On reprend.
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, les deux capacités se déclenchent et vont sur la pile. L'ordre dans lequel elles y vont n'a aucune importance.
La première se résout. Le joueur
exile la carte du dessus de sa bibliothèque (il ne se contente pas de la révéler). S'il s'agit d'une carte de terrain, il la met sur le champ de bataille (il ne la joue pas). Si le terrain ne peut pas arriver sur le champ de bataille (à cause de
Worms of the Earth par exemple), il reste exilé.
S'il s'agit d'une carte non-terrain, le joueur la lance si possible (il ne peut par exemple pas la lancer s'il ne peut pas lui choisir de cibles alors que le sort spécifie des cibles). S'il ne la lance pas, elle reste exilée.
Puis la deuxième capacité se résout, et on fait la même chose, en exilant la carte du dessus de la bibliothèque.