@venitien Je suis très loin d'être d'accord avec ta comparaison. Le blanc est très très loin de
Titan solaire. Bon, déjà, on ne jouera ces 5 cartes qu'en limité (peut-être la bleue que certains essaieront ailleurs s'ils le veulent vraiment...), donc la seule comparaison pertinente est vis-à-vis de ce format. En plus, tu n'as pas pris en compte le fait que l'archonte et le démon coûtent 7 manas et les autres 6.
Et la meilleure en limité est de très loin la rouge. La capacité peut tuer des créatures en face et surtout empêche ton adversaire d'essayer de t'empêcher de le tuer. Il devra soit se débarasser du dragon, soit faire la course, parce que bloquer, ça risque de beaucoup moins bien marcher. A noter qu'il peut achever des bloqueurs avec sa capacité.
Et je mettrais la verte en deuxième, parce que eh, ça donne peut-être un choix à l'adversaire, mais il choisit entre une 6/6 qui lui tue une bête ou une 12/12. Son meilleur choix te donne quand même quelque chose qui vaut largement tes 6 manas, même si tu aurais peut-être préféré qu'il choisisse l'autre option (ça, c'est surtout dans le cas où il te laisse la 12/12 pour la gérer juste après, parce que s'il ne la gère pas, t'es normalement content dans les deux cas).
Après, la bleue est cool et tout, ça joue des cartes gratuites, mais ça met un temps fou à fonctionner. Il faudra a priori la jouer, attaquer le tour d'après et faire en sorte qu'elle survive encore jusqu'à l'étape de dégagement d'encore après pour faire sa première capacité. Le prince charmant est bien content que la belle au bois dormant l'ait attendu aussi longtemps. Bon, après, c'est vrai qu'ils ont aussi le droit de rééditer des trucs comme
Tambour de sautefeuille et créer d'autres cartes qui permettent d'engager les créatures avec cette mécanique autrement qu'en attaquant, mais je n'apprécie que modérément les cartes qui m'incite à jouer d'autres cartes qui ne sont pas forcément très bien (je n'ai pas a priori envie de jouer ce tambour si je n'ai pas vraiment beaucoup trop de couleurs dans mon deck).
Après, le démon. Il coûte 7 et comme ça a déjà été dit, ses capacités coûtent cher. On aura la plupart du temps envie de le régénérer et son autre capacité sera utile de temps en temps pour dézinguer le spoiler en face, mais on n'oubliera quand même pas qu'il nous demande notre âme en plus des 7 manas pour ses services, notament au moment de l'ouvrir pick 1 pack 1 ou de le mettre dans notre paquet lors de la construction.
En dernier, l'archonte. Parce qu'il coûte 7. Et que ramener des enchantements du cimetière, ce n'est pas toujours le grand rêve en limité. C'est vrai que pour une fois, on a des créatures-enchantements dans le format, ce qui fait que c'est beaucoup moins mauvais qu'ailleurs, mais celles de théros brillent bien souvent par la capacité grâce et l'archonte ne permet pas d'utiliser cette ligne de leur texte. Qu'en plus il faut attendre aussi un peu pour que sa capacité soit utile, ce n'est pas comme le titan justement qui fait la sienne dès qu'il arrive en jeu.