Salut
Je me suis dit que poster un petit message ça ne coûte pas grand chose et que cela pouvait parfois aider grandement.
Alors voilà mon point de vue: tu as trop de tours 3 et très peu de possibilité de jouer avant le ttour 3.
Un paladin tour 2 tout seul ne sert à rien, tous tes équipements coûtent 3 ou plus, ce qui ne permet pas de le rentabiliser.
Pas d'accélération de mana ou moyen de sortir rapidement tes cartes à 4-5-6 manas, sans compter que les jour de condamnation vont à l'encontre d'un deck qui se base sur ses créatures (^^)
Au niveau des terrains également, tu as beaucoup de doublons colorés (croisés/paladin/titan/jour de condamnation): ajouter des filtre-land à la place de quelques plaines/marais serait interessant pour éviter les "colordeath":
Fetid Heath me semble tout indiqué !
En définitive il me semble qu'il faudrait mieux cibler ton optique:
aggro-controle avec une courbe de mana plus lourde, mais avec plus de contrôle lors des premiers tours (defausse + anti-créature constant)
Aggro, avec une courbe de mana plus basse et plus d'explosivité pour exploiter au mieux les capacité de pioche du paladin et des équipements.
Sans cela, il sera difficile de te conseiller de manière interessante.
Perso je partirais plus facilement dans une optique aggressive avec des cartes comme:
4x
Flayer Husk
1x
Mortarpod
1x
Paradise Mantle
1x épée W/B , R/W, B/G, U/R
2x
Steelshaper's Gift
ce qui te donnera un vrai toolbox que tu pourras adapter suivant tes besoins.
Batterskull me semble trop lourd dans ton deck, si tu veux exploiter la capacité du paladin.
Pourquoi mettre autant de petits équipements?
pour pouvoir exploiter la pioche que le paladin te donnera rapidement.
Au niveau de l'acceleration pour obtenir le metalcraft ou tes sorties, tu peux insérer des créatures artefact comme:
Memnite,
Frogmite et
Ornithopter qui seront des créatures "gratuites" et redoutable une fois accompagné de quelques équipements que tu auras équipé grâce au metalcraft du paladin.
Au niveau du mana, tu as plein de choix!
Mox Opal,
Springleaf Drum et
Æther Vial sont les premières cartes qui me viennent en tête, mais il y en a sûrement d'autres.
Au milieu de tout cela tu as également quelques créatures qui peuvent s'insérer très facilement dans cette optique agressive:
Glint Hawk ou
Ardent Recruit sont des cartes qui peuvent infliger très rapidement quelques points.
Au niveau des anti-créature si tu pousses un peu plus le metalcraft, tu as
Dispatch et
Path to Exile qui font partie des meilleurs.
Du coup avec un deck construit autour de ce genre de cartes, tu obtiens un deck très rapide, avec quelques astuces très interessantes pour exploiter au mieux tes équipements et le metalcraft du paladin.
Remonter un
Flayer Husk avec
Glint Hawk te permet par exemple de reposer une 1/1 et de piocher une carte pour 1incolore + W si un paladin est en jeu.
un metalcraft actif avec un paladin en jeu te permet d'exploiter
Paradise Mantle sur chaque créature que tu arriverais à mettre en jeu, ce qui te permet de vider ta main à une vitesse phenoménale.
Mettre tous les équipements sur un
Vault Skirge te permet de faire la course aux pv face à des decks agressifs,...etc
mais ça ç'est pour une optique agressive et basé sur le metalcraft, ce qui ne correspond peut-être pas à ton envie :)