[T2] WU controle V3
modifié il y a 246 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
| • Acheter ||
MTGO (0 TIX)
• Export ||
Visualiser en mode texte (mes prefs)
Cartes par Type
0
6
1
18
9
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
0
18
16
Ter Art
Mana Curve
0
2
4
7
12
1
5
3
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

nico3844
Pégase

Commentaire sur le deck
le 23/10/2003 13:22
Blanc-bleu contrôle

Voilà le retour de se jeu qui domine pas mal dans l'environement contrôle actuel dont le but et de contrôler les tables puis de killer soit a l'ange exalté soit au dragon eternel.

I Analyse des cartes

Le kill :

-3 derecet de justice
Le kill principal du deck enorme. difficile a contrer cantrip et permet d'attaquer tout de suite apres l'avoir cycler (FdT)

-3 Eternal Dragon
Cette créature permet en debut de partie de stabiliser sa base de mana et devient recurent a partir de 7 terrain mais sa nous interesse pas vraiement dans se jeu car le mana est souvant tres suffisant a partir de 7 terrain et on ne kill pas au decret cyclé.
C'est une bonne carte de kill car 5/5 vole et qui en cas de probleme est recurent.

-3 Exalted Angel
Il ne faut pas la poser trop tot pour pouvoir garder le contrôle de la table. On la pose souvant tour 6-7, en morph pour pouvoir contrer au cas ou et si aucun danger la demorpher FDT. Contre aggro une fois sur table c'est souvant la victoire assurer.

Le contrôle de la table :

-4 Wrath of God
Super anti créature de masse.

-3 Wing Shards
Fait la differance face a gobelin.

-2 Akroma's Vengeance
Detruit tout se qui est sur table sert bcp contre les deck affinity et bcp d'autre.

-2 Oblivion Stone
Une super carte aporter par mirodin qui permet de tout viré tout en gardant ses anges ou autre permanant sur table.

Le contrôle des sorts :

-4 Mana leak
Voir plus haut a jouer sur scepter tres efficace en debut de partie.


-2 Rewind
Permet de contrer véritablement un sort sans laisser le choix à son adversaire, tout en rejouant un second sort une fois le Rewind résolu.

-3 Discombobulate
Bon contre qui permet de regarder 4 carte et de remlanger si non satisfé des carte vue via cycle du dragon ou fetch land.

-2 stifle
Tres polyvalant. Permet de contre le storme le cycle les fetch bien que moin bien (sauve surtout de cycle de decre en tout genre)

-4 Thirst for Knowledge
Meilleur piocheur du t2 je pense. On pioche 3 en ephemere pour 3 et on se defause d'un land artefact ou de deux carte mort (colere contre controle..)

-1 Future Sight
Tres bonne carte qu donne un avantage certain mais qui coute cher a sortir donc en 1 exemplaire seulement.



La base de mana :

-13 Terrain de base (plaine iles)
Faut bien jouer des terrains quoi ;)

-4 Coastal Tower :
Double-terrain avec un défaut négligeable car on le joue tour 1 oubien on a suffisameent de mana pour gere (on est pas presser hein on contrôle)

-2 Flooded Strand :
Permet d'aller chercher le terrain voulut quand on en a besoin Nécessaire pour la stabilité de la base de mana.

-3 Seat of the Synod + 4 Ancient Den
Source de mana a defauser a la Thirst for Knowledge.

II Le side

Analyse des cartes

-2 Complication
Peut contrer et etre cantrip en debut de partie et tout simplement avoir l'effet d'un mana leak. Contre contre controle


-3 Damping Matrix
Contre bidding, il est une arme redoutable pour resister au forgeur... mais aussi contre W/r controle

-2 Story Circle
Pour gerer aggro

-4 annul
Sert contre mbc, zur qui sont deux deck tiers 1 masi aussi contre affinity qui monte en puissance....

-Ivory mask
Conter tout les deck combo qui cible et mirrodin en comporte beaucoup. A rentrer contre MBC. Que devient mbc si'il ne peut pas vous cibler pour defauser, killer.

-Karma
Toujours contre se meme MBC car s'est un math up tendu est se sera un deck bcp jouer et tres fort.

-1 annul
COntre miroir, Wx controle pour contrer les decree cycler.


Voila pour se deck qui se joue inteligenment en controlant la table jusqua pouvoir poser son kill assurement et killer tranquillement en assurant.

Apres test peu de mauvais match up sauf contre gob mais avec les 2 COP red sa va bcp mieux.

Merci
@+
[ndT : le commentaire n'est pas a jour]
haut de page - Discussion : page 1

anonyme
le 14/10/2003 20:10
Un bon deck, mais réservé a un cum friqué
anonyme
le 14/10/2003 20:11
C'est nul a CHIER!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Subaru
Rosny-sous-bois, A la recherche du bonheur :o

le 14/10/2003 23:11
Déjà pour commencer la majorité des jeux contrôles sont généralement fait avec les meilleurs dispo cartes et donc ne sont pas donnés.

Sinon à part ca, le jeu m'a l'air assez bien construit (je n'ai pas le temps de le regarder en détail).
Par contre quelque chos me choquent : mettre de la pioche en rituel dans un jeu contrôle, tu peux préférer Future Sight aux Concentrate, car Future Sight offre, dans l'absolu, un Card Avantge plus important que Concentrate.
Pégase

le 15/10/2003 6:42
C'est vrai mais combien de tps va tu atendre pour posé ton Future Sight pour ne pas avoir tout tes lands engager?

Sinon merci tes conseilles sont toujours utile, je vais tester
vers l'infini et au dela

le 18/10/2003 11:12
simpatoch
en déplesse a certain conard parasitan le forum T2
;)
turin

Légende
le 19/10/2003 14:24
-1 akroma +1 flooded strand + 1 island -1 wing shard -3 concentrate +2 stifle
Pégase

le 20/10/2003 12:48
Merci turin
Pégase

le 20/10/2003 16:34
Je reflechis de savoir si je lesse le 4eme ange ou pas?
Des chain of vapor ou pas?
Decree of silence?
Mortess

le 20/10/2003 18:30
Cette version me parait bien. L'histoire de la pioche en rituel je te confirme que c'était pas une bonne idée j'ai tésté en jouant 4 concentrate au JSS ;)
Sachez que c'était pour manque d'autre carte :]
turin

Légende
le 20/10/2003 19:36
euh moi j'aime bien 4 exalted mais 3 c'est jouable aussi.
chain of vapor c'est fort mais il manque de place.
decree of silence en type 2 c trop cher je pense en tous cas de base.
pour les concentrate : ben la draw en sorcery c'est pas formidable ...
Pégase

le 23/10/2003 0:33
merci mais y'a t'il encore des modif?
turin

Légende
le 23/10/2003 13:23
ben jsais pas tu l'as proposé j'le valide
Minifureur
Béthune, France

Elfe
le 23/10/2003 21:31
nico 3844: tu vas bien? et mortess?

bon pr ton deck: je doute de chamboulement, je pense a rewind, pr pv jouer thirst derriere
enfin chacun son pt de vue
et pk pas 1 vengeance de +

A+
Pégase

le 23/10/2003 22:59
merci turin pour la validation mais c'est vrai que j'ai merder pour le commantaire.

Sinon vengeance pas trop utile car suffisament de remove all et surtt pb de place ;)
Sinon jorai rentrer des chain of vapor sa s'est sur.

Pour les rewind c'est bien mais chamboulement peut etre plus efficace pour la jetion de la bibi en remelangant si rien de bien.
Voila
merci a tous
anonyme
le 09/02/2004 16:11
C pas un peu lent nom ?
J'ignore le metagame T2 mais tu n'as rien pour les 2 premier tour excepter 4 fuite de M.
Face a du defausse t'as pas du mal ?
Tout ca me semble tres lent. Une manacurve centrer sur 4....

bref : on s'en tape : VIVE LYON !!!!

Winntiki, garde le yeux sur le Controle.
badro
Saprobionte
le 18/02/2004 16:19
bon deck malgré quelques petits doute:

* vu le format, 3 vengeance ne serait pas négligeable
* je doute de 4 annul en side, cop red serait bien utile contre gob car + rapide que théatre en cercle, et quelques sacred ground (sol consacré) ne serait pas de trop contre casse land LD ety vert rouge Beast car t'as que fuite pour te protéger !!!
* tu peux enlever un ou deux land, ça tourne très bien à 24 avec 3 éternal dragon
* franchement j'ai testé: complication à ça place dans un UW, peut être à la place des rewind, c'est parfait contre les cartes de troisième tour (défausse, chef de guerre gob, thirst for knowledge, casse terrains) et en plus ça fait cantrip. Rappelle toi qu'il est important de bien gérer dans les premiers tours si tu veux pouvoir survivre et controler par la suite !!!!

Sinon est ce que tu peux aller voir et commenter mon deck UW T2 stp:
lien vers le deck
Athanor

le 04/10/2004 17:53
je le supprime de la base car il ne sera bientot plus T2.
haut de page - Discussion : page 1