Au passage ma derniere version du deck storm
land
2 foret
5 montagne
creature
3 entitée d'orage
4 chantresse sauvage
4 mur d'amadou
4 guide spirituel simiesque
sorts
4 pentode prismatique
4 etoile chromatique
4 rituel du desespoir
4 dard de lave
4 chant bouillonnant
2 embrasement des souvenirs
4 evacuation des terriers
4 rite de flammes
4 don de terrain
Tout d'abord la base de mana,
J'ai finalement reussi a couper le noir qui ne me donnait pas de kill et reduisait la stabilité, la perte principale etant messe noire qui nous ramene a un seul accelerateur de mana avec un bonus de 2 (chant bouillonnant)
Pendant mes tests sur la precedente version j'ai souvent hesiter a rentrer une seconde foret a cause de la possibilité de piocher celle ci ou alors d'avoir besoins de faire land grant 2 fois. Finalement apres le tournoi je me suis decider a passer a 2 foret
Les piocheurs, precedemment au nombre de 8, il ne sont plus que 4, les chromatiques etant bien trop souvent la cause de mana death, de plus avec l'absence de messe noire la chose est encore plus flagrante. Le principal defaut de ce cut etant quand meme un storm beaucoup plus leger en cas de depart rapide (rarement plus de 6, et plus souvent 5)
Le deck comprend la plupart des accelerateurs rouge valable, j'ai donc choisit de mettre des cartes sans effet sur la quantité de mana, mais qui pourrais en affecter la qualitée, a savoir wild cantor qui peut aussi saucer eventuellement mais surtout qui permet d'etre beaucoup plus stable sans perte de tempo, viens ensuite pentode prismatique parfois un peu gourmant mais souvent remboursant le mana depenser
Viens ensuite un choix tres contestable, la secret tech: dard de lave
L'avantage de cette carte c'est d'accroitre de 2 le storm pour seulement
, cette carte reste remarquable pour les possibilité qu'elle offre, la possibilité de tuer la sybille/pretresse/autre creature bien chiante, tout en conservant la possibilité de contrer certains sorts adverses
Je reste quand meme fort peu convaincu de l'utilité de cette carte mais je n'ai pas trop d'idées pour la remplacer, meme si foudre semble pouvoir aussi remplir ce role a merveille
Viennent ensuite les kills, storm entity, souvent 7/7-8/8
Reste une des betes les plus forte du format et imbutable sans une avalanche de blast
Embrasement: la carte ne m'a vraiment pas convaincu le format etant souvent axer sur une faible courbe de mana la carte ce revele fort peu payante la plupart du temps, cela reste quand meme une carte interessante contre affy.
ETW: LA CARTE du jeu, sans elle le jeu n'aurais pas la moindre utilité si je pouvais jouer cette carte en*8 je le ferais, du moins préside apres les choses ce complique vu les cartes du format (crypt rats, engineered plague, tremor, echoing true....)
Neanmoins le jeu est serieusement baser sur la vitesse, le but etant de partir T1-T2 pour esperer le kill T3-T4, les cartes comme brainstorm ou autre cantrip ayant pour but d'ameliorer la main de depart et faisant perdre un tour ne sont pas (AMHA) a inclure
Bon, si vous avez des remarques sur le build, le choix de tel ou telle cartes...