Aura contrôle
modifié il y a 167 mois par
Maindeck : 61
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés

Icemaster
Commentaire sur le deck
le 28/05/2010 21:54
Deck tourné vers contrôle, avec pour seules créatures les 2 "enchanteresses" qui permettent de piocher sur les enchant.
Peu de créatures, mais beaucoup de moyens de protection (contresorts et ombres...) et plus encore après side.
Une grande diversité dans les enchantements, pour un effet pareil (narcolepsy/pacifisme/cristallisation) afin de limiter au maximum l'effet désastreux d'une maelstrom pulse.

Le deck ne comprenant pas beaucoup de créatures, Jour de Condamnation semble vraiment très très bien ici ! Je me demande si je ne devrais pas rentrer le 4ème MD.

Je pensais caser la bête qui va chercher une aura mais je sais pas trop quoi enlever...

Les conditions de victoire sont: Danseuse d'esprit Kor enchantée avec 2 ou 3 enchant (peu probable), la sigile du trône vacant, ou encore simplement avec les créatures qu'on pique chez l'adversaire.
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anonyme
le 18/04/2010 20:05
Aucun kill... et aucune créature potable sur laquelle mettre une aura. Genre baneslayer ou n'importe quoi d'autre...
molodiets
Kneel before Zod!
le 25/05/2010 19:26
pas vraiment assez de créatures pour mettre des auras benefique en effet. mettre des arpenteurs pondeurs de jetons serait un choix judicieux
ombre de hyene me semble vraiment peu utile

tu gagnerais egalement a mettre baneslayer ou la 5/5 vol shroud
BossMagic44
Gobelin
le 28/05/2010 22:02
Sigil c'est pas un Kill oO ?!? faut qu'on m'explique la ...
Icemaster
le 28/05/2010 22:11
Lorsque j'ai créé le deck sur MV, je l'ai fait comme si j'avais déjà toutes les cartes.

Là je viens de changer, le deck est celui que j'ai joué dans un petit tournoi local, avec les cartes que j'avais.

Et en effet, Sigille du trône vacant fonctionne très bien tout seul, vu le peu de pète-enchant qui sont joués et la quantité de contres disponibles dans le paquet.
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