jor kadeen : alors ca c'est la carte dont on se demande d'ou elle sort, perso j'ai jamais entendu parler de ce type, mais bon, il sert que pour boros metalcraft, mais il est beaucoup trop cher pour un jeu aggro digne de ce non.
le choupi-myr : un myr a mana pour 3, bof, je préfere celui de Pd (oui, c'est le symbole chimique du palladium) meme si il est moins choupi.
batterskull : la on arrive dans du lourd, a mon avis cette carte sera joué, et pas que par moi. c'est quand meme une 4/4 lifelink vigilance pour 5, donc il poutre assez bien aggro, et en plus de ca, il est increvable vu qu'il peut se remonter en ephemere
caged sun bon ben c'est un
Gauntlet of Power asymétrique pour 1 de plus, pas sur que ca soit joué a part dans un éventuel mono-noir.
conversion chamber c'est de la bonne, ca pond des betes pour relativement peu cher tout au long de la partie, ca peut meme se proliferer.
darksteel relic : quand je l'ai vue ca m'a beaucoup fait rire, dire que pendant un temps plein de gens s'imaginaient que ca serait un truc super fort au moins mythic ^^
ca ne fait rien.
etched monstruosity : ok, ca sera presque toujours une 5/5 pour 5 qui ne fera rien de particulier, a part se faire proliferer le groin. MAIS, le dessin est trop classe, et en vrai si on a bien magouillé son deck on peut peut etre esperer le passer 10/10 et piocher 3 cartes.
et si par la suite il se fight avec une bete infect, on recommence =D
bon, d'accord en vrai c'est pas tres fort, mais c'est cool.
gremlin mine je trouve ca vraiment bien, ca poutre une bete ou ca décharge un artefact, autant dire que c'est le meilleur ami de
Glissa, la traîtresse et de
Trinket Mage, je crois que ca doit etre la meilleure commune de l'édition.
hex parasite : anti arpenteu, on a compris, mais le probleme des betes dans ce genre c'est qu'on est obligé de les garder pour quand l'arpenteur sort de sa taniere, sinon il reste caché jusqu'a ce que le parasite se fasse défoncer les fesses (pun intended ^^)
lashwrithe : le
Fouet de cauchemar vivant, c'est fort mais limité a mono-black, dommage parce que sinon ca aurait été meilleur que
Récoltos.
mindcrank effectivement, ca fait une combo débile avec bloodlord's as, mais en vrai ca renforce les possibilités de jouer meule en draft.
mycosynth wellspring ca aussi c'est de la bonne carte, un land en arrivant, un land en crevant, mais meme si il creve pas c'est déja un bon mana fixeur.
le myr superion, ok, c'est débile avec
Grand Architecte, ca le fait sortir tour 3, et avec
Joraga Treespeaker tour 1, il sort tour 2. enfin ca se tue et ca se bloque.
necropouncer : je me demandais si il y aurait une arme vivante qui donne haste, et j'esperais bien entendu que le cout d'équip ne rendre pas la carte useless.
apparemment j'ai été entendu, j'avais juste oublié de demander a ce qu'elle ne coute pas 14 a jouer...
omen machine : c'est comme
Knowledge Pool, c'est marrant et completement con, mais ca coute atrocement cher et c'est bourrin de faire un deck la dessus...
les shrine de machin truc : certains sont potables, comme le rouge, sans doute le blanc, et peut etre le vert, mais c'est quand meme foutrement lent.
le living weapon 2/2 c'est nice mais cher a équiper, et les slots sont rares dans les decks.
soul conduit j'avoue que c'est drole, surtout en multijoueurs ou ca fout un sacré bordel, surtout si on est a pas beaucoup de points de vie et sous
Emperion de platine ^^
surge node, c'est cool de pouvoir recharger des artefacts.
SOWP c'est minable par rapport a ce qu'on esperait, mais en meme temps elle ferait rien en dehors de son +2/+2 et des protections que ca serait déja pas mal.
tropor orb c'est marrant et ca risque d'avoir un certain effet sur le jeu quelque soit le format, ca vaudra sans doute des sous.
phyrexia's core : une carte purement de limité, c'est un prétexte pour sacrifier les artos a la con qui sont content de mourrir.