Sortie officielle : Le 13 juillet 2007
—383 cartes
• 363 rééditions
• 20 terrains de base
—6 jetons
Liste des cartes avec textes
Elu de l'Ancêtre
Créature : humain et clerc
Initiative
Quand l'Élu de l'ancêtre arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans votre cimetière.
#1 Pete Venters4/4
Ange de miséricorde *
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de miséricorde arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
#2 Volkan Baga3/3
Bénédiction angélique
Rituel
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#3 Mark Zug
Chœur angélique *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez autant de points de vie que son endurance.
#4 Jim Murray
Mur angélique
Créature : mur
Défenseur
Vol
#5 John Avon0/4
Aura de silence
Enchantement
Les sorts d'artefact et d'enchantement que vos adversaires lancent coûtent %2 de plus à lancer.
Sacrifiez l'Aura de silence : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
#6 D. Alexander Gregory
Avemain chasse-nuage
Créature : oiseau et soldat
Vol
Quand l'Avemain chasse-nuage arrive sur le champ de bataille, détruisez l'enchantement ciblé.
#7 Justin Sweet2/2
Escouade de balistes
Créature : humain et rebelle
%X%W, %T : L'Escouade de balistes inflige X blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#8 Matthew D. Wilson2/2
Bandage
Éphémère
Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
Piochez une carte.
#9 Rebecca Guay
Flambeau de l'Immortalité
Éphémère
Doublez le total de points de vie du joueur ciblé. Mélangez le Flambeau de l'Immortalité dans la bibliothèque de son propriétaire.
#10 Rob Alexander
Chevalier bénalian *
Créature : humain et chevalier
Flash
Initiative
#11 Zoltan Boros && Gabor Szikszai2/2
Cho-Manno, révolutionnaire *
Créature légendaire : humain et rebelle
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à Cho-Manno, révolutionnaire.
#12 Steven Belledin2/2
Condamnation
Éphémère
Mettez une créature attaquante ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à son endurance.
#13 Daren Bader
Démystification
Éphémère
Détruisez l'enchantement ciblé.
#14 Christopher Rush
Général de campagne
Créature : humain et soldat
Les autres créatures soldat gagnent +1/+1 et ont l'initiative.
#15 Stephen Tappin2/2
Garde fantôme
Créature : esprit
%T : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#16 Ittoku1/1
Antienne glorieuse
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#17 Kev Walker
Pluie de flèches
Éphémère
La Pluie de flèches inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures attaquantes ciblées.
#18 Anthony S. Waters
Cœur de lumière
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à et par la créature enchantée.
#19 Luca Zontini
Terrain élevé
Enchantement
Chaque créature que vous contrôlez peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
#20 rk post
Jour saint *
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
#21 Volkan Baga
Force sacrée *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+2.
#22 Terese Nielsen
Garde d'honneur *
Créature : humain et soldat
%W : La Garde d'honneur gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
#23 Dan Dos Santos1/1
Prêtre d'Icatia *
Créature : humain et clerc
%1%W%W : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#24 Stephen Tappin1/1
Garde royale du Kjeldor
Créature : humain et soldat
%T : Toutes les blessures de combat qui devraient vous être infligées ce tour-ci par des créatures non-bloquées sont, à la place, infligées à la Garde royale du Kjeldor.
#25 Carl Critchlow2/5
Mystique loxodon *
Créature : éléphant et clerc
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
#26 Randy Gallegos3/3
Sentinelle loyale *
Créature : humain et soldat
Quand la Sentinelle loyale bloque une créature, détruisez cette créature et la Sentinelle loyale.
#27 Michael Sutfin1/1
Luminescence
Éphémère
Prévenez toutes les blessures que des sources noires et des sources rouges devraient infliger ce tour-ci.
#28 Daren Bader
Incorporation
Enchantement
Les créatures soldat ont la vigilance.
%2%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
#29 Carl Critchlow
Mythifieur nomade *
Créature : humain et nomade et clerc
%W, %T : Mettez la carte d'aura ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle attachée à une créature que vous contrôlez.
#30 Darrell Riche2/2
Pacifisme
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
#31 Robert Bliss
Paladin en-Vec *
Créature : humain et chevalier
Initiative, protection contre le noir et contre le rouge
#32 Dave Kendall2/2
Paria
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à la créature enchantée à la place.
#33 Jon J Muth
Dose revivifiante
Éphémère
Vous gagnez 3 points de vie.
Piochez une carte.
#34 D. Alexander Gregory
Reya Aubevenant *
Créature légendaire : ange
Vol
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#35 Matthew D. Wilson4/6
Droiture *
Éphémère
La créature bloqueuse ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour.
#36 Wayne England
Autorité de la loi
Enchantement
Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort par tour.
#37 Scott M. Fischer
Guérisseur sanctif
Créature : humain et clerc
%T : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci.
#38 Anson Maddocks1/1
Ange de Serra
Créature : ange
Vol, vigilance
#39 Greg Staples4/4
Étreinte de Serra *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol et la vigilance.
#40 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Patrouille chasseciel
Créature : chat et chevalier
Vol, initiative
#41 Matt Cavotta2/3
Rôdeuse chasseciel
Créature : chat et chevalier
Vol, vigilance
#42 Vance Kovacs1/3
Assaillante chasseciel
Créature : chat et chevalier
Vol, double initiative
#43 Greg Staples1/1
Garde des âmes
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
#44 Randy Gallegos1/1
Liaison psychique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
#45 Kev Walker
Tisseuse d'esprit
Créature : humain et sorcier
%2 : La créature verte ou bleue ciblée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
#46 Matthew D. Wilson2/1
Invocatrice de lumière d'étoile
Créature : humain et clerc et mutant
%7%W : Vous gagnez 5 points de vie.
#47 Glen Angus1/3
Garde inébranlable *
Créature : humain et rebelle
Vigilance
#48 Michael Komarck2/2
Théâtre en cercle *
Enchantement
Au moment où le Théâtre en cercle arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
%W : La prochaine fois qu'une source de votre choix de la couleur choisie devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
#49 Aleksi Briclot
Faucon mordoré *
Créature : oiseau
Vol
#50 Heather Hudson1/1
Tourmente de lumière
Éphémère
Détruisez tous les enchantements.
#51 Wayne England
Chasseur de trésor
Créature : humain
Quand le Chasseur de trésor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#52 Adam Rex2/2
Adepte convaincu
Créature : humain et clerc
Vous avez le linceul.
#53 Alex Horley-Orlandelli2/2
Loups de la toundra
Créature : loup
Initiative
#54 Richard Sardinha1/1
Moine vénérable
Créature : humain et moine et clerc
Quand le Moine vénérable arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
#55 D. Alexander Gregory2/2
Voix du Grand Tout
Créature : ange
Vol
Au moment où la Voix du grand tout arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
La Voix du grand tout a la protection contre la couleur choisie.
#56 rk post2/2
Mur d'épées *
Créature : mur
Défenseur
Vol
#57 Zoltan Boros && Gabor Szikszai3/5
Honneur du guerrier
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#58 D. Alexander Gregory
Griffon sauvage *
Créature : griffon
Vol
#59 Matt Cavotta2/2
Muse née des vents
Créature : esprit
Vol
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
#60 Adam Rex2/3
Colère de Dieu
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#61 Kev Walker
Jeune chevalier
Créature : humain et chevalier
Initiative
#62 Rebecca Guay2/1
Chercheurs de l'académie
Créature : humain et sorcier
Quand les Chercheurs de l'académie arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte d'aura de votre main sur le champ de bataille attachée aux Chercheurs de l'académie.
#63 Stephen Daniele2/2
Élémental d'air *
Créature : élémental
Vol
#64 Kev Walker4/4
Ambassadeur Laquatus *
Créature légendaire : ondin et sorcier
%3 : Le joueur ciblé meule trois cartes.
#65 Jim Murray1/3
Arcanis l'Omnipotent
Créature légendaire : sorcier
%T : Piochez trois cartes.
%2%U%U : Renvoyez Arcanis l'Omnipotent dans la main de son propriétaire.
#66 Justin Sweet3/4
Greffe d'aura
Éphémère
Acquérez le contrôle de l'aura ciblée qui est attachée à un permanent. Attachez-la à un autre permanent qu'elle peut enchanter.
#67 Ray Lago
Pêcheur avemain
Créature : oiseau et soldat
Vol
Quand le Pêcheur avemain meurt, vous pouvez piocher une carte.
#68 Christopher Moeller2/2
Avemain déchiffre-vent
Créature : oiseau et soldat et sorcier
Vol
%1%U : Le joueur ciblé révèle la carte du dessus de sa bibliothèque.
#69 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt3/3
Boomerang
Éphémère
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
#70 Arnie Swekel
Révocation // Annuler
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
#71 Mark Poole
Constable céphalide
Créature : céphalide et sorcier
À chaque fois que le Constable céphalide inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez jusqu'à autant de permanents ciblés que ce joueur contrôle dans la main de leur propriétaire.
#72 Alan Pollack1/1
Clone
Créature : changeforme
Vous pouvez faire que le Clone arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille.
#73 Kev Walker0/0
Élémental de nuage *
Créature : élémental
Vol
L'Élémental de nuage ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
#74 Michael Sutfin2/3
Farfadet des nuages
Créature : peuple fée
Vol
Le Farfadet des nuages ne peut bloquer que des créatures avec le vol.
#75 Mark Zug1/1
Conseil des soratami
Rituel
Piochez deux cartes.
#76 Randy Gallegos
Sentemage astucieuse
Créature : humain et sorcier
%T : La créature ciblée de force 2 ou moins ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#77 Wayne England1/1
Déshydratation
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#78 Arnie Swekel
Déluge
Éphémère
Engagez toutes les créatures sans le vol.
#79 Wayne England
Habitant des profondeurs *
Créature : grand serpent
Quand l'Habitant des profondeurs arrive sur le champ de bataille, renvoyez chaque autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#80 Jim Pavelec11/11
Chamboulement // Bouleversement
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
#81 Alex Horley-Orlandelli
Muse née des rêves
Créature : esprit
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur meule X cartes, X étant le nombre de cartes dans sa main.
#82 Kev Walker2/2
Évacuation *
Éphémère
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires.
#83 Franz Vohwinkel
Gel immédiat
Éphémère
Contrecarrez le sort rouge ou vert ciblé.
#84 Brian Despain
Élémental de brouillard
Créature : élémental
Vol
Quand l'Élémental de brouillard attaque ou bloque, sacrifiez-le à la fin du combat.
#85 Jon J Muth4/4
Sorcier fugitif *
Créature : humain et sorcier
#86 Mark Zug1/1
Limule
Créature : crabe
%U : Dégagez le Limule.
#87 Scott Kirschner1/3
Rappel selon Hurkyl *
Éphémère
Renvoyez tous les artefacts que le joueur ciblé possède dans sa main.
#88 Ralph Horsley
Garde de Lumengrid
Créature : humain et sorcier
#89 Francis Tsai1/3
Djinn mahâmot
Créature : djinn
Vol
#90 Greg Staples5/6
Marche des machines
Enchantement
Chaque artefact non-créature est une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana. (Un équipement qui est une créature ne peut pas équiper de créature.)
#91 Ben Thompson
Détrousseur ondin
Créature : ondin et gredin
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#92 Tristan Elwell1/1
Ploiement mental
Éphémère
Changez le texte d'un permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'un nom de couleur par un autre nom de couleur ou d'un type de terrain de base par un autre. (Par exemple, vous pouvez remplacer "créature non-noire" par "créature non-verte" ou "traversée des forêts" par "traversée des plaines." Cet effet dure indéfiniment.)
#93 Mike Dringenberg
Regard furtif
Éphémère
Regardez la main du joueur ciblé.
Piochez une carte.
#94 Adam Rex
Persuasion *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
#95 William O'Connor
Guerrier fantomatique
Créature : illusion et guerrier
Le Guerrier fantomatique ne peut pas être bloqué.
#96 Greg Staples2/2
Plagiat
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, si le joueur ciblé devait piocher une carte, ce joueur passe cette pioche et vous piochez une carte à la place.
#97 Jeremy Jarvis
Sculpteur de marionnettes *
Créature : humain et sorcier
%U, %T : Vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée.
#98 Kev Walker1/2
Réminiscence
Rituel
Le joueur ciblé mélange son cimetière à sa bibliothèque.
#99 Ralph Horsley
Retrait d'âme
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé.
#100 Adam Rex
Robe de miroirs *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le linceul.
#101 Christopher Moeller
Commando de Souchemer
Créature : ondin
Traversée des îles
#102 Mark Tedin2/2
Matriarche de Souchemer *
Créature : ondin
%T : Acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que cette créature est enchantée.
#103 Daren Bader2/3
Hibou savant
Créature : oiseau
Vol
Quand le Hibou savant arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
#104 Mark Brill1/1
Scalpelexis
Créature : bête
Vol
À chaque fois que le Scalpelexis inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque. Si au moins deux de ces cartes ont le même nom, répétez ce processus.
#105 Mark Tedin1/5
Monstre marin *
Créature : grand serpent
Le Monstre marin ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
#106 Brian Despain6/6
Ailes chatoyantes
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol.
%U : Renvoyez les Ailes chatoyantes dans la main de leur propriétaire.
#107 Carl Critchlow
Tamis
Rituel
Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#108 Jeremy Jarvis
Tisseur de ciel
Créature : métathran et sorcier
%2 : La créature blanche ou noire ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#109 Christopher Moeller2/1
Drakôn happeur
Créature : drakôn
Vol
#110 Dave Dorman3/2
Jeune dracodard
Créature : drakôn
Vol
Sacrifiez le Jeune dracodard : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1.
#111 Greg Staples1/1
Espoir englouti *
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur renvoie une créature qu'il contrôle dans la main de son propriétaire.
#112 Volkan Baga
Télépathie
Enchantement
Vos adversaires jouent avec leurs mains révélées.
#113 Matthew D. Wilson
Heure révélatrice
Éphémère
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une de ces cartes dans votre main, une autre au-dessus de votre bibliothèque et la dernière au-dessous de votre bibliothèque.
#114 Scott M. Fischer
Pie Voleuse
Créature : oiseau
Vol
À chaque fois que la Pie voleuse inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte.
#115 Una Fricker1/3
Nouvelles
Rituel
Piochez quatre cartes.
#116 Pete Venters
Arrêt du temps
Éphémère
Terminez le tour. (Exilez tous les sorts et toutes les capacités sur la pile, y compris cette carte. Le joueur dont c'est le tour se défausse de cartes jusqu'à sa taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.)
#117 Scott M. Fischer
Étirement temporel *
Rituel
Le joueur ciblé joue deux tours supplémentaires après celui-ci.
#118 Matt Cavotta
Traumatisme
Rituel
Le joueur ciblé meule la moitié des cartes de sa bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure.
#119 Greg Staples
Jumelance
Éphémère
Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#120 Christopher Moeller
Spasme
Éphémère
Vous pouvez engager ou dégager la cible, artefact, créature ou terrain.
Piochez une carte.
#121 DiTerlizzi
Désinvocation
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#122 Ron Spencer
Érudit vedalken
Créature : vedalken et sorcier
%U, %T : Renvoyez le permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#123 Darrell Riche1/2
Mur d'air
Créature : mur
Défenseur, vol
#124 John Avon1/5
Affliction
Éphémère
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#125 Roger Raupp
Affres du souvenir
Rituel
Regardez la main du joueur ciblé et choisissez-y deux cartes. Mettez-les au-dessus de la bibliothèque de ce joueur dans n'importe quel ordre.
#126 Adam Rex
Incarmal en devenir
Créature légendaire : vampire et noble
Vol
Les autres créatures noires gagnent +1/+1.
Les créatures non-noires gagnent -1/-1.
#127 Mark Zug3/3
Meurtre
Rituel
Détruisez la créature engagée ciblée.
#128 Kev Walker
Flambeau de l'Inquiétude
Rituel
Mettez la carte de créature ou d'artefact ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Mélangez le Flambeau de l'Inquiétude dans la bibliothèque de son propriétaire.
#129 Alan Pollack
Apparition des marécages *
Créature : apparition
Traversée des marais
#130 Daarken3/3
Absorption de l'esprit
Rituel
Ne dépensez que du mana noir pour X.
L'Absorption de l'esprit inflige X blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez X points de vie.
#131 Matt Thompson
Lien contaminé
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée attaque ou bloque, son contrôleur perd 3 points de vie.
#132 Thomas M. Baxa
Édit cruel
Rituel
L'adversaire ciblé sacrifie une créature.
#133 Michael Sutfin
Mortemarque
Rituel
Détruisez la créature verte ou blanche ciblée.
#134 Jeremy Jarvis
Précepteur démoniaque *
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#135 Greg Staples
Détresse
Rituel
Le joueur ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
#136 Michael Sutfin
Nécromancien condamné *
Créature : humain et clerc et mercenaire
%B, %T, sacrifiez le Nécromancien condamné : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#137 Volkan Baga2/2
Crocodile de Mephidross *
Créature : zombie et crocodile
#138 Carl Critchlow5/1
Squelettes serviles
Créature : squelette
%B : Régénérez les Squelettes serviles.
#139 Jim Nelson1/1
Diablotin du crépuscule *
Créature : diablotin
Vol
#140 Pete Venters2/1
Drain d'essence *
Rituel
Le Drain d'essence inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
#141 Jim Nelson
Peur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la peur.
#142 Adam Rex
Gobelin pourrissant
Créature : zombie et gobelin
Quand le Gobelin pourrissant meurt, la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#143 Thomas M. Baxa1/1
Pacte de la tombe
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque autre joueur sacrifie une créature.
#144 Puddnhead
Muse née des tombes
Créature : zombie et esprit
Au début de votre entretien, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez.
#145 Kev Walker3/3
Fossoyeur
Créature : zombie
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#146 Dermot Power2/2
Tisseur de haine
Créature : zombie et sorcier
%2 : La créature ciblée bleue ou rouge gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#147 Roger Raupp2/1
Jeux de tête
Rituel
L'adversaire ciblé met les cartes de sa main au-dessus de sa bibliothèque. Cherchez dans la bibliothèque de ce joueur le même nombre de cartes. Le joueur met ces cartes dans sa main, et mélange ensuite sa bibliothèque.
#148 Terese Nielsen
Horreur cachée
Créature : horreur
Quand l'Horreur cachée arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de créature.
#149 Brom4/4
Bandit de grand chemin
Créature : humain et mercenaire
Quand le Bandit de grand chemin arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#150 Kev Walker2/2
Spectre hypnotiseur
Créature : spectre
Vol
À chaque fois que le Spectre hypnotiseur inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse d'une carte au hasard.
#151 Greg Staples2/2
Chevalier du crépuscule *
Créature : humain et chevalier
%B%B : Détruisez la créature ciblée bloquant le Chevalier du crépuscule.
#152 rk post2/2
Ombre surgissante
Créature : ombre
%B : L'Ombre surgissante gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#153 Kev Walker1/1
Seigneur de l'abîme // Lige de la fosse *
Créature : démon
Vol, piétinement
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature autre que le Seigneur de l'abîme. Si vous ne pouvez pas, le Seigneur de l'abîme vous inflige 7 blessures.
#154 Michael Sutfin7/7
Seigneur des mort-vivants
Créature : zombie
Les autres créatures zombie gagnent +1/+1.
%1%B, %T : Renvoyez la carte de zombie ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#155 Brom2/2
Foule de goules
Créature : zombie et guerrier
#156 Lucio Parrillo5/3
Céphalalgie
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, la Céphalalgie lui inflige 2 blessures.
#157 Nick Percival
Rituel de minuit
Rituel
Exilez X cartes de créature ciblées de votre cimetière. Pour chaque carte de créature exilée de cette manière, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#158 Jeff Easley
Pourrissement cérébral
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
#159 Steve Luke
Combat mortel
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous avez au moins vingt cartes de créature dans votre cimetière, vous gagnez la partie.
#160 Mike Ploog
Nécrovore
Créature : lhurgoyf
La force et l'endurance du Nécrovore sont chacune égale au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières.
%B : Régénérez le Nécrovore.
#161 Anthony S. Waters*/*
Carapace de nantuko
Créature : zombie et insecte
Sacrifiez une créature : La Carapace de nantuko gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#162 Carl Critchlow2/2
Nékrataal *
Créature : humain et assassin
Initiative
Quand le Nékrataal arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-artefact, non-noire ciblée. Cette créature ne peut pas être régénérée.
#163 Christopher Moeller2/1
Cheval de cauchemar
Créature : cauchemar et cheval
Vol
La force et l'endurance du Cheval de cauchemar sont chacune égales au nombre de marais que vous contrôlez.
#164 Carl Critchlow*/*
Pas de repos pour les braves
Enchantement
Sacrifiez Pas de repos pour les braves : Renvoyez dans votre main toutes les cartes de créature de votre cimetière qui y ont été mises depuis le champ de bataille ce tour-ci.
#165 Carl Critchlow
Phage l'Intouchable
Créature légendaire : avatar et mignon
Quand Phage l'Intouchable arrive sur le champ de bataille, si vous ne l'avez pas lancé depuis votre main, vous perdez la partie.
À chaque fois que Phage l'Intouchable inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée.
À chaque fois que Phage l'Intouchable inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie.
#166 Ron Spears4/4
Furie phyrexiane
Créature : horreur
Quand la Furie phyrexiane arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#167 Mark Tedin2/2
Scarabée de la Peste
Créature : insecte
Traversée des marais
#168 Tom Fleming1/1
Vent de peste
Rituel
Détruisez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#169 Alan Pollack
Pluie de larmes
Rituel
Détruisez le terrain ciblé.
#170 Eric Peterson
Rats voraces
Créature : rat
Quand les Rats voraces arrivent sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte.
#171 Carl Critchlow1/1
Recouvrement
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Piochez une carte.
#172 Nelson DeCastro
Rats implacables
Créature : rat
Les Rats implacables gagnent +1/+1 pour chaque autre créature appelée Rats Implacables sur le champ de bataille.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Rats implacables.
#173 Thomas M. Baxa2/2
Assassin royal
Créature : humain et assassin
%T : Détruisez la créature engagée ciblée.
#174 Mark Zug1/1
Zombies dévastateurs
Créature : zombie
#175 Kev Walker2/2
Vampire sengien
Créature : vampire
Vol
À chaque fois qu'une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien.
#176 Kev Walker4/4
Légion sectionnée
Créature : zombie
Peur
#177 Dany Orizio2/2
Agent en sommeil
Créature : mignon
Quand l'Agent en sommeil arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé en acquiert le contrôle.
Au début de votre entretien, l'Agent en sommeil vous inflige 2 blessures.
#178 Randy Gallegos3/3
Festin d'âmes
Rituel
Le joueur ciblé perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie.
#179 Adam Rex
Étrangleur mou
Créature : zombie et mercenaire
L'Étrangleur mou ne peut pas bloquer.
#180 Matthew D. Wilson2/2
Discipline de la forteresse *
Rituel
Chaque joueur perd 1 point de vie pour chaque créature qu'il contrôle.
#181 Daarken
Terreur *
Éphémère
Détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#182 Adam Rex
Chirurgien srâne
Créature : srâne
%1%B, sacrifiez le Chirurgien srâne : Regardez la main du joueur ciblé et choisissez-y une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#183 rk post1/1
Rêves du monde souterrain
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, les Rêves du monde souterrain infligent 1 blessure à ce joueur.
#184 Carl Critchlow
Force impie *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+1.
#185 Terese Nielsen
Chauves-souris vampires *
Créature : chauve-souris
Vol
%B : Les Chauves-souris vampires gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez pas cette capacité plus de deux fois chaque tour.
#186 Chippy0/1
Garde du corps anabaan *
Créature : minotaure
Initiative
#187 Greg Staples2/3
Enseignement des arcanes *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a "%T : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
#188 Dan Dos Santos
Flambeau de la Destruction
Éphémère
Le Flambeau de la Destruction inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. Mélangez le Flambeau de la Destruction dans la bibliothèque de son propriétaire.
#189 Greg Hildebrandt
Brasier
Rituel
Le Brasier inflige X blessures à n'importe quelle cible.
#190 Alex Horley-Orlandelli
Colosse hématopyre
Créature : géant
%R, sacrifiez le Colosse hématopyre : Il inflige 6 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
#191 Greg Staples6/6
Cyclope de Rochesang *
Créature : cyclope
Le Cyclope de Rochesang attaque à chaque combat si possible.
#192 Alex Horley-Orlandelli3/3
Fiellefeu bogardéân
Créature : élémental et esprit
Quand le Fiellefeu bogardéân meurt, il inflige 2 blessures à la créature ciblée.
#193 Terese Nielsen2/1
Cône de flammes *
Rituel
Le Cône de flammes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible, 2 blessures à une autre cible, et 3 blessures à une troisième cible.
#194 Chippy
Cryoclasme
Rituel
Détruisez la plaine ou l'île ciblée. Le Cryoclasme inflige 3 blessures au contrôleur de ce terrain.
#195 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Démolition
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé.
#196 Gary Ruddell
Perchoir du dragon *
Enchantement
%5%R%R : Créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
#197 Jim Pavelec
Rampe-conduit
Créature : insecte
%1%R : La créature ciblée ne peut pas bloquer le Rampe-conduit ce tour-ci.
#198 Stephen Daniele1/1
Élémental de terre *
Créature : élémental
#199 Anthony S. Waters4/5
Souffle ardent *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%R : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#200 Aleksi Briclot
Poings de l'enclume
Éphémère
La créature ciblée gagne +4/+0 jusqu'à la fin du tour.
#201 Pete Venters
Invocateur vagueflamme
Créature : gobelin et mutant
%7%R : L'Invocateur vagueflamme inflige 5 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#202 Dave Dorman2/2
Coulée de fluipierre
Rituel
Toutes les créatures gagnent +X/-X jusqu'à la fin du tour.
#203 Chippy
Fourneau de Rajh
Enchantement
Si une source devait infliger des blessures à un permanent ou un joueur, elle inflige le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur à la place.
#204 John Matson
Dragonnet du fourneau
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragonnet du fourneau gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#205 Matt Cavotta2/2
Infanterie gobeline d'élite
Créature : gobelin et guerrier
À chaque fois que l'Infanterie gobeline d'élite bloque ou devient bloquée, elle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#206 Robert Bliss2/2
Roi des gobelins
Créature : gobelin
Les autres gobelins gagnent +1/+1 et ont la traversée des montagnes.
#207 Ron Spears2/2
Sapience gobeline
Rituel
Piochez quatre cartes, puis défaussez-vous de trois cartes au hasard.
#208 D. Alexander Gregory
Piquier gobelin
Créature : gobelin et guerrier
#209 DiTerlizzi2/1
Pillard céleste gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Vol
#210 Daren Bader1/2
Tactiques de guérilla *
Éphémère
Les Tactiques de guérilla infligent 2 blessures à n'importe quelle cible.
Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser des Tactiques de guérilla, les Tactiques de guérilla infligent 4 blessures à n'importe quelle cible.
#211 Dave Dorman
Géant des collines *
Créature : géant
#212 Kev Walker3/3
Incinération *
Éphémère
L'Incinération inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Une créature blessée de cette manière ne peut pas être régénérée ce tour-ci.
#213 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Kamahl, sangrahbaire *
Créature légendaire : humain et barbare
Célérité
%T : Kamahl, sangrahbaire inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#214 Kev Walker6/1
Hache de lave
Rituel
La Hache de lave inflige 5 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#215 Brian Snoddy
Muse née de la lave
Créature : esprit
Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a deux cartes ou moins dans sa main, La Muse née de la lave lui inflige 3 blessures.
#216 Brian Snoddy3/3
Élémental d'éclair
Créature : élémental
Célérité
#217 Kev Walker4/1
Barbelures de mana *
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, les Barbelures de mana infligent 1 blessure à ce joueur.
#218 Jeff Miracola
Mogg fanatique
Créature : gobelin
Sacrifiez le Mogg fanatique : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#219 Brom1/1
Artillerie orque
Créature : orque et guerrier
%T : L'Artillerie orque inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 3 blessures.
#220 Jeff Miracola1/3
Pyromancien sybarite
Créature : humain et sorcier
%T : Le Pyromancien sybarite inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#221 Jeremy Jarvis1/1
Pyroclasme
Rituel
Le Pyroclasme inflige 2 blessures à chaque créature.
#222 John Avon
Tisseur de rage
Créature : humain et sorcier
%2 : La créature noire ou verte ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#223 John Matson2/1
Gobelin enragé
Créature : gobelin et berserker
Célérité
#224 Jeff Miracola1/1
Assaut implacable
Rituel
Dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire.
#225 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Blaireau des rochers
Créature : blaireau et bête
Traversée des montagnes
#226 Heather Hudson3/3
Guivre de scories
Créature : guivre
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, renvoyez la Guivre de scories dans la main de son propriétaire.
#227 Steve Firchow7/7
Assaut sismique
Enchantement
Défaussez-vous d'une carte de terrain : L'Assaut sismique inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#228 Greg Staples
Tempête fracassante *
Rituel
Détruisez tous les artefacts. Ils ne peuvent pas être régénérés.
#229 Paolo Parente
Dragon shivân
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#230 Donato Giancola5/5
Escouflenfer shivân *
Créature : dragon
Vol
%1%R : L'Escouflenfer Shivân inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#231 Kev Walker5/5
Choc *
Éphémère
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#232 Jon Foster
Détournement
Éphémère
Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique.
#233 Greg Hildebrandt
Commandant des assiégeants
Créature : gobelin
Quand le Commandant des assiégeants arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
%1%R, sacrifiez un gobelin : Le Commandant des assiégeants inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#234 Christopher Moeller2/2
Cogne
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé.
Piochez une carte.
#235 Paolo Parente
Salve d'âmes *
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez toutes les créatures que vous contrôlez.
La Salve d'âmes inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que la force totale des créatures sacrifiées.
#236 Jim Nelson
Élémental d'étincelles
Créature : élémental
Piétinement, célérité
Au début de l'étape de fin, sacrifiez l'Élémental d'étincelles.
#237 John Avon3/1
Expectoration tellurique
Rituel
L'Expectoration tellurique inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez.
#238 Michael Koelsch
Skwi, nabab gobelin *
Créature légendaire : gobelin
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer Skwi, nabab gobelin depuis votre cimetière dans votre main.
#239 Greg Staples1/1
Étourdissement
Éphémère
La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Piochez une carte.
#240 Terese Nielsen
Choc soudain *
Éphémère
Le Choc soudain inflige au joueur ciblé autant de blessures que de cartes dans la main de ce joueur.
#241 Wayne Reynolds
Menace
Rituel
Dégagez la créature ciblée et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#242 Pete Venters
Géant fulminant
Créature : géant
Célérité
#243 Mark Zug4/3
Colère incontrôlable *
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et attaque à chaque combat si possible.
#244 Kev Walker
Coureur viashino
Créature : viashino
Menace
#245 Steve White3/2
Éclaireur des sables viashino
Créature : viashino et éclaireur
Célérité
Au début de l'étape de fin, renvoyez l'Éclaireur des sables Viashino dans la main de son propriétaire. (Renvoyez-le seulement s'il est sur le champ de bataille.)
#246 Scott M. Fischer2/1
Mur de feu *
Créature : mur
Défenseur
%R : Le Mur de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#247 Dan Dos Santos0/5
Distorsion du monde
Rituel
Chaque joueur mélange tous les permanents qu'il possède à sa bibliothèque et révèle ensuite autant de cartes du dessus de sa bibliothèque. Chaque joueur met sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact, de créature et de terrain révélées de cette manière, fait ensuite de même pour toutes les cartes d'enchantement, et met ensuite toutes les cartes révélées de cette manière qui n'ont pas été mises sur le champ de bataille au-dessous de sa bibliothèque.
#248 Ron Spencer
Abondance
Enchantement
Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez à la place choisir terrain ou non-terrain et révéler les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte du type choisi. Mettez cette carte dans votre main et mettez toutes les autres cartes révélées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#249 Rebecca Guay
Pulsion agressive
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#250 Christopher Moeller
Avatar de la puissance
Créature : avatar
Si un adversaire contrôle au moins quatre créatures de plus que vous, ce sort coûte %6 de moins à lancer.
Piétinement
#251 rk post8/8
Oiseaux de paradis
Créature : oiseau
Vol
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#252 Marcelo Vignali0/1
Armure de boisblanc
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque forêt que vous contrôlez.
#253 Paolo Parente
Araignée de la canopée
Créature : araignée
Portée
#254 Christopher Rush1/3
Guidevoie municipal
Créature : elfe et druide et guerrier
Quand le Guidevoie municipal arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
#255 Cyril Van Der Haegen2/2
Communion avec la nature *
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.
#256 Lars Grant-West
Guivre vorace
Créature : guivre
#257 Richard Sardinha6/4
Moisissure rampante
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou le terrain ciblé.
#258 Gary Ruddell
Cavaliers elfes
Créature : elfe
Les Cavaliers elfes ne peuvent être bloqués que par des murs et/ou des créatures avec le vol.
#259 Darrell Riche3/3
Berserker elfe
Créature : elfe et berserker
À chaque fois que le Berserker elfe devient bloqué, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui le bloque.
#260 Paolo Parente1/1
Championne elfe // Champion elfe
Créature : elfe
Les autres créatures elfe gagnent +1/+1 et ont la traversée des forêts.
#261 D. Alexander Gregory2/2
Joueuse de flûte elfe
Créature : elfe et shamane
%G, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main.
#262 Rebecca Guay1/1
Baloth énorme
Créature : bête
#263 Mark Tedin7/7
Archers fémeirefs *
Créature : humain et archer
%T : Les Archers fémeirefs infligent 4 blessures à la créature attaquante avec le vol ciblée.
#264 Zoltan Boros && Gabor Szikszai2/2
Héraut de Gerrard *
Créature : elfe
Les sorts de créature ne peuvent pas être contrecarrés.
#265 Jim Murray1/1
Croissance gigantesque *
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#266 Matt Cavotta
Araignée géante
Créature : araignée
Portée
#267 Randy Gallegos2/4
Grizzlis
Créature : ours
#268 D. J. Cleland-Hura2/2
Wumpus au rabais
Créature : bête
Quand le Wumpus au rabais arrive sur le champ de bataille, chaque autre joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte de créature de sa main.
#269 Thomas M. Baxa6/6
Ouragan
Rituel
L'Ouragan inflige X blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur.
#270 John Howe
Experte menuisière *
Créature : elfe et druide
Les terrains que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#271 Heather Hudson2/1
Enjambeur karpluséan
Créature : yeti
L'Enjambeur karpluséan ne peut pas être la cible de sorts bleus ou noirs.
#272 Dan Scott3/4
Kavru grimpeur
Créature : kavru
Quand le Kavru grimpeur arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#273 Rob Alexander3/3
Elfes de Llanowar
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
#274 Kev Walker1/1
Sentinelle de Llanowar *
Créature : elfe
Quand la Sentinelle de Llanowar arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %1%G. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Sentinelle de Llanowar et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#275 Randy Gallegos2/3
Leurre
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée le font.
#276 D. Alexander Gregory
Puissance des chênaies *
Éphémère
La créature ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour.
#277 Jeremy Jarvis
Tisseur de puissance
Créature : humain et sorcier
%2 : La créature blanche ou rouge ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#278 Larry Elmore2/1
Mirri, guerrière chat
Créature légendaire : chat et guerrier
Initiative, traversée des forêts, vigilance
#279 Daren Bader2/3
Molimo, maro-sorcier
Créature légendaire : élémental
Piétinement
La force et l'endurance de Molimo, maro-sorcier sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
#280 Mark Zug*/*
Source naturelle
Rituel
Le joueur ciblé gagne 8 points de vie.
#281 Jeffrey R. Busch
Naturalisation
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#282 Tim Hildebrandt
Luxuriance *
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute %G%G supplémentaire.
#283 Ron Spears
Envahissement
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#284 Carl Critchlow
Scarabées à pinces
Créature : insecte
Linceul
#285 Stephen Daniele3/1
Rage primordiale
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
#286 Brian Snoddy
Dryade quirionaise *
Créature : dryade
À chaque fois que vous lancez un sort qui est blanc, bleu, noir ou rouge, mettez un marqueur +1/+1 sur la Dryade quirionaise.
#287 Todd Lockwood1/1
Croissance luxuriante *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#288 Steven Belledin
Souvenance
Rituel
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#289 Pete Venters
Régénération *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%G : Régénérez la créature enchantée.
#290 Jeremy Jarvis
Rhox *
Créature : rhinocéros et bête
Vous pouvez faire que le Rhox assigne ses blessures de combat comme s'il n'était pas bloqué.
%2%G : Régénérez le Rhox.
#291 Mark Zug5/5
Labyrinthe de racines
Enchantement
Les artefacts et les terrains arrivent sur le champ de bataille engagés.
#292 Rebecca Guay
Agame des souches
Créature : lézard
%1%G : L'Agame des souches gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
#293 Roger Raupp2/2
Dryade de Paillebois
Créature : dryade
Traversée des forêts
#294 Todd Lockwood2/1
Scion de la forêt
Créature : avatar
Le Scion de la forêt a une force et une endurance chacune égale au nombre de créatures que vous contrôlez.
#295 Kev Walker*/*
Muse née des graines
Créature : esprit
Dégagez tous les permanents que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
#296 Adam Rex2/4
Ranger de Linciel *
Créature : elfe
%T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#297 Mark Tedin1/1
Guivre à piquants
Créature : guivre
#298 Carl Critchlow5/4
Tigre en chasse
Créature : chat
Le Tigre en chasse ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.
#299 Terese Nielsen3/3
Ruée de gnous
Créature : antilope et bête
Piétinement
Au début de votre entretien, renvoyez une créature verte que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#300 Randy Gallegos5/4
Basilic sylvestre *
Créature : basilic
À chaque fois que le Basilic sylvestre devient bloqué par une créature, détruisez cette créature.
#301 Steven Belledin2/4
Regard sylvestre
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez la et mettez la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#302 Scott M. Fischer
Araignée de la filandre
Créature : araignée
Flash
Portée
#303 Terese Nielsen3/4
Bracelets arboricoles
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et elle ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.
#304 Heather Hudson
Ascète troll
Créature : troll et shamane
Défense talismanique
%1%G : Régénérez l'Ascète troll.
#305 Puddnhead3/2
Montée *
Enchantement
Les joueurs ne perdent pas le mana inutilisé quand les étapes et les phases se terminent.
#306 Chippy
Force verdoyante
Créature : élémental
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#307 DiTerlizzi7/7
Shamane viridiane
Créature : elfe et shamane
Quand la Shamane viridiane arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ciblé.
#308 Scott M. Fischer2/2
Mur de bois *
Créature : mur
Défenseur
#309 Rebecca Guay0/3
Enchanteresse de la Yavimaya
Créature : humain et druide
L'Enchanteresse de la Yavimaya gagne +1/+1 pour chaque enchantement sur le champ de bataille.
#310 Terese Nielsen2/2
Plume d'ange
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#311 Alan Pollack
Glob-gnomes
Créature-artefact : gnome
Sacrifiez les Glob-gnomes : Vous gagnez 3 points de vie.
#312 Ben Thompson1/3
Bâton chimérique
Artefact
%X : Le Bâton chimérique devient une créature-artefact X/X Construction jusqu'à la fin du tour.
#313 Michael Sutfin
Étoile chromatique
Artefact
%1, %T, sacrifiez l'Étoile chromatique : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Quand l'Étoile chromatique est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
#314 Alex Horley-Orlandelli
Flûte de Citalune *
Artefact
%X, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec un coût converti de mana de X ou moins, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#315 Greg Hildebrandt
Blason
Artefact
Chaque créature gagne +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille qui partage au moins un type de créature avec elle. (Par exemple, si deux gobelins et guerriers et un gobelin et shamane sont sur le champ de bataille, chacun gagne +2/+2.)
#316 Scott M. Fischer
Colosse de Sardie *
Créature-artefact : golem
Piétinement
Le Colosse de Sardie ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
%9 : Dégagez le Colosse de Sardie. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
#317 Greg Staples9/9
Golem composite
Créature-artefact : golem
Sacrifiez le Golem Composite : Ajoutez %W%U%B%R%G.
#318 Mark Tedin4/4
Creuset des mondes
Artefact
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
#319 Ron Spencer
Corne de démon
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#320 Alan Pollack
Cube dédoubleur
Artefact
%3, %T : Doublez la quantité de chaque type de mana inutilisé que vous avez.
#321 Mark Tedin
Griffe du dragon
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#322 Alan Pollack
Fontaine de jouvence *
Artefact
%2, %T : Vous gagnez 1 point de vie.
#323 Dan Scott
L'Essaim *
Artefact
%5, %T : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Insecte avec le vol appelé Guêpe.
#324 Ron Spencer
Mine rugissante *
Artefact
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, si la Mine rugissante est dégagée, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
#325 Ralph Horsley
Manipulateur glacial
Artefact
%1, %T : Engagez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le terrain ciblé.
#326 Matt Cavotta
Grimoire de Jayemdae
Artefact
%4, %T : Piochez une carte.
#327 Donato Giancola
Djaggernaut
Créature-artefact : djaggernaut
Le Djaggernaut attaque à chaque combat si possible.
Le Djaggernaut ne peut pas être bloqué par les murs.
#328 Arnie Swekel5/3
Œil du kraken
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort bleu, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#329 Alan Pollack
L'Héritage *
Artefact légendaire
%W%U%B%R%G : Exilez le permanent ciblé.
Si l'Héritage devait être mis dans un cimetière depuis n'importe où, révélez l'Héritage et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place.
#330 Terese Nielsen
Cimeterre léonin
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
Équipement %1
#331 Doug Chaffee
Marteau de guerre loxodon
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement et le lien de vie.
Équipement %3
#332 Jeremy Jarvis
Mante-Machine
Créature-artefact : insecte
%2 : La Mante-machine acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%2 : La Mante-machine acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#333 John Zeleznik3/3
Meule
Artefact
%2, %T : Un joueur ciblé meule deux cartes.
#334 John Avon
Pierre de l'esprit
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte.
#335 Adam Rex
Ornithoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
#336 Dana Knutson0/2
Arche phyrexiane
Artefact
%2, %T, sacrifiez une créature : Piochez une carte.
#337 Hannibal King
Aiguille à sectionner
Artefact
Au moment où l'Aiguille à sectionner arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte.
Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
#338 Pete Venters
Ange de platine
Créature-artefact : ange
Vol
Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner.
#339 Brom4/4
Masticore à crinière tranchante
Créature-artefact : masticore
Initiative
Au début de votre entretien, sacrifiez la Masticore à crinière tranchante à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte.
Au début de votre étape de pioche, vous pouvez faire que la Masticore à crinière tranchante inflige 3 blessures à la créature ciblée.
#340 Jim Murray5/5
Baguette de ruine *
Artefact
%3, %T : La Baguette de ruine inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#341 Mark Zug
Acier sculpteur
Artefact
Vous pouvez faire que l'Acier sculpteur arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel artefact sur le champ de bataille.
#342 Heather Hudson
Livre de sorts
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
#343 Andrew Goldhawk
Golem d'acier
Créature-artefact : golem
Vous ne pouvez pas lancer de sorts de créature.
#344 Donato Giancola3/4
Cape de frémisoie
Artefact : équipement
La créature équipée ne peut pas être bloquée et a le linceul.
Équipement %2
#345 Luca Zontini
Dent de la guivre
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort vert, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#346 Alan Pollack
Landes d'Adarkar
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %U. Les Landes d'Adarkar vous infligent 1 blessure.
#347 John Avon
Forge de campagne
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %W. La Forge de campagne vous inflige 1 blessure.
#348 Darrell Riche
Broussaille
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %W. La Broussaille vous inflige 1 blessure.
#349 Scott Bailey
Cavernes de Koïlos
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. Les Cavernes de Koïlos vous infligent 1 blessure.
#350 Jim Nelson
Conseil des færies *
Terrain
Le Conseil des færies arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
%1%U : Le Conseil des færies devient une créature 2/1 bleue Peuple fée avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#351 Stephan Martiniere
Tour de guet menaçante *
Terrain
La Tour de guet menaçante arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W.
%1%W : La Tour de guet menaçante devient une créature 1/5 blanche Soldat jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#352 Aleksi Briclot
Campement guitûk *
Terrain
Le Campement guitûk arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R.
%1%R : Le Campement guitûk devient une créature 2/1 rouge Guerrier avec l'initiative jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#353 John Avon
Forêt de Karpluse
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %G. La Forêt de Karpluse vous inflige 1 blessure.
#354 John Avon
Landes de Llanowar
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. Les Landes de Llanowar vous infligent 1 blessure.
#355 Rob Alexander
Sables mouvants
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez les Sables mouvants : La créature attaquante sans le vol ciblée gagne -1/-2 jusqu'à la fin du tour.
#356 Roger Raupp
Brisants Shivâns
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %R. Les Brisants Shivâns vous infligent 1 blessure.
#357 Rob Alexander
Effrayante frayère *
Terrain
L'Effrayante frayère arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
%1%B : L'Effrayante frayère devient une créature 1/1 noire Squelette avec "%B : Régénérez cette créature" jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#358 Nils Hamm
Sources sulfureuses
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %R. Les sources sulfureuses vous infligent 1 blessure.
#359 Rob Alexander
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#360 Dan Scott
Village arboricole *
Terrain
Le Village arboricole arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
%1%G : Le Village arboricole devient une créature 3/3 verte Grand singe avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#361 Rob Alexander
Rivière souterraine
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. La Rivière souterraine vous inflige 1 blessure.
#362 Andrew Goldhawk
Côte de la Yavimaya
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %U. La Côte de la Yavimaya vous inflige 1 blessure.
#363 Anthony S. Waters
Plaine
Terrain de base : plaine
#364 Rob Alexander
Plaine
Terrain de base : plaine
#365 John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
#366 Greg Staples
Plaine
Terrain de base : plaine
#367 Richard Wright
Île
Terrain de base : île
#368 Donato Giancola
Île
Terrain de base : île
#369 John Avon
Île
Terrain de base : île
#370 Martina Pilcerova
Île
Terrain de base : île
#371 Stephan Martiniere
Marais
Terrain de base : marais
#372 John Avon
Marais
Terrain de base : marais
#373 Ron Spencer
Marais
Terrain de base : marais
#374 Jim Nelson
Marais
Terrain de base : marais
#375 Richard Wright
Montagne
Terrain de base : montagne
#376 John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
#377 Glen Angus
Montagne *
Terrain de base : montagne
#378 John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
#379 Stephan Martiniere
Forêt
Terrain de base : forêt
#380 Anthony S. Waters
Forêt
Terrain de base : forêt
#381 John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
#382 Rob Alexander
Forêt
Terrain de base : forêt
#383 Stephan Martiniere
Soldat *
Créature : soldat
#384 Paolo Parente1/1
Zombie *
Créature : zombie
#385 Carl Critchlow2/2
Dragon *
Créature : dragon
Vol
#386 Jim Pavelec5/5
Gobelin *
Créature : gobelin
#387 Dave Kendall1/1
Saprobionte *
Créature : saprobionte
#388 Cyril Van Der Haegen1/1
Guêpe
Créature-artefact : insecte
Vol
#389 Ron Spencer1/1