[Bloc Carnage] Darkest Day
modifié il y a 250 mois par
Maindeck : 60
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Terrains et réserve non comptabilisés

Hugoken

Légende
Commentaire sur le deck
le 15/06/2003 16:08
Deck zombie en Onslaught Bloc. Il a été étudié pour battre la plupart des archétypes connus du moment R Goblin, WW, Vegetation.

Ce deck est surement le plus aggressif apres le deck gobelin. Il peut infliger des blessures très rapidement.
Tour 1 : Carrion feeder (2/7 cartes , 0 dégats)
Tour 2 : Anouride misérable (4/8 cartes , 1 dégats)
Tour 3 : Raptor putride (7/9 cartes , 5 dégats)
Tour 4 : Chef de guerre mort-vivant (9/10 cartes , 19 dégats)
Bien sur cette situation est une pure utopie. Mais il n'est pas rare de se voir combiner le tour 3 et 4. Et donc se retrouver avec une 6/5 prete à attaquer au tour 4.

.Raptor Putride et Surineur zombie sont les veaux du deck qui ne coutent que 3 à jouer, donc très très aggressif. Permet meme de récupérer ou de gagner un card advantage, en se démorphant pour contrer un smother ou un carbonize.

.Les anourides misérables ont été préférés au loqueteux misérable pour la simple et bonne raison qu ils bourrent ! Les loqueteux en bloc carnage ne sont utiles que contre cimetière surpeuplé, donc plus que bof. Ils ne servent à rien d'autres.

.Le carrion feeder a 2 buts.
1-Sacrifier le gobelin pourrissant pour tuer une 1/1 genante dans les 2 premiers tours, tout en infligeant 2 blessures.
2-Permet de se débarasser de l'anouride misérable si vos points de vie
sont trop bas.

.Le Chef de guerre mort-vivant est évidemment là pour accélérer l'aggressivité du deck et aussi de jouer non morphé, le Raptor putride et le Surineur Zombie.

.Les abominations perverses sont là pour etre sur d avoir un 3è terrains au tour 3. Chose importante pour jouer une morph(raptor ou surineur). Le tour apres avoir joué le warchief, il est meme possible de le jouer et dans ce cas, c'est une 7/4 régénérantes !!! Autant dire que c'est pratiquement intuable dans ce format.

.Une seule hantise glaciale car c'est une carte morte en première main. Donc il ne faut surtout pas en jouer 2. Mais si la partie dure longtemps, c'est 10x mieux que smother !

.Les grottes impies. Nécessaire pour l'optimisation du deck. C'est très rare d'etre gené par ce terrain en début de partie car il n'y a pas de créatures demandant 2 mana noir ayant un casting cost de 3 ou moins. Les grottes remonteront souvent le warchief pour permettre de booster les zombies déjà en jeu.

.Le Fléau des vivants est la seule créatures non zombie du deck. Il peut etre aggressif (4/3 pour 4) mais surtout il gère les créatures adverses tout en étant capable de ne pas tuer les votres aux passages. Celà dit tout celà demande beaucoup de mana. C'est pourquoi les Infestations sont là ! Un coup d'Infestation au tour 4 après avoir démorphé un Raptor Putride et c'est quasiment partie gagnée. Sans oublié le fait que très peu de créatures du deck sont sensibles à l'Infestation. Attention toute fois si vous avez un gobelin pourrissant en jeu à ne pas tuer l'une de vos 3/3 au passage. Débrouillez vous pour le sacrifier avant de jouer l'Infestation.

Infestation est excellent pour gérer WW et R gobelin, 2 archétypes en bloc Carnage. Evidemment contre Astral/Rift ou Vegetation, c'est pas la joie. Mais c'est là que la side intervient !

Side
3-Stabilize : contre les deck recyclage, j'enlève les infestations.
3-Arche flétrissement : contre falaise contestée
4-Décharge : contre Astral/Rift (demandant des cartes en main pour etre efficace), mais surtout contre le deck Vegetation. A jouer donc après qu il ait joué une Vegetation Explosive pour lui faire défausser de ses grosses créatures. J'enlève les 3 infestations et 1 fléau des vivants contre ce deck.
2-Réanimation cruelle : encore une fois contre le deck Vegetation au cas ou il sortirai une grosse créature. - 2 fléau des vivants.
3-Lingering Death : contre mirror en particulier les Raptor putride, intuable autrement avec ce deck.

--Je ne joue pas d'étouffer car Infestation fait déjà tout le travail. En Bloc Carnage, il a peu de créatures ayant 3 de cout d'invocation qui résiste à Infestation. Et si elles résistent, ça vouldrait dire qu'elles ne sont pas une menace.


Voilà, j'espère que ce deck vous plaira.

NdZeSword: J'ai des doutes quand même sur les 4 Abomination perverse mais le deck est pas mal construit, un bon vieux suicide noir comme on les aime. Peut etre des buveur de peine auraient été envisageable ?
Je valide pour le commentaire bien fait.
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GobGre
Byzantium Secundus, dans les Mondes Connus
le 03/06/2003 14:28
Je sui ssurpris par la présence de Mort persistante car il est vrai que c'est un anti créature performant mais il laisse aussi à ton adversaire un tour pendant lequel il peut se servir de la créature en question.

Dans ton deck je lui préfèrerai donc le désormais classique Etouffer qui par ailleurs correspond bien à la philosophie de ton jeu : Tuer vite.
Si ton objectif est de tuer dans les 6 premiers tours alors la plupart des bloqueurs potentiels auront un CC faible (jusqu'à 4) et donc vulnérable à Etouffer.
oximo
Rocket-Launcher Adept ;)

le 07/06/2003 10:07
hum, je suis plutot pour 4 smother et -1 hantise et -3 infest, hantise, par 1 c'est trop peu, et infest te detruit pas moin de 12 creature sur 36 (soi un tiers donc bon...) bon deck built cependant, bravo ;)

^oximo^
Gwendlyn
Belgique


DJINN
le 15/06/2003 17:21
infest ne tue po 12 creat loin de la 4tt au plus (les gob).
vers l'infini et au dela

le 16/06/2003 10:53
Ouep

kool

8/10 simpose
vers l'infini et au dela

le 08/07/2003 11:14
Bon:
a mort les débil qui kol des 0..
sinon tu teste té deck via apprentice?
Artax
retour sur MtG Arena

Légende
le 29/04/2004 12:42
Supprime pour cause de changement de bloc
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