Créature
Créature : ange
Kick %1%G
Vol
Si l'Acolyte de Shalaï a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
3/4
Woodland Acolyte Acolyte des sylves Créature
Créature : humain et clerc
Quand l'Acolyte des sylves arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
2/2
Lae'zel's Acrobatics Acrobaties de Lae'zel Éphémère
4 versions
Éphémère
Exilez toutes les créatures non-jeton que vous contrôlez, puis lancez un d20.
1-9 | Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
10-20 | Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire, puis exilez-la à nouveau. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Brokers Initiate Adepte des Courtiers Créature
Créature : chat et citoyen
%4%UG : L'Adepte des Courtiers a une force et une endurance de base de 5/5 jusqu'à la fin du tour.
0/4
Glory-Bound Initiate Adepte guidé par la gloire Créature
3 versions
Créature : humain et guerrier
Vous pouvez surmener l'Adepte guidé par la gloire au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+3 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
3/1
Hopeful Initiate Adepte optimiste Créature
5 versions
Créature : humain et psychagogue
Entraînement
%2%W, retirez deux marqueurs +1/+1 parmi des créatures que vous contrôlez : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
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Farewell Adieu Rituel
Borderless Vault Boy
14 versions
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• Exilez tous les artefacts.
• Exilez toutes les créatures.
• Exilez tous les enchantements.
• Exilez tous les cimetières.
Valiant Farewell Adieu valeureux Éphémère
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature quitte le champ de bataille ce tour-ci, vous gagnez une faveur avec "Quand vous lancez votre prochain sort de créature, il gagne perpétuellement +2/+0."
Piochez une carte.
Forced Worship Adoration forcée Enchantement
Constellation
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas attaquer.
%2%W : Renvoyez l'Adoration forcée dans la main de son propriétaire.
Dub Adoubement Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2, a l'initiative, et est un chevalier en plus de ses autres types.
Stirring Address Adresse poignante Éphémère
2 versions
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Surcharge %5%W
Intrepid Adversary Adversaire intrépide Créature
5 versions
Créature : humain et éclaireur
Lien de vie
Quand l'Adversaire intrépide arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %1%W autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs "courage" sur l'Adversaire intrépide.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "courage" sur l'Adversaire intrépide.
3/1
Griffin Aerie Aérain de griffons Enchantement
3 versions
Enchantement
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 blanche Griffon avec le vol.
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