Ce n'est pas tellement "Héroisme" qui est un gâchis que les "triggers" qui ne sont pas à la hauteur.
En fait, si les capacités "héroismes" avaient été beaucoup plus puissantes, on aurait eu sûrement des trucs hallucinants. La récursivité de la capacité et le fait qu'elle s'ajoute sans coût à un sort aurait permis des abus, et sans produit des cartes trop déséquilibrées... Franchement, quand on regarde une carte comme
Chasseur de fortune triton, on se demande comment l'améliorer. Le transformer en 2/2 pour
? Abus, une carte qui fait piocher sans défausse 2/2 pour 2CCM... Ou bien
pour qu'elle donne deux dévotions ? Ou bien, on décide de renforcer ses capacités, genre 2/3 pour la rendre plus difficile à gérer une fois qu'il y aura un enchantement dessus ... ou bien on lui refile des capacités en plus, genre protection contre le rouge, traversée des îles ou bien encore pourquoi pas défense talismanique ?
Non, franchement, le seul moyen "d'améliorer" la carte que je vois qui peut-être pertinent, c'est la traversée des îles. Toutes les autres options me paraissent rendre la carte "trop bonne"...
Idem pour presque toute. Elles ont une stature "décente" quand on déclenche leur capacité une fois, elles commencent à avoir des effets plus qu'intéressants après la deuxième utilisation.
Donc ce ne sont pas les cartes héroïques qui font défaut.
C'est le fait qu'il n'y a pas grand chose qu'on ait envie de jouer plusieurs fois sur une de nos créatures pour bénéficier vraiment des bonus (maintenant, on a
Illumination selon Éphara,
Hunter's Prowess ou encore
Héraut du tourment. Cela suffira t il ?)
Ajoutons à cela que par une étrange ironie, les bonnes cartes sont dispersées entre les couleurs un peu "n'importe comment" et d'une manière pas du tout intuitive pour créer des combinaisons "qui vont bien" (genre le deck Kruphix
a une
Prophétesse de Kruphix et un
Temple du mystère en Théros, des "inspirations" et un ondin en BoG, et le Dieu n'arrive qu'en Nyx. On gardera espoir qu'un deck puisse être possible jusque là.)