Bon, le noir est moche en Avacyn, mais regardez un peu ce qu'ils voulaient faire.
D'un côté, on a le blanc qui fête le grand retour de son Ange, avec plein d'effet "arrivée en jeu" qu'on peut déclencher plusieurs fois avec des blinks. On a la dualité des cartes transformées : le flashback se tourne en carte qui affecte doublement, les créatures ne reviennent pas à la vie (persistance) mais se lie entre elles pour mener une double vie(soulbound) et on se concentre sur l'instant présent : la carte qu'on pioche, miracle !!! plutôt que thésauriser sur les tours prochains (remplir le cimetière, muter les garous).
En noir, eh bien, on va essayer de se concentrer sur des effets de départ du jeu, sur des "je suis le dernier survivant qui tape". La raison pour laquelle cela ne marche pas, c'est que pour éviter qu'on balance des cartes "je suis le dernier survivant qui tape" en début de partie, c'est qu'elles doivent être incastables en début de partie (là où avoir 1 créature est "naturel") ... Du coup, ça foire ...
De plus, les créatures à effet de quittage de jeu sont trop chères.
Pour le Vent qui tue, ils veulent qu'on le joue avec Homicidal Seclusion + Wind of Death + Random bete. Griselbrand, par exemple ... On ne notera jamais assez que Griselbrand fait méchant combo avec Homicidal Seclusion, mais aussi avec Descent into Madness (les 7 cartes donnant une gestion certaine des exils chaque tour, Deadly Seclusion donne les PV nécessaires à l'entretien ...)
Bref, il y a une très belle cohérence T3, mais dommage que rien, rien vraiment, ne sauve en définitive le noir ...
Snif
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