Darkent en as donc marre de se faire rembarrer avec ses deck random-poubelle qu'il NET-Deckbuilde et qui ne font rien vs Jund/Naya/UW. Il a donc décidé de construire le Deck du siècle \o/
Si je ne m'abuse, Junk c'est le nom qu'on donne à une deck WG splash noir ? non ? si c'est la cas alors je crois bien avoir pondu le meilleur junk possible jamais imaginé \o/ (applaudissement)
Build de rêve, capable de vous faire pointer du piquet quand vous y pensez la nuit, ce build a été fait dans l'unqiue but de niquer du UW control !!!! (et accessoirement tout autre deck censé être assez balèze pour buter UW control). Il s'agit, de saucer au Vengevine \o/
Chere Vengevine, 4/3 célérité pour 4, récursive... Pouvait-on la laisser de coté celle la :) Manquait plus qu'un deck pour lui rendre un hommage de qualité. Le premier qui dit Jund sort de la salle.
Alors comment optimiser l'utilisation de vengevine ? cela parait évident mais ce n'est pas si simple, heureusement mon cerveau sur-développé a tout de suite tilté sur quelque chose : recursive OU PAS !!
Et oui c'est bien beau tout ca mais admettons que l'orage soit passé et que vous n'avez rien en main, vous avez pas l'air con avec vengevine censé revenir chaque tour qui dort dans sa tombe. C'est la qu'intervient => Ranger d'Eos !! Stoneforge Mystic !! Et oui !!
non seulement le ranger d'eos est un moteur de CA hors norme qui va chercher soit du mana soit des 2/3 soit une futur 17/17 mais il permet d'incendier de board en faisant renaitre le vengevine. (ouah trop bien Darkent fallait y penser :D !!! T TroOo Faure!!)
Ce n'est pas tout !! Stoneforge mystic qui nu fournit une jitte, oups pardon, un collier de basilic. Je pose tout ca en jeu, je remonte vengevine, j'ai du mana ? j'équipe SAUCE \o/
Voici donc la liste que j'ai décidé de vous dévoiler (ne m'applaudissez pas) :
1 [WWK] Sejiri Steppe
1 [WWK] Tectonic Edge
4 [ZEN] Marsh Flats
4 [ZEN] Verdant Catacombs
4 [WWK] Stirring Brush
5 [ZEN] Forest (3)
2 [ZEN] Swamp (3)
3 [ZEN] Plains (2)
// Creatures
2 [WWK] Stoneforge Mystic
4 [M10] Baneslayer Angel
4 [M10] Birds of Paradise
4 [CFX] Knight of the Reliquary
1 [ZEN] Scute Mob
3 [CFX] Noble Hierarch
3 [ROE] Vengevine
2 [WWK] Loam Lion
4 [ALA] Ranger of Eos
// Spells
1 [WWK] Basilisk Collar
1 [ARB] Behemoth Sledge
3 [CFX] Path to Exile
4 [ARB] Maelstrom Pulse
// Sideboard
SB: 1 [CFX] Path to Exile
SB: 3 [ARB] Identity Crisis
SB: 4 [WWK] Kor Firewalker
SB: 3 [ZEN] Malakir Bloodwitch
SB: 1 [WWK] Bojuka Bog
SB: 3 [M10] Celestial Purge
La seul chose qui soit encore en chantier c'est le side, qui ne fait que de bouger en fonction des prio.
Le reste de la liste est assez conforme avec la liste de junk habituelle, sans ange d'emeria, sans marshall anthem (absolument pas adapté à cette version).
4 Baneslayer MD : 4 slot obligatoire, c'est le genre de truc qui renverse la partie si on le sort Tour 3/4.
4 Maelstrom Pulse : 4 slot obligatoire, pas un de moins, carte polyvalente du deck qui lui vaut son splash, extrêmement justifié. Ca fait un boulot plus gros que les cercle de l'oubli, ca bousille une arme de 1/ derriere un martial coup, ca nique des arpenteurs, une rangé de cercle de l'oubli...
4 Chevalière du reliquaire : obvious, tres rentable car on fetcheras beaucoup, va nous chercher nos ravland, permet de faire des tric assez ouf avec sa capa...
2 Stoneforge mystique : ajout personnelle, créature qui regorge de synergie avec le reste du deck, qui vas surtout nous chercher un basilic collar, histoire de mettre la pression.
Les 1cc : 4 Oiseaux, 3 noble, 2 loam lion, 1 scute mob, : 4 birds + 3 noble pour accélérer le jeu.
Notre développement doit être plus rapide que celui du joueur en face, il faut donc pouvoir faire régulièrement une sortie fumax comme par exemple Tour 3 baneslayer.. Ca évite aussi les rebuts difficile si l'adversaire nous spread.
2 Loam lion tutorisable sur Ranger d'eos, petite créa sympa car une 2/3 pur 1, qui bloque les 2/2 et 1/1 adverses.
1 Scute mob : divine saloprie qui n'est pas un Tour 1 !! Mais qui vient en late game, la plupart du temps à l'aide du ranger, et qui permet d'épurer les anti créa adverse.
Au niveau des tests :
Contre UW control (65/35 pour le moment) c'est quasiment toujours game, le UW control regorge de réponse face à nous mais n'aura pas le temps de les caster, car notre deck est trop rapide, il y aura trop de menace à gérer pour l'adversaire.
Contre Naya Boss (50/50) : Match up tendu car deck parfois aussi rapide que le notre, globalement le premier game est pour nous mais c'est la combo sparkmage + basilic collar qui fout les boules, même si on est en moyen de gérer ca.
Contra Naya Ally (45/55) : Match up tendu, car nayally est capable de partir tres vite T2/3/4, mais se stoppe tres vite lorsqu'on balance un baneslayer, un basilic collar equipé ou qu'on pete toute les créas.
Contre RDW (70/30) : Première round, un cauchemar, on ne peut rien faire. Partie deux, le side est la pour tout défoncer en face et ca marche.
Contre vampire (pas encore testé) :
Contre les autres decks : OSef mon deck est le best \o/
Voila dite moi ce que vous en pensez et tout ceux qui ont des critiques negatives sur mon deck...et ben....et ben c'est pas bien :(
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