Sortie officielle : Le 12 juillet 1999
—173 cartes
• 26 nouvelles cartes
• 127 rééditions
• 20 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Angel of Light
Créature : ange
Vol, vigilance
#1 Todd Lockwood3/3
Ange de miséricorde
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de miséricorde arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
#2 Melissa A. Benson3/3
Bénédiction angélique
Rituel
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#3 Mark Zug
Archange
Créature : ange
Vol, vigilance
#4 Quinton Hoover5/5
Milice ardente
Créature : humain et soldat
Vigilance
#5 Zina Saunders2/5
Armaguedon
Rituel
Détruisez tous les terrains.
#6 Rob Alexander
Bonne affaire
Rituel
L'adversaire ciblé pioche une carte.
Vous gagnez 7 points de vie.
#7 Phil Foglio
Lumière aveuglante
Rituel
Engagez toutes les créatures non-blanches.
#8 John Coulthart
Garde frontière
Créature : humain et soldat
#9 Kev Walker1/4
Souffle de vie
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#10 DiTerlizzi
Champion Lancer
Créature : humain et chevalier
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées au Champion Lancer par des créatures.
#11 Chippy3/3
Paladin fougueux
Créature : humain et chevalier
À chaque fois que le Paladin fougueux attaque, il gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
#12 Kev Walker2/2
Héros dévoué
Créature : elfe et soldat
#13 DiTerlizzi1/2
Devout Monk
Créature : humain et moine et clerc
Quand le Devout Monk arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
#14 Daniel Gelon1/1
Cadet impatient
Créature : humain et soldat
#15 Scott M. Fischer1/1
Fausse paix
Rituel
Le joueur ciblé passe les phases de combat de son prochain tour.
#16 Zina Saunders
Fantassin
Créature : humain et soldat
#17 Kev Walker2/4
Sagesse selon Gerrard
Rituel
Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte dans votre main.
#18 Heather Hudson
Chevalier errant
Créature : humain et chevalier
#19 Dan Frazier2/2
Sentinelle loyale
Créature : humain et soldat
Quand la Sentinelle loyale bloque une créature, détruisez cette créature et la Sentinelle loyale.
#20 Ron Spears1/1
Chemin de paix
Rituel
Détruisez la créature ciblée. Son propriétaire gagne 4 points de vie.
#21 Val Mayerik
Charge des justes
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#22 Jeffrey R. Busch
Fureur des justes
Rituel
Détruisez toutes les créatures engagées. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature détruite de cette manière.
#23 Edward P. Beard, Jr.
Faucon royal
Créature : oiseau
Vol
#24 Carl Critchlow1/1
Royal Trooper
Créature : humain et soldat
À chaque fois que le Royal Trooper bloque, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#25 Scott M. Fischer2/2
Nectar sacré
Rituel
Vous gagnez 4 points de vie.
#26 Janine Johnston
Fermeté d'esprit
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
#27 Kev Walker
Moine vénérable
Créature : humain et moine et clerc
Quand le Moine vénérable arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
#28 D. Alexander Gregory2/2
Vengeance
Rituel
Détruisez la créature engagée ciblée.
#29 Andrew Robinson
Cavalier Vétéran
Créature : humain et chevalier
Vigilance
#30 rk post2/2
Griffon sauvage
Créature : griffon
Vol
#31 Jeff Miracola2/2
Élémental d'air
Créature : élémental
Vol
#32 Doug Chaffee4/4
Anguille des coraux
Créature : poisson
#33 Una Fricker2/1
Contresort
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
#34 Hannibal King
Habitant des profondeurs
Créature : grand serpent
Quand l'Habitant des profondeurs arrive sur le champ de bataille, renvoyez chaque autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#35 Anson Maddocks11/11
Exténuation
Rituel
Les créatures et les terrains que l'adversaire ciblé contrôle ne se dégagent pas pendant sa prochaine étape de dégagement.
#36 Paolo Parente
Anéantissement
Éphémère
Contrecarrez le sort de rituel ciblé.
#37 Douglas Shuler
Œil espion
Rituel
Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Vous pouvez mettre cette carte dans le cimetière de ce joueur.
#38 DiTerlizzi
Pieuvre géante
Créature : pieuvre
#39 John Matson3/3
Voleur ingénieux
Créature : humain et gredin
Vol
Quand le Voleur ingénieux arrive sur le champ de bataille, regardez la main du joueur ciblé.
#40 Dan Frazier1/1
Physalie
Créature : méduse
Quand la Physalie arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#41 Una Fricker2/2
Familier hibou
Créature : oiseau
Vol
Quand le Familier hibou arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#43 Janine Johnston1/1
Guerrier fantomatique
Créature : illusion et guerrier
Le Guerrier fantomatique ne peut pas être bloqué.
#44 John Matson2/2
Piraterie
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez engager les terrains que vous ne contrôlez pas pour du mana. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts.
#45 Bradley Williams
Transfert psychique
Rituel
Si la différence entre votre total de points de vie et celui du joueur ciblé est de 5 ou moins, échangez vos totaux de points de vie avec ce joueur.
#46 Dom!
Mise à sac
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de cette bibliothèque dans n'importe quel ordre et le reste au-dessus de la bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#47 Ron Spencer
Révisions
Rituel
Renvoyez la carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#48 Zina Saunders
Retrait d'âme
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé.
#49 Mike Dringenberg
Aigle Marin
Créature : oiseau
Vol
#50 Anthony S. Waters1/1
Passe-passe
Rituel
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une de ces cartes dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque.
#51 Phil Foglio
Drakôn happeur
Créature : drakôn
Vol
#52 Christopher Rush3/2
Corbeau de l'orage
Créature : oiseau
Vol
#53 Una Fricker1/2
Nouvelles
Rituel
Piochez quatre cartes.
#54 Pete Venters
Temps du jusant
Rituel
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#55 Alan Rabinowitz
Distorsion temporelle
Rituel
Le joueur ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci.
#56 Pete Venters
Toucher de miroitement
Rituel
Piochez deux cartes.
#57 Kaja Foglio
Annulation
Rituel
Renvoyez deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
#58 Terese Nielsen
Vizzerdrix
Créature : lapin et bête
#59 Eric Peterson6/6
Élémental d'eau
Créature : élémental
#60 Jeff A. Menges5/4
Drakôn des vents
Créature : drakôn
Vol
#61 Zina Saunders2/2
Vol à voile
Rituel
Une ou deux créatures ciblées acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
#62 Matt Stawicki
Horreur des abysses
Créature : horreur
Vol
Quand l'Horreur des abysses arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
#63 rk post2/2
Passion pour l'antique
Rituel
Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie.
#64 Rob Alexander
Diablotin des marécages
Créature : diablotin
Vol
#65 Christopher Rush1/1
Pillard des marécages
Créature : zombie
Traversée des marais
#66 Carl Critchlow2/2
Apparition des marécages
Créature : apparition
Traversée des marais
#67 Jeff A. Menges3/3
Concert de lamentations
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#68 Randy Gallegos
Coercition
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte.
#69 Jeffrey R. Busch
Dakmor Ghoul
Créature : zombie
Quand la Dakmor Ghoul arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#70 Dana Knutson2/2
Lancier du Marennois
Créature : humain et chevalier
Quand le Lancier du Marennois arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-noire ciblée.
#71 Chippy3/3
Peste du Marennois
Rituel
La Peste du Marennois inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
#72 Jeff Miracola
Scorpion du Marennois
Créature : scorpion
#73 Randy Gallegos2/1
Ensorceleuse du Marennois
Créature : humain et sorcier
L'Ensorceleuse du Marennois a une force égale au nombre de marais que vous contrôlez.
#74 Matthew D. Wilson*/4
Offrande ténébreuse
Rituel
Détruisez la créature non-noire ciblée. Vous gagnez 3 points de vie.
#75 Edward P. Beard, Jr.
Moissonneur effroyable
Créature : horreur
Vol
Quand le Moissonneur effroyable arrive sur le champ de bataille, vous perdez 5 points de vie.
#76 Christopher Rush6/5
Mânes funestes
Créature : chassenuit
Vol
#77 Cliff Nielsen2/1
Fossoyeur
Créature : zombie
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#78 Dermot Power2/2
Précepteur sinistre
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, et mélangez ensuite votre bibliothèque. Vous perdez 3 points de vie.
#79 Mark Tedin
Main de mort
Rituel
Détruisez la créature non-noire ciblée.
#80 Heather Hudson
Chiens creux
Créature : zombie et chien
À chaque fois que les Chiens creux attaquent, ils gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#81 Jeff Miracola3/3
Fureur rugissante
Rituel
La créature ciblée gagne +4/+0 jusqu'à la fin du tour.
#82 Mike Dringenberg
Pourrissement cérébral
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
#83 Steve Luke
Rat du fumier
Créature : rat
#84 Una Fricker1/1
Exhumation
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#85 Charles Gillespie
Rats voraces *
Créature : rat
Quand les Rats voraces arrivent sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte.
#86 Carl Critchlow1/1
Zombies dévastateurs
Créature : zombie
#87 Tom Kyffin2/2
Guerrier serpentiforme
Créature : serpent et guerrier
Quand le Guerrier serpentiforme arrive sur le champ de bataille, vous perdez 3 points de vie.
#88 Ron Spencer3/3
Shrieking Specter
Créature : spectre
Vol
À chaque fois que le Shrieking Specter attaque, le joueur défenseur se défausse d'une carte.
#89 rk post2/2
Festin d'âmes *
Rituel
Le joueur ciblé perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie.
#90 Ray Lago
Stream of Acid
Rituel
Détruisez la cible, terrain ou créature non-noire.
#91 DiTerlizzi
Pacte pernicieux
Rituel
Détruisez deux créatures non-noires ciblées. Vous perdez 5 points de vie.
#92 Adam Rex
Cinder Storm
Rituel
Le Cinder Storm inflige 7 blessures à n'importe quelle cible.
#93 Mark Tedin
Dévastation
Rituel
Détruisez toutes les créatures et tous les terrains.
#94 Steve Luke
Élémental de terre
Créature : élémental
#95 Dan Frazier4/5
Élémental de feu
Créature : élémental
#96 Melissa A. Benson5/4
Tourmente de feu
Rituel
La Tourmente de feu inflige 6 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
#97 Mike Dringenberg
Cavaliers gobelins
Créature : gobelin
#98 DiTerlizzi3/2
Chariot gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Célérité
#99 Pete Venters2/2
Commando gobelin
Créature : gobelin
Quand le Commando gobelin arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à une créature ciblée.
#100 Todd Lockwood2/2
Général gobelin
Créature : gobelin et guerrier
À chaque fois que le Général gobelin attaque, les créatures gobelin que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#101 Keith Parkinson1/1
Planeur gobelin
Créature : gobelin
Vol
Le Planeur gobelin ne peut pas bloquer.
#102 Pete Venters1/1
Héros gobelin
Créature : gobelin
#103 Pete Venters2/2
Sapience gobeline
Rituel
Piochez quatre cartes, puis défaussez-vous de trois cartes au hasard.
#104 D. Alexander Gregory
Montagnard gobelin
Créature : gobelin et éclaireur
Traversée des montagnes
#105 DiTerlizzi1/1
Goblin Settler
Créature : gobelin
Quand le Goblin Settler arrive sur le champ de bataille, détruisez le terrain ciblé.
#106 Carl Critchlow1/1
Gobelin lourdaud
Créature : gobelin
Le Gobelin lourdaud ne peut pas bloquer.
#107 Pete Venters2/2
Ogre Lourdaud *
Créature : ogre
L'Ogre lourdaud ne peut pas bloquer.
#108 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt3/3
Double éclair
Rituel
Le Double éclair inflige 3 blessures à chacune des deux créatures ciblées.
#109 Michael Weaver
Ultime chance
Rituel
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Au début de l'étape de fin de ce tour, vous perdez la partie.
#110 Hannibal King
Hache de lave *
Rituel
La Hache de lave inflige 5 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#111 Brian Snoddy
Pillards gobelins de Mons
Créature : gobelin
#112 Pete Venters1/1
Guerrier ogre
Créature : ogre et guerrier
#113 Jeff Miracola3/3
Gobelin enragé
Créature : gobelin et berserker
Célérité
#114 Jeff Miracola1/1
Assaut implacable
Rituel
Dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire.
#115 Geofrey Darrow && I. Rabarot
Lance ardente
Rituel
La Lance ardente inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#116 Mike Raabe
Expectoration tellurique
Rituel
L'Expectoration tellurique inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez.
#117 Brian Snoddy
Pluie de pierres
Rituel
Détruisez le terrain ciblé.
#118 John Matson
Dragon du tonnerre
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon du tonnerre arrive sur le champ de bataille, il inflige 3 blessures à chaque créature sans le vol.
#119 Dana Knutson5/5
Orgg dressé
Créature : orgg
#120 Eric Peterson6/6
Tremblement
Rituel
Le Tremblement inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol.
#121 Pete Venters
Dragon des volcans
Créature : dragon
Vol, célérité
#122 Janine Johnston4/4
Marteau volcanique
Rituel
Le Marteau volcanique inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#123 Edward P. Beard, Jr.
Odeur alléchante
Rituel
Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font.
#124 Melissa A. Benson
Guivre aux dents barbelées
Créature : guivre
#125 Rebecca Guay6/4
Hippopotame mâle
Créature : hippopotame
Traversée des îles
#126 Daren Bader3/3
Sangliers de Boissambre
Créature : sanglier
#127 Mike Kimble4/4
Guerrier gorille
Créature : grand singe et guerrier
#128 John Matson3/2
Grizzlis
Créature : ours
#129 Una Fricker2/2
Loup solitaire *
Créature : loup
Vous pouvez faire que le Loup solitaire assigne ses blessures de combat comme s'il n'était pas bloqué.
#130 Una Fricker2/2
Lynx
Créature : chat
Traversée des forêts
#131 Rebecca Guay2/1
Croissance démesurée
Rituel
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour
#132 Una Fricker
Farfadet lunaire
Créature : peuple fée
Vol
#133 Terese Nielsen1/1
Source naturelle
Rituel
Le joueur ciblé gagne 8 points de vie.
#134 Jeffrey R. Busch
Cape de la nature
Rituel
Les créatures vertes que vous contrôlez acquièrent la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour.
#135 Rebecca Guay
Sapience naturaliste
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#136 Alan Rabinowitz
Archers de Norbois
Créature : elfe et archer
Portée
#137 Rebecca Guay3/3
Ranger de Norbois
Créature : elfe et éclaireur
#138 Ron Spencer1/2
Bande de lions
Créature : chat
Vous pouvez faire que la Bande de lions assigne ses blessures de combat comme si elle n'était pas bloquée.
#139 Carl Critchlow4/4
Toucher de renouvellement
Rituel
Mélangez à votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées de votre cimetière.
#140 Rebecca Guay
Gorille à dos argenté
Créature : grand singe
#141 Ron Spears5/5
Southern Elephant *
Créature : éléphant
#142 Wang Yuqun3/4
Bourrasque
Rituel
La Bourrasque inflige 2 blessures à chaque créature avec le vol.
#143 Carl Critchlow
Floraison estivale
Rituel
Vous pouvez jouer jusqu'à trois terrains supplémentaires ce tour-ci.
#144 Kaja Foglio
Basilic sylvestre
Créature : basilic
À chaque fois que le Basilic sylvestre devient bloqué par une créature, détruisez cette créature.
#145 Ron Spencer2/4
Yeti sylvestre
Créature : yéti
La force du Yeti sylvestre est égale au nombre de cartes dans votre main.
#146 Brom*/4
Élémental d'épines *
Créature : élémental
Vous pouvez faire que l'Élémental d'épines attribue ses blessures de combat comme s'il n'était pas bloqué.
#147 rk post7/7
Étendues sauvages
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#148 Nene Thomas
Guivre à queue en fouet
Créature : guivre
#149 Una Fricker8/5
Tourbillon
Rituel
Détruisez toutes les créatures avec le vol.
#150 John Matson
Buffle
Créature : bovidé
Traversée des marais
#151 Jeffrey R. Busch3/3
Elfe des saules
Créature : elfe
#152 DiTerlizzi1/1
Elfe des bois
Créature : elfe et éclaireur
Quand l'Elfe des bois arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#153 Rebecca Guay1/1
Plaine
Terrain de base : plaine
#154 Tom Wänerstrand
Plaine
Terrain de base : plaine
#155 Tom Wänerstrand
Plaine
Terrain de base : plaine
#156 Douglas Shuler
Plaine
Terrain de base : plaine
#157 Fred Fields
Île
Terrain de base : île
#158 Douglas Shuler
Île
Terrain de base : île
#159 J. W. Frost
Île
Terrain de base : île
#160 John Avon
Île
Terrain de base : île
#161 Eric Peterson
Marais
Terrain de base : marais
#162 Romas Kukalis
Marais
Terrain de base : marais
#163 Dan Frazier
Marais
Terrain de base : marais
#164 Douglas Shuler
Marais
Terrain de base : marais
#165 Romas Kukalis
Montagne
Terrain de base : montagne
#166 John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
#167 John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
#168 John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
#169 Brian Durfee
Forêt
Terrain de base : forêt
#170 Quinton Hoover
Forêt
Terrain de base : forêt
#171 Quinton Hoover
Forêt
Terrain de base : forêt
#172 John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
#173 John Avon