Hop, alors pour avoir joué quelques parties dans cette extension, il y a un truc qui m'a frappé. Quasiment toutes les cartes, il faut travailler pour avoir la value maximale de la carte. Par exemple,
Siege Rhino, c'est cool, et une fois qu'on a lancé la carte, c'est bon, plus rien à faire pour qu'elle fasse son taf. Ben la version aetherdrift, c'est
Scarabée de débris. C'est gros, l'adversaire peut pas vraiment l'ignorer, il faut trader. Mais par contre, faut le piloter, sinon c'est naze.
Et c'est comme ça pour un très grande partie des cartes de l'extension. Du coup, quand tu déroules ta sortie, tu bouibouites à fond, tu fais des tas de trucs cools et synergiques. Et si tu galères avec ton mana et/ou que tu te fais masser par ton adversaire sans rien pouvoir garder sur table, il y a plein de cartes qui ne marche que partiellement ou voire pas du tout. Entre les véhicules qu'il faut piloter, les montures qu'il faut sceller, la vitesse qu'il faut monter, les cartes discard matters, exhaust matters, graveyard matters, artos matters qui demandent les bons copains et les cartes épuisement elles-mêmes qui sont souvent cools mais un peu manavores, faut se lever tôt et pas rechigner à la tâche pour faire fonctionner ses cartes. Il n'y a guère que les removals qui font leur taf simplement en les payant et qui sont sympas tout seuls.
Pour être pas trop injuste, il y a quand même une mécanique qui ne s'en sort pas trop mal sur ce point : la vitesse. La plupart des cartes qui utilisent la vitesse, en vrai, elles sont souvent très décentes pour leur coût de mana dès la vitesse 1. Même seules, on en a souvent pour son mana avec ces cartes. De l'autre côté, le bonus donné en augmentant la vitesse est cool mais souvent loin d'être renversant.