I) Organisation du comité → Le comité sera décomposé en deux entités distinctes. La première sera le WPN Council (Wizard Play Network), composé au maximum de 10 organisateurs de tournois habilités par Wizard, de niveau Advanced ou supérieur. Ces gérants seront choisis par le comité fondateur en raison de leur soutien vis à vis du projet, de leur investissements ou de leur réputation au sein de l'organisation des tournois. Le devoir du conseil est de s'assurer que les règles du Manifeste (le regroupement de règles à suivre pour faire avancer le format et respecter son esprit, et dont ce document n'est indirectement qu'une partie) soient respectées, ainsi que la sélection des membres du Technical Council. Le WPN Council devra intervenir aussi peu que possible dans le domaine de la gestion des règle et devra s'occuper de la promotion du format au sein de la communauté via l'organisation d'événements et de fournir leurs soutiens à d'autres organisateurs de tournois. → Le Technical Council sera composé de 5 à 13 personnes choisies pour leur mérites et leur réputation au sein de la communauté. Ils ne doivent pas se résumer uniquement à être d'excellent juges et arbitres, mais être également être actif pour la communauté, et ne pas avoir peur de devoir redoubler d'efforts. Ce sont eux qui s'occuperont de la gestion des règles ainsi que de la Banlist. Ils sont élus pour une durée d'un an, celle ci étant renouvelable. Si le Technical Council ne suit pas les règles mentionnée dans le Manifeste, le WPN Council peut poser son véto, afin de faire annuler le changement concerné. → Les communauté de joueurs peuvent (et cela est même recommandé) organiser et envoyer des rapports, sous forme de mails notamment afin de faciliter le stockage, pour que le Technical Council puisse en tenir compte. Il sera cependant demandé aux mails d'être précis et détaillés, afin que ces études puissent être prise en compte, et vérifiée.
II) Esprit du Format → Garder la base du format intact (100 cartes singleton, 30 pv, un Commander), et promouvoir l'adaptation de la communauté vis à vis du métagame, non pas l'inverse. → S'assurer que plusieurs decks et archétypes soient jouables, afin d'avoir une diversité suffisante. Certains archétypes peuvent éventuellement être sous représenté (Burn est effectivement très désavantagé par les 30 pv), mais cela n'exclue par leur existence par des biais détournés. (L'appellation Aggro peut exister en commandeur, à condition de l'adapter au format). → Les archétypes principaux du format seront Combo-Contrôle-Rampe-Tempo, Aggro servant principalement d'Outsider, qui pourra néanmoins faire des résultats en tournois, lorsque le métagame devient trop mou, et donc vulnérable a des stratégies all-in. (Il est important de noter que ceci n'est pas une volonté du Council, et que nous ne souhaitons pas l'imposer aux joueurs. C'est simplement ce qui a le plus de chance de se produire, à la lumière de ce qu'il s'est passé au cours des 3 dernières années). → Nous ne souhaitons pas remplacer le Duel Commander, nous souhaitons simplement offrir à ceux qui désirent continuer à profiter du format singleton en 30 pv une façon de jouer à un format qu'ils aiment.
III La Banlist → Le recours à la Banlist devra se limiter à la gestion de deck trop oppressif, et devra si possible éviter de détruire le deck, préférant à cela un nerf (Le bannissement d'une carte main deck afin de réduire la force du pack). En effet, comme en Legacy, il y a un réel besoin de garder le format stable, car les joueurs ne peuvent pas se permettre de s'adapter aussi rapidement que dans d'autre format, et cela en raison du prix des cartes. Cela est encore plus vrai lorsqu'un deck entier devient obsolète, nécessitant des investissements de plusieurs centaines d'euros pour espérer réassembler un deck compétitif. → Il faut accepter que certains decks ne peuvent pas gagner dans certaines conditions, afin de ne pas abuser de l'utilisation de la Banlist, tout en s'assurant qu'un deck offrant de trop bon résultats, ne présentant aucun mauvais match-up et aucune façon de le contrer soit réajusté en conséquence. Cela implique également de ne pas réagir dans la précipitation, et de laisser les joueurs s'adapter au surgissement d'un deck, afin de pouvoir répondre aux mieux à la menace qu'il représente. Tous les bannissements et les dé-bannissements suivront la procédure suivante : 1. Le Technical Council s'aperçoit qu'un certains nombre de cartes sont controversées. 2. Le Technical Council effectue des tests afin d'évaluer les dites cartes. 3. Le Technical Council écrit un rapport détaillé des tests effectués, et donne son avis : La carte est elle Ban/Unban, et pour quels raisons précises. 4. Le WPN Council vérifie l'annonce et le rapport, s'assure que tout soit en règle et donne son accord. 5. Une date pour la validation et l'application du changement est annoncé et rendu publique. (NDLT : Ce point nécessite d'être clarifié, je ne suis pas sûr, à l'heure tardive où je traduis ces lignes, de savoir si l'annonce publique à la communauté s'effectue en 1. ou en 5.)
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