T'es sûr là ? Le Bolt Hound c'est une 2/2 unco pour 3 mana, body pas terrible pour le coût et crève comme une merde au premier combat.
Le Pyreling ne trigger que sur non-combat damage et tu trouves ça restrictif pour une unco rouge 1/3 à 2 manas qui gagne +1/+0 double strike pour chaque blast que tu vas préalablement jouer sur ton adversaire? C'est une bonne carte de kill oui ! Le gars qui bloque pas ça au tour 3 il se prend 3 foudres like et paf 17pv de moins. Sans oublier que c'est combo avec
Scorch Spitter et
Viashino Pyromancer.
Havoc Jester semble pas dégueux pour builder un deck sacrifice. Déjà c'est un body solide à un prix correct (surtout en rouge ou pour 5 on a généralement des 4/4 vanilla).
Shipwreck Dowser me semble aussi intéressant. Certainement dans d'autres types de build que ghostly-wall dans lesquels ce type de capacité est joué. Plutôt dans un Ux tempo où 3/3 prouesse qui récupère en plus un sort au cimetière risque de plier la partie. Mais est ce suffisant pour prendre des slots d'unco ?
Carrion Grub pourrait se tenter dans les decks qui jouent sur le cimetière. Mais toujours pareil, ça prend des slots d'uncos, dans quel deck peut-il s'insérer ? Pour moi, pas dans Tortex où les slots d'uncos utilitaires sont déjà très disputés, alors un simple thon même s'il alimente le cimetière...
[Siege Striker] dans WW peut servir de kill correct et au pire trouvera une utilité aux créatures en mal d'invocation. Mais toujours pareil, est-ce assez puissant pour un slot d'unco ?
Chandra's Magmuff est commun, donc plus facilement exploitable. Moins combo blast que d'autres créatures rouges, il a un body correct pour son prix et pourra coller des points en attaque, sa capacité ne servant que si la situation est bloquée contrairement aux autres créatures avec un pouvoir similaire qui sont incapables d'attaquer ou de coller des points à distance par elles-mêmes en l'absence de blast.
Basri's Acolyte semble exploitable pour booster des créatures sans bouloter de slots uncos, mais j'y crois pas trop. Ca me semble trop faible pour s'intégrer à un deck.