Moi aussi, j'ai du mal à ne pas lire quelque chose de faux dans le premier post de molodiets.
Description de la
phase de combat (je vais être précis) :
- étape de début de combat. On n'est plus dans la phase principale. Les joueurs reçoivent la priorité. Le raccourci usuel "phase d'attaque" ou similaire par le joueur actif indique qu'il propose désormais de passer la priorité dans toutes les étapes du tour jusqu'à ce moment afin de pouvoir attaquer. Trois cas sont possibles :
i) l'adversaire passe également la priorité, on passe à l'étape suivante.
ii) l'adversaire utilise la priorité. Par défaut, on est dans cette étape qui précède la déclaration des attaquants.
iii) l'adversaire indique
explicitement qu'il souhaite utiliser la priorité à une étape/phase antérieure du tour qui n'était pas encore achevée avant que le raccourci ne soit proposé (il s'agit usuellement de la phase principale pour ne pas gâcher un mana flotant qu'il avait dans sa réserve, par exemple qu'il a pris en réponse à la destruction d'un de ses terrains,
Wasteland & co).
- l'étape de déclaration des attaquants. La première chose qui se passe dans cette étape est la déclaration proprement dite. Si le joueur actif déclare ses attaquants sans rendre au préalable la priorité à son adversaire dans l'étape précédente comme je l'ai indiqué au-dessus. Son adversaire peut demander à utiliser la priorité avant la déclaration des attaquants, on revient donc juste avant cette déclaration dans ce cas. Les joueurs reçoivent également la priorité après la déclaration dans cette étape, une fois que toutes les capacités qui se sont déclenchées ont été mises dans la pile.
- l'étape de déclaration des bloqueurs. A nouveau, la première chose à faire est de déclarer les bloqueurs, puis les joueurs choisissent pour chaque créature bloquée ou bloqueuse qu'il contrôle dans quel ordre elle va assigner ses blessures aux créatures qu'elle bloque ou qui la bloquent et enfin les joueurs reçoivent la priorité.
-l'étape des blessures de combat. La première chose à faire est d'assigner les blessures de combat suivant l'ordre précédent (cad choisir précisément combien de blessures sont infligées à qui), puis les blessures sont infligées, on applique ensuite les actions basées sur un état (les créatures qui ont subi des blessures mortelles meurent), on met dans la pile toutes les capacités qui se sont déclenchées dans cette étape et enfin les joueurs reçoivent la priorité.
-l'étape de fin de combat. Les joueurs reçoivent également la priorité à ce moment-là. Cette étape ne sert essentiellement que pour les capacités qui se déclenchent à la fin du combat.
Donc bref
Citation :
les joueurs (casual ?) font j'attaque et engage leurs créatures sans "rendre la priorité"
Ils ont tort.
Citation :
D'ailleurs j'ai un ami qui attend toujours que j'ai déclaré mes attaquants (même si j'annonce "Phase d'attaque" et que j'attend un peu avant de choisir mes attaquants) pour lancer Forte bourrasque surchargé. En fait il attend de savoir si j'attaque avec la ou les créatures qui l'emmerde le plus. Donc il n'a pas du tout le droit de faire cela :
Il doit en effet utiliser la priorité quand tu la lui rends, après, c'est trop tard. Si ça se passe complètement comme tu l'as décrit, il lance la forte bourasque après la déclaration des attaquants ce qui ne les empêche pas d'attaquer. Ce n'est donc pas l'usage standard de la carte qui consiste à empêcher les créatures d'attaquer et ce n'est donc probablement pas ce qu'il voulait faire, mais le play est légal. Il faut donc faire un peu attention.