Noir/Blanc controle/equipements
modifié il y a 148 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 15/12/2011 11:38
Des commentaires sur ce deck qui parait sympa. juste une idée passée par la tete donc besoin de savoir ce que vous en pensez...
haut de page - Discussion : page 1

Korewahondes
Elfe
le 22/11/2011 3:33
J'ai envie de dire que vu le prix du deck, j'espere qu'il fait quelque chose quand meme. xD

Sinon ca m'a l'air un peu lent a mettre en place (genre tour 3 pour commencer a faire vraiment quelque chose quoi), et tu n'as que 2 dislocations et 2 doom blade pour gerer avant. C'est peu je trouve...
xezbeth
Fontainebleau, France


DRAGON
le 23/11/2011 18:12
Oui il faut trouver des choses à faire T1.
Par exemple Scrige du caveau peut sortir tour 1, attaquer tour 2 il vol il est donc chiant pour l'adversaire et surtout il a le lien de vie, une fois équipé l'écart se creuse.
Ça fait un bon T1 je trouve.
Et puis ça fera baisser le prix du deck ;-)))

Dédain c'est bien aussi en t1 ça permet de faire quelque chose au lieu d'attendre de poser ses lands.

J'aime bien en Rats typhoïdiens bon bloqueur au moins ça gère pas mal de menace, par l'éradication, des rats qui éradique, lol , bref !

Sinon si tu veux profiter du Metalcraft tu peux aussi voir pour rentrer Memnite et/ou Parasite signaleur.

Sans T1 tu vas perdre contre tout jeux aggros, un bon jeu Humain agressif et tu peux être mort T4 si t'as pas commencé t'aura juste eu le temps de poser 3 lands et 1 croisé.
molodiets
Kneel before Zod!
le 15/12/2011 3:59
scrige c'est nul sans tezzeret.
il y a trop de ccm 3 , il y a trop peu de créature, il y a trop d'equipement. La curve est a chier
Jour de condamnation c'est pour raser tes rares betes?
Godblastyoo
Hulsonniaux, Belgique
le 15/12/2011 10:40
Salut

Je me suis dit que poster un petit message ça ne coûte pas grand chose et que cela pouvait parfois aider grandement.

Alors voilà mon point de vue: tu as trop de tours 3 et très peu de possibilité de jouer avant le ttour 3.

Un paladin tour 2 tout seul ne sert à rien, tous tes équipements coûtent 3 ou plus, ce qui ne permet pas de le rentabiliser.

Pas d'accélération de mana ou moyen de sortir rapidement tes cartes à 4-5-6 manas, sans compter que les jour de condamnation vont à l'encontre d'un deck qui se base sur ses créatures (^^)

Au niveau des terrains également, tu as beaucoup de doublons colorés (croisés/paladin/titan/jour de condamnation): ajouter des filtre-land à la place de quelques plaines/marais serait interessant pour éviter les "colordeath": Fetid Heath me semble tout indiqué !

En définitive il me semble qu'il faudrait mieux cibler ton optique:
aggro-controle avec une courbe de mana plus lourde, mais avec plus de contrôle lors des premiers tours (defausse + anti-créature constant)

Aggro, avec une courbe de mana plus basse et plus d'explosivité pour exploiter au mieux les capacité de pioche du paladin et des équipements.

Sans cela, il sera difficile de te conseiller de manière interessante.



Perso je partirais plus facilement dans une optique aggressive avec des cartes comme:

4x Flayer Husk
1x Mortarpod
1x Paradise Mantle
1x épée W/B , R/W, B/G, U/R
2x Steelshaper's Gift

ce qui te donnera un vrai toolbox que tu pourras adapter suivant tes besoins.

Batterskull me semble trop lourd dans ton deck, si tu veux exploiter la capacité du paladin.

Pourquoi mettre autant de petits équipements?
pour pouvoir exploiter la pioche que le paladin te donnera rapidement.


Au niveau de l'acceleration pour obtenir le metalcraft ou tes sorties, tu peux insérer des créatures artefact comme: Memnite, Frogmite et Ornithopter qui seront des créatures "gratuites" et redoutable une fois accompagné de quelques équipements que tu auras équipé grâce au metalcraft du paladin.

Au niveau du mana, tu as plein de choix!
Mox Opal, Springleaf Drum et Æther Vial sont les premières cartes qui me viennent en tête, mais il y en a sûrement d'autres.

Au milieu de tout cela tu as également quelques créatures qui peuvent s'insérer très facilement dans cette optique agressive: Glint Hawk ou Ardent Recruit sont des cartes qui peuvent infliger très rapidement quelques points.

Au niveau des anti-créature si tu pousses un peu plus le metalcraft, tu as Dispatch et Path to Exile qui font partie des meilleurs.

Du coup avec un deck construit autour de ce genre de cartes, tu obtiens un deck très rapide, avec quelques astuces très interessantes pour exploiter au mieux tes équipements et le metalcraft du paladin.
Remonter un Flayer Husk avec Glint Hawk te permet par exemple de reposer une 1/1 et de piocher une carte pour 1incolore + W si un paladin est en jeu.
un metalcraft actif avec un paladin en jeu te permet d'exploiter Paradise Mantle sur chaque créature que tu arriverais à mettre en jeu, ce qui te permet de vider ta main à une vitesse phenoménale.
Mettre tous les équipements sur un Vault Skirge te permet de faire la course aux pv face à des decks agressifs,...etc

mais ça ç'est pour une optique agressive et basé sur le metalcraft, ce qui ne correspond peut-être pas à ton envie :)
Godblastyoo
Hulsonniaux, Belgique
le 15/12/2011 10:50
Oups désolé, je pensais que ç'était dans le format "MODERN"...
laisse tomber les quelques cartes en dehors du format T2 alors, désolé!

par contre il y a quand même quelques bonnes idées à retenir sur le metal craft !
thomthom2a
Ajaccio
le 15/12/2011 11:36
merci pour tes conseils c'est sympa mais comme j'ai dit c'est surtout un deck dont j'ai eu l'idee mais je ne l'ai meme pas monte donc je ne sais pas ce qu'il vaut et je doute qu'il soit competitif mais ca peut etre rigolo.
les jours de conda sont la surtout si je tombe sur un deck aggro genre gw token ou ww et que je me fait surpasse en creature car au pire en jeu j'en aurai une seule vu le coup qu'elle ont avant d'etre pose.
merci pour les conseils en tout cas
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