Attention, assez vieilles cartes (enfin, pas tant que ça!)
Un petit jeu fun, autour d'une carte qui m'a bien plue : citadelle de la douleur!
J'adore cette carte : (si elle arrive et reste, bien sur) l'adv doit gérer pendant son tour et, par conséquent être blessé, ou tape tous ses lands, et subit... faut la poser le plus tôt possible!et pour la gérer, les idoles, (en espérant ne pas avoir à le faire!)
T1 : village, campement, foret-bird,sceau de feu, ou bien montagne-tatoués.
T2 : si bird t1 : citadelle, reptile, éclair, feux, veteran-rancoeur, voir rancoeur, (ou puissance, mais risqué!) sur le bird!
sinon, vétérans, village, campement, port, et serrage de fesses si mal engagé en attendant le tour 3
T3 : alors là, on peut jouer 80% du deck, selon ce qu'il y a en face.
L'objectif est quand même d'infliger un max de dommages le plus vite possible.
Créatures "agressives" : les bagarreurs (vétérans et tatoués), les reptiles, (et les idoles)
blessures : evt les sceaux, mais aussi les éclairs, les explosions de magma, et surtout la citadelle (bien avec les bagarreurs)
gestion de la citadelle : village et campement, les idoles
boost et rapidité : les birds, feux, puissances, rancoeurs
bonus : ouragan (pour survivre en éliminant les volants, ou pour achever), rudoiement (un peu de pioche, et j'aime bien laisser le choix quand même, ça a un côté sadique), la guivre (t3, elle fait mal kimaime), clairière des centaures, port rishadan.
Niveau mana, la curve n'est pas très élevée, et jusqu'ici, les sorties restent correctes, les terrains arrivant en jeu engagés sont finalement assez avantageux!
La réserve : principalement pour gérer les enchantements ou artefacts (lyriste, gorille, trou dans la coque), contrer quelques contres ou détruire un permanent bleu insupportable (salve rouge), et surprise pour le fun, les beasts (parske j'aime cette carte presque nulle!).
Voilà, à vos coms!
|