J'aime les carottes

Avacyn Restored
le 15/12/2011 14:56
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/...

Citation :
Set Name Avacyn Restored
Block Set 3 of 3 in the Innistrad block
Number of Cards 244
Prerelease Events April 28-29, 2012
Release Date May 4, 2012
Launch Weekend May 4-6, 2012

Design Team
Brian Tinsman (lead)
Mark L. Gottlieb
Dave Guskin
Kenneth Nagle
Bill Rose
Mark Rosewater

Development Team
David Humpherys (lead)
Mark Globus
Dave Guskin
Erik Lauer
Billy Moreno
Matt Sernett


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biloutworms

Légende
oups
le 19/04/2012 17:01
*heu tu parles du T2 là j'espère ?
couic
Grenoble
le 19/04/2012 18:56
Heu, contrôle en T2 n'est peut être pas au niveau du temps de caw blade, mais il en reste encore pas mal je trouve... Ils ont juste du passer du "contrôle anti contrôle" à "controle polyvalent"...

Perso, ayant commencé à jouer avec M11, je trouve le gameplay beaucoup plus polyvalent qu'à mes débuts, et j'en suis pas mécontent. Je vois moins de joueur jouant controle en ayant copié un jeux sans le comprendre, car tous les styles sont possibles en ce moment presque. Et perso j'en ai marre d'attendre les 50min+15min de 5 tours additionnels des duels controleVScontrole (non que réfléchir soit une mauvaise chose, mais bon y'a une limite quand même)...
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 19/04/2012 19:12
Citation :
Et perso j'en ai marre d'attendre les 50min+15min de 5 tours additionnels des duels controleVScontrole (non que réfléchir soit une mauvaise chose, mais bon y'a une limite quand même)...

c'est pas forcément qu'il faut beaucoup + réfléchir qui fait que la game est longue, mais plutot que les deux jeux de base sont longs a tuer, et qu'en mirroir, personne ne veut commencer a jouer son kill, vu qu'il va tapper son mana, risque de perdre la bataille de contre pour placer son sort et se manger le kill de l'autre au tour de l'adversaire... donc ils se regardent les yeux dans les yeux en se disant "go" tous le temps, sans vraiment faire beaucoup de trucs...^^

Citation :
Heu, contrôle en T2 n'est peut être pas au niveau du temps de caw blade, mais il en reste encore pas mal je trouve

controle a été très très affaibli depuis, avec thalia, la survivance, les jeux agroo bleu et l'hexproof, ainsi que la perte de piocheurs excellent (jace1). avant AR, controle n'existait presque plus en T2. là, il va surement revenir grace a cette magnifique wrath. =)

molodiets
Kneel before Zod!
le 19/04/2012 20:19
controle lourd ca existe trés peu non. on en rencontre pas. Ni doj, ni gideon. tout ça ca a quasiment disparu.
les betes hexproof il y en a des quantitée. thrun, geist, le nouvel ange 5/5 (enfin vu son cout, c'est plutot une arme pour controle)des undiying (geist etrangleracine geralf messager), les betes difficiles a gerer aussi (mirran crusader), les pondeur de token ( pondeur de golem, hunt master of the fells), le nexus qui est jouable par tout deck et ne coute que 1 a l'activation, le terrain qui empeche de contrer.
Tout un tas de chose qui rendent les removal ciblé, les removal de masse ou les contres assez largement inefficace. En contrepartie les piocheurs sont de moins en moins bon. C'est du jamais vu.on est trés loin des epoques ou on pouvait gagner avec 1 psychatog au 9 eme land drop ou avec un mirari's wake sur la table
les deck controles cherchaient a prendre le controle de la table, a faire du ca et a combler leur lenteur au depart par des cartes puissantes. Faire du CA est devenu trés difficile pour controle puisque les removal de masse ne fonctionnent pas et que les piocheurs sont nuls. Prendre le control de la table est egalement trés difficile a cause du grand nombre d'hexproof qui fait qu'il devient meme difficile de temporiser.
C'etait pourtant bien les decks controle qui impliquaient le plus de réflexion mais la avec les outils a disposition ca devient vraiment difficile
Krohm
le 19/04/2012 21:53
Fort, mais difficilement jouable.

Selon les decks, ça peut presque vouloir dire tout le deck en jeu, non ?

En tout cas, je pense qu'en EDH, ça doit pouvoir faire des trucs amusants :)
Madmox
I guess Warhol wasn't wrong, Fame fifteen minutes long

Légende
le 19/04/2012 22:02
Non, sauf si tu la cases qu'en x1 dans le deck ^^
toitoine161
le 19/04/2012 22:15
C'est nul car si tu tombe sur un land sa sert à rien. Par contre si sa aurais été non land la carte aurais été très forte.
J'aime les carottes

le 19/04/2012 22:19
En quoi c'est nul si tu tombe sur un land ?


Si tu tombe sur un land, tu le mets en jeu et tu recommences.


C'est nul parce que ça coûte la peau du cul à jouer.
Theodu13
Un land
le 19/04/2012 22:26
est bien un permanent non ?
Et c'est peut être un futur jeu combo ... ou pas lol
strepsil
Oberhausbergen, France
Légende
le 19/04/2012 22:33
Ben grace à réservoir druidique, tu peux essayer d'accumuler des manas avec l ajoue de 4 bird 4 llanowar et 4 pèlerin et 4 viridian et que des permanents ca peut le faire su un mal-entendu.. :-)
Et ta sœur ?

Légende
le 19/04/2012 22:41
La Primal Surge c'est un peu comme le Père-couveur, c'est très drôle mais t'auras jamais assez de mana pour le caser correctement.
toitoine161
sorry
le 19/04/2012 23:04
je me suis planté quand j'ai lu la carte car j'avais lu que l'on pouvait recommencé jusqu'au moment ou ont trouvé un permanent
couic
Grenoble
le 19/04/2012 23:41
Citation :
sorry
le 19/04/2012 23:04
je me suis planté quand j'ai lu la carte car j'avais lu que l'on pouvait recommencé jusqu'au moment ou ont trouvé un permanent


C'est beaucoup mieux que ça: tu exiles la carte, si c'est un permanent (et un terrain EST un permanent), tu peux le mettre en jeu, et si tu le fait tu peux recommencer jusqu'à ce que tu veuilles arrêter ou que tu tombes sur un non permanent (ephemere ou rituel quoi...).

Si jamais t'as peu de sorts non permanent dans ton jeu, tu peux facilement cracher la moitié de ta bibliothèque d'un coup. Mais bon, Vague de genèse le fait pas mal aussi, et pour le même prix tu le fait à 7, donc le même effet...
Christoune

Légende
le 20/04/2012 0:59
La mythique verte n'est elle pas jouable dans elfball ?
molodiets
Kneel before Zod!
le 20/04/2012 2:29
en mettant un random Concordant Crossroads dans le pack mais on y gagne pas grand chose par rapport a vague de genese et puis le defaut de Primal Surge est écrit sur la carte. ca coute cher , ca sert a rien avant d'etre déja parti et combo et pour maximiser les chances de la piocher, il faut en mettre plusieurs ce qui réduit son avantage
molodiets
Kneel before Zod!
le 20/04/2012 2:33
bon il faut que j'aille buildé un deck débile a base de Nightshade Peddler + pondeur de token (garruk relentless par exemple) + mortiépode
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

hop !
le 20/04/2012 4:21
primal surge, mouais, c'est marrant mais bof quoi.

en ce qui concerne l'évolution de magic ces dernieres années, ils veulent que les parties de jouent sur le board, pas juste a coup d'ephemeres et de rituels entre les deux joueurs, c'est pour ca que tous les blocs contiennent des cartes relou qui font chier controle comme thalia, ou des capacités comme persistance qui font que les removal de masse sont moins puissants.

ca me fait un peu chier aussi, parce que quand je joue avec des betes, c'est des jeux concept, sinon j'aime bien les jeux controles non-bleu mais ca marche assez mal en ce moment avec toutes ces affaires...

enfin le miracle blanc met tout le monde d'accord, donc peut etre que pour cette année ca tiendra debout.
couic
Grenoble
le 20/04/2012 8:19
Le seul petit avantage de Primal Surge c'est que ça contourne la cage, vu que les créatures arrivent en jeu depuis l'éxil...
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

hop !
le 20/04/2012 8:35
c'est joué finalement cage ?
couic
Grenoble
le 20/04/2012 8:41
Ben pour le moment pas des masses, mais je pense bien que ca sera joué une fois le bloc scar sorti, vu les mechanismes qui seront majoritaires.
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