La Grande Muraille
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oseydoux
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Commentaire sur le deck
le 18/10/2011 12:28
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Introduction

Voici un deck fun intitulé "La Grande Muraille".
N'ayant pas vu de deck sérieux publié et basé sur les créatures avec le 'défenseur', je pense que ce deck peut être utile.


"Ne passez pas la muraille.
Attendez votre punition"





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Historique des murs célèbres

La Grande Muraille (de Chine)
La Grande Muraille est un ensemble de fortifications militaires chinoises construites, détruites et reconstruites en plusieurs fois et plusieurs endroits entre le IIIe siècle av JC et le XVIIe siècle pour marquer et défendre la frontière nord de la Chine.
C'est la structure architecturale la plus importante jamais construite par l’homme à la fois en longueur, en surface et en masse.

Populairement, on désigne sous le nom de « Grande Muraille » la partie construite durant la dynastie Ming qui part de Shanhaiguan sur le territoire de la ville de Qinhuangdao dans la province du Hebei à l’est pour arriver à Jiayuguan dans la province du Gansu à l’ouest.

La longueur de la muraille varie selon les sources. Selon un rapport de 1990, la longueur totale des murs serait de 6 700 km. En raison de sa longueur, la Grande Muraille est surnommée en chinois « La longue muraille de dix mille li » , le li étant une ancienne unité de longueur chinoise et dix mille symbolisant l’infini en chinois. Ce surnom peut cependant être pris dans son sens littéral par approximation, 6 700 km faisant 11 632 li dans sa valeur généralement considérée de 576 m ou 13 400 li dans sa valeur actuelle d’exactement 500 m. En moyenne, la Grande Muraille mesure 6 à 7 m de hauteur, et 4 à 5 m de largeur.
En avril 2009, le service chinois qu'est l'Administration d'État chargée du Patrimoine Culturel, ayant utilisé des technologies de mesure plus récentes, révise cette mesure et déclare une longueur de 8 851,8 km dont 6 259,6 km de murs, 359,7 km de tranchées et 2 232,5 km de barrières naturelles, telles des montagnes ou des rivières.

C'est l'un des seuls édifices construit par l'Homme et partiellement visible depuis la surface de la Lune.




Le Mur d'Hadrien
Le mur d'Hadrien est une fortification en pierre et en tourbe construit à partir de 122 après JC par les Romains sur toute la largeur de l'Angleterre pour protéger le sud de l'île des attaques des tribus calédoniennes de l'actuelle Écosse. Le nom est également parfois employé pour désigner la frontière entre l'Écosse et l'Angleterre, même si la frontière actuelle ne le suit pas.

Le mur a marqué le nord de l'empire romain en Grande-Bretagne pendant très longtemps, et c'était également la frontière la plus belle de l'empire. En plus de son utilisation comme fortification militaire, on pense que les portes du mur auraient également servi de postes de contrôle pour la perception de taxes sur les produits importés.

Une importante partie du mur existe toujours, en particulier dans la partie centrale et le mur est encore praticable à pied sans danger. C'est aujourd'hui l'attraction touristique la plus populaire du nord de l'Angleterre.

En 1987, l'UNESCO l'a inscrit au patrimoine historique mondial.




Le Mur de Berlin
Le mur de Berlin , « mur de la honte » pour les Allemands de l'ouest et « mur de protection antifasciste » d'après la propagande est-allemande, est érigé en plein Berlin à partir de la nuit du 12 au 13 août 1961 par la République démocratique allemande (RDA), qui tente ainsi de mettre fin à l'exode croissant de ses habitants vers la République fédérale d'Allemagne (RFA).

Le mur sépare physiquement la ville en Berlin-Est et Berlin-Ouest pendant plus de vingt-huit ans, et constitue le symbole le plus marquant d'une Europe divisée par le Rideau de fer. Plus qu'un simple mur, il s'agit d'un dispositif militaire complexe comportant deux murs de 3,6 mètres de haut[4] avec chemin de ronde, 302 miradors et dispositifs d'alarme, 14 000 gardes, 600 chiens et des barbelés dressés vers le ciel. Environ 160 ressortissants de la RDA perdent la vie en essayant de le franchir, les gardes-frontière est-allemands et soldats soviétiques n'hésitant pas à tirer sur les fugitifs.

L'affaiblissement de l'Union soviétique, la perestroïka conduite par Mikhaïl Gorbatchev et la détermination des Allemands de l'Est, qui organisent de grandes manifestations, provoquent, le 9 novembre 1989, la chute du « mur de la honte », suscitant l'admiration incrédule du « Monde libre » et ouvrant la voie à la réunification allemande. Presque totalement détruit, le Mur laisse cependant dans l'organisation urbaine de la capitale allemande des cicatrices qui ne sont toujours pas effacées aujourd'hui. Le mur de Berlin, symbole du clivage idéologique et politique de la Guerre froide, a inspiré de nombreux livres et films. Aujourd'hui, plusieurs musées lui sont consacrés.





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Composition du deck

Listing des sorts de créatures
On intègre principalement des créatures avec le 'défenseur' (mur) , partie intégrante de la stratégie:
Capitaine du périmètre
Mur d'augures
Guetteur de Hanweir/Fléau de Hanweir
Nimbus de rage
Sentinelle de fumerolle
Mur d'épées
Toile solaire
Gargouille de pierréveille
Les avantages/inconvénients (+/-) des murs en général sont les suivants:
- il ne peuvent attaquer tant qu'ils conservent le défenseur
+ vu leurs capacités/effets, ils sont souvent moins gourmands en mana comparée à une créature qui ne possèderait pas le défenseur mais qui posséderait ces mêmes capacités/effets.
+ ils ont souvent une excellente endurance



Listing des sorts non-créatures
On joue les sorts de mass-blasts pour purger rapidement la table:
Pyroclasme
Tremblement de terre
Tempête de scories
On intègre également des cartes utiles ou kills alternatifs:
Cercle de l'oubli
Ascension du luminarque
Boule de feu
Cache de survie
Offrande solennelle en side
Nous verrons toutes les descriptions individuelles des cartes un peu plus loin.





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La stratégie

. Bien défendre avec tous nos murs principalement (en complément de nos sorts de purge et de nos sorts de gestion).

. Générer du Card-Avantage avec Mur d'augures et Cache du survie.

. Purger la table en sauvegardant nos murs grâce à tous nos sorts mass-remover.
Ces sorts sont suffisamment rapides à lancer.
Avec les sorts présents, on a peu de pertes concernant nos créatures.

. Infliger des dégâts par l'usage de la capacité de la gargouille de pierréveille/ sentinelle de fumerolle, par le guetteur de Hanweir/Fléau de Hanweir transformé, par l'usage de nos blasts tel que tremblement de terre / tempête de scories / boule de feu... et par l'usage de pondeurs de jetons comme Ascension du luminarque.

. Regagner des points de vie avec le capitaine du périmètre qui peut être combiné au nimbus de rage,avec le cache de survie ou avec l'offrande solennelle en side.




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Pour gagner

On dispose de 4 moyens pour gagner, plus ou moins efficaces en fonction du jeu adverse.

. Attaque surprise des murs avec la capacité de la gargouille de pierréveille.
On dispose pour cela de nombreux murs avec une force de 3 ou 5, et qui possèdent le vol pour passer plus facilement.

. Dégâts directs de créatures via la capacité de la sentinelle de fumerolle.
Dans ce deck, on dispose de nombreux murs, plus ou moins rapides.

. Blessures infligées par des jetons 4/4 ange qui seront disponible via l' ascension du luminarque.
Pour cela, on doit tenir en défense 4 tours minimum ce qui est tout a fait faisable vu notre stratégie.

. Dégâts directs de blasts tels que tremblement de terre, boule de feu, ou tempête de scories.




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Description des cartes

Créatures

%W Capitaine du périmètre
+ C'est l'un des murs nécessitant le moins de mana: à lancer le plus vite possible.
+ Il possède une endurance de 4 très pratique en début de partie et ne craint donc pas le foudre ou les blasts infligeant 2/3 dégâts.
+ Il possède un effet très intéressant ici et est très dissuasif contre les decks aggro.
+ Il peut s'avérer fort utile avec le nimbus de rage
- Il est pas top dès le tour 4 ou 5 mais c'est quand même un mur.

%W%I Mur d'augures
+ Il possède une endurance de 4 très pratique en début de partie et ne craint donc pas le foudre ou les blasts infligeant 2/3 dégâts.
+ Il vient assez rapidement.
+ Il fournit du Card-Avantage: même plus loin dans le jeu, il n'est pas handicapant vu qu'il fait piocher.

%R%2 Guetteur de Hanweir/Fléau de Hanweir
+ Il possède une bonne endurance et 1 en force, tout de même, pour tuer les sous-fifre adverses.
+ Il peut se transformer assez rapidement, donnant un bon 5/5 qui peut attaquer.
+/- Une fois transformé, il attaque à chaque tour si possible.
Si sa transformation est bien gérée, il peut s'avérer redoutable.

%R%2Nimbus de rage
+ Son usage est très flexible, bien que n'étant pas ultime, et peut aider dans de nombreux cas: killer des créatures adverses, forcées d'attaquer, faire regagner des points de vie si le Capitaine du périmètre en jeu, en forçant des créatures à attaquer et en défendant avec nos murs ou encore libérer le champ pour une attaque au tour suivant.
+ Il possède entre autre une force de 5 et possède le vol, utile lors d'une attaque de murs.
- Il possède 3 en endurance et n'est donc pas à l'abri d'une foudre adverse ou d'une de nos tempête de scories par exemple.

%R%3 Sentinelle de fumerolle
+ C'est simplement l'un des kills principaux du deck de part sa capacité. Pour cela,il dispose de l'appui appuis de nos nombreux murs
A fortiori, il risque donc de se faire gérer rapidement de par la menace qu'il induit.

%W%3 Gargouille de pierréveille
+ C'est le meilleur rapport efficacité/coût_en_mana pour un mur: un 3/4 avec le vol pour 4 mana avec une excellente capacité.
+ Sa capacité est redoutable ici: c'est l'un des kills principaux du deck.

%W%3 Mur d'épées
+ C'est un très bon mur, combinant un bon rapport force/endurance/coût_en_mana, et il possède le vol.

%W%3 Toile solaire
+ C'est 'le' mur mastodonte, pour 4 manas, encore plus rentable si il peut attaquer.
- il a un malus descriptif, mais impactant peu notre stratégie.




Sorts non-créatures

%R%I Pyroclasme
+ Le plus rapide des sorts de table-purge: il est idéal contre les decks aggros.
+ Lancé seul, cette carte ne tue aucun de nos murs directement.
- Il n'est pas trop adapté aux tours 5+.

%R%R%1 Tempête de scories
+ C'est un sort de table-purge un peu plus violent que le précédent.
+ Il est un peu plus flexible que le sort précédent car il permet d'attaquer directement les PV adverses au lieu de purger.
- Il risque de tuer le Nimbus de rage.

%R%X Tremblement de terre
+ Elle possède une flexibilité de table-purge/directs_dégâts bien plus flexible que les sorts précédents.
+ C'est un bon kill alternatif.
+/- Comme il n'altère pas les créatures volantes, il peut être très utile ici ( on a de nombreux murs volants), ou très handicapant face à des decks qui abusent des créatures volantes rapidement.

%W%1 Ascension du luminarque
+ C'est l'un kill alternatif du deck.
+/- Dans 40% des cas, cette carte fait le game.
Dans 40% des cas, cette carte reste utile en fonction du déroulement de la partie.
Dans 20% des cas, cette carte ne sert strictement à rien.
Une bonne gestion de la table est nécessaire avec cette carte, d'où notre stratégie.

%W%2 Cache du survie
+ C'est un bon générateur de pioche + regain de PV si on sort des murs rapidement.
+/- Selon le déroulement de la partie, cette carte ne peut fournir que 50% de sa pleine capacité. Elle est donc à enlever/garder en fonction du jeu adverse.

%W%2 Cercle de l'oubli
+ Cette carte gère tout
- Face à un deck aggro, cette carte sert peu, et c'est un enchantement.

%W%2 Offrande solennelle en side
+ A entrer directement face aux decks enchantements/artefacts. Elle fait gagner des PV en complément.

%R%X Boule de feu en side
+ C'est l'un kill alternatif, bien que moyennement ultime au final.
+ C'est un(e) blast/purge flexible, mais qui demande beaucoup de manas dans certains cas pour être vraiment rentable.

%W%1 Chemin vers l'exil en side
+ A entrer directement face aux decks qui joue des thons ou créatures difficiles à gérer autrement.

%W%1 Voyage vers le neant en side
+ A entrer directement face aux decks qui joue des thons ou créatures dures à gérer autrement.




Description des terrains

%0 9xmontagnes + 9xplaines semblent être un bon ratio ici car:
. le cout en mana maximal pour chacun de nos sorts ne dépasse pas 4.
. très peu de sorts nécessitent 2 manas de la même couleur.
. enfin on dispose d'un peu de pioche.
Autant de données qui rends l'usage de 22 terrains suffisants ici.

%0 4x mesa aride sont indispensables pour ne pas être bloqué en début de partie (stabilisation de la mana-base) tout en purgeant un peu la bibliothèque.





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Citations (mur)

"C'est au pied du mur que l'on voit le mieux le mur."
[Jean-Marie Bigard]

"Les mots ne bâtissent pas de murs."
[Cratinos]

"Tout homme a vu le mur qui borne son esprit."
[Alfred de Vigny]

"Les hommes construisent trop de murs et pas assez de ponts."
[Isaac Newton]
haut de page - Discussion : page 1

Staline69

Légende
le 18/10/2011 13:26
j'ais toujours pensé que mur de déni justifierais un splash bleu mais le principe de ton deck est interessant.
marhabal

le 18/10/2011 22:14
Ton deck n'est pas terrible, (je trouve) mais par contre le commentaire est intéressant et enrichissant, et les proverbes sont sympa.

Pour en revenir au deck, le principe même du deck mur, existe bel et bien, faut le chercher plutôt dans les Doran. C'est ce qui à mon avis s'en rapproche le plus.


Citation :
qui tente ainsi de mettre fin à l'exode croissant de ses habitants vers la République fédérale d'Allemagne (RFA).


Une petite précision, (je chipote) les habitants de berlin EST ne se diriger pas vraiment vers la RFA, mais plutôt vers Berlin OUEST, ce qui n'est pas tout a fait pareil, car Berlin OUEST était occupé par les alliés, est ce qui explique qu'au départ il n'y avait pas de frontière entre les deux.
Yamael
le 19/10/2011 13:18
A priori, c'est ce qu'on peut faire de mieux comme deck Murs. Il y a aussi quelques autres murs célèbres, notamment celui des lamentations.
strepsil
Oberhausbergen, France
Légende
le 19/10/2011 22:14
Félicitation pour ton deck ! J'aime beaucoup
molodiets
Kneel before Zod!
le 20/10/2011 18:39
manque d'oeuf de rokh ^^
pyrovoice
le 27/02/2012 12:11
j'avais pas pensé a l'ascension dans mon deck mur, trés bonne idée.
Comme kill alternatif ya aussi le Calice de la vie qui est possible
tapioca
le 13/03/2012 10:43
j'adore marhabal qui se la pète genre je suis un grand historien-
avec un post truffé de fôtes éneaurmes que même un collégien de 15 ans ne feraient pas --'

moi jle trouve très classe ton deck oseydoux ! et le commentaire est très bien fait...
s'il ne fera jamais top8 je suis sûr que ça peut quand même déboiter sévère !
jvais même te le piquer et le tester sur MWS
bon, en fun hein, suis pas suicidaire non plus :)
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