Sortie officielle : Le 4 juin 2001
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Liste des cartes avec textes
Chevalier sacré d'Angefeu
Créature : humain et soldat et chevalier
%R : Le Chevalier sacré d'Angefeu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#1 Edward P. Beard, Jr.2/3
Drapeau de la coalition
Enchantement : aura
Enchanter : créature que vous contrôlez
La créature enchantée est un enseigne.
Lorsqu'un adversaire choisit des cibles pour lancer un sort qu'il contrôle ou activer une capacité qu'il contrôle, ce joueur doit choisir au moins un enseigne sur le champ de bataille si possible.
#2 Darrell Riche
Garde d'honneur de la coalition
Créature : humain et enseigne
Lorsqu'un adversaire choisit des cibles pour lancer un sort qu'il contrôle ou activer une capacité qu'il contrôle, ce joueur doit choisir au moins un enseigne sur le champ de bataille si possible.
#3 Eric Peterson2/4
Disciple de l'Orda
Créature : humain et sorcier
%B, %T : La créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
%R, %T : La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#4 Alan Pollack1/1
Sanctuaire Ordaïste
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous contrôlez un permanent noir ou rouge, vous gagnez 2 points de vie. Si vous contrôlez un permanent rouge et un permanent noir, vous gagnez 4 points de vie à la place.
#5 Ben Thompson
Ordavolien
Créature : évolien
Kick %1%B et/ou %R (Vous pouvez payer %1%B et/ou %R supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)
Si l'Ordavolien a été kické avec son kick de %1%B, il arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui et avec "Payez 3 points de vie : Régénérez l'Ordavolien."
Si l'Ordavolien a été kické avec son kick de %R, il arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui et avec l'initiative.
#6 Ron Spencer1/1
Tactiques de diversion
Enchantement
Engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Engagez la créature ciblée.
#7 Jerry Tiritilli
Lumière divine
Rituel
Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures que vous contrôlez.
#8 Christopher Moeller
Officier de recrutement
Créature : humain et soldat
Initiative
Quand l'Officier de recrutement arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de soldat révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#9 Wayne England2/3
Aube trompeuse
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, les sorts et les capacités que vous contrôlez qui devraient ajouter du mana coloré ajoutent la même quantité de mana blanc à la place. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez dépenser du mana blanc comme si c'était du mana de la couleur de votre choix.
Piochez une carte.
#10 Dave Dorman
Gerrard Capashen
Créature légendaire : humain et soldat
Au début de votre entretien, vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans la main de l'adversaire ciblé.
%3%W : Engagez la créature ciblée. N'activez cette capacité que si Gerrard Capashen est attaquant.
#11 Brom3/4
Ange hantée
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange hantée meurt, exilez l'Ange hantée et chaque autre joueur crée un jeton de créature 3/3 noire Ange avec le vol.
#12 Arnie Swekel3/3
Hélionaute
Créature : humain et soldat
Vol
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#13 Franz Vohwinkel1/2
Menottes du déclin
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas attaquer.
%B : La créature enchantée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
%R : La créature enchantée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#14 Gary Ruddell
Tonnerre selon Orime
Éphémère
Kick %R
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Si ce sort a été kické, il inflige à la créature ciblée autant de blessures que le coût converti de mana de ce permanent.
#15 Carl Critchlow
Bouclier du devoir et de la raison
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la protection contre le bleu et contre le vert.
#16 Anthony S. Waters
Lynx spectral
Créature : chat et esprit
Protection contre le vert
%B : Régénérez le Lynx spectral.
#17 Heather Hudson2/1
Porte-drapeau
Créature : humain et enseigne
Lorsqu'un adversaire choisit des cibles pour lancer un sort qu'il contrôle ou activer une capacité qu'il contrôle, ce joueur doit choisir au moins un enseigne sur le champ de bataille si possible.
#18 Ron Spencer1/1
Disciple de la Céta
Créature : ondin et sorcier
%R, %T : La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
%G, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#19 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt1/1
Sanctuaire Cétaïste
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous contrôlez un permanent rouge ou vert, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous contrôlez un permanent rouge et un permanent vert, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte à la place.
#20 Franz Vohwinkel
Cétavolien
Créature : évolien
Kick %1%R et/ou %G (Vous pouvez payer %1%R et/ou %G supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)
Si le Cétavolien a été kické avec son kick de %1%R, il arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui et avec l'initiative.
Si le Cétavolien a été kické avec son kick de %G, il arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui et avec le piétinement.
#21 Gary Ruddell1/1
Drakôn des côtes
Créature : drakôn
Vol
%1%U, %T : Renvoyez le kavru ciblé dans la main de son propriétaire.
#22 John Gallagher2/1
Action d'évitement
Éphémère
Domaine — Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#23 Brian Snoddy
Caverne glaciaire
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, n'importe quel autre joueur peut payer le coût de mana de ce sort. Si un joueur fait ainsi, contrecarrez ce sort. (Le coût de mana inclut les couleurs.)
#24 Jerry Tiritilli
Index
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
#25 Kev Walker
Réponse excédée
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé s'il partage une couleur avec une créature que vous contrôlez.
#26 Matt Cavotta
Déréliction
Éphémère
Kick %1%R
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, elle inflige 2 blessures à une autre créature ciblée.
#27 Terese Nielsen
Aéronef vivant
Créature : métathran
Vol
%2%G : Régénérez l'Aéronef vivant.
#28 Mark Tedin2/3
Shamane des brisants
Créature : ondin et shamane
%T : Le terrain ciblé devient du type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#29 Scott M. Fischer0/2
Mirage chatoyant
Éphémère
Le terrain ciblé devient du type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#30 Rebecca Guay
Messager des marées
Créature : ondin
Quand le Messager des marées arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes d'ondin révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
%3%U : Le Messager des marées acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#31 Wayne England1/2
Sélection non-naturelle
Enchantement
%1 : Choisissez un type de créature autre que mur. La créature ciblée devient de ce type jusqu'à la fin du tour.
#32 Kev Walker
Mystique vodalian
Créature : ondin et sorcier
%T : Le sort d'éphémère ou de rituel ciblé devient de la couleur de votre choix.
#33 Bob Petillo1/1
Drakôn des tourbillons
Créature : drakôn
Vol
Quand le Drakôn des tourbillons arrive sur le champ de bataille, mélangez les cartes de votre main à votre bibliothèque, et piochez ensuite autant de cartes.
Quand le Drakôn des tourbillons meurt, mélangez les cartes de votre main à votre bibliothèque, et piochez ensuite autant de cartes.
#34 Alan Pollack2/2
Chevaucheur des tourbillons
Créature : ondin
Quand le Chevaucheur des tourbillons arrive sur le champ de bataille, mélangez les cartes de votre main à votre bibliothèque, et piochez ensuite autant de cartes.
#35 Ray Lago1/1
Guerrière des tourbillons
Créature : ondin et guerrier
Quand la Guerrière des tourbillons arrive sur le champ de bataille, mélangez votre main à votre bibliothèque, et piochez ensuite autant de cartes que vous en aviez.
%R, sacrifiez la Guerrière des tourbillons : Chaque joueur mélange sa main à sa bibliothèque, et pioche ensuite autant de cartes qu'il en avait.
#36 Kev Walker2/2
Ménage mortel
Rituel
Détruisez deux créatures non-noires ciblées, à moins que l'une ait une couleur que l'autre n'a pas. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#37 Greg Staples
Ange de la désolation
Créature : ange
Kick %W%W
Vol
Quand l'Ange de la désolation arrive sur le champ de bataille, détruisez tous les terrains que vous contrôlez. Si elle a été kickée, détruisez tous les terrains à la place.
#38 Brom5/4
Présence flétrie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -1/-1 et a "%T : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour."
#39 Ray Lago
Contaminateur des tombes
Créature : zombie
Quand le Contaminateur des tombes arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de zombie révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
%1%B : Régénérez le Contaminateur des tombes.
#40 Tony Szczudlo2/1
Dernière caresse
Rituel
Le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Piochez une carte.
#41 Eric Peterson
Extraction cérébrale
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes de chacune des couleurs de la créature sacrifiée.
#42 Adam Rex
Zombie éploré
Créature : zombie
%W, %T : Le joueur ciblé gagne 1 point de vie.
#43 John Matson2/1
Disciple de la Nécra
Créature : humain et sorcier
%G, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%W, %T : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci.
#44 Jeff Miracola1/1
Sanctuaire nécraïste
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous contrôlez un permanent blanc ou vert, le joueur ciblé perd 1 point de vie. Si vous contrôlez un permanent blanc et un permanent vert, ce joueur perd 3 points de vie à la place.
#45 Eric Peterson
Nécravolien
Créature : évolien
Kick %1%G et/ou %W (Vous pouvez payer %1%G et/ou %W supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)
Si le Nécravolien a été kické avec son kick de %1%G, il arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui et avec le piétinement.
Si le Nécravolien a été kické avec son kick de %W, il arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui et avec "À chaque fois que le Nécravolien inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie."
#46 Dave Dorman2/2
Arène phyrexiane
Enchantement
Au début de votre entretien, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#47 Pete Venters
Gargantua phyrexian
Créature : horreur
Quand le Gargantua phyrexian arrive sur le champ de bataille, vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
#48 Carl Critchlow4/4
Furie phyrexiane
Créature : horreur
Quand la Furie phyrexiane arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#49 Mark Tedin2/2
Désespoir planaire
Rituel
Domaine — Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#50 Mike Sass
Druide des bourbiers
Créature : zombie et druide
%G, %T, sacrifiez une créature : Détruisez l'enchantement ciblé.
#51 Dana Knutson2/2
Suppression
Rituel
Le joueur ciblé exile toutes les cartes de sa main face cachée. Au début de l'étape de fin du prochain tour de ce joueur, ce joueur renvoie ces cartes dans sa main.
#52 Terese Nielsen && Thomas M. Baxa
Insurrection d'Urborg
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
Piochez une carte.
#53 Adam Rex
Boa zombie
Créature : zombie et serpent
%1%B : Choisissez une couleur. À chaque fois que le Boa zombie devient bloqué ce tour-ci par une créature de cette couleur, détruisez cette créature. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#54 Greg Staples3/3
Colosse hématopyre
Créature : géant
%R, sacrifiez le Colosse hématopyre : Il inflige 6 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
#55 Greg Staples6/6
Nain hématopyre
Créature : nain
%R, sacrifiez le Nain hématopyre : Il inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol.
#56 Ron Spencer1/1
Décoction hématopyre
Enchantement : aura
Enchanter : créature que vous contrôlez
%R, sacrifiez la créature enchantée : La Décoction hématopyre inflige autant de blessures que la force de la créature enchantée à chaque créature.
#57 Anthony S. Waters
Kavru hématopyre
Créature : kavru
%R, sacrifiez le Kavru hématopyre : Il inflige 2 blessures à chaque créature.
#58 Greg Staples2/2
Géant de la désolation
Créature : géant
Kick %W%W
Quand le Géant de la désolation arrive sur le champ de bataille, détruisez toutes les autres créatures que vous contrôlez. S'il a été kické, détruisez toutes les autres créatures à la place.
#59 Alan Pollack3/3
Éboulement des nains
Rituel
Kick — %2%R, sacrifiez un terrain.
Détruisez le terrain ciblé. Si ce sort a été kické, détruisez un autre terrain ciblé.
#60 Tony Szczudlo
Patrouille naine
Créature : nain
La Patrouille naine ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
À chaque fois que vous lancez un sort non-rouge, dégagez la Patrouille naine.
#61 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt4/2
Meneur gobelin
Créature : gobelin
Célérité
Quand le Meneur gobelin arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de gobelin révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#62 Mark Romanoski2/2
Éblouissement
Rituel
Kick %2%R et/ou %3%U (Vous pouvez payer %2%R et/ou %3%U supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)
L'Éblouissement inflige X blessures à la créature ciblée. Si ce sort a été kické avec son kick de %2%R, il inflige X blessures au contrôleur de cette créature. Si ce sort a été kické avec son kick de %3%U, vous piochez X cartes.
#63 Christopher Moeller
Planeur kavru
Créature : kavru
%W : Le Planeur kavru gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
%U : Le Planeur kavru acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#64 Heather Hudson2/1
Tacticien minotaure
Créature : minotaure
Célérité
Le Tacticien minotaure gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une créature blanche.
Le Tacticien minotaure gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une créature bleue.
#65 Carl Critchlow1/1
Disciple de la Raka
Créature : minotaure et sorcier
%W, %T : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci.
%U, %T : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#66 Arnie Swekel1/1
Sanctuaire rakaïste
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous contrôlez un permanent blanc ou bleu, le Sanctuaire rakaïste inflige 1 blessure à la créature ciblée. Si vous contrôlez un permanent bleu et un permanent blanc, le Sanctuaire rakaïste inflige 3 blessures à la place.
#67 David Martin
Rakavolien
Créature : évolien
Kick %1%W et/ou %U (Vous pouvez payer %1%W et/ou %U supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)
Si le Rakavolien a été kické avec son kick de %1%W, il arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui et avec "À chaque fois que le Rakavolien inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie."
Si le Rakavolien a été kické avec son kick de %U, il arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui et avec le vol.
#68 Scott M. Fischer2/2
Cogne
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé.
Piochez une carte.
#69 Pete Venters
Éblouissement de Tahngarth
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre. Ce joueur regarde les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, et les remet ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
#70 Pete Venters
Kavru de la toundra
Créature : kavru
%T : Le terrain ciblé devient une plaine ou une île jusqu'à la fin du tour.
#71 Matt Cavotta2/2
Recherche désordonnée
Enchantement
%1%W : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement et révélez cette carte. Mettez-la dans votre main, puis défaussez-vous d'une carte au hasard. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
%1%U : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère et révélez cette carte. Mettez-la dans votre main, puis défaussez-vous d'une carte au hasard. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#72 Gary Ruddell
Disciple de l'Ana
Créature : humain et sorcier
%U, %T : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%B, %T : La créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
#73 Darrell Riche1/1
Sanctuaire anaïste
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous contrôlez un permanent bleu ou noir, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un permanent noir et un permanent bleu, la créature gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour à la place.
#74 Rob Alexander
Anavolien
Créature : évolien
Kick %1%U et/ou %B
Si l'Anavolien a été kické avec son kick de %1%U, il arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui et avec le vol.
Si l'Anavolien a été kické avec son kick de %B, il arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui et avec "Payez 3 points de vie : Régénérez l'Anavolien."
#75 Matt Cavotta3/3
Gnarr des marécages
Créature : bête
À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, le Gnarr des marécages gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#76 Daren Bader2/2
Balance selon Gaia
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez cinq terrains.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de chaque type de terrain de base et mettez-les sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#77 Rebecca Guay
Gnarr des clairières
Créature : bête
À chaque fois qu'un joueur lance un sort bleu, le Gnarr des clairières gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#78 Daren Bader4/4
Kavru hurleur
Créature : kavru
Quand le Kavru hurleur arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de kavru révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#79 Wayne England4/5
Kavru lacérateur
Créature : kavru
Piétinement
A chaque fois que le Kavru lacérateur attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre kavru attaquant.
#80 Daren Bader4/4
Disposition du terrain
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#81 Mark Zug
Lynx de la pénombre
Créature : chat
Quand le Lynx de la pénombre meurt, créez un jeton de créature 2/1 noire Chat.
#82 Heather Hudson2/1
Kavru de la pénombre
Créature : kavru
Quand le Kavru de la pénombre meurt, créez un jeton de créature 3/3 noire Kavru.
#83 Tony Szczudlo3/3
Guivre de la pénombre
Créature : guivre
Piétinement
Quand la Guivre de la pénombre meurt, créez un jeton de créature 6/6 noire Guivre avec le piétinement.
#84 Jeff Easley6/6
Gorille sauvage
Créature : grand singe
%U%B, %T, sacrifiez le Gorille sauvage : La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte.
#85 Dave Dorman3/3
Force de la nuit
Éphémère
Kick %B
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, les créatures zombie que vous contrôlez gagnent un +2/+2 supplémentaire jusqu'à la fin du tour.
#86 John Avon
Messager sylvestre
Créature : elfe
Piétinement
Quand le Messager sylvestre arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes d'elfe révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#87 Heather Hudson2/2
Déploiement en symbiose
Enchantement
Passez votre étape de pioche.
%1, engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Piochez une carte.
#88 Kev Walker
Chemin tranquille
Rituel
Détruisez tous les enchantements.
Piochez une carte.
#89 John Avon
Elfe d'Urborg
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %B, %G, ou %U.
#90 Bob Petillo1/1
Mutation d'Æther
Rituel
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, X étant le coût converti de mana de cette créature.
#91 Ron Spencer
Manœuvre du capitaine
Éphémère
Les prochaines X blessures qui devraient être infligées à une cible, créature, planeswalker ou joueur, ce tour-ci, sont infligées à la place à une autre cible, créature, planeswalker ou joueur.
#92 Ben Thompson
Absorption de la force
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Une autre créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#93 Adam Rex
Cromat
Créature légendaire : illusion
%W%B : Détruisez la créature ciblée bloquant ou bloquée par Cromat.
%U%R : Cromat acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%B%G : Régénérez Cromat.
%R%W : Cromat gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
%G%U : Mettez Cromat au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#94 Donato Giancola5/5
Prise mortelle
Rituel
La Prise mortelle inflige X blessures à n'importe quelle cible. Vous gagnez X points de vie.
#95 Eric Peterson
Mutation mortelle
Rituel
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, X étant le coût converti de mana de cette créature.
#96 Carl Critchlow
Sylvin d'ébène
Créature : sylvin
%B%G : Le Sylvin d'ébene gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#97 Matt Cavotta3/3
Charge fervente
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#98 Mark Tedin
Batailleur de fluipierre
Créature : bête
À chaque fois que le Batailleur de fluipierre attaque, il gagne +3/-3 jusqu'à la fin du tour.
#99 John Gallagher2/5
Escogriffe fongoïde
Créature : fongus et bête
Piétinement
À chaque fois que l'Escogriffe fongoïde blesse un adversaire, vous piochez une carte et cet adversaire se défausse d'une carte.
#100 Jim Nelson6/4
Aériens de Gaia
Créature : elfe et ondin
Vol
#101 Terese Nielsen2/2
Verdict de Gerrard
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Vous gagnez 3 points de vie pour chaque carte de terrain défaussée de cette manière.
#102 Carl Critchlow
Légionnaire gobelin
Créature : gobelin et soldat
%R, sacrifiez le Légionnaire gobelin : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
%W, sacrifiez le Légionnaire gobelin : Prévenez les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
#103 Mark Romanoski2/2
Tranchées des gobelins
Enchantement
%2, sacrifiez un terrain : Créez deux jetons de créature 1/1 rouge et blanche Gobelin et Soldat.
#104 Wayne England
Passage guidé
Rituel
Révélez les cartes de votre bibliothèque. Un adversaire choisit parmi elles une carte de créature, une carte de terrain et une carte non-créature et non-terrain. Vous mettez les cartes choisies dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#105 Alex Horley-Orlandelli
Barrière de la jungle
Créature : plante et mur
Défenseur
Quand la Barrière de la jungle arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#106 Edward P. Beard, Jr.2/6
Dernier carré
Rituel
L'adversaire ciblé perd 2 points de vie pour chaque marais que vous contrôlez. Le Dernier carré inflige autant de blessures que de montagnes que vous contrôlez à la créature ciblée. Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque forêt que vous contrôlez. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque plaine que vous contrôlez. Piochez une carte pour chaque île que vous contrôlez, puis défaussez-vous d'autant de cartes.
#107 Ron Spencer
Ange d'éclair
Créature : ange
Vol, vigilance, célérité
#108 rk post3/4
Morts de Llanowar
Créature : zombie et elfe
%T : Ajoutez %B.
#109 Ben Thompson2/2
Tombe des martyres
Enchantement
Payez 2 points de vie : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée.
#110 Anthony S. Waters
Illusionniste minotaure
Créature : minotaure et sorcier
%1%U : L'Illusionniste minotaure acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.
%R, sacrifiez l'Illusionniste minotaure : Il inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée.
#111 Mark Zug3/4
Serpent mystique
Créature : serpent
Flash
Quand le Serpent mystique arrive sur le champ de bataille, contrecarrez le sort ciblé.
#112 Daren Bader2/2
Domaine luxuriant
Enchantement
Sacrifiez un terrain : Vous gagnez 3 points de vie.
#113 Brian Snoddy
Action pernicieuse
Enchantement
%X, sacrifiez l'Action pernicieuse : Détruisez chaque artefact, créature et enchantement dont le coût converti de mana est de X ou moins.
#114 Christopher Moeller
Champ miné de lithoforces
Enchantement
À chaque fois qu'une créature attaque ou bloque, le Champ miné de lithoforces lui inflige 2 blessures.
#115 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Éclair prophétique
Éphémère
L'Éclair prophétique inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#116 Dave Dorman
Guerrier putride
Créature : zombie et soldat et guerrier
À chaque fois que le Guerrier putride inflige des blessures, choisissez l'un —
• Chaque joueur perd 1 point de vie.
• Chaque joueur gagne 1 point de vie.
#117 Ray Lago2/2
Dague de vif-argent
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%T : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. Piochez une carte."
#118 Alex Horley-Orlandelli
Chasseur aux nageoires-rasoir
Créature : ondin et gobelin
%T : Le Chasseur aux nageoires-rasoir inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#119 Jeff Easley1/1
Liaison des âmes
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
À chaque fois que la créature enchantée subit des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
#120 Jeff Easley
Trafiquant d'esprits
Créature : bête
À chaque fois que le Trafiquant d'esprit inflige des blessures à une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Trafiquant d'esprits.
%B : Régénérez le Trafiquant d'esprits.
%G : Le Trafiquant d'esprits devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#121 Glen Angus6/6
Étreinte de Skwi
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2.
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
#122 Rebecca Guay
Revanche de Skwi
Rituel
Choisissez un nombre. Jouez à pile ou face ce nombre de fois ou jusqu'à ce que vous perdiez, selon ce qui arrivera en premier. Si vous avez gagné à chaque fois, piochez deux cartes pour chaque pile ou face.
#123 Kev Walker
Salve suffocante
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé et la Salve suffocante inflige 3 blessures à la créature ciblée.
#124 Christopher Moeller
Source temporelle
Rituel
Mettez le permanent ciblé au dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#125 John Matson
Justification
Rituel
Détruisez le permanent ciblé.
#126 Brian Snoddy
Étreinte de la Yavimaya
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement.
#127 Eric Peterson
Feu
Éphémère
Le Feu inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles.
#128 David Martin
Glace
Éphémère
Engagez le permanent ciblé.
Piochez une carte.
Franz Vohwinkel
Illusion
Éphémère
Le sort ou le permanent ciblé devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#129 John Avon
Réalité
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé.
David Martin
Vie
Rituel
Tous les terrains que vous contrôlez deviennent des créatures 1/1 jusqu'à la fin du tour. Ce sont toujours des terrains.
#130 Anthony S. Waters
Mort
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Vous perdez autant de points de vie que son coût converti de mana.
Edward P. Beard, Jr.
Nuit
Éphémère
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#131 Christopher Moeller
Jour
Éphémère
Les créatures que le joueur ciblé contrôle gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Anthony S. Waters
Ordre
Éphémère
Exilez la créature attaquante ciblée.
#132 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Chaos
Éphémère
Les créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Héraut d'airain
Créature-artefact : golem
Au moment où le Héraut d'airain arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Quand le Héraut d'airain arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature du type choisi révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Les créatures du type choisi gagnent +1/+1.
#133 Daren Bader2/2
Dodécapode
Créature-artefact : golem
Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser du Dodécapode, mettez-le sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui au lieu de le mettre dans votre cimetière.
#134 John Howe3/3
Voûte des dragons
Artefact
%2, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature multicolore de votre main.
#135 Dana Knutson
Golem blasonné
Créature-artefact : golem
Kick %X
Ne dépensez que du mana coloré pour X. Pas plus d'un mana de chaque couleur ne peut être dépensé de cette manière.
Si le Golem blasonné a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
#136 Greg Staples1/2
L'Héritage
Artefact légendaire
%W%U%B%R%G : Exilez le permanent ciblé.
Si l'Héritage devait être mis dans un cimetière depuis n'importe où, révélez l'Héritage et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place.
#137 John Avon
Masque de l'intolérance
Artefact
Au début de l'entretien de chaque joueur, s'il y a au moins quatre types de terrain de base parmi les terrains que ce joueur contrôle, le Masque de l'intolérance lui inflige 3 blessures.
#138 Glen Angus
Forge de campagne
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %W. La Forge de campagne vous inflige 1 blessure.
#139 Darrell Riche
Cavernes de Koïlos
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. Les Cavernes de Koïlos vous infligent 1 blessure.
#140 Jim Nelson
Landes de Llanowar
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. Les Landes de Llanowar vous infligent 1 blessure.
#141 Rob Alexander
Brisants Shivâns
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %R. Les Brisants Shivâns vous infligent 1 blessure.
#142 Rob Alexander
Côte de la Yavimaya
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %U. La Côte de la Yavimaya vous inflige 1 blessure.
#143 Anthony S. Waters