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Retour sur Ravnica |
Jace, poussé par sa curiosité naturelle, découvre une énigme qui remonte aux origines de Ravnica et ne peut pas résister à l’envie de la résoudre. Quand il y parvient, le télépathe se retrouve emmêlé dans les intrigues des guildes. Le dracogénie, chef de la Ligue est particulièrement intéressé par les progrès de celui-ci car il pense qu’en déchiffrant le code, les Izzet obtiendront un avantage non négligeable sur leurs adversaires. Le planeswalker efface certains de ses souvenirs afin de protéger ses proches mais, peu après, se réveille pourtant en sang au milieu d’une pièce qui a visiblement été fouillée. Son seul indice pour savoir ce qui lui est arrivé est un objet laissé sur place par un Rakdos.
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Le Labyrinthe implicite, créé par Azor I au cas où le Pacte serait brisé |
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Insurrection |
Jace se retrouve aux prises avec la sombre Maison Dimir qui le traque ainsi qu’Emmara, son amie de la guilde Selesnya. Lazav et ses pions veulent avoir accès aux secrets que Jace a découverts et seront prêts à tout pour les obtenir. Le télépathe devra de plus survivre aux attaques Rakdos, Izzet, et Azorius tout en résolvant les mystères du Labyrinthe implicite. Pour ne rien arranger, la guerre civile n’a jamais semblé aussi inéluctable.
Plus de lecture : L'ingéniosité des Gruul • L'édit des grands fonds • L'enfouissement, partie 1 • L'enfouissement, partie 2 • Persistance de la mémoire • La guilde des transactions • Expérience Un • Fblthp • Pour le plus grand bien • Bilagru viendra pour toi • Sauter sur le client • Derrière le soleil noir • Résumé plus détaillé de « The Secretist, Part Two »
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Le labyrinthe du dragon |
Chaque guilde a maintenant connaissance du Labyrinthe et envoie un élu qui courra pour elle. Finir la course est un défi en soi vu qu’il n’y a pas de règles régissant les interactions entre participants et qu’un itinéraire spécifique doit être emprunté. Tous les représentants parviennent cependant à rejoindre le Forum d’Azor après avoir triomphé de nombreuses embûches. La surprise est grande quand le créateur du dédale, Azor I, annonce que le test est un échec et qu’il va prononcer son verdict suprême. En effet, il avait conçu cette épreuve comme une évaluation de la capacités des guildes à coopérer. Jace sauve la mise de la circonscription entière en interconnectant l’esprit de chaque coureur et est, par la suite, nommé Pacte des Guildes vivant.
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