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Ravnica, le plan-mégalopole
Ravnica : la Cité des Guildes
Le plan de Ravnica est intégralement recouvert d’une ville qui lui a donné son nom. Suite à des guerres innombrables, Azor I rassembla les dix factions en présence et celles-ci devinrent les guildes de Ravnica (chacune associée à deux couleurs de mana différentes). Le sphinx créa ensuite le Pacte des Guildes, un document magique qui fixe leurs attributions et auquel elles ne peuvent pas désobéir. L’histoire du bloc commence avec le récit d’une bavure dont un des personnages principaux, Agrus Kos, est témoin. Avant de prendre sa retraite, le Wojek doit mener une dernière enquête. Fonn Zunich, fille de son ex-partenaire, escorte un dignitaire quand elle est attaquée et enlevée par Jarad. Savra, la soeur de ce dernier se fraie un chemin vers le trône des Golgari et envoie des sbires le tuer.

Les péripéties des personnes principaux vont les amener à se croiser et à déjouer une conspiration visant à profiter de la célébration du Décamillénaire pour corrompre l’arbre sacré des Selesnya. Leur victoire sera cependant bien amère car elle permettra à Szadek de rendre le Pacte caduque.
Plus de lecture : Résume plus détaillé (1)
Le Pacte des guildes
Teysa Karlov accompagne son « Oncle » visiter sa dernière acquisition : Utvara, une zone à réhabiliter touchée par le Kuga (une sorte de peste). Le patriarche a engagé un mage Izzet, Zomaj Hauc, pour qu’il éradique toute vie contaminée. La bombe qu’il utilisa eût l’effet escompté mais fit muter le virus et créa le Schisme. Ce dernier absorbe tous les fantômes de la province. Le convoi des membres du Syndicat est attaqué par des Gruul qui élimine l’aristocrate, lui permettant de rejoindre le Conseil fantôme. Agrus Kos a été embauché par Pivlic qui a fondé un nouvel établissement. Teysa arrive sur les lieux de sa nouvelle baronnie qu’elle commence à aménager et finit par découvrir les magouilles de son oncle. Entre outre, Zomaj Hauc projette de faire éclore trois dragons avec l’énergie du Schisme, de les contrôler et d’attaquer Ravnica. Ses plans seront déjoués par une coalition dirigée par l’héritière Orzhov au terme d’un affrontement à dos de dragon. Kos voit Plume revenir avec le Parhélion, dont on avait plus de nouvelles, puis succombe à ses blessures sans savoir qu’il va devoir sauver Ravnica une troisième fois.
Plus de lecture : Résumé plus détaillé (2)
« J’ai sauvé le monde trois fois. Et vous ? »
Discorde
Un maître voleur récupère du fluide draconique dans les ruines du Chaudron. Ses commanditaires, alliés de circonstance, sont Momir Vig, Svogthir et le fantôme de Szadek. En Utvara, cinq nephilims atteignent des proportions inquiétantes. On apprend que Plume attend son procès et sera défendue par Teysa. Niv-Mizzet abat deux nephilims avant de fuir parce qu’il « s’ennuie ». Fonn dont le fils vient d’être enlevée est rejointe par Jarad qui l’aidera dans son enquête (et y laissera sa peau). Le procès de l’ange commence et donne lieu à plusieurs révélations importantes : les hauts dignitaires de Ravnica connaissaient l’existence des planeswalkers, Agyrem empêche ces derniers de venir sur le plan et y piège les esprits, les habitants descendent en majorité d’êtres invoqués par les porteurs d'étincelles lors des guerres qui ont précédé le Pacte. Elle ajoute, pour finir, que Szadek est à la tête d’une armée d’esprits. Afin de mettre un terme aux agissements du vampire, l’esprit d’Agrus Kos est restauré et acquiert la possibilité de passer de corps en corps. Rakdos est réveillé, sort de son palais et tue un nephilim avant d’être intégré au Kraj qui vient d’être relâché par le chef de guilde Simic. Le limon mutant sera dépecé peu après par les Silencieux, sans s'être défendu. Le maître du Cartel est éliminé par le vétéran wojek qui doit retourner au Sénat dont les bâtiments ont été percutés par la forteresse volante des Boros.

Arrivé sur place, Kos et ses camarades sont surpris par les déclarations du Grand Arbitre. C’est lui qui a manigancé pour déclencher les événements racontés dans les trois romans. L’arrestation de Szadek par Agrus Kos n’aurait pas dû être possible et a rendu le Pacte caduque. Le dirigeant des Azorius a donc tout fait pour pouvoir en rédiger un nouveau qui avantagerait sa guilde. Les personnages principaux s’échappent afin de capturer l’esprit du vampire (qui tuera Augustin IV peu après). Dans l’épilogue, on découvre la promotion de Kos au rang de commandant du Quartier fantôme et que Jarad est devenu une liche.
Plus de lecture : Résumé plus détaillé (3)