Pour la storyline, le fait est qu'ils sont tout à fait incapables de pondre une storyline cohérente sans s'emmêler dans les pinceaux. N'est pas Moorcock qui veut !
Bref, leur storyline est un travail à plusieurs mains, où personne ne dirige réellement l'affaire. Exemple : le baratin de Dack Fayden. Il est clair qu'il vit sa vie en parallèle de la storyline "officielle", à laquelle il n'emprunte que quelques éléments pour bien dire qu'il évolue dans le même monde, parce que c'est un autre produit que les romans etc etc etc ... A l'heure qu'il est, je doute que personne ne sache réellement où cela va, et je crois que cela arrange bien les designers du jeu de cartes, qui sont tout de même prioritaires et qui doivent fournir un jeu de qualité sans que des ennuis de storyline viennent tout pourrir...
Par exemple, il y a quelques questions de base sur la nature du Multivers auxquels ils seraient forcés de répondre, et qui pourraient faire mal. Par exemple, est-ce que le temps passe de la même manière dans tous les plans ? Si oui, alors le Mégaflux est une constante du Multivers, et il faut expliquer pourquoi un plan comme Equilor, situé loin du centre du multivers, Dominaria, a un temps qui semble figé par rapport au reste ? Si non, comment est il seulement possible de traquer quelqu'un dans le multivers comme Garruk le fait pour Liliana ? Les quelques secondes d'avance que pourrait avoir Liliana dans un plan pourrait se traduire en des dizaines de siècles d'avance dans un autre (et la piste a le temps de refroidir alors)?
Bref, c'est le genre de petite incohérence auxquelles les auteurs ne veulent pas s'attaquer, mais qui sont indispensables si on veut construire de bonnes intrigues multiplanaires...
Ils préfèrent suggérer des développements infinis et ne jamais donner trop de réponses, c'est plus facile pour eux.
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