La notion de curve, ce qu'on appelle la Courbe de Mana, est une notion un peu subtile.
Disons que le nombre de manas disponible progresse de tour en tour, mais pas de manière "continue" ...
Le plus souvent, au tour 1, on pose un terrain.
Puis au tour 2 aussi ...
Le tour 3, si on n'a pas pris trop de risque avec une main sans land, on le pose aussi ...
Tour 4, un quatrième terrain ? C'est possible, mais c'est déjà moins sûr ...
Tour 5, un terrain ? Peu de chance ...
Cela vient du fait de la proportion de cartes terrain/non-terrain. Sans faire des statistiques à la con, tu as grosso modo 1/3 de piocher un terrain, et tu as généralement une chance sur de le poser si tu n'en as posé ce tour ci ...
Le truc maintenant, c'est qu'est ce qu'on fait des sorts ? Si on ne met que des sorts à 15 manas, il faut t'attendre d'avoir piocher assez de terrains pour jouer. Si tu mets trop de sorts à 1, tu vas vider ta main avec des petits sorts et tu n'auras que des petites choses ...
L'idée serait donc que la courbe des cartes en main suive au mieux le développement de tes manas, donc un sort à 1 en tour 1, un sort à 2 en tour 2, un sort à 3 en tour 3 etc etc ... Le plus simple pour faciliter l'affaire, c'est d'avoir fini en tour 5. L'idéal du deck aggro, puisqu'avec le temps, le hasard augmente sur la partie : réfléchir pour avoir écrabouillé le poisson rouge en tour 5, c'est penser aggro ... Après, viennent les subtilités, mais d'abord penser que la courbe de mana du deck, d'où se déduit la stabilité du deck, doit être telle qu'elle permet de tuer le poisson rouge en tour 5.
Bref, il y a des cartes appelées accélérateurs de Mana, dont l'idée est simple, booster la courbe. Par exemple, un deck vert => Forêt plus Elfe de Llanowar, c'est tout simplement un tour d'avance en terme de courbe de mana. Après, si on met trop d'accélérateurs, on ne sait plus quoi faire de notre mana, et donc, on a l'air fin. Tout est une question de dosage.
Peut être qu'il faudrait faire un tutorial pour les jeunes joueurs ...
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