Sortie officielle : Le 1er août 1995
—122 cartes
• 122 rééditions
Liste des cartes avec textes
Aire fortifiée
Enchantement
Les créatures mur que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont le regroupement.
Randy Asplund-Faith
Amrou sangami
Créature : sangami
L'Amrou sangami ne peut pas être bloquée par des créatures avec une force de 3 ou plus.
Quinton Hoover1/1
Cercle de protection : artefacts
Enchantement
%2 : La prochaine fois qu'une source artefact de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Pete Venters
Chercheur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut être bloquée que par des créatures-artefacts et/ou des créatures blanches.
Mark Poole
Contribution foncière
Enchantement
Au début de votre entretien, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
Brian Snoddy
Destinée
Enchantement
Les artefacts, les créatures et les terrains que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés.
Kaja Foglio
Foule en colère
Créature : humain
Piétinement
Tant que c'est votre tour, la Foule en colère a une force et une endurance chacune égale à 2 plus le nombre de marais que vos adversaires contrôlent. Tant que ce n'est pas votre tour, la Foule en colère a une force et une endurance chacune égale à 2.
Drew Tucker2+*/2+*
Guivre terrestre ancestrale
Créature : dragon et guivre
Défenseur, piétinement
Quand la Guivre terrestre ancestrale bloque, elle perd défenseur.
Quinton Hoover5/5
Lavage de cerveau
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas attaquer à moins que son contrôleur ne paye %3.
Pete Venters
Liaison psychique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
Kaja Foglio
Loups de la toundra
Créature : loup
Initiative
Quinton Hoover1/1
Moral
Éphémère
Les créatures attaquantes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Mark Poole
Piété
Éphémère
Les créatures bloqueuses gagnent +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
Mark Poole
Piquiers
Créature : humain et soldat
Initiative, regroupement
Dennis Detwiller1/1
Potion d'albâtre
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le joueur ciblé gagne X points de vie.
• Prévenez, ce tour-ci, les prochaines X blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible.
Harold McNeill
Transformation divine
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3.
Nene Thomas
Vautours d'Osaï
Créature : oiseau
Vol
Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, mettez un marqueur "charogne" sur les Vautours d'Osaï.
Retirez deux marqueurs "charogne" des Vautours d'Osaï : Les Vautours d'Osaï gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Dan Frazier1/1
Visions
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Vous pouvez ensuite obliger ce joueur à mélanger sa bibliothèque.
Nene Thomas
Apprenti sorcier
Créature : humain et sorcier
%U, %T : Ajoutez %C%C%C.
Dan Frazier0/1
Bascule
Éphémère
Vous pouvez engager ou dégager la cible, artefact, créature ou terrain.
Rob Alexander
Bombe cérébrale
Rituel
Chaque joueur peut se défausser de jusqu'à trois cartes. La Bombe cérébrale inflige à chaque joueur un nombre de blessures égal à 3 moins le nombre de cartes dont il s'est défaussé de cette manière.
Mark Tedin
Cité engloutie
Enchantement
Au début de votre entretien, sacrifiez la Cité engloutie à moins que vous ne payiez %U%U.
Les créatures bleues gagnent +1/+1.
Jesper Myrfors
Élémental du temps
Créature : élémental
Quand l'Élémental du temps attaque ou bloque, à la fin du combat, sacrifiez-le et il vous inflige 5 blessures.
%2%U%U, %T : Renvoyez le permanent ciblé qui n'est pas enchanté dans la main de son propriétaire.
Amy Weber0/2
Engagement énergétique
Rituel
Engagez la créature dégagée ciblée que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, ajoutez une quantité de %C égale au coût converti de mana de cette créature.
Daniel Gelon
Entité psionique
Créature : illusion
%T : L'Entité psionique inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et s'inflige 3 blessures.
Justin Hampton2/2
Érosion
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Au début de l'entretien du contrôleur du terrain enchanté, détruisez ce terrain à moins que ce joueur ne paye %1 ou 1 point de vie.
Pete Venters
Faucon du Zéphyr
Créature : oiseau
Vol, vigilance
Heather Hudson1/1
Forme gazeuse
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par la créature enchantée.
Phil Foglio
Inondation
Enchantement
%U%U : Engagez la créature sans le vol ciblée.
Dennis Detwiller
Léviathan
Créature : léviathan
Piétinement
Le Léviathan arrive sur le champ de bataille engagé et il ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier deux îles. Si vous faites ainsi, dégagez le Léviathan.
Le Léviathan ne peut pas attaquer à moins que vous ne sacrifiiez deux îles. (Ce coût est payé au moment où les attaquants sont déclarés.)
Mark Tedin10/10
Léviathan ségovois
Créature : léviathan
Traversée des îles
Melissa A. Benson3/3
Ligature de relique
Enchantement : aura
Enchanter : artefact qu'un adversaire contrôle
À chaque fois que l'artefact enchanté devient engagé, choisissez l'un —
• La ligature de relique inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
• Le joueur ciblé gagne 1 point de vie.
Christopher Rush
Navire fantôme
Créature : esprit
Vol
%U%U%U : Régénérez le Navire fantôme.
Tom Wänerstrand2/4
Retour de flamme
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée vous inflige des blessures, le Retour de flamme inflige autant de blessures au contrôleur de cette créature.
Brian Snoddy
Sindbad
Créature : humain
%T : Piochez une carte et révélez-la. Si ce n'est pas une carte de terrain, défaussez-vous en.
Julie Baroh1/1
Tortue marine géante
Créature : tortue terrestre
La Tortue marine géante gagne +0/+3 tant qu'elle est dégagée.
Kaja Foglio1/1
Abomination
Créature : horreur
À chaque fois que l'Abomination bloque ou devient bloquée par une créature verte ou blanche, détruisez cette créature à la fin du combat.
Mark Tedin2/6
Âme en peine
Créature : esprit et mignon
Traversée des marais
Randy Asplund-Faith2/1
Avidité
Enchantement
%B, payez 2 points de vie : Piochez une carte.
Phil Foglio
Chauves-souris vampires
Créature : chauve-souris
Vol
%B : Les Chauves-souris vampires gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez pas cette capacité plus de deux fois chaque tour.
Anson Maddocks0/1
Des cendres aux cendres
Rituel
Exilez deux créatures non-artefact ciblées. Des cendres aux cendres vous infligent 5 blessures.
Drew Tucker
Diablotin des marécages
Créature : diablotin
Vol
Ron Spencer1/1
Éfrit djunúnide
Créature : éfrit
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez l'Éfrit djunúnide à moins que vous ne payiez %B%B.
Christopher Rush3/3
Fers psychiques
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée devient engagée, mettez un marqueur -0/-2 sur elle.
Edward P. Beard, Jr.
Flétrissement
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand le terrain enchanté devient engagé, détruisez-le.
Pete Venters
Fourmis charognardes
Créature : insecte
%1 : Les Fourmis charognardes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Richard Thomas0/1
Gaz des marais
Éphémère
Toutes les créatures gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
Douglas Shuler
Habitants des ténèbres
Créature : zombie
À chaque fois que ces Habitants des ténèbres attaquent et ne sont pas bloqués, ils gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du combat.
Drew Tucker2/2
Horreur cosmique
Créature : horreur
Initiative
Au début de votre entretien, détruisez l'Horreur cosmique à moins que vous ne payiez %3%B%B%B. Si l'Horreur cosmique est détruite de cette manière, elle vous inflige 7 blessures.
Jesper Myrfors7/7
Loqueteux
Créature : humain et mignon
%B%B%B, %T : L'adversaire ciblé révèle sa main et se défausse d'une carte de créature au hasard. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
Daniel Gelon2/1
Momie cyclopéenne
Créature : zombie
Quand la Momie cyclopéenne meurt, exilez-la.
Edward P. Beard, Jr.2/1
Mot d'entraves
Rituel
Engagez X créatures ciblées.
Ron Spencer
Oncle Istvân
Créature : humain
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à l'Oncle Istvân par des créatures.
Daniel Gelon1/3
Poltergeist xénique
Créature : esprit
%T : Jusqu'à votre prochain entretien, l'artefact non-créature ciblé devient une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana.
Dan Frazier1/1
Scorpion de l'Abîme
Créature : scorpion
À chaque fois que le Scorpion de l'abîme inflige des blessures à un adversaire, ce joueur reçoit un marqueur "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.)
Scott Kirschner1/1
Ali Baba
Créature : humain et gredin
%R : Engagez le mur ciblé.
Julie Baroh1/1
Boule fulgurante
Créature : élémental
Piétinement
Célérité
Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Boule fulgurante.
Quinton Hoover6/1
Chacal d'Hurr
Créature : chacal
%T : La créature ciblée ne peut pas être régénérée ce tour-ci.
Drew Tucker1/1
Choc de mana
Rituel
Vous et l'adversaire ciblé jouez chacun à pile ou face. Le Choc de mana inflige 1 blessure à chaque joueur qui fait pile. Répétez ce processus jusqu'à ce que les deux joueurs fassent face en même temps.
Mark Tedin
Dame-oiselle
Créature : humain et oiseau
Vol
Kaja Foglio1/2
Détonation
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé avec un coût converti de mana de X. Il ne peut pas être régénéré. La Détonation inflige X blessures au contrôleur de cet artefact.
Randy Asplund-Faith
Éfrit de la tourmente
Créature : éfrit
Retirez l'Éfrit de la tourmente de votre deck avant de jouer si vous jouez sans mise.
%T, sacrifiez l'Éfrit de la tourmente : L'adversaire ciblé peut payer 10 points de vie. Si ce joueur ne le fait pas, il révèle au hasard une carte de sa main. Échangez la propriété de la carte révélée et de l'Éfrit de la tourmente. Mettez la carte révélée dans votre main et l'Éfrit de la tourmente depuis n'importe où dans le cimetière de ce joueur. Ce changement de propriétaire est permanent.
Nene Thomas3/3
Fissure
Éphémère
Détruisez la cible, créature ou terrain. Elle ne peut pas être régénérée.
Douglas Shuler
Force de géant
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2.
Justin Hampton
Fournaise
Éphémère
La Fournaise inflige 6 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
Randy Asplund-Faith
Frères du feu
Créature : humain et shamane
%1%R%R : Les Frères du feu infligent 1 blessure à n'importe quelle cible et vous infligent 1 blessure.
Mark Tedin2/2
Guerrier éternel
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la vigilance.
Anson Maddocks
Immolation
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/-2.
Scott Kirschner
La brute
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+0.
%R%R%R : Régénérez la créature enchantée.
Mark Poole
Luge des gobelins
Créature : gobelin
Piétinement
La Luge des gobelins ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement si elle a attaqué pendant votre dernier tour.
La Luge des gobelins ne peut attaquer que si le joueur défenseur contrôle au moins une montagne.
Dennis Detwiller3/1
Manticore pourpre
Créature : manticore
Vol
%R, %T : La Manticore pourpre inflige 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Daniel Gelon2/2
Mur de poussière
Créature : mur
Défenseur
À chaque fois que le mur de poussière bloque une créature, cette créature ne peut pas attaquer pendant le prochain tour de son contrôleur.
Richard Thomas1/4
Orques de la Griffe de fer
Créature : orque
Les Orques de la griffe de fer ne peuvent pas bloquer de créatures de force 2 ou plus.
Anson Maddocks2/2
Peuple des cavernes
Créature : humain
À chaque fois que le Peuple des cavernes attaque, il gagne +1/-2 jusqu'à la fin du tour.
%1%R%R, %T : La créature ciblée acquiert la traversée des montagnes jusqu'à la fin du tour.
Drew Tucker1/4
Pyrotechnie
Rituel
La Pyrotechnie inflige 4 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles.
Anson Maddocks
Sœurs de la flamme
Créature : humain et shamane
%T : Ajoutez %R.
Jesper Myrfors2/2
Soif de sang
Éphémère
Si la créature ciblée a une endurance de 5 ou plus, elle gagne +4/-4 jusqu'à la fin du tour. Sinon, elle gagne +4/-X jusqu'à la fin du tour, X étant son endurance moins 1.
Anson Maddocks
Vents du changement
Rituel
Chaque joueur mélange les cartes de sa main à sa bibliothèque, puis pioche autant de cartes.
Justin Hampton
Abeilles tueuses
Créature : insecte
Vol
%G : Les Abeilles tueuses gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Phil Foglio0/1
Bibliothèque sylvestre
Enchantement
Au début de votre étape de pioche, vous pouvez piocher deux cartes supplémentaires. Si vous faites ainsi, choisissez ensuite deux cartes de votre main que vous avez piochées ce tour-ci. Pour chacune de ces cartes, payez 4 points de vie ou mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
Harold McNeill
Bohémiens pradeshi
Créature : humain et nomade
%1%G, %T : La créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
Quinton Hoover1/1
Cavaliers elfes
Créature : elfe
Les Cavaliers elfes ne peuvent être bloqués que par des murs et/ou des créatures avec le vol.
Melissa A. Benson3/3
Derviche tourneur
Créature : humain et moine
Protection contre le noir
Au début de chaque étape de fin, si le Derviche tourneur a infligé des blessures à un adversaire ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Susan Van Camp1/1
Esprit radjane
Créature : esprit
%T : La créature ciblée perd le vol jusqu'à la fin du tour.
Christopher Rush3/2
Étendues sauvages
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Nene Thomas
Plante carnivore
Créature : plante et mur
Défenseur
Quinton Hoover4/5
Rafale hivernale
Rituel
Engagez X créatures ciblées. La Rafale hivernale inflige 2 blessures à chacune de ces créatures avec le vol.
Kaja Foglio
Renouveau
Rituel
Retirez le Renouveau de votre deck avant de jouer si vous jouez sans mise.
Chaque joueur peut miser la carte du dessus de sa bibliothèque. Si un joueur fait ainsi, le total de points de vie de ce joueur devient 20.
Mark Tedin
Sangliers de Boissambre
Créature : sanglier
Mike Kimble4/4
Sangsues terrestres
Créature : sangsue
Initiative
Quinton Hoover2/2
Tempête de sable
Éphémère
La Tempête de sable inflige 1 blessure à chaque créature attaquante.
Brian Snoddy
Venin
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée bloque ou devient bloquée par une créature non-mur, détruisez l'autre créature à la fin du combat.
Tom Wänerstrand
Vipère des marais
Créature : serpent
À chaque fois que la vipère des marais inflige des blessures à un joueur, ce joueur reçoit deux marqueurs "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.)
Ron Spencer1/2
Vipère haje
Créature : serpent
À chaque fois que la Vipère haje inflige des blessures à un joueur, ce joueur perd 1 point de vie au début de sa prochaine étape de pioche à moins qu'il ne paye %1 avant cette étape de pioche.
Christopher Rush1/1
Accumulateur de mana blanc
Artefact
%2, %T : Mettez un marqueur "charge" sur l'Accumulateur de mana blanc.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de l'Accumulateur de mana blanc : Ajoutez %W, et ajoutez ensuite %W supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière.
Anthony S. Waters
Accumulateur de mana bleu
Artefact
%2, %T : Mettez un marqueur "charge" sur l'Accumulateur de mana bleu.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de l'Accumulateur de mana bleu : Ajoutez %U, et ajoutez ensuite %U supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière.
Amy Weber
Accumulateur de mana noir
Artefact
%2, %T : Mettez un marqueur "charge" sur l'Accumulateur de mana noir.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de l'Accumulateur de mana noir : Ajoutez %B, et ajoutez ensuite %B supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière.
Anson Maddocks
Accumulateur de mana rouge
Artefact
%2, %T : Mettez un marqueur "charge" sur l'Accumulateur de mana rouge.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de l'Accumulateur de mana rouge : Ajoutez %R, et ajoutez ensuite %R supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière.
Mark Tedin
Accumulateur de mana vert
Artefact
%2, %T : Mettez un marqueur "charge" sur l'Accumulateur de mana vert.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de l'Accumulateur de mana vert : Ajoutez %G, et ajoutez ensuite %G supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière.
Christopher Rush
Amulette de Kroog
Artefact
%2, %T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
Margaret Organ-Kean
Armement de Tavnos
Artefact
Vous pouvez choisir de ne pas dégager l'Armement de Tavnos pendant votre étape de dégagement.
%2, %T : La créature ciblée gagne +1/+1 tant que l'Armement de Tavnos reste engagé.
Dan Frazier
Bâtonnet de Tavnos
Artefact
%2, %T : La créature ciblée de force de 2 ou moins ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Douglas Shuler
Bélier
Créature-artefact : construction
Au début du combat pendant votre tour, le Bélier acquiert le regroupement jusqu'à la fin du combat.
À chaque fois que le Bélier devient bloqué par un mur, détruisez ce mur à la fin du combat.
Jeff A. Menges1/1
Catapulte à mitraille
Créature-artefact : construction
%T : La Catapulte à mitraille inflige 1 blessure à la créature avec le vol ciblée.
Dan Frazier2/3
Changeforme
Créature-artefact : changeforme
Au moment où le Changeforme arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre entre 0 et 7.
Au début de votre entretien, vous pouvez choisir un nombre entre 0 et 7.
La force du Changeforme vaut le dernier nombre choisi, et son endurance 7 moins ce nombre.
Dan Frazier*/7-*
Chevalet maudit
Artefact
Au moment où le Chevalet maudit arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire.
La taille maximale de la main du joueur choisi est de quatre.
Richard Thomas
Colosse de Sardie
Créature-artefact : golem
Piétinement
Le Colosse de Sardie ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
%9 : Dégagez le Colosse de Sardie. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
Jesper Myrfors9/9
Harnais de bataille d'Ashnod
Artefact
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Harnais de bataille d'Ashnod pendant votre étape de dégagement.
%2, %T : La créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/-2 tant que le Harnais de bataille d'Ashnod reste engagé.
Mark Poole
Heaume de corail
Artefact
%3, défaussez-vous d'une carte au hasard : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Amy Weber
Machine diabolique
Créature-artefact : construction
%3 : Régénérez la Machine diabolique.
Anson Maddocks4/4
Mur de lances
Créature-artefact : mur
Défenseur
Initiative
Sandra Everingham2/3
Oiseau mécanique
Créature-artefact : oiseau
Vol
L'Oiseau mécanique arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+0 sur lui.
À la fin du combat, si l'Oiseau mécanique a attaqué ou bloqué ce combat-ci, retirez-lui un marqueur +1/+0.
%X, %T : Mettez jusqu'à X marqueurs +1/+0 sur l'Oiseau mécanique. Cette capacité ne peut pas faire que l'Oiseau mécanique ait plus de quatre marqueurs +1/+0 sur lui. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
Randy Asplund-Faith0/4
Pierre de Guermont
Artefact
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire.
Quinton Hoover
Soldat yotien
Créature-artefact : soldat
Vigilance
Christopher Rush1/4
Statue d'argile
Créature-artefact : golem
%2 : Régénérez la Statue d'argile.
Jesper Myrfors3/1
Tablette de bronze
Artefact
Retirez la Tablette de bronze de votre deck avant de jouer si vous jouez sans mise.
La Tablette de bronze arrive sur le champ de bataille engagée.
%4, %T : Exilez la Tablette de bronze et le permanent non-jeton ciblé qu'un adversaire possède. Ce joueur peut payer 10 points de vie. S'il fait ainsi, mettez la Tablette de bronze dans le cimetière de son propriétaire. Sinon, ce joueur possède la Tablette de bronze et vous possédez l'autre carte exilée.
Tom Wänerstrand
Tetravus
Créature-artefact : construction
Vol
Le Tetravus arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
Au début de votre entretien, vous pouvez retirer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 du Tetravus. Si vous faites ainsi, créez autant de jetons de créature-artefact 1/1 incolore Tetravite. Ils ont chacun le vol et "Cette créature ne peut pas être enchantée."
Au début de votre entretien, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de jetons créés avec le Tétravus. Si vous faites ainsi, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur le Tetravus.
Mark Tedin1/1
Triskèle
Créature-artefact : construction
Le Triskèle arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
Retirez un marqueur +1/+1 du Triskèle : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Douglas Shuler1/1
Vengeur urzalien
Créature-artefact : changeforme
%0 : Le Vengeur urzalien gagne -1/-1 et acquiert, selon votre choix, le regroupement, le vol, l'initiative ou le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Amy Weber4/4
Mine des morts-terrains
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez la Mine des morts-terrains : Détruisez le terrain ciblé.
Daniel Gelon
Oasis
Terrain
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée.
Brian Snoddy
Usine de Mishra
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : L'Usine de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
%T : La créature ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Kaja Foglio && Phil Foglio