Pour expliquer un peu avant d'aller me pieuter :
Citation :
% of hand we have to mulligan (ok, obvious)
Ce sont les mains sans business spell comme écrit dans l'article
Citation :
% of hand doing nothing (càd, les mains qui paraissaient jouables mais qui fizzle ? tu parle de fizzle plus bas, c'est quoi la différence entre fizzle et do nothing ?)
Ce sont des mains qui contiennent des BP, mais qui n'aboutissent à rien (hormis du mana)... Pas de gob ni de Belcher
Citation :
% of winning T1 w/ Belcher (c'est peut être clair pour bcp de gens que w/ = with mais je n'aurais pas mis d'abréviation dans des intitulés déjà pas forcément clairs)
Mains qui gagnent sur Belcher T1 (20+ dégats)
C'est vrai pour le w/ j'ai pas vraiment fait gaf... L'habitude d'écrire comme ça mais c'est pertinent :)
Citation :
% of fizzle T1 w/ Belcher (pourquoi avoir séparé les fizzle avec belcher en main ? ce sont donc des pourcentages qui sont inclus dans les mains ne faisant rien ?)
Ce sont les mains qui mettent Belcher en jeu et qui l'activent MAIS qui collent <20dmg ! On a dont fizzle avec Belcher (mais je distingue du reste car on a quand même accompli qqch de pas trop mal :) )
Citation :
% of landing Belcher with a “win” next turn (càd avec possibilité de faire 3 mana tour prochain, obvious mais ça ne fait pas de mal de le rappeler ?)
Exact, pas super auccurate comme statistique, d'ailleurs, mais ça donne une indication
Citation :
% of landing belcher because… (alors là, je ne comprends pas)
Clairement pas clair !!! C'est le % de mains où l'on pose Belcher et qu'on passe le tour. Sans l'avoir activé. On n'a pas fizzle mais on a "juste" résolu Belcher, avec une proba faible (sauf draw LED) de l'activer immédiatement le tour d'après...
Citation :
% of recruiting pairs of gob's (et donc gagnant la partie j'imagine ? parce qu'on peut aussi recruter 6 gobelins et avoir l'air bien con)
Non ici ce sont toutes les mains qui lâchent des gob's. Il y en a qui en mettent 2 mais extrêmement rare. On pourrait fixer un seuil > 8 gob's, mais la statistique suivante précise quand même plutôt bien la répartition (gaussienne mais excentrée [skewness positif pour les matheux si je ne m'abuse])
Citation :
Mean of gob's
Std of gob's (si je comprends ces deux là, c'est parce que j'ai fait un peu de maths, je pense que mettre "average" au lieu de "mean" serait plus clair pour les gens normaux, et idem pour "std", je pense que "average variation" même si c'est moins précis, serait plus clair)
Je conçois ta remarque, mais ça s'appelle comme ça :{
Citation :
Mean of mana produced without LED (par produced, ça veut dire par ex. que sur manamorphose c'est 0, sur seething song c'est 2 etc ?)
C'est le nombre de mana que tu as produits SANS LED quand tu as fini de jouer ta main. C'est exactement l'exemple que tu décris ;)
Citation :
Mean of mana produced with LED (j'imagine là que ce n'est pas seulement le mana produit par les LED, mais par les parties jouées qui contenaient des LED ?)
On y inclut tout le mana produit. Celui des sources précédentes + des LED
Citation :
Mean of LED played (assez obvious, même remarque pour le "mean" bien sûr)
Exacto
=]
Bon plus en détail sur l'algo (pas parfait, mais pas ridicule je pense) :
On draw X cartes (généralement X=7)
1°) Si > 4 BP ou 0 alors on MULL direct
2°) On boucle sur la main
3°) Si on a TAIGA on la joue de suite
4°) Si on l'a pas joué on LG
5°) On joue les probe
6°) On joue les SW (wishless only)
7°) On lâche les pétales
8°) On lâche les LED
9°) On joue TW si on a le mana G
10°) On joue les ROF (en prenant compte de notre cimetière :) )
11°) On joue les RIT @ 2CCM
12°) On joue les RIT @ 3CCM
13°) On joue les Manamorphoses
14°) On joue les guides
15°) Une petite règle : si on a peu de cartes en main (<3) on joue les LG dans le vent pour le storm
16°) On gère les MOX (si on a 2 ETW on en met un dessous...) Je passe la dessus c'est assez compliqué. Par contre une remarque : dans notre cas, mettre un ESG sous un mox ou dans l'exil direct, ça ne change pas grand chose (même mana même storm car on joue le mox même si on met rien dessous). Donc c'est normal qu'ils soient jouées avant. Mais c'est un axe d'amélioration
17°) Go to 2°) jusqu'à que l'on ai plus de cartes à jouer hormis les kills (car oui par exemple si on a pioché une Taiga sur probe notre algo ne l'a pas mis en jeu. Alors on boucle)
18°) J'call une méthode qui me retourne un résultat (belcher, nb de gob...) en fonction de mes kills dispos et du mana qui trainent (et du storm count évidemment)
Dis comme ça c'est "facile", dans la réalité prendre en compte les mains avec 4 mana & ETW, 2 et 2 LED & BW, 3 dont un noir & LED & BW... Enfin il y a BEAUCOUP d'états possibles et j'espère bien ne pas en avoir oublié :D (ou alors peut être BW + 2 mana + 4 LED mais qui revient au même qu'avec 3 : IT Belcher WIN)
Bref...
A noter qu'à chaque étape, notre "automate" est dans un état défini (X mana RED, X green, X generic, X LED played, Taiga played ?!, storm count, cartes en main, cartes exilées,...) Ce qui a aussi pu me permettre de vérifier sur quelques échantillons que mon algo jouait "comme moi" le jeu :)
J'espère mon cher ZSword que tu vas pouvoir faire un gros dodo ce soir :D
Ps : pour l'IA je veux bien donner un coup de main mais moi mon dada c'était plus les maths / stats (et BI mais ça on s'en tappe ici) que l'info "pure & dure" :{