Le deck est en effet très consistant. Pour autant, ça ne suffit pas pour gagner face à de nombreux archétypes. Rien qu'un chalice à 0 ou une duress tour 1 t'oblige à trouver une solution pour t'en débarrasser, donc perdre du tempo. Sur 7 cartes au départ, il est rare que tu gagnes tour 1 lorsqu'on t'a pourri ta main par un contre ou une disrupt.
Mais je suis d'accord que la synergie entre les carte fait que tu te relèves rapidement et que tu es une menace permanente pour ton adversaire.
Citation :
Pour duress, elle sert a rien si tu commence :p
Si, à dégager la force que l'adversaire te réserve sur ton tinker :P
Sinon, sur les statistiques, il faut non seulement tester beaucoup plus que cela (à partir d'une trentaine de parties, le résultat commence à être significatif, merci Msieur le thèorème de la Limite Centrale), mais il faut aussi tester un nombre suffisant de parties face à chaque deck du metagame (ou du moins les principaux archétypes joués, aujourd'hui : stax, merchant, oath, tendrils'decks, keeper-like, ichorid, shopaggro)