MV Wiki
Format de jeu non officiel.
1. Règles du jeu
1.1. A l'exception des règles décrites ci-dessous, les parties s'effectuent exactement comme des parties de Magic classiques.
2. Restrictions pour les decks :
2.1. Un deck ne peut contenir plus de 26 cartes différentes.
2.2. Pour chaque lettre de l'alphabet, le deck doit comporter une carte dont le nom en version originale commence par cette lettre.
La plus grosse contrainte est la lettre X, où seules 8 cartes sont autorisés (MAJ 2012):
Xanthic Statue /
Xantid Swarm /
Xathrid Demon /
Xenic Poltergeist /
Xenograft /
Xiahou Dun, the One-Eyed /
Xira Arien /
Xun Yu, Wei Advisor
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Abyss (Catégorie de Carte)Terme utilisé par la R&D pour désigner une carte ayant pour effet chaque tour de faire sacrifier une créature à chaque joueur/adversaire.
Affinity : Deck agressif basé sur la capacité "affinité avec les artefacts" qui permet de poser rapidement de nombreux artefacts.
Deck affinity Legacy en discussion.
Deck affinity Legacy compétitif.
Deck affinity Modern compétitif.
Deck agressif basé sur la capacité "affinité avec les artefacts" qui permet de poser rapidement de nombreux artefacts.
Deck affinity Legacy en discussion.
Deck affinity Legacy compétitif.
Deck affinity Modern compétitif.
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Aggro (Famille de Deck)Macrotype de deck aggressif dont la principale stratégie consiste à jouer beaucoup de créatures et à attaquer avec celles-ci pour gagner. On peut subdiviser les decks aggros en 4 catégories :
• Linear Aggro
• Red Aggro
• Swarm
• Suicide (ou Fish)
- La dénomination Stompy n'est pas compatible avec la classification ci-dessus car elle regroupe à la fois des decks des catégories Suicide (Dragon Stompy) et Red Aggro (Mono Green Stompy).
Macrotype de deck qui est une hybridation des decks aggros et des decks combos.
On distingue deux catégories de decks Aggro-Combos : Créature Combo et Voltron.
Dans la classification en 3 ou 4 Macrotypes les decks Aggro-Combos sont absent et généralement assimilés soit à des decks aggros (pour les Voltron) soit à des decks combos (pour les Creature-Combo).
Macrotype de deck qui est une hybridation des trois Macrotypes principaux. Un deck Aggro-Control-Combo se caractérise par :
- Une première condition de victoire basée sur l'attaque rapide de créatures.
- Une seconde condition de victoire non-intéractive basée sur une combo.
- Un plan de jeu possible consistant à contrer les stratégies du deck adverse.
Désigne la carte
Aku Fehling, the Predictor. Cette carte promotionnelle fut éditée pour le format 5C et est autorisée seulement dans ce format.
Éclats d'Alara - Shards of Alara : Première extension du bloc des éclats d'Alara. Le symbole de cette extension correspond à une gemme divisée en cinq parts.
Lien
Alliances : Seconde extension du bloc Ere Glaciaire. Le symbole de cette extension est une bannière flottant au vent.
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Tenter le tout pour le tout en donnant tout ce que l'on a.
Fait d'avoir utilisé toutes les ressources à sa disposition (en attaquant avec toutes ses créatures par exemple, ou en jouant un maximum de cartes) pour essayer de tuer son adversaire dans le tour ou, au moins, lui faire mal, et cela sans possibilité de second souffle, sans aucun back-up derrière.
Par extension un deck All-In désigne aussi un deck qui peut jouer rapidement en un tour ou deux toutes les cartes qu'il a en main tout en mettant une clock à l'adversaire.
Deck stompy dont le but est de poser rapidement une menace rouge qui locke l'adversaire. Le sort de référence étant
Blood Moon.
Deck All in Red compétitif.
LEA : Alpha Limited Edition : Première version de la première édition de Magic. Le symbole de cette édition n'est pas visible sur les cartes.
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On la distingue des autres éditions primitives (Beta et Unlimited) par des bords noirs et arrondis, et une trentaine de bugs (
Orcish Oriflamme et
Orcish Artillery valaient 2 manas de moins, absence d'
Île volcanique et de cercle de protection noir, erreurs dans les textes, les symboles de mana ou les type de carte par exemple).
Cartes représentatives : le P9 (voir P9),
Chaos Orb,
Sinkhole,
Berserk,
Time Vault...
Terme qui signifie attaquer avec toutes ses créatures pour la victoire, quitte à en perdre une bonne partie.
Carte altérée - Carte dont le dessin a été modifié le plus souvent au pinceau. Certaines modifications consistent à étendre l'image de la carte ou un élément de l'image à l'extérieur du cadre, et d'autres consistent à créer entièrement une nouvelle image.
Ensemble des formats pour lesquels certaines règles relatives au déroulement de la partie ont été modifiées ou ajoutées.
A mon humble avis / opinion ; peut être parfois condescendant.
Voir imho.
Ad Nauseam Tendrills - Deck Storm bleu-noir utilisant la carte
Ad Nauseam comme moteur de pioche et ayant pour kill
Vrilles d'angoisse. Il existe des versions avec splash vert, blanc ou rouge.
Deck ANT commenté.
Deck ANT compétitf.
Vainqueur de l'Invitational en 2006, ce joueur français a donné son nom au
Ranger d'Éos (ou Toutoune). Avec son frère Olivier, ils jouent à Magic depuis 1994, ils ont participé à de nombreux Grands Prix et Pro Tour.
Antoine Ruel a gagné 2 Grands Prix (en 2000) et un Pro Tour (2005).
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AP (Vocabulaire Tournoi)Avant première - Tournois qui permettent de découvrir les nouvelles cartes d’une extension en les jouant. Les deux formats de tournois sont le paquet scellé et le booster draft. Les avant-premières ont lieu une semaine avant la sortie officielle d'une extension.
Apocalypse : Seconde extension du bloc Invasion. Le symbole de cette extension représente le masque de Yaugzebul.
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Format de jeu non-officiel se jouant à trois créé par Mike Dunn.
Active Player Non Active Player - Joueur actif, joueur inactif : A chaque fois que les joueurs doivent faire des choix au même moment, le joueur actif fait ses choix en premier, puis c'est au(x) joueur(s) non-actif(s) de faire leurs choix.
Logiciel permettant de jouer à Magic en ligne. Apprentice possède une base de données avec toutes les cartes de Magic.
Format numérique sous lequel un deck peut-être enregistré. Un deck au format apprentice se présente sous la forme d'une liste de cartesen anglais précédé de leur quantité. Les cartes de la réserve sont quant à elle précédé par la notation : "SB:"
Les decks présent sur Magicville peuvent être exportés au format Apprentice en cliquant sur la touche : "Appr."
La renaissance d'Alara - Alara Reborn : Troisième extension du bloc des éclats d'Alara. Le symbole de cette extension correspond à une ligne horizontale d'où partent 5 lignes en miroir.
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Les mécanismes et capacités introduites dans cette extension sont : Cascade
Standard de deck comprenant un certain nombre de synergies remarquables, de combinaisons logiques de cartes et de cohérences pour lui donner une identité propre.
Liste des archétypes du Legacy.
Arabian Nights : Première extension hors bloc. Le symbole de cette édition est un cimeterre.
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Pour la première et dernière fois, l'univers de Magic n'est pas lié à un monde totalement imaginaire. Des allusions au monde réel sont notables (
Army of Allah ou
Jihad) et l'inspiration directe des Contes des Mille et Une Nuits omniprésente.
Arabian Nights devait à l'origine présenter un verso violet : devant la pression des joueurs, l'impression du dos des cartes ne sera pas différente de celle des Alpha et Beta de l'époque.
Cartes représentatives :
Library of Alexandria,
Shahrazad, les djinns et efrits (
Juzám Djinn,
Erhnam Djinn et
Serendib Efreet entre autres),
Bazaar of Baghdad...
Ancien nom pour désigner un Planeswalker.
Jeu de Magicville que l'on trouve
ici
Ancien deck d'étendu, basé autour de
Astral Slide et
Lightning Rift, avec des terrains et des sorts recyclables. Il a joui d'une importante popularité à l'époque (joué jusqu'en 2009) en raison d'un concept original et de nombreux tricks dans le deck.
Antiquities : Seconde extension hors bloc. Le symbole de cette édition est une enclume.
Lien
Antiquities est une édition centrée sur les artefacts. Paradoxalement, elle offre des anti-artefacts souvent plus puissants que les artefacts eux mêmes. Le thème est donc assez mal exploité, ce qui donne au final une extension un peu bancale, qui servira par contre de fondation pour des blocs futurs particulièrement violents (Urza d'abord, puis les 2 blocs Mirrodins)
Cartes représentatives :
Usine de Mishra,
Strip Mine,
Meule,
Candelabra of Tawnos,
Tour d'ivoire, le cycle des terrains d'Urza (voir Urzatron)...
Se dit d'une carte qui doit être automatiquement intégrée dans un deck, pour des raisons de compétitivité. Par exemple, on dit souvent de
Force de volonté que c'est un auto include dans un deck avec suffisamment de cartes bleues.
Se dit d'une carte, d'un effet ou d'une combo qui fait gagner la partie de façon automatique.
Se dit d'une capacité ou d'un sort qui ne se résout pas car toutes ses cibles sont devenues illégales au moment de sa résolution (autrefois, le sort ou la capacité était "contrecarré par les règles", ce n'est plus le cas).
Si toutes ses cibles, pour chaque occurrence du mot « cible », sont maintenant illégales, le sort ou la capacité ne se résout pas. Le sort ou la capacité est retiré de la pile et, si c'était un sort, est mis dans le cimetière de son propriétaire.
Par extension, on dit qu'un deck Fizzle lorsqu'un deck lance de nombreux sorts et/ou active de nombreuses capacités pour finalement ne pas parvenir au but qu'il recherche (généralement tuer l'adversaire).
Par exemple on dit qu'un deck storm fizzle si lors de son big turn il n'arrive pas à trouver de kill.
Avacyn Ressuscitée - Avacyn Restored : Troisième extension du bloc Innistrad. Le symbole de cette extension correspond au collier d'Avacyn.
Lien
Les mécanismes et capacités introduites dans cette extension sont : Association d'âmes, Miracle.
Deck
. Le nom Azorius provient du nom de la guilde du plan Ravnica associée aux couleurs bleue et blanche.
Carte
. Le nom Azorius provient du nom de la guilde du plan Ravnica associée aux couleurs bleue et blanche.