Yamael
Magic et les Quinconces
le 24/03/2024 16:45
C'est une variante super marrante que j'ai inventée. Ça se joue à 12.

Chaque joueur est libre de construire son deck comme il l'entend. La banlust est la même.

Donc, chaque joueur a 5 alliés et 6 adversaires. Un joueur gagne quand tous ses adversaires ont perdu. Si deux joueurs gagnent en même temps, c'est une égalité.

L'un des joueurs (que l'on appellera 'le Projectionniste') est l'allié de tous les autres. Il gagne obligatoirement. Par contre, les alliés de chaque joueur ne sont pas nécessairement réciproques. Par exemple Joueur 4 peut avoir Joueur 5 dans ses alliés alors que Joueur 5 a Joueur 4 dans ses adversaires ! Ça peut conduire à des situations très cocasses!

En pratique, il faut défendre ses alliés et venir à bout de ses adversaires, avant qu'un autre joueur n'y parvienne. Souvent, on aidera qui nous a aidé, en vrai, sauf si c'est un adversaire.

La liste des alliés et des adversaires de chaque joueur n'est pas secrète, il faut donc jouer politiquement si on veut gagner !

C'est très amusant ! C'est Gallois.
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Theluji
Conscrits, Au rapport!
le 24/03/2024 21:27
ça a l'air amusant.
Comment gère-t-on le fait qu'à 12 joueurs il faut attendre une éternité avant que ce soit notre tour (en tous cas si on joue chacun à son tour) ?
Apprenti stagiaire back in hex, Team trashtalk

Légende
C'est très amusant ! C'est Gallois.
le 24/03/2024 22:44
On peut prendre des dés, ou c'est obligé les morceaux de poutre?
Huns + (Hein?!)= Dieu(x?)

le 25/03/2024 0:06
Citation :
Ça se joue a 12.

Pourquoi s'arrêter à 12? Que fait-on du 13è joueur? Arbitre?

Citation :
La banlist est la même.

La même que quoi? EDH? Standard? Modern? Limité Khans of Tarkir?

Citation :
L'un des joueurs [...] gagne obligatoirement.


Dommage de pas avoir mis un ou deux joueurs qui perdent obligatoirement, ça pimente un peu.

Yamael
le 25/03/2024 14:02
Exemple de partie.

Joueur 1 joue Slivoides 5C %W%U%B%R%G
Joueur 2 joue un deck à thème "Homelands" avec Baron sengir %B en finisseur.
Joueur 3 joue un deck %G avec un thème beaux dessins, notamment Kaysa, Eternal Witness, et le time walk %G qui trigger si l'adversaire joue bleu...
Joueur 4 joue un préco %E et artefacts.
Joueur 5 joue mono%B combo (avec Exquisite Blood et Sanguine Bond trigger par un simple Blood Artist).
Joueur 6 joue 4c goodstuff avec des véhicules et de l'Heroic (notammment Sage of Hours) %U.
Joueur 7 joue Izzet %U%R.
Joueur 8 joue un deck Control avec au moins 12 contres %U, 8 sorts de défausse à 1 %B et 4x path to exile %W. Le classique.
Joueur 9 joue un mono%R avec notamment Blood Lust soutenu par des Pyromancien sybarite.
Joueur 10 joue Superfriends.
Joueur 11 joue un deck Lovisa Coldeyes %R qui "va sortir cette fois".
Joueur 12 joue un deck %U vaguement Control, vaguement Combo, avec de super dessins %U et qui gagne par exemple en ultimant Jace, the Mind Sculptor.
Yamael
le 26/03/2024 10:51
@warpad
Le 13ème joueur et les suivants ont 6 alliés choisis parmi le groupe initial de 12, dont forcément le Joueur 1, et 6 adversaires choisis dans le groupe de initial de 12. Sa défaite ne met donc jamais fin à la partie mais il peut être déclaré vainqueur s'il élimine tous ses adversaires le premier. Cependant, au delà d'un certain nombre de joueurs, toute victoire sera forcément une égalité puisque il y aura toujours au moins deux joueurs avec la même liste d'ennemis.

Aux autres questions, je n'ai pas de réponse.
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