Jouant au format Commander depuis un paquet d'années, je vais me permettre de répondre pour "vous", dont tu parles dans ton précédent post :) :
Il existe plusieurs types de decks Commander. Les decks dits "
Voltron" ont un énorme avantage par rapport aux autres, ils ont leur carte maîtresse avec certitude au départ, puisqu'il s'agit de ton commandant.
Mais il y a beaucoup de decks qui préfèrent utiliser le commandant principalement pour les couleurs auxquelles il donne accès, et considèrent celui-ci comme une carte du deck, voire même comme un moyen d'épuiser les ressources adverses (si je lance 2 fois mon commandant et qu'il est contré/tué, mon adversaire a épuisé 2 cartes actives et moi une seule). Dépendre de son commandant pour gagner peut être considéré comme une faiblesse, et les cartes qui empêchent de le lancer permettent de punir la facilité.
C'est la raison pour laquelle les decks "Voltron" jouent beaucoup de cartes pour s'assurer de passer leur commandant. S'il est indispensable au plan de jeu, il mérite de pack des cartes pour s'assurer de pouvoir le jouer :
contres,
anti permanents,
cartes qui
empêchent l'
adversaire de jouer, etc...
Bref, la balance a été un peu bousculée avec l'arrivée des partners, et à moindre mesure des compagnons, qui permettent de jouer plusieurs cartes maîtresses, et donc de contourner ces
fameuses hates.
Après, on parle de formats sans sideboard, on est obligé de jouer main deck des cartes qui punissent les abus. Un mec qui joue réanimator remballe face à
RIP, un deck 5C est bien baisé par une pauv'
Blood Moon, voire un monorouge fera la gueule si tu sors
Arrosage, etc... Donc si on bannit un carte "de side", il faudra toutes les bannir ! Et à mon avis, le jeu perdrait en saveur et en stratégie ^^ !