|
Ixalan |
Suite à sa défaite, Jace a transplané sur un plan dont on ne peut partir et oublié son passé. Il y retrouve Vraska, PW assassin qui le connait de Ravnica, et qui a été envoyée là par Bolas pour retrouver le “soleil immortel“, artefact responsable du verrou sur le plan. Ils naviguent ensemble vers la cité perdue d’Orazca, en concurrence avec les Hérauts de l’onde, l'Empire du Soleil, la Légion du crépuscule et un PW minotaure cherchant à quitter Ixalan.
Plus de lecture : Le guide du PW • Jace, seul • Une question de confiance • La talentueuse capitaine Vraska • Les modeleurs • Quelque chose de totalement différent • La course (première partie) • La course (seconde partie)
|
Les combattants d'Ixalan |
Tout le monde arrive plus ou moins en même temps, et la cité s'éveille, ainsi que de puissantes créatures (dont Elenda qui va réprimander ses disciples). Jace et Vraska rencontrent Azor, le créateur du Soleil immortel, parun de la guilde éponyme sur Ravnica, et protecteur de son jouet (il a quand même sacrifié son étincelle pour le créer). Il leur explique que le Soleil immortel a été créé pour enfermer puis vaincre Nicol Bolas, et qu'il est donc hors de question qu'il le lui donne. Jace, en tant que Pacte des Guildes, lui ordonne de s'exiler sur une île lointaine, et efface la mémoire de Vraska en accord avec l'intéressée pour que Bolas croie qu'elle est son alliée et qu'elle se retourne contre lui quand Jace ravivera ses souvenirs. Vraska envoie donc l'artefact à Bolas, qui lui offre la guilde des Golgari en récompense. Tout le monde transplane, et Jace part pour Dominaria, plan de repli dans lequel ses amis doivent l'attendre depuis un bail...
Plus de lecture : Le déluge • Par delà le soleil • L'inconscience de l'arbitre de la loi • Trahison • Qui conte les histoires • De la poudre aux yeux • Fins différentes