Petite question classique :p
Généralement, à partir d'un moment ou un permanent a des capacités activés et que son contrôleur est en mesure de les activer, tu as très peu de moyen de l'en empêcher.
Si c'est ton tour et que ton adversaire ne sait pas que tu as un krosan Grip et qu'il n'as pas encore activé sa capa activé d'un de ses permanent, tu peut tout à fait buter ce permanent quand tu a la priorité. C'est généralement ce qui arrive quand on souhaite gérer
Fiole d'Æther ou
Sensei's Divining Top.
Par contre à partir du moment ou ton adversaire a activé la capacité de son permanent, tu pourras faire ce que tu veux en réponse, la capacité va se résoudre indépendamment de sa source.
En gros tu n'as pas vraiment beaucoup d’intérêt à garder ta foudre en main quand un adversaire a posé un
Doomed Necromancer. Le but serais que tu le butte avec ta foudre avant qu'il ne souffre plus du mal d'invoc.
L'interet d'un spell comme Krosan Grip c'est surtout que ca contourne les contresort et que ca permet d'empecher l'adversaire d'utilisé une capa de son artefact/enchantement en réponse. Imagine pour toupie, tu lui fait une naturalize, il l'engage, il pioche et il la met sur le dessus de la bibliothèque. Avec Krosan Grip il peut pas vraiment sauver sa toupie.
Avec fiole d'aether il a pas le temps de poser une bete.
Par contre les capacités declenchés se foutent un peu du split second.