paupiette
ANGOULÊME, France
Born of the Gods
le 12/08/2013 13:42
L'annonce officielle du prochain set en février 2014.
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Christoune

Légende
le 22/01/2014 18:52
Très sympa zombie le zombie custom !
Bon par contre faut l'inspirer mais l'effet reste fort.
Nicbuff
Châteauroux
le 22/01/2014 19:09
Il a l'avantage de voler, donc il devrait s'inspirer souvent.
chris120
Montréal
Pégase
Cycle beastow et le limité
le 22/01/2014 19:15
Arrêtez de dire que le noir est mauvais, il est très correct,juste moins bon que d'autres mais il remplie un rôle super important! Il donne un autre bon drop 2 à noir, bien meilleur que fleshmad steed. C'est pas super mais c'est un bon filler qui se recycle en fin de game. Un drop à 2 qui fait ça est toujours bien même si sa capa de fin de game est pas ouf. Similaire à Drudge Beetle par exemple.

Le vert me semble assez bon, bien aggro, et sur un flyer ou un agent of horizon ça fait du boulot le +3 de force.

Le bleu est très correct, il fait ce qu'on lui demande à 3 et peu faire le café à 5.

Ces trois là sont à peu près au même niveau selon moi, chacun leur force et leur faiblesse. Petite préférence pour le vert.

Le rouge et le blanc sont similaires, ils donnent un drop à 1 qui se recycle en déclencheur d’héroïque. Dans la stratégie RW ultra aggro (15 lands, 1-2 drop à 4 max) ils font le job. Bon c'est sur c'est rien d'exceptionnel, mais ils feront suffisamment le tour de la table en draft pour être pris au cas où en fin de booster. Après il sera plus difficile d'avoir un ordeal ce qui rends ces drop à 1 assez fat. Si on draftait à l'ancienne à savoir THS-THS-BoG on aurait d'abord les ordeal pour savoir si on veut les prendre ces 1/1. Mais comme ils feront le tour on aura pas de mal à la picker de toute façon
Kiwifou
Life is a waiting game

le 22/01/2014 19:17
C'est fort en limité ce piaf. Ca vole, ca tape à 2 et ça fait du CA. Dans les autres formats je pense pas.
Blackrose
Sans, France
le 22/01/2014 19:46
Kiwifou +1!
Puis avec des chanteuse de naufrage on peut décider de faire attaquer un vol adverse pour être sûr de faire inspiration au tour d'après!
molodiets
Kneel before Zod!
le 22/01/2014 20:15
vous pensez que Fils cachés va devenir jouable?
Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 22/01/2014 20:17
Non, je ne pense pas, les créatures inspiration sont trop faible pour le moment (ral zarek pourrait devenir jouable aussi, ce serait cool)
Elladriel
le 22/01/2014 20:39
Moi je pense que si.
Elle sera jouable aussi avec l'héroïsme, et il y a peut-être quelque chose à faire entre les sorts bleus, et les créatures blanches.
Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 22/01/2014 20:45
Héroïsme n'a pas été joué avec Theros, et au vue de ce qui est déjà spoilé, c'est pas prêt de s'arranger
Satyrisback
le 22/01/2014 21:28
Heroisme est joué en Bloc, moi je pense que cela peut devenir jouer
Kvothe

Légende
breaking news
le 22/01/2014 21:29
héroïsme est une capa de merde
Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 22/01/2014 21:36
+1
reilover
Fontainebleau
Question Règle inspiration
le 22/01/2014 21:38
Dites: peut-on dégager une créature dégagée?
Je reformule: si une carte me dit de dégager une créature (qui aurait inspiration) mais que cette créature n'est pas engagée. Est-ce que l'inspiration se déclenche?!
Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 22/01/2014 21:40
Non, il faut qu'elle soit engagée au préalable
Theta
le 22/01/2014 21:48
Citation :
héroïsme est une capa de merde


Héroïsme est une capa de merde, mais au moins elle est originale.
Inspiration est une capa de merde, et en plus elle c'est la même chose en moins bien qu'une capa qui existait déjà.
Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 22/01/2014 21:50
Inspiration a le mérite d'être plus exploitable que héroïque
Darkent

le 22/01/2014 21:54
Heroisme est un gachis enorme vis à vis du potentielle du bloc theros.
Christoune

Légende
le 22/01/2014 22:33
Bien vu fils cachés molodiets. En plus ça marche autant avec héroisme qu'avec inspiration.
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 22/01/2014 22:53
Ce n'est pas tellement "Héroisme" qui est un gâchis que les "triggers" qui ne sont pas à la hauteur.
En fait, si les capacités "héroismes" avaient été beaucoup plus puissantes, on aurait eu sûrement des trucs hallucinants. La récursivité de la capacité et le fait qu'elle s'ajoute sans coût à un sort aurait permis des abus, et sans produit des cartes trop déséquilibrées... Franchement, quand on regarde une carte comme Chasseur de fortune triton, on se demande comment l'améliorer. Le transformer en 2/2 pour ? Abus, une carte qui fait piocher sans défausse 2/2 pour 2CCM... Ou bien pour qu'elle donne deux dévotions ? Ou bien, on décide de renforcer ses capacités, genre 2/3 pour la rendre plus difficile à gérer une fois qu'il y aura un enchantement dessus ... ou bien on lui refile des capacités en plus, genre protection contre le rouge, traversée des îles ou bien encore pourquoi pas défense talismanique ?
Non, franchement, le seul moyen "d'améliorer" la carte que je vois qui peut-être pertinent, c'est la traversée des îles. Toutes les autres options me paraissent rendre la carte "trop bonne"...

Idem pour presque toute. Elles ont une stature "décente" quand on déclenche leur capacité une fois, elles commencent à avoir des effets plus qu'intéressants après la deuxième utilisation.

Donc ce ne sont pas les cartes héroïques qui font défaut.
C'est le fait qu'il n'y a pas grand chose qu'on ait envie de jouer plusieurs fois sur une de nos créatures pour bénéficier vraiment des bonus (maintenant, on a Illumination selon Éphara, Hunter's Prowess ou encore Héraut du tourment. Cela suffira t il ?)

Ajoutons à cela que par une étrange ironie, les bonnes cartes sont dispersées entre les couleurs un peu "n'importe comment" et d'une manière pas du tout intuitive pour créer des combinaisons "qui vont bien" (genre le deck Kruphix a une Prophétesse de Kruphix et un Temple du mystère en Théros, des "inspirations" et un ondin en BoG, et le Dieu n'arrive qu'en Nyx. On gardera espoir qu'un deck puisse être possible jusque là.)
Elladriel
le 22/01/2014 23:08
C'est aussi ce que je pense.
Héroïsme pourrait être excellent si on pouvait avoir des associations valables.
Par exemple: Agent des Moires pourrait avoir sa place dans dévotion to black. Mais pour qu'il vaille vraiment le coup, il faudrait avoir des sorts intéressants. Là on a que Faveur d'Érébos qui pourrait être sympa, mais qui n'a pas de synergie avec ce deck...
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