Cruelle glissa
modifié il y a 144 mois par
Maindeck : 61
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 10/04/2012 22:58
Premier draft du deck, qui tourne autours de glissa et plus particulièrement de sa capacité.

Les principales interactions sont:
- myr perilleux + animation cruelle + glissa = mort des jeux aggros car je blast tout ce qui a 2 ou moins d'endurance
- Machine guivetreinte + mortiépode + glissa = pour 8 mana (6 avec animation) on tue n'importe quoi en face, et on gagne 2 jetons, tout en remettant la guivre en jeu
- métamorphe + glissa = mort de toute légende ennemie


Pour le side:
-Thrun, le dernier troll: contre contrôle, bien entendu
-Myr scintillant: en cas de besoin de myr perrillieux en flash
-Reproduction sylvoke: contre les decks abusant des Orings et autres enchantements (donc blanc quoi^^).
-Cage du fossoyeur de graf: pour emmerder les decks ennemis (remplacent les zeniths vert).
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molodiets
Kneel before Zod!
le 06/01/2012 22:10
moi qui suit un habitué des deck glissa, j'aime assez ton build. les interaction que tu décris fonctionnent effectivement. Je ne suis pas fan du primeval titan qui n'est pas vraiment optimisé dans ton deck. je miserais plus sur wurmcoil, grave titan si necessaire et simulacre solemnel si tu as vraiment besoin de land et de piocheur.
l'absence de boue acide est assez domage aussi vu que c'est une deathtouch double emploi.
je privilegierais epée de festin et de famine sur l'autre
veillée de caravane c'est nul. prefere rampant growth
pas beaucoup de volante et c'est dommage car ca va bien avec glissa
couic
Grenoble
le 06/01/2012 22:44
Bon, je n'ai pas encore testé le deck, donc les commentaires suivants sont plus les raisons pour lesquelles j'y ai pensé plus qu'une observation. Je te remercie tout de même pour tes remarques constructives (rares je trouve...).

Le titan primitif est la parceque pour être vraiment abusé ce deck nécessite pas mal de mana (je parle du "combo" machine+ glissa+ mortiepode). Mais oui, si ils se montrent pas assez aggresifs, je pourrai les remplacer par des titans des tombes ou une wurmcoil de plus (si j'en trouve...). Les simulacres peuvent être sympa aussi, car récursives sur glissa.

Boue acide est sympa également, mais ce n'est pas un arto, donc ne reviens pas... Je préfère les reproductions que je peux faire remonter.

Pour les épées, j'avoue ne pas en avoir 2 de festin et famine, et d'un autre coté avec les weenies qui trainent c'est pas mal non plus la protec blanc... (protect noir moins nécessaire, vu que glissa est noir, et les gents préfèrent les lames du destin^^).

Pour la veillée de caravane, je veux le tester, car j'ai un jeu qui facilite les saccages de créatures. Sous invocation, caravane+émissaire ça me fais 2 terrains en jeu pour (et le terrain de la caravane arrive dégagé.

Pour les volantes, y'a bien l'escouflenfer qui est sympa, sinon la majorité des volantes se font saquer sur invocation, donc ne me sert pas à grand chose...


Pour le side, comme tu l'auras compris le myr scintillant est à rentrer contre les weenies/jetons, et permet de blaster à 2 en éphémère, tout en ayant une 1/1 pour bloquer au passage^^.
Eversyl
Limoges, France
le 06/01/2012 22:44
Je joue un jeu glissa sans l'invocation à base de nécropède, mir périlleur, torche brûlante et surtout dais du sacrifice pour piocher!

tu as besoin de piocher... Et les titans vert sont inutiles ici mais alors complètement! Garruck M12 fait bien piocher... d'autant que vu l'optique de ton deck il n'aura pas vraiment de menaces en face. Simulacre donne du souffle! Et boue te sauve souvent dans le métagame actuel. Et green sun zenith parce que glissa doit être sur table tour 3 ou 4 mini...
-4 titans
+2 garruck
+2 Boues
-4 veillées de caravane
+3 Zénith
+1 mortiépode (parce que quand même ça fait le café)
à toi de voir pour le simulacre =)
molodiets
Kneel before Zod!
le 08/01/2012 1:29
boue a cide n'est pas un arto mais glissa + boue acide + metamorphe qui copie boue acide peut te donner un truc recursif qui peut detruire plusieurs permanents. maintenant que tu as integré 3 green sun zenith, la presence d'une boue acide ne se discute plus vraiment
benj0605

Légende
le 08/01/2012 9:51
vu que tu as des GSZ 4 glissa ça parait beaucoup étant donné qu'elle est légendaire ?
couic
Grenoble
le 08/01/2012 22:39
Bon, j'ai testé sur un petit tournoi. Résultat:

- Contre weenie, pas trop de problème les myrs perilleux font des merveilles, puis glissa rajoute de la pression (et une défense béton).

- Contre contrôle c'est plus dur, ça met la pression uniquement avec les guivres sorties. C'est le coté le plus à améliorer, en passant par le side.

- / dwelver: vraiment du quitte ou double, c'est à celui qui sort le plus vite quoi...

- POD: pareil, c'est à celui qui se démarque en premier qui gagne...



Carte testée:
- Faucheur de l'abysse: pas mal comme carte mine de rien. C'est une grosse vol, et sa capa est assez facilement déclenchée dans ce deck. Permet de gérer les thons ennemis.
J'hésite à le passer en 2 exemplaires.

- Mortiépode: celui la aussi fait assez bien son taf, car permet de gérer ses sacs plus facilement. Je le passe à 3 en enlevant la dernière veille de caravane.

- Titan primitif: me permet de chercher un thon avec le zenith, ce qui me permet de rentabiliser ce rituel si glissa est sur table et si je sent qu'elle ne risque pas grand chose. Je veux bien tester la boue acide à la place, à la limite, mais le titan sert pas mal déjà.

- Glissa, la traîtresse: elle reste en 4, même avec les zeniths. En effet, elle est vraiment nécessaire, et l'adversaire le sait et fait tout pour la buter. Et il y arrive souvent... Donc l'avoir en 4 me donne plus de chance de la ressortir souvent.
couic
Grenoble
le 10/04/2012 23:17
Bon, ce deck a un peu évolué depuis le dernier post, et il tourne toujours aussi bien (et fait toujours autant galérer mes adversaires au son de "Mais qu'est ce que je peux bien sider contre ça???").

Pour le Nim Deathmantle, il va très bien vu que j'ai tendance à engranger pas mal de mana avec tous ces emissaires et simulacres, et ça permet de sauver glissa qui a tendance à se prendre cher^^.
silver
ile de la reunion
le 11/04/2012 8:58
des evolving wilds? comme tu n'as pas de tour1, ça stabilise et épure
couic
Grenoble
le 11/04/2012 20:45
Nan, car plus tard dans la partie c(est un très mauvais topdeck (si il me manque un mana pour une guivre, ça me retarde d'un tour, et je peux souvent pas me le permettre).

Le manque de tour 1 ne m'handicappe pas trop, au pire je me prends une orpheline transformé une fois, mais après j'ai largement assez de T2 utiles pour me démerder.
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