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187 (Règles)
Nom donné à l'origine à la carte Nékrataal. Se dit plus généralement d'un permanent détruisant une cible lorsqu'il arrive sur le champ de bataille. Le nombre 187 correspond au numéro de la section du code pénal californien traitant des meurtres. Cette appellation a été popularisée en France grâce au film 187 Code Meurtre.
781 (Règles)
Se dit d'une créature ou plus généralement d'un permanent détruisant une cible lorsqu'il quitte le champ de bataille. 781 est en fait l'envers de 187.
APNAP (Règles)
Active Player Non Active Player - Joueur actif, joueur inactif : A chaque fois que les joueurs doivent faire des choix au même moment, le joueur actif fait ses choix en premier, puis c'est au(x) joueur(s) non-actif(s) de faire leurs choix.
Avorte / Fizzle (Règles)
Se dit d'une capacité ou d'un sort qui ne se résout pas car toutes ses cibles sont devenues illégales au moment de sa résolution (autrefois, le sort ou la capacité était "contrecarré par les règles", ce n'est plus le cas).

Règle 608.2b a écrit :
Si toutes ses cibles, pour chaque occurrence du mot « cible », sont maintenant illégales, le sort ou la capacité ne se résout pas. Le sort ou la capacité est retiré de la pile et, si c'était un sort, est mis dans le cimetière de son propriétaire.

Par extension, on dit qu'un deck Fizzle lorsqu'un deck lance de nombreux sorts et/ou active de nombreuses capacités pour finalement ne pas parvenir au but qu'il recherche (généralement tuer l'adversaire).
Par exemple on dit qu'un deck storm fizzle si lors de son big turn il n'arrive pas à trouver de kill.
Ban List (Règles)
Liste des cartes bannies dans un format donné. Ces cartes sont le plus souvent ajoutée à une Ban List parce qu'elles déséquilibrent le format de par leur puissance.
- Listes des bannissements de tous les formats officiels .
Bear (Règles)
Désigne une créature 2/2 ayant un cout converti de mana de 2. Voir aussi grizzli.
BL (Règles)
Ban List : Liste des cartes bannies dans un format donné. Ces cartes sont le plus souvent ajoutée à une Ban List parce qu'elles déséquilibrent le format de par leur puissance.
- Listes des bannissements de tous les formats officiels .
Blink / Blinker (Règles)
Désigne le fait d'être exilé puis ramené en jeu, comme le font Scintillement momentané, ou la première capacité de Venser le Séjourneur, par exemple.
Board (Règles)
Désigne le champ de bataille ou plus généralement l'ensemble des permanents. On parle par exemple de "razer le board" lorsqu'on détruit beaucoup de permanents.
Boucle (Règles)
Lorsque le jeu se retrouve dans un état dans lequel un ensemble d’actions peut être répété à l’infini.
Bounce (Règles)
Renvoyer dans la main de son propriétaire.
CCM (Règles)
Coût converti de mana - Quantité totale de mana dans un coût de mana, sans tenir compte de sa couleur.
CdB (Règles)
Champ de bataille.
Regarder les cartes de l'adversaire.
CiP (Règles)
Comes Into Play - Désigne une capacité déclenchée par l'arrivée d'un permanent sur le champ de bataille.
CMC (Règles)
Converted Mana Cost - Quantité totale de mana dans un coût de mana, sans tenir compte de sa couleur.
Coller (Règles)
Infliger des blessures.
DCP (Règles)
Discard/Cleanup Phase - Phase de Défausse (bouton de Apprentice).
DrP (Règles)
Draw Phase - Phase de Pioche (bouton de Apprentice).
Enterrer (Règles)
Terme obsolète pour désigner une créature détruite sans possibilité de régénération.
EOT (Règles)
End of Turn - Fin De Tour.
ETB (Règles)
Enter the Battlefield (anciennement CIP - Come in play) : Désigne une capacité déclenchée par l'arrivée d'un permanent sur le champ de bataille.
Evasion (Règles)
Une capacité d'évasion permet à la créature attaquante d'infliger des blessures au joueur défenseur, tout en imposant des conditions pour la bloquer. Par exemple, le vol, le piétinement ou la distorsion sont des capacités d'évasion.
F/E (Règles)
Force/Endurance - Caractéristiques des créatures.
FAQTIWDAWCC (Règles)
Frequently Asked Questions That If We Didn't Answer Would Cause Chaos - Foire aux questions de l'extension fun Unhinged. Lien
FB (Règles)
Désigne la capacité Flashback.
Gray Ogre (Règles)
Désigne une créature jouée en mue (en référence à l'Ogre gris, qui est 2/2 vanilla pour 3 manas).
Identité Couleur (Règles)
Terme utilisé dans format Commander (anciennement EDH) : la créature légendaire choisie comme commandant possède une identité couleur, et uniquement des cartes correspondant à cette identité couleur peuvent être jouées dans le deck.
L'identité couleur d'un commandant est définie par la couleur du commandant et les symboles de mana qui apparaissent dans son coût ou son texte de règle.
Terme obsolète (regroupé avec les éphémères à la sortie de la 6ème édition) qui désignait une carte à laquelle on ne pouvait répondre qu'avec une autre interruption. Les contresorts étaient des interruptions.
Invoquer (Règles)
Terme obsolète pour dire "lancer un sort de créature".
Jeu (en) (Règles)
Ancienne dénomination officielle pour désigner ce qui est sur le champ de bataille.
Juzam (Règles)
Capacité faisant perdre un point de vie lors de l'entretien, en référence au Juzám Djinn
Kenny (Règles)
Petite créature dotée de capacités suffisamment dangereuses pour s'attirer les foudres de l'adversaire rapidement (en référence au Kenny de South Park, censé mourir à la fin de chaque épisode).
Lancé avec succès (Règles)
Terme obsolète, imprimé sur certaines cartes anciennes. Les cartes faisant référence à un sort "lancé avec succès" ont reçu un errata dans l'Oracle, et font maintenant simplement référence à un sort qui a été "lancé".
Land drop (Règles)
Action de mettre une carte de terrain sur le champ de bataille. En règle général un deck dispose d'un land drop par tour. On dit d'un joueur qu'il rate un land drop s'il passe un tour sans poser de terrain sur le champ de bataille. Rater un land drop dans les premiers tours est souvent synonyme de mauvais départ.
LIFO (Règles)
Last In, First Out / Dernier entré, premier sorti – Ordre de résolution des sorts et capacités se trouvant dans la pile.
Loot (Règles)
Capacité faisant piocher une carte, puis défausser une carte. Ce terme provenant de la carte Merfolk Looter.
MB (Règles)
Mana Burn / Brûlure de Mana – La brûlure de mana n'existe plus depuis Magic 2010. A la fin de chaque phase, le mana restant dans la réserve de mana des joueurs disparaissait. Chacun de ces manas infligeait 1 blessure, qui ne pouvait être prévenue, au joueur qui ne l'avait pas utilisé.
Meuler (Règles)
Mettre les cartes du dessus de la bibliothèque d'un joueur dans son cimetière.
Misère (Règles)
Mulligan : Effectuer un mulligan (ou misère en français) est une action que les joueurs peuvent effectuer en début de partie quand leur main de départ ne leur convienne pas. Voici la règle du mulligan classique utilisé dans tout les formats classiques ainsi que dans la variante Vanguard :

* Mulligan Paris : Pour mulliganer, un joueur mélange sa main dans sa bibliothèque, puis pioche une nouvelle main réduite d’une carte par rapport à sa main précédente. Ce processus est répété jusqu’à ce que plus aucun joueur ne veuille mulliganer (Règle 103.4). Ainsi nommé car il a été pour la première fois en vigueur au Pro Tour Paris (1997).

Il existe aussi des variantes officielles du mulligan dans certains formats alternatifs :

* Mulligan pour formats multijoueurs (Utilisé aussi pour Archenemy et Planechase) : La première fois qu’un joueur effectue un mulligan, il pioche une nouvelle main d’autant de cartes qu’il en avait la première fois. Les mains suivantes seront, comme habituellement, réduites d’une carte pour chaque mulligan supplémentaire (Règle 103.4c).
* Mullligan Paris-Normandie (Format Commander) : Chaque fois qu’un joueur effectue un mulligan, plutôt que de mélanger sa main dans sa bibliothèque, ce joueur exile n’importe quel nombre de cartes de sa main. Puis ce joueur pioche un nombre de cartes égal au nombre de cartes exilées de cette façon moins une. Une fois que ce joueur a gardé une main de départ, il mélange dans sa bibliothèque toutes les cartes exilées de cette façon (Règle 103.4e).


Il existe de plus certains mulligans non-officiels que l'on retrouve dans certains formats alternatifs :

* Mulligan X-Land : Le mulligan X-Land permet de repiocher une main de 7 cartes, si on a X land en main de départ et 7 cartes au total. Ce type de mulligan peut-être utilisé autant de fois qu'on le souhaite. Il est souvent utilisé en plus du mulligan habituel. Le mulligan 0-Land était autorisé en 1994 en plus du mulligan traditionnel.
* Misère : permet de repiocher une main de 7 cartes, si on n'a pas de terrain, ou que des terrains en main de départ. Il correspond aux mulligans 0-Land et 7-Land réunis, et était la seule manière de pouvoir mulliganer au tout début de Magic.
Misplay (Règles)
Erreur d'inattention ou erreur stratégique durant le jeu. L'orthographe correcte ne porte qu'un seul s.
Missplay (Règles)
Misplay : Erreur d'inattention ou erreur stratégique durant le jeu. L'orthographe correcte ne porte qu'un seul s.
MnP (Règles)
Main Phase – Phase Principale (bouton de Apprentice).
MP (Règles)
Main Phase - Phase principale. Parfois abrégé en MP. On peut distinguer MP1 (phase principale avant la phase d'attaque) et MP2 (phase principale après la phase d'attaque).
Mulligan (Règles)
Effectuer un mulligan (ou misère en français) est une action que les joueurs peuvent effectuer en début de partie quand leur main de départ ne leur convienne pas. Voici la règle du mulligan classique utilisé dans tout les formats classiques ainsi que dans la variante Vanguard :

* Mulligan Paris : Pour mulliganer, un joueur mélange sa main dans sa bibliothèque, puis pioche une nouvelle main réduite d’une carte par rapport à sa main précédente. Ce processus est répété jusqu’à ce que plus aucun joueur ne veuille mulliganer (Règle 103.4). Ainsi nommé car il a été pour la première fois en vigueur au Pro Tour Paris (1997).

Il existe aussi des variantes officielles du mulligan dans certains formats alternatifs :

* Mulligan pour formats multijoueurs (Utilisé aussi pour Archenemy et Planechase) : La première fois qu’un joueur effectue un mulligan, il pioche une nouvelle main d’autant de cartes qu’il en avait la première fois. Les mains suivantes seront, comme habituellement, réduites d’une carte pour chaque mulligan supplémentaire (Règle 103.4c).
* Mullligan Paris-Normandie (Format Commander) : Chaque fois qu’un joueur effectue un mulligan, plutôt que de mélanger sa main dans sa bibliothèque, ce joueur exile n’importe quel nombre de cartes de sa main. Puis ce joueur pioche un nombre de cartes égal au nombre de cartes exilées de cette façon moins une. Une fois que ce joueur a gardé une main de départ, il mélange dans sa bibliothèque toutes les cartes exilées de cette façon (Règle 103.4e).


Il existe de plus certains mulligans non-officiels que l'on retrouve dans certains formats alternatifs :

* Mulligan X-Land : Le mulligan X-Land permet de repiocher une main de 7 cartes, si on a X land en main de départ et 7 cartes au total. Ce type de mulligan peut-être utilisé autant de fois qu'on le souhaite. Il est souvent utilisé en plus du mulligan habituel. Le mulligan 0-Land était autorisé en 1994 en plus du mulligan traditionnel.
* Misère : permet de repiocher une main de 7 cartes, si on n'a pas de terrain, ou que des terrains en main de départ. Il correspond aux mulligans 0-Land et 7-Land réunis, et était la seule manière de pouvoir mulliganer au tout début de Magic.
Mulligan Normand (Règles)
Version de Mulligan obsolète, qui était propre au format Commander (ou EDH). Pour faire un mulligan normand, on pose face cachée les cartes indésirables et on pioche autant de cartes. Puis, si cela ne convient toujours pas, on peut effectuer des mulligans classiques.

Aujourd'hui, c'est le Mulligan Paris-Normandie qui est en vigueur, cf. la Règle 103.4e.
Paris-Normandie (Règles)
Nom donné au mulligan classique. A l'origine ce Mulligan a été créé par un groupe d'arbitre de Magic provenant de Paris et de Normandie, d'où son nom. (Voir Mulligan).

"Z : Ok"
Piger (Règles)
Terme québécois pour dire "piocher".
Pinger (Règles)
Carte qui fait des dégâts à distance.
Pitcher (Règles)
Fait d'exiler une carte de sa main pour lancer certains sorts comme Force of Will ou Unmask.
Play (Règles)
Action de jeu
Pro-x (Règles)
Protection From X – Protection contre X
PV / HP (Règles)
Point de Vie (Health Point en anglais).
PW (Règles)
Planeswalker / Arpenteur
RFG (Règles)
Remove from game – Retiré de la partie. Terme obsolète (depuis le Magic Core Set 2010) pour dire "exilé".
Roll (Règles)
Lancer un dé - Action utilisé uniquement dans certaines cartes de l'édition Unglued. Action utilisé aussi parfois pour déterminer qui commence la partie sur MWS par exemple.
Rulez (Règles)
Rules - Règles.
Sauce (Règles)
Phase d'attaque.
SBA (Règles)
State Based Actions - Actions basées sur un état : Actions effectuées juste avant qu'un joueur ne reçoive la priorité.
Par exemple, le fait qu'un joueur avec 0 points de vie ou moins perde, qu'une créature avec des blessures supérieures ou égales à son endurance (et avec une endurance supérieure ou égale à 1) soit détruite, qu'une aura qui n'enchante rien est mise au cimetière... sont des actions basées sur un état.
Lien.
SBE (Règles)
State Based Effect – Effet Basé sur un Etat : Terme obsolète, remplacé par SBA (voir SBA).
Shuffle (Règles)
Action de mélanger sa bibliothèque.
Voir : Article - L'art de bien mélanger
Source de mana (Règles)
Terme obsolète (regroupé avec les éphémères à la sortie de la 6ème édition) désignant des sorts produisant du mana (comme Messe noire). On ne pouvait répondre à une source de mana qu'avec une interruption.
Stacker (Règles)
Mettre quelque chose dans la pile.
Taper à X (Règles)
Exprime le potentiel de dégâts d'une créature attaquante.
TD (Règles)
TopDeck : Carte du dessus de la bibliothèque.
Trasher (Règles)
Pitcher : Fait d'exiler une carte de sa main pour lancer certains sorts comme Force of Will ou Unmask.
Trigger (Règles)
Capacité déclenchée.
Tutoriser (Règles)
Aller chercher une ou plusieurs cartes dans sa bibliothèque ou sa réserve, et la, ou les mettre dans une autre zone, typiquement sa main.
Type de créature (Règles)
Il existe 239 types de créatures actuellement à Magic :

Advisor, Aetherborn, Ally, Angel, Antelope, Ape, Archer, Archon, Artificer, Assassin, Assembly-Worker, Atog, Aurochs, Avatar, Badger, Barbarian, Basilisk, Bat, Bear, Beast, Beeble, Berserker, Bird, Blinkmoth, Boar, Bringer, Brushwagg, Camarid, Camel, Caribou, Carrier, Cat, Centaur, Cephalid, Chimera, Citizen, Cleric, Cockatrice, Construct, Coward, Crab, Crocodile, Cyclops, Dauthi, Demon, Deserter, Devil, Dinosaur, Djinn, Dragon, Drake, Dreadnought, Drone, Druid, Dryad, Dwarf, Efreet, Elder, Eldrazi, Elemental, Elephant, Elf, Elk, Eye, Faerie, Ferret, Fish, Flagbearer, Fox, Frog, Fungus, Gargoyle, Germ, Giant, Gnome, Goat, Goblin, God, Golem, Gorgon, Graveborn, Gremlin, Griffin, Hag, Harpy, Hellion, Hippo, Hippogriff, Homarid, Homunculus, Horror, Horse, Hound, Human, Hydra, Hyena, Illusion, Imp, Incarnation, Insect, Jackal, Jellyfish, Juggernaut, Kavu, Kirin, Kithkin, Knight, Kobold, Kor, Kraken, Lamia, Lammasu, Leech, Leviathan, Lhurgoyf, Licid, Lizard, Manticore, Masticore, Mercenary, Merfolk, Metathran, Minion, Minotaur, Mole, Monger, Mongoose, Monk, Monkey, Moonfolk, Mutant, Myr, Mystic, Naga, Nautilus, Nephilim, Nightmare, Nightstalker, Ninja, Noggle, Nomad, Nymph, Octopus, Ogre, Ooze, Orb, Orc, Orgg, Ouphe, Ox, Oyster, Pegasus, Pentavite, Pest, Phelddagrif, Phoenix, Pilot, Pincher, Pirate, Plant, Praetor, Prism, Processor, Rabbit, Rat, Rebel, Reflection, Rhino, Rigger, Rogue, Sable, Salamander, Samurai, Sand, Saproling, Satyr, Scarecrow, Scion, Scorpion, Scout, Serf, Serpent, Servo, Shade, Shaman, Shapeshifter, Sheep, Siren, Skeleton, Slith, Sliver, Slug, Snake, Soldier, Soltari, Spawn, Specter, Spellshaper, Sphinx, Spider, Spike, Spirit, Splinter, Sponge, Squid, Squirrel, Starfish, Surrakar, Survivor, Tetravite, Thalakos, Thopter, Thrull, Treefolk, Trilobite, Triskelavite, Troll, Turtle, Unicorn, Vampire, Vedalken, Viashino, Volver, Wall, Warrior, Weird, Werewolf, Whale, Wizard, Wolf, Wolverine, Wombat, Worm, Wraith, Wurm, Yeti, Zombie, et Zubera.
Ulti, Ultimate (Règles)
Dernière capacité d'un planeswalker, souvent chère et puissante.
Untap (Règles)
Désigne soit la phase de dégagement, soit le fait de dégager un permanent. Certaines cartes ont le symbole d'Untap %Q intégré dans leur boîte de texte.
UpP (Règles)
Upkeep Phase – Phase d'Entretien (bouton de Apprentice).
Wedge (Règles)
Ce dit d'une carte ou d'un deck tricolore, utilisant deux couleurs alliées et une couleur ennemie : %R%W%U, %G%U%B, %W%B%R, %U%R%G, %B%G%W. Ce terme a été utilisé pour la première fois dans la vidéo de présentation du format Commander.
Wrath (Règles)
Effet détruisant toutes les créatures sur le champ de bataille. Ce terme provient de la carte Wrath of God.
X (Règles)
Variable généralement choisie par le lanceur du sort ou le contrôleur de la carte. Lorsqu'un sort / capacité a "X" dans son coût de lancement / activation, c'est le contrôleur qui choisit la valeur de X lorsqu'il le joue / active.
X vaut 0 partout, sauf dans la pile.
Y (Règles)
Variable utilisée sur les cartes quand la variable "X" est déjà présente. Voir X.
Z (Règles)
Variable utilisée sur les cartes quand les variables "X" et "Y" sont déjà présentes. Référence à une carte fun de l'extension Unglued, Le cauchemar ultime du service consommateur de Wizards of the Coast®.
Voir X.