Citation :
nan mais là c'est la bonne blague par contre: on a plus fuite en édition de base, mais a la place dispersion d'essence, qui contre que les créatures. or si les créatures sont ncontrables, ben on a la une carte morte.... caverne n'est largement pas si useless en T2.
Il faut quand même nommer un type de créature pour la caverne, et c'est pas toujours obvious de l'avoir sur le bon type, j'entends par là que si tu veux absolument que ton huntmaster passe, tu rends ton thragcorne/ange plus sensible a un contre. Par contre la carte est plus adapté à Zombie parce qu'il s'agit d'un jeu tribal. (En encore, mis a part les 8 drop à 1 et les 4 Messagers, il n'y a pas énormément de zombie)
Citation :
sans compter le fait que ça peut assez bien fixer le mana.
Ca "semi-fixe", puisque ça fait du coloré que pour un seul type de créature.
Et je n'ai jamais dis que caverne était useless en T2, c'est juste que tu n'as pas accès à 24 ondins, 33 gobelins ou 30 elfes jouables et synergiques contrairement au legacy.
Citation :
ouais la meilleure carte a magic c'est Complication parce que c'est un contre qui fait piocher
En plus, quand ton adversaire est full-tap, sans mana en réserve, et que le sort que tu veux contrer n'est pas une créature incontrable/lancée via caverne, ça prend même pas FoW vu que c'est une capacité déclenchée ! Trop fort ! :o
En plus, les conditions sont vraiment trop facile a obtenir...