Bon alors de ce que j'ai vu et qui rentre dans le pas trop mauvais :
Ange de la jubilation : Juste parce que ca a des effets pas mal, mais son cout de
est juste soit trop chère, soit trop dur à caster pour les formats construits.
Mur angélique : Ok ça ne vaut pas un wall of Omens, mais faut méditer dessus pour controlT2.deck
Changenuage : Momentary Blink en moins chèr mais sans FB (du moins avec Snapcaster on peut se débrouiller). A surveiller.
Trompe-la-mort : Rebirth pour
de plus, ca parrait nul comme ca, mais en bloc de rentrer directement dans Réanimator.deck
Déflexion divine : La carte passe inaperçu, mais il s'agit quand meme de prevenir des blessures et de les refoutre sur un autre truc. Ca coute cher mais je crois qu'on peut faire des tricks pas mal, comme à l’époque de Harm's Way.
Ange de l’émancipation : On a notre Pêcheuse céleste Kor en plus chère, mais en 3 de frappe. Je ne crois pas que le t2 ait envie d'elle, mais j'ai bien envie de dire : c'est un ange pour 3, vu les cartes de l’édition qui sont sorti, on entenderas surrement parlé de cette carte quelque part.
Entreat the Angels : Ca m'as l'air moins jouable que zenith blanc et à la fois très bandant dans control T2. C'est juste le mot "rituel" qui m'exaspère.
Ange de la restauration : Surement une des meilleur carte du set. Il faut s'empresser de builder autour, et de l’intégrer dans Pod.
Riders of Gavony : ca parrait nul, mais ca offre une evasion plutot pas mal aux humains contre tribal.deck, à mediter.
Terminus : Voila notre Wrath légitime. Qui coute un poil trop chère pour son real cost mais qui a un miracle cost super bandant.
Silverblade Paladin : C'est une 2/2 double init qui fille la double init à qui elle veut. Le ratio 2/2 pour
double init me plait pas plus que ca ; par contre l'idée de foutre la double init à une de nos créatures, surtout une porteuse d'épée, ou une volante, ca me plait OUI CA ME PLAIT.
Amass the Components : Rituel est fait un CA de 1 uniquement, meme si la carte provoque une sorte de QA dans le sens ou elle peut foutre un miracle au bottom. Ca reste du QA, mais bon, du QA de merde.
Captain of the Mists : La carte m'as l'air d'etre un affreux First-Pick en limité, mais globalement je me demande ce qu'on peut en faire de vraiment bien.
Devastation Tide : La carte semble vraiment pas mal, meme si inferieur à evacuation (de toute les manieres ont le diras jamais assez Ephémère >>>>>> Rituel), meme si le miracle cost peut rattrapper le coup. Mais je ne pense pas que la carte puisse debarquer dans le t2 pour autant.
Reflets infinis : Ya pas des combos stupide avec cette carte ? Genre La mettre une sur une legende et faire wrath ? Anyway ca coute 6 : injouable
Latch Seeker : C'est unco, 3/4 imblocable pour
, c'est une bonne carte de limité pour moi.
Lone Revenant : C'est une 4/4 Hexproof, mais sans evasion et qui necessite d'etre en difficulté sur CdB pour qu'elle soit bien. C'est à mediter, mais je pense que ca ne donneras rien. J'espere me tromper, car l'effet donne envie.
Mystique lunaire : HAHAHAHAHAHA
Misthollow Griffin : Que dire. L'effet a beau etre plutot pas mal, c'est une 3/3 vol pour 4 non ?
Peel from Reality : ca a l'air plutot sympa et c'est commune.
Marchandises volées : bof bof ?
Tamiyo, le sage de la lune : La carte a beau avoir l'air de couter
de trop, elle m'as l'air d'etre integrable à des jeux controle. L'effet est meilleur qu'ajani qui avait besoin d'attendre que la créature ait déjà saucé pour etre bon. Son -2 est quand meme pas mal. Son ultimate envoie pas du reve, car on sent qu'on arriveras rarement à y arriver. Mais à tester absolument !
Tandem Lookout : nan mais juste, Tandem Lookout + Hellrider, ca a pas l'air juste TROP Bandant ?
Temporal Mastery : Dans un format avec brainstorm, la carte est généré. Pourquoi ? Tout simplement car c'est une carte qui s'integre dans des jeux tempo qui joue des delvers, des nimble, ou tarmo, qui ont beaucoup à gagner d'avoir des tours de sauces supplémentaires. On arriveras très facilement à caster le cout de miracle. Au pire la carte est un pitch sur fow, c'est rituel donc ca déclenche Delver. Faire Time Walk pour
on sait déjà depuis une éternité que c'est bon, et je ne pense pas que le miracle soit difficile à caster en legacy.
Vanishment : sacrement trop chèr pour du t2, mais peut etre jouable en limité. Ca reste unco...
Envie de cervelle : Je dit bof. Ca semble bon en side vs control néanmoins, mais le champ de proposition de la carte est pas assez bon pour du debut de partie.
Dark Impostor : C'est mauvais on est d'accord ?
Éveil démoniaque : Wizards est en train de nous donner envie de jouer Mono noir Démon enchantement. C'est evidemmet une très mauvaise idée en competitif, mais pour un deck à thème la carte semble pas mal. Meme peut etre dans un deck Bloc (bien que ca m'as pas l'air de tapper bien haut)
Demonic Taskmaster : Soyons d'accord, c'est un bon F/E pour
avec flying, mais c'est completement nul quand c'est pas dans un deck à thèmes stupides comme pour la carte dont je viens de parler juste au dessus.
Demonlord of Ashmouth : Et nous y voila avec une carte qui rentre completement dans l'archetype stupide dont je parle depuis deux cartes.
Descent into Madness : Euh...... dans quoi ca pourrait etre bon ?
Sang délectable : + Lien sanguin = Game o/
Chirurgien des ténèbres : La carte me semble juste trop bien, c'est juste qu'elle ne propose aucune evasion qui donne envie, mais elle resiste à tout (ou presque) genre oubliez que tragic slip existe. à mediter.
Griselbrand : Je pense qu'on en a dit mult chose, pas la peine d'en rajouter plus.
Moissonneur d’âmes : La carte donne envie, pour des decks qui ont des effet du genre leurre, mais en construit ca me semble trop lourd à jouer. Ca reste un démon, donc repensez au deck stupide dont je vous ait parlé ci dessus.
Homicidal Seclusion : Je pense qu'une situation ou on controle une démon avec Sang déléctable, on est juste OVER FRAIT. Enfin ca reste une strategie de pinpin.
Vague meurtrière : Elle me semble nul, reste à voir si on a pas tort depuis le debut.
Treacherous Pit-Dweller : Pourquoi Wizards... mais pourquoi etre aussi dur....
Dragon aux ailes arquées : Que penser de cette carte, à part qu'il faut recaster 4 à chaque tour pour qu'elle soit bonne dans la durée. Ca peut etre pas mal dans des decks qui ont des effets declenché avec des arrive de créatures en jeu.
Battle Hymn : A mediter, c'est une carte qui permet de rajouter R pour chaque birdslike qu'on controle.
Bûcher des damnés : A mediter pour le T2, son réal cost est horrible, par contre son miracle cost a l'air insane .
Hound of Griselbrand : Ce truc a l'air d'etre horrible à caster mais ca envoie du lourd avec l'undying.
Malignus : me semble pas jouable tout seul, pas d'evasion ca me donne jamais d'envie. Et ca coute chère.
Pilier de flammes : Semble jouable car ca exile quasiement toutes les betes undying (voir toutes celles qui sont joué en tournoi), et ca s'occupe egalement de toutes les betes du format aussi.
Reforge the Soul : Wheel of Fortune Pour
, ca me vend pas plus du reve que ca en legacy.
Thunderbolt : Ca semble etre bon comme blast, mais je suis absolument pas expert en la matière. C'est une réedition, ca a surrement du etre bon avant, mais alors la j'en sait que trop rien.
Thunderous Wrath : C'est un blast de 5 pour
en miracle, mais c'est egalement une carte avec un real cost horrible.
Tibalt Sang-de-démon : Je trouve cette arpenteur partiuclièrement à chier, et je pense que j'ai raison, et on le verras bien !
Vexing Devil : je pense en avoir suffisament dit sur lui, ca demande test !
Zealous Conscripts : Cette carte me donne concretement envie d'etre mise dans un Pod : Ca permet d'untap son pod pour aller directement d'un drop 4 jusqu'à un drop à 6. Au pire ca pique un PERMANENT d'un adversaire. C'est juste super polyvalent. A tester !
Borderland Ranger : Revoila notre fixeur préféré !
Championne de Lambholt : Ca semble jouable en Casual, mais en construit j'en doute.
Béhémoth caveur de cratères : Ce truc injouable est quand meme extremment fat dans un deck rempli de birds like. Mais le truc qui m'emmerde c'est que ce sont justement ces birdslike qui te permettent de le jouer et donc ne bénéficieront pas de l'effet de boost.
Descendants' Path : + Mutavault ?.
Réservoir druidique : Encore une carte à combo stupide !! A mediter pour le T2 ! Depuis le temps que j'attend une carte comme celle la !
Déferlement primordial : Le CC est juste immonde, mais la carte est sans doute jouable dans un deck combo debile. Genre par exempel avec la carte dont je viens de parler juste au dessus !
Revenge of the Hunted + Glissa ? HAHAHAHAHAH
Sage de Somberwald : A tester. Son endurance de caille donne pas envie, mais sa capacité fait qu'elle pourrait etre jouable. A voir.
Âme des moissons : La carte a un bon ratio et une bonne evasion , plus une bonne capa, mais je ne crois pas pour autant qu'elle fasse de la grosse magie. C'est quand meme une sorte de titan vert, mais on remplace l'effet des lands par autre chose de moins bien, ou de pas mal ,mais trop situationnel.
Bruna, Lumière d’albâtre : Carte de deck à thème, mais semble parfaitement injoubale actuellement en t2. Ce qui est bien dommage !
Gisela, lame d’Ornuit : C'est un joli thon, pas plus enviable que Eleshnorn, mais qui fait pas la meme chose. A mediter, mais je ne pense pas qu'elle puisse remplacer une carte dans French Rites.
Sigarda de la Milice des hérons : Semble etre une des meilleurs cartes du set ! J'en ai déjà trop dit la dessus.
Angel's Tomb : Plutot joubale mais inferieur en tout point à glint hawk Idol, ce qui ne permettrait pas de renforcer le deck.
Vessel of Endless Rest : Le seul caillou jouable de l'extension, et surrement une bon apport pour le t2.
Alchemist's Refuge : Une fois qu'on a activé la capa du terrain, combien il nous reste de mana pour faire ce qu'on veut ? Pas beaucoup on est d'accord ?
Cavern of Souls : Carte qui a une belle gueule de spoilers, directement integrable dans tout les decks tribaux.
Desolate Lighthouse : Plutot pas mal dans le genre je recycle un land, je defausse un miracle, je le refout sur le dessus avec Noxious revival (Darkent qui reve)
Slayers' Stronghold : Cette carte donne envie, encore qu'elle devient interessante qu'à partir du tour 4...
Voila, le temps qu'il m'as fallu pour rediger ce poste merite bien une pause....
M'enfin ca m'aura surtout permit à moi meme de revoir ce qui est bon ou pas dans l'edition, et, peut etre (j'ai bien dit "peut-etre"), de vous rendre service.