Darkent

Evolution du Metagame T2
le 08/06/2010 17:37
Sur ce topic je m'occuperais de retracer les historiques des Decks Competitifs du T2 en fonction des rotations et ce à partir du Bloc Alara. Ca me sert de point de repère car c'est à partir de alara que magic a commencé à faire ses rotations tout les ans.
J'essayerais de poster plusieurs versions d'un meme deck en fonction de son evolution par rapport à la sortie des extensions.


BLOC ALARA

Tier 1 :
Faeries : Lien 1, Lien 2, Lien 3. Faeries a été probablement le meilleur deck du T2 de ce metagame. Seul deck réellement "Aggro/control", il a fait de remarquables scores en tournoi, parfois meme en prenant toute la place dans le top 8. On retient notamment la synergie Apre fleur + Farfadette cafouillesort qui etait le pire élément aggro control du metagame; l'utilisation de mistbind clique comme sorte de kill/time warp, Commandement cryptique au paroxysme de sa force, Jace Beleren qui sert de piocheur, Scion d'Oona avec son flash :D Scion d'oona + apre fleur c'etait fat aussi. Les mutavault aussi O_O.

WB Tokens : Lien 1, Lien 2 Version de "Wheenie Tokens" splash noire. Le spalsh noir est la pour jouer "apre fleur", "redcap", "tidehollow sculler", "terreur". Le deck avait donc plusieurs maniere de faire du tempo : le mode classique "procession spectrale" + "antienne glorieuse", tidehollow sculler qui venait piquer des rares anti betes de la main adverse (et oui jund etait pas joué à ce moment la :D), Kitchen finks + knight of medowgrain qui venait foutre un bazarre pas possible dans la strategie aggro d'en face et comme la plupart des decks étaient des aggros, c'etait de bonne augure. A noter aussi la presence quasi constante de "Ajani Goldmane" dans les decks aggro de l'epoque, car totalement ingérable et insane car mettre des marqueurs +1/+1 une fois par tour c'etait vraiment vraiment fat. Un des kill du deck etait le ranger à la chevre des nues qui mettait une sacrée pression à l'adversaire.

WR Tokens : Lien 1, Lien 2 Version de "Wheenie Tokens" avec du rouge, qui permet de jouer Siege Gang et Ajani le vengeur. Comme tout les autres decks Tokens, le deck tournait autour d'une carte fetiche "Procession spectrale", qui, lorsque cumulé à antienne glorieuse ou autre, mettait une certaine pression sur l'adversaire. On retient surtout Les wheenie recurrant : Figure of destiny, Knight of meadowgrain, cenn ratatiné, mogg fanatic, ranger à la chevres des nues..

Profane Elves : Lien 1, Lien 2, Lien 3 Deck qui a pris un certains temps avant de devenir gros, surtout apres l'arrivé de Maelstrom Pulse, arme multifonction du deck. Le Deck fonctionnait surtout sur les elfs Llorwyn, notamment le shamane au crane de loup qui permettait d'incendier le board de 2/2 loup. La conquerante de la galette du roi de lait qui etait une 3/3 contact mortel pour 21 (fort !!), Noble feal de feuilleterne, Parfois meme Putrid leech de joué, colosse camelon particulièrement fat, commandemant profan, arme egalement multifonction qui permet de creer plein de situation de jeu marrante et qui peut tout changer (à ne pas abuser quand meme). Inversion sans nom à l'epoque ou c'etait joué ^^ Bref du lourd, tres tres lourd et parfois meme la veneuse de la galette du roi de lait pour booster les loup.

Cruel Control Lien 1, Lien 2, Lien 3 Premiere grosse win du deck lors du Pro tour kyoto VS LSV by Nassif, avec une version tres perso, le deck beneficiait de pas mal de rasebord et de hate sympathique tel que Wrath of god, Retombées volcaniques, firespout, des contresorts sympa comme ambitions brisé et Commandement Cryptique. Le Deck de nassif quand à lui marchait surtout avec les murs comme plumeveil (qui servait surtout de pete créa), et mur de vénération qui devenait vite ingérable surtout lorsqu'il y avait une 4/4 en jeu ^^ Le Deck de base utilise constamment Mulldrifter en guise de piocher/crea de mid game, et esper charm, lui aussi multifonction et moteur de CA. Le Deck qui necessitait une base de mana monstrueuse, avait pour privilege de beneficier des Vivid-land de llorwyn qui se cumulait bien à REFLECTING POOL :D. Accumulé à une panoplie de Filter-land, le deck tournait bien.

Bant/Dark Bant : Lien 1, Lien 2, Lien 3 Deck monstrueusement rapide mais fragile et instable. Selon les versions, le deck etait capable de génerer une 5/3 pietinement ultra exalted et double init, et avec heure de gloire ca faisait game. Ce genre de deck etait à prendre de vitesse car sinon autant vous dire que Noble hierarche, Rhox war monk, Noble feal, Rafiq, heure de gloire, etc... c'etait du lourd. La version splash black permettait de jouer des sorts comme Tidehollow sculler et doran qui rajoutait une bonne couche.

Jund Blood/5C Blood : Lien 1, Lien 2 Deck ayant fait son apparition avec Alara Reborn et la Cascade. Les premices de jund :D mais en pur aggro. La version pur jund etait naturellement plus control que les autres aggro du format avec des sorts comme maelstrom pulse, foudre (à la sortie de M10), Terminate, Jund charm, Salve bitumeuse (qui faisait souvent un maelstrom pulse en instant) et Volcanic fallout et surtout doté de bete monstrueuseement lourde, et surtout la BLOODBRAID ELF, meilleur carte du T2 depuis. En effet la cascade creait une certaine instabilité chez l'adversaire qui devait chosiir entre gerer un sort cascadé toujours tres lourd et une 3/2 célérité. Autant vous dire que Blood braid avait le terrain large : Bloodbraid + Gang belier ca faisait mal. Si un deck n'etait pas capable de gerer ca il perdait. Ca jouait kitchen finks pour les PV, Putrid leech, gange belier boggart, bloodbraid, anathemancien pour tapper fort. La version 5C Blood etait quand à elle joauit Crytpic command et Cruel ultimatum, Broodmate dragon en guise de kill ingérable (ils arrivent par deux les salopio :p ) et Sygg, une petit saloprie de 1/3 qui faisait du CA.

Tier 2 :

Blightning : Lien 1, Lien 2 : Deck ultra subtile :{ Qui consistait à exploiter au maximum "blightning". Que dire ? ca tappait fort quoi mais c'etait pas tres stable à mon gout.

Turbo Fog : Lien 1, Lien 2 Deck absolument soporifique, dont je ne vous rappelerais pas le but -_- Juste que à l'epoque y'avait Holy Day, berceuse de pollen ,qui etait deux excellent fog, Batwing brume aussi contre aggro. Ca tuait à Jace beleren et traumatisme ^^

Kithins : Lien 1, Lien 2, Lien 3 Deck Wheenie pur blanc qui contenanait les meilleur wheenie du Format et avait une certaine rapdiité. La carte zealous persecution avait donné du punch au deck et lui apportait des alternative à pas mal de chose.

Cascade swans : Lien 1 Deck qui a fait un leger Buzz mais qui s'est tres vite calmé ^^ Un build de Paulo Victor Damo de Rosa qui consistait à jouer la combo Assaut sismique + Swans of bryn argoll. En gros tu te defaussait d'un land pour activer assaut sismique, tu infligeait deux blessures au cygne qui te faisait piocher et te rameneait du land et on recommancait plusieurs fois. Ad Nauseam etait une alternative au cygne car le deck contenait pas mal de land. On jouais facilement assaut sismique grace aux sorts de cascade comme bloodbraid ou rayons solaires captifs.

WG Overrun : Lien 1 Deck du genre "Wheenie tokens" incorporant un splash vert tres jsutifié car permettait de jouer pas mal de sorts interessant comme : Overrun, bandemage qasali, escorte intrepide et noble hierarche. Ce qui faisait la solidité du deck vs control c'etaitr la presence de l'escorte qui etait un anti Wrath.

ElfBall : Lien 1 : Il falait bien que Elfball soit present dans tout les formats non ? ^^ Etant donné que le T2 avait encore les elfes moteur de mana comme Heritage druid, nettle sentinel, llanowar elfes, Druidesse devouée il yavait matière àcreer un elfball correct mais encore fallait il que la combo puisse etre stable. Le deck jouait donc 4 Regal force et 4 ranger d'eos MD. Ranger d'eos meilleur tutor du deck qui nous ramenait l'heritage druid et les nettle, quand à regal force : moteur de pioche du deck. Pont de fangemousse etait donc l'invité d'honneur du deck car totalement synergique dans ce deck. Le deck pouvait tuer avec commandement primordial car il pouvait genere rune boucle pour lancer les commandement en boucle. Sinon le deck posait Escort eintrepide et saucait le tour d'apres.


Donc voila avouez quand meme que le Metagame a bien changé depuis ^^ Llorwyn et Shadowmoor etaient donc deux belles extensions super sympa à jouer en T2, l'univers féerique qui s'en emanait etait vraiment unique et je pense que cela manque à plus d'un joueur ^^ meme si beaucoup sont content de s'en etre debarassé de Faeries (encore que je préferait faeries à Jund -_- ou UW tapout). Les decks tokens ca existe plus maintenant :( et Elfball a disparu à jamais du t2 pour le moment.
On va dire que le deck Jund aggro annoncait clairement la couleur de la rotation : jund allait etre le meilleur jeu format. la disparition de antienne glorieuse + procession spectrale a donc tué les jeux tokens meme si honneur des purs a bien servi de remplacant à antienne. On pensait que control allait mourrir car wrath allait disparaitre ne laissant aucun rasebord viable à part martial coup qui etait trop cher (la desuss on as eu le droit à Day of judgement) et on pensait aussi que la disparition de cryptique command allait entrainer une baisse de niveau de control, ce qui a été le cas en t2 pendant zendikar et Worldwake mais ca c'est inversé à ROE.





Les cartes Mythique de ce bloc etait donc :

Cryptic Command : Une sorte de boite à outil capable de reagir à toute sorte de situation, temporisation prévention de danger, CA, fog.... c'es tsurtout "chosissez DEUX" qui etait insane quoi :).
Kitchen Finks : Une des meilleur bete du format qui pouvait se glisser dans un nombre incalculable de deck tout en restant bon à tout moent de la partie.
Procession spectrale : Une des cartes les plus courante et joué, argument premier des decks tokens, absolument insane avec antienne glorieuse et ajani goldmane.
Apre Fleur : un des meilleut tour 2 du format, veritable calvaire dans Faeries et egalement dans BW tokens. difficilement gérable on se retrouvait faiclement avec une armée de 2/2 vol qui grossisait chaque tour.
Figure of destiny : le meilleur Tour 1 du format, extremement aggro, capabl à lui tout seul de mettre une pression àpas mal de deck, se grimpe en instant... bref une arme effroyable de aggro.
Reflecting Pool : un des land les plus utilisé à l'epoque et les plus efficace quand le decj avait un grosse base de mana.
Bloodbraid Elf : Des son arrivée elle fut la carte la plus joué du T2 et elle le reste encore aujourd'hui.
Noble féal de feuilleterne : Une 4/4 pour 4/4 qui peut donner +2/+2 autre sautre sbete c'etait probablement une des plus fat du format.
Colère de dieu : Argument obligatoire de control pour gerer aggro, c'etait une des peur principale de aggro et un des objectifs de aggro etait surtout de pouvoir se relever apres elle.
Mutavault : egalement mythique cette carte car utilisé dans plein de decks.


Voila Voila j'espere que mon analyse vous a plu :) La suite arriveras plus tard lorsque Alara Partiras du Bloc T2 pour de bon !!!


++
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quaker
Lost in translation

Légende
le 17/06/2010 9:42
C'est un peu overkill Gideon contre Jund, non? J'ai l'impression que c'est bon que si t'as déjà Elspeth et un wall en jeu.

Quand y'a un thrinax et bbe en face, je me sens plus serein une BS qu'avec Gideon.
mrsky
Auckland

le 17/06/2010 9:52
Au pire, tu tue le bbe avec gideon, ca le tombe a 4 et derrière il lui faut soit un manland, soit un autre bbe pour le tuer sans faire de CD, et il faut que t'ai pas de pte.

Légende
c'est super pénible
le 17/06/2010 10:10
gideon pour jund.

ça absorbe au minimum 2 attaques, en admettant que jund parvienne à le tuer.

et baneslayer ça a la mauvaise idée de rentabiliser les terminate adverse.
quaker
Lost in translation

Légende
le 17/06/2010 10:28
Mouais, je suis pas convaincu. BS c'est plus risqué mais potentiellement ça peut retourner la game. Avec Gideon si t'es déjà en mauvaise passe sur le board, tu vas juste gagner 2 tours et perdre une carte, ce qui sera pas forcément suffisant pour revenir dans la game.
mrsky
Auckland

le 17/06/2010 10:31
2 tours c'est juste énorme, ca te laisse le temps de jouer mind spring ce qui n'est pas négligeable.
quaker
Lost in translation

Légende
le 17/06/2010 10:55
On doit pas jouer les mêmes games parce que sur Blightning T3, je discard souvent mind spring et Gideon, pour garder elpeth et spreading sea. Après c'est toujours possible de top decker un autre mind spring, mais pour l'instant je préfère une carte qui peut me faire gagner toute seule comme BS.

C'est risqué comme plan, mais pas forcément beaucoup plus que celui consiste à gagner deux tours pour piocher un board sweeper.
no id
le 17/06/2010 11:10
t3 t'as pas deja jouer spreading seas?
quaker
Lost in translation

Légende
le 17/06/2010 11:24
Remplace spreading sea par DoJ dans ma phrase si tu veux. Ce que je voulais dire c'est que Mind Spring fini souvent au grave avant même que Gideon n'arrive en jeu.
absfoldex
MTGO addict

Légende
....
le 17/06/2010 11:30
Pas forcément, Jund faut lui choper les pour éviter les BBE, tu le joue T2 si il a sur le board pour lui couper le et éviter T3 Blightning / Thrinax.
Si T2 il le spread tu le gardes.
mrsky
Auckland

le 17/06/2010 12:58
En fait ca dépend de ta main, mais j'essaye toujours de garder de quoi rebondir. Si ta main c'est doj elspeth gideon mindspring, et qu'il a le board oui tu garderas doj et elspeth.

Mais meme configuration si il a pas de betes je garde elspeth et mind spring.
Citanul
le 17/06/2010 14:59
C'est utopique de garder baneslayer 3 tours ? Ah, donc quand tu joues, ton adversaire a toutes ses 2 terminate, 3 pulse (version basique on va dire), ses double foudre (et / ou bituminous blast). Et avec ça il gère les 4 baneslayer de ton pack des qu'elles arrivent en jeu (que tu peux piocher plus rapidement avec Mind spring), sans compter qu'il ne les joue evidement pas sur les autres Elspeth, tokens de martial coup, colonnade, nope, il les garde juste pour tes baneslayer. Dans la vraie vie, ça se passe pas tous les jours comme ça hein. Et allez, on va prendre l'exemple fou ou baneslayer est pas géré (sisi ça arrive dans la vraie vie), donc ton arpenteur t'a fait économiser 10-15 lifes (une vingtaine de life, allez on va dire qu'il a survécu 4 tours aussi), pendant ce temps, le baneslayer en plus d'avoir fait la même chose...il a collé 20 à ton adversaire.

Et oui effectivement Colonnade ça va dans les slots lands, pas dans les slots spells, bien vu, mais ça rentabilise terminate de la meme maniere, du coup si tu l'actives pas, seijiri refuge, ça fait gagner un life, ca doit etre mieux, non?

Quid de la version qui a fait un résultat avec son carré de baneslayer ? Chais pas, j'arrive après test à trouver baneslayer énorme (avant le GP), le vainqueur du GP gagne avec 4 baneslayer, j'avoue, je pense (betement d'apres vous) qu'effectivement c'est pas si mal (plus tous les arguments énumérés, sachant que le seul argument contre ici c'est "oh les betes c'est naze, mon adversaire il a tout le temps l'anti bete").

Donc on récapitule, j'ai des arguments, y'a un résultat qui prouve que j'ai probablement raison, et la conclusion générale ici c'est "olol tu joues pas bien, nous on est des oufs on teste trop, baneslayer c'est naze, fin de la discut"...intéressant !

Légende
et à côté de ça ...
le 17/06/2010 15:07
il y a un paquet d'autres WU tapout qui
ont aussi fait des résultats et qui n'en jouent pas.


sinon, la version basique de jund, ça joue 4 pulse maindeck,;
mulliganman
GTH
en tant que
le 17/06/2010 15:16
joueur de jund,

Pour le moment je trouve BS plus chiant que Gideon. D'ailleurs Gideon il me fait jamais peur pour être franc.

En fait, le BS va emmerder jund parce que jund ne PEUT PAS saucer quand il y a BS en face (s'il a pas de terminate/doom blade/pulse pour gérer BS évidemment)
Alors que s'il y a Gideon et qu'on est forcer de l'attaquer, ben pas de soucis, au moins on va peut-être buter un permanent, mais ON PEUT saucer, même quitte à perdre une bête.

(Bien sûr je passe sous silence la configuration Gideon + BS qui, là, serait un drame!)

Le seul argument qui à mon sens défend Gideon face à BS (bien sûr toujours dans le cas où on aurait à choisir), c'est que Gideon n'est sensible qu'à pulse, là ou BS l'est aussi à terminaison ou doom blade, mais bon... foudre ça fait plus mal à gideon qu'à BS en même temps.
molodiets
Kneel before Zod!
le 17/06/2010 15:17
il y a gideon qui gere baneslayer aussi meme s'il arrive apres (pas dans jund hein, en miroir)


maintenant c'est vrai que baneslayer quand c'est pas gerer c'est fort. aucune créature n'est plus forte en combat dans le meta. si ca attaque t'arrive a un differentiel de 10 points de vie qu'aucune contre attaque ne peut rattraper.
Mais ca vient en concurence avec gideon pour le meme cout de mana. Gideon est moins fragile et en 1 vs 1 il bat les baneslayer adverse et arrete la plupart des menaces de jund

on t'empeche pas de jouer baneslayer. d'autres le fonr mais d'apres mon experience elle e effectivement beaucoup disparu des decks UW
mulliganman
GTH
oups
le 17/06/2010 15:18
* forcé de l'attaquer
quaker
Lost in translation

Légende
le 17/06/2010 15:31
En même temps on discute de ça alors qu'on sait très bien que les gens vont jouer Gidéon ou BS uniquement en fonction du prix auquel on leur propose...
mrsky
Auckland

le 17/06/2010 15:36
Citation :
Et oui effectivement Colonnade ça va dans les slots lands, pas dans les slots spells, bien vu, mais ça rentabilise terminate de la meme maniere, du coup si tu l'actives pas, seijiri refuge, ça fait gagner un life, ca doit etre mieux, non?


Ah oui parce qu'il y a que jund comme deck dans le format? Stop l'hypocrisie quoi.


Baneslayer c'est pas nul a chier, c'est juste moins bon que gideon contre la majorité des matchups.


Citation :
Donc on récapitule, j'ai des arguments, y'a un résultat qui prouve que j'ai probablement raison, et la conclusion générale ici c'est "olol tu joues pas bien, nous on est des oufs on teste trop, baneslayer c'est naze, fin de la discut"...intéressant !


Ah oui? C'est quoi tes arguments? Parce que a par dire que le deck a gagné un GP t'as a peu près rien dit.

Vu ta vision du matchup oui je maintiens que tu connais pas bien le deck.

Les contre arguments ont te les as donnés, juste tu veux pas les écouter :
- A la une, baneslayer se prend tous les removals de jund pour lesquels il n'aurait pas eu de cibles autrement.
- Post side jund a moins d'antibete mais conserve ses 3-4 pulses et ses terminate/doomblade ou les remplace par des edits pour gérer les eventuels jwar isle sphinx, dans tout les cas ca fait 7 cartes pour gérer un bsa sans compter sarkhan the mad et siege gang commander.
- En mirror c'est pas bien car c'est ta seule bete et UW est un deck plein d'antibetes.
- Contre planeswalker ca fait un bon rien du tout.
- Contre MonoR ok c'est ultime, ca tombe bien monoR ca existe quasiment plus
- Contre mythic c'est naze a cause de l'exalt, contre conscription pareil
- Contre bant vengevine c'est pas mal, mais pas tellement mieux que gideon.
- Contre jund, dans l'hypothèse qu'il ai pulse, gideon tueras au moins une bete là ou baneslayer fera rien et ca sera la branlée
molodiets
Kneel before Zod!
le 17/06/2010 15:41
tiens encore un extremiste au dessus du genre "il y a que moi qui ait raison donc les autres ils ont tord ils ecrivent des lignes de messages verbeux et creux sans aucun arguments dedans et ils sont sourd aux arguments que je donne parce qu'ils ont jamais du joué."

c'est assez courrant ici il faut t'y habituer, Citanul
Darkent

haine
le 17/06/2010 15:43
Anger >:€

battez vous à mort è_é

la tu peut phaser ce post Badgones ^.^
BadGones
Président de , MtgOnes

Légende
le 17/06/2010 15:44
Et bien tu sais quoi? Je le laisse :D
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