Nénuphar des marais
(Rare)
Creature - Nénuphar 0/2
Linceul
A chaque fois qu'un adversaire lance un sort bleu ou noir, piochez une carte.
Laceration psychique
(Commune)
Rituel
Choisissez l'un - Repartissez deux marqueurs -1/-1 sur nimporte quel nombres de créatures ciblées; ou le joueur ciblé se défausse d'une carte au hasard.
Flashback -
Marché Hypnotisant
(Unco)
Ephémère
Vous pouvez faire en sorte que l'adversaire ciblé pioche deux cartes à la place de payer le coup de mana de Marché hypnotisant.
Contrecarrez le sort ciblé
Utopie totalitaire
(Mythic Rare)
Enchantement
Les sorts coutent
à jouer (Lorsqu'un joueur devrait jouer un sort, il paye
à la place de tout ses couts. Les sorts ou les capacités d'un permanent qui prennent en compte l'un des couts additionels qui aurait du etre payé au moment ou le joueur jouait le sorts n'ont aucun aucun effets. Pour les sorts avec X dans leur cout, X vaut 5 - Y, Y etant le cout converti de mana de de ce sort.)
Archéologue des anciens champs de guerre
(Unco)
Creature - Ouvrier specialisé 1/2
Vous pouvez jouer des cartes d'artefact depuis votre cimetière.
Les sorts d'artefacts que vous jouez depuis votre cimetière et qui couteraient
ou moins à jouer, coutent
à jouer
Fraicheur
(Unco)
Ephémère
Fraction de seconde
Suspension %O - 1
Rappel - Renvoyez une île que vous controlez dans la main de son propriétaire
Duplication -
Piochez une carte
Eclair de cendres explosives
Kick
L'Eclair de cendres explosives inflige deux blessures à une cible créature ou joueur.
Piochez une carte
La Pierre Noire
Artefact légendaire
Au début de votre étape de fin, vous pouvez mettre un marqueur "charge" sur la Pierre Noire.
Au début de l'entretien de chaque joeur, ce joueur perd X points de vie, sacrifie X terrains, X créatures et se défausse de X cartes, X étant le nombre de marqueurs "charge" sur La Pierre Noire.
Sacrifiez la Pierre noire : Vous gagnez X point de vie, piochez x cartes. Vous pouvez renvoyer jusqu'à X cartes de créatures de votre cimetière dans votre main.