Morosophe
Lille, France
Spectre
Rise of the Eldrazi (Zen. block 3/3)
le 16/09/2009 12:08
Suite à la révélation du Eldrazi monument, j'avance à mon tour une spéculation sur la troisième édition du bloc Zendykar. Elle devrait s'appeler Rise of The Eldrazi.

D'où vient l'idée ?

Je ne saurais dire, mais pour les sources, c'est encore l'office des marques déposées des EU ! La démarche, pour ceux qui ne la connaissent pas, est la suivante :
Le lien expire, je vais donc décrire la procédure pas à pas pour le refaire.

1/chercher le site de United STates Patent and Trademark Office
2/ Allez voir à Glossary pour trouver le TESS
3/Cliquez sur TESS
Vous arrivez sur une page avec proposés différents types de recherche
4/ Cliquez sur Structured Form (Boolean)
5/ Entrez "Eldrazi"
6/ Cliquez sur Submit Query
7/ vous y êtes, normalement ...
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Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 06/04/2010 11:00
ça rejoint ce que je disais sur les LevelUppers : on a du mal à estimer leurs puissances véritables "in game"...

Pour le clerc, eh bien, c'est une des meilleurs clercs édités depuis bien longtemps; aussi les joueurs clercs, s'il y en a encore, pourront le tenter. Pour le reste, j'en sais rien : il y a une dimension de bluff dans cette carte. Si on commence à la monter, l'adversaire voudra sans doute la gérer avant qu'elle ne devienne indestructible (sauf si son deck regorge de cartes à exil et à sacrifice) ... Si bien qu'elle eput servir de leurre pour attirer les blasts ... Je me vois mal killer avec cette carte, contrairement à l'Etudiante de l'art de la guerre. En même temps, 6/6 lifelink, et 3/3 pour 3; ce n'est pas totalement négligeable sur le terrain de bataille ... [même si on commence à être habitué à voir des ENORMES bêtes blanches. Les anges ont grossi depuis le début de Magic ...]
Bannissons les tournois, ça évitera de bannir Storm :P

Légende
...
le 06/04/2010 11:03
En accélérateurs T2, de mémoire : Hersage, explorer, longue vue de l'explorateur, oracle de mul daya, le Vine Treillis qui fait par défenseur dans ton camp, elfe, birds, Noble hiérarche et les pondeurs de tokens 0/1 "sacrifiez-moi pour faire de l'incolore".
Tout ça ne fait pas un jeu, mais y a moyen de faire des trucs tout à fait rapides...
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 06/04/2010 11:32
Lotus du cobra, Calice toujours ruisselant, Gemme de Khalni ... Pour le Lotus et la Gemme, okay, ça introduit une dimension Toucheterre, mais le Calice, c'est "je crois", THE accelérateur de mana qu'il faut ... Enfin, moi, je suis fan ...
Osten
Yes
le 06/04/2010 11:36
D'accord avec Morosophe le Calice est le meilleur, dans l'optique de jouer des gros sorts qui tâchent...
molodiets
Kneel before Zod!
le 06/04/2010 12:24
oui bof. la 3/3 sra pas joué car parmi les level up c'est pas la plus jouable. 3/3 pour 3 c'est du deja vu ca n'aportera rien en soi (quoi que pour ww ca sera une premiere depuis l ange vigilance pour 2)

les couts de level up sont trop cher et personne ne voudra prendre le risque d'injecter autant de mana dans un permanant si facillement gérable

et meme si on arivait a la rendre indestructible, arbrisseau de colfenor aussi il etait indestructible, et pour moins cher et il faisait du CA , et des points de vie..
est ce qu'il a été joué?

Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 06/04/2010 12:33
Pas sûr que l'Arbrisseau soit la bonne référence pour comparer ... Premièrement, il ne se joue pas au même moment de la partie (3 manas, c'est encore du début de partie, 5 manas, ça ne l'est plus); il tape beaucoup moins fort que le clerc (3 au début, puis 6 puis 9 ... contre 2 presque toujours ...), ça indique qu'ils n'occupent pas exactement la même fonction; de plus, en T2 et en bloc de l'époque, on parle du truc envahi par Sangami mais surtout par Faerie face auquel, ben, l'Arbrisseau, il n'est pas du tout métagame ... Et pour finir, il est fait plus pour jouer dans un deck DORAN; Doran qui préfère s'entourer de Colosse caméléon, moins cher, plus aggressif et beaucoup plus dans le métagame (Protection contre le Noir, c'est déjà ça de pris contre Faerie ...)

Bref, je ne pense pas qu'on puisse poser une telle comparaison. Maintenant, ce qu'il faut penser de ce clerc, je l'ai dit, j'en sais rien ...
mulliganman
GTH
pas sûr
le 06/04/2010 12:41
qu'il soit efficace, ce clerc.

En revanche, on ne peut pas dire qu'il manque de classe !
Dreda
,
le 06/04/2010 12:46
Je suis d'accord mais le clerc n'est pas cher!!!
hannappel
Belgique
En fait
le 06/04/2010 12:49
En fait les level-up ont le gros avantage de ne pas être si dégueulasse que ça au niveau 0 et de pouvoir grossir avec le mana en trop.

Pour moi il ne faut pas privilégier le level-up sur la pose d'une autre créature. Il faut considérer ça comme un "remplisseur de trous de curve"
molodiets
Kneel before Zod!
le 06/04/2010 13:09
autrement dit il faut activer les leveler quand votre main est vite ou bien quand elle est rempli de drazi que vous ne pourrez pas jouer avant le tour 27!

je sens que je vais inventer le fullantibete.deck moi
Morosophe
Lille, France
Spectre
Curve ...
le 06/04/2010 13:23
La notion de curve, ce qu'on appelle la Courbe de Mana, est une notion un peu subtile.

Disons que le nombre de manas disponible progresse de tour en tour, mais pas de manière "continue" ...

Le plus souvent, au tour 1, on pose un terrain.
Puis au tour 2 aussi ...
Le tour 3, si on n'a pas pris trop de risque avec une main sans land, on le pose aussi ...
Tour 4, un quatrième terrain ? C'est possible, mais c'est déjà moins sûr ...
Tour 5, un terrain ? Peu de chance ...
Cela vient du fait de la proportion de cartes terrain/non-terrain. Sans faire des statistiques à la con, tu as grosso modo 1/3 de piocher un terrain, et tu as généralement une chance sur de le poser si tu n'en as posé ce tour ci ...

Le truc maintenant, c'est qu'est ce qu'on fait des sorts ? Si on ne met que des sorts à 15 manas, il faut t'attendre d'avoir piocher assez de terrains pour jouer. Si tu mets trop de sorts à 1, tu vas vider ta main avec des petits sorts et tu n'auras que des petites choses ...
L'idée serait donc que la courbe des cartes en main suive au mieux le développement de tes manas, donc un sort à 1 en tour 1, un sort à 2 en tour 2, un sort à 3 en tour 3 etc etc ... Le plus simple pour faciliter l'affaire, c'est d'avoir fini en tour 5. L'idéal du deck aggro, puisqu'avec le temps, le hasard augmente sur la partie : réfléchir pour avoir écrabouillé le poisson rouge en tour 5, c'est penser aggro ... Après, viennent les subtilités, mais d'abord penser que la courbe de mana du deck, d'où se déduit la stabilité du deck, doit être telle qu'elle permet de tuer le poisson rouge en tour 5.

Bref, il y a des cartes appelées accélérateurs de Mana, dont l'idée est simple, booster la courbe. Par exemple, un deck vert => Forêt plus Elfe de Llanowar, c'est tout simplement un tour d'avance en terme de courbe de mana. Après, si on met trop d'accélérateurs, on ne sait plus quoi faire de notre mana, et donc, on a l'air fin. Tout est une question de dosage.

Peut être qu'il faudrait faire un tutorial pour les jeunes joueurs ...
Favernight
le 06/04/2010 15:23
Citation :
je sens que je vais inventer le fullantibete.deck moi



Un Jund ?
snipi

Légende
le 06/04/2010 16:27
il n'y a exactement aucune vraie bonne carte dans ce set pour l'instant.
quaker
Lost in translation

Légende
le 06/04/2010 16:34
Tu mens.
snipi

Légende
le 06/04/2010 17:04
Combien en vois tu mon brave?
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 06/04/2010 17:20
Pour défendre "il n'y a aucune vraie bonne carte", il ne faut pas répondre "Combien en vois tu?" mais "Montre moi ne serait ce qu'une vraie bonne carte ?" ...
Azdrael
Mais bordel quoi!
Srâne
le 06/04/2010 17:30
Une carte est bonne lorsqu'adaptée a son environnement!
damienJ
Légende
moi je dirai...
le 06/04/2010 18:43
realms uncharted, mes excuses le lien est trop long ;(

avec la Chevalière du Reliquaire qui est plutot joué en ce moment, je trouve ca fort et adapté a son environnement ;)
Bloodlotus
Dijon, France

Légende
hmm
le 06/04/2010 19:02
Realms uncharted a une bonne tete dans 43 lands, en T2 par contre...
Slivers
Montpellier, France
Elfe
la 3/3 init pour WW
le 06/04/2010 19:32
ferait pas tache dans weenie non plus, surtt qu'a temps perdu elle finit 4/4 double init...
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