Sortie officielle : Le 8 septembre 2023
—103 cartes
• 103 rééditions
Liste des cartes avec textes
Obéissance aveugle *
Enchantement
Extorsion
Les artefacts et les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés.
#1 Olena Richards
Aube de l'espoir *
Enchantement
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
%3%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.
#2 Maël Ollivier-Henry
Emprise du destin *
Enchantement
Quand l'Emprise du destin arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle jusqu'à ce que l'Emprise du destin quitte le champ de bataille. (Ces permanents sont renvoyées sous le contrôle de leurs propriétaires.)
#3 WFlemming Illustration
Grande auramancie *
Enchantement
Les autres enchantements que vous contrôlez ont le linceul.
Les créatures enchantées que vous contrôlez ont le linceul.
#4 Meel Tamphanon
Aérain de griffons *
Enchantement
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 blanche Griffon avec le vol.
#5 Eva Eskelinen
Vertu intangible *
Enchantement
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance.
#6 BEMOCS
Justice karmique *
Enchantement
À chaque fois qu'un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle détruit un permanent non-créature que vous contrôlez, vous pouvez détruire un permanent ciblé que cet adversaire contrôle.
#7 Matteo Marjoram
Valeur chevaleresque *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Valeur chevaleresque arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
La créature enchantée gagne +2/+2 et a la vigilance.
#8 Matteo Bassini
Contribution foncière *
Enchantement
Au début de votre entretien, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.
#9 Francoyovich
Ligne ley de vertu *
Enchantement
Si la Ligne ley de vertu est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Vous avez la défense talismanique.
#10 WFlemming Illustration
Non-vie phyrexiane *
Enchantement
Vous ne perdez pas la partie pour avoir 0 point de vie ou moins.
Tant que vous avez 0 point de vie ou moins, toutes les blessures vous sont infligées comme si leurs sources avaient l'infection.
#11 Harry Conway
Repose en paix *
Enchantement
Quand Repose en paix arrive sur le champ de bataille, exilez tous les cimetières.
Si une carte ou un jeton devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
#12 Serena Malyon
Dîme étouffante *
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, ce joueur peut payer %2. S'il ne le fait pas, vous créez un jeton Trésor.
#13 Shafer Brown
Conforme à la prédiction *
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Conforme à la prédiction.
Une fois par tour, vous pouvez payer %0 à la place du coût de mana d'un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à X que vous lancez, X étant le nombre de marqueurs "temps" sur Conforme à la prédiction.
#14 Aeron Ng
Compulsion *
Enchantement
%1%U, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.
%1%U, sacrifiez la Compulsion : Piochez une carte.
#15 Aeron Ng
Copie d'enchantement *
Enchantement
Vous pouvez faire que la Copie d'enchantement arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel enchantement sur le champ de bataille.
#16 Abigail Larson
Curiosité *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte.
#17 Abigail Larson
Fructification forcée *
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur pioche sept cartes.
#18 Shafer Brown
Lucidité effilochée *
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Au début de chaque étape de fin, le joueur enchanté meule X cartes, X étant le nombre de cartes mises dans son cimetière d'où qu'elles viennent ce tour-ci.
#19 Meel Tamphanon
Plans naissants *
Enchantement
Quand les Plans naissants sont mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez trois cartes.
#20 Matteo Marjoram
Signal d'alarme *
Enchantement
Les créatures ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures.
#21 Francoyovich
Découverte de congénères *
Enchantement
Au moment où la Découverte de congénères arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
À chaque fois qu'une créature du type choisi que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille ou attaque, piochez une carte.
#22 Serena Malyon
Ligne ley de prescience *
Enchantement
Si la Ligne ley de prescience est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Vous pouvez lancer les sorts comme s'ils avaient le flash.
#23 Matteo Bassini
Omniscience *
Enchantement
Vous pouvez lancer des sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana.
#24 Justin Hernandez && Alexis Hernandez
Étude rhystique *
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez piocher une carte à moins que ce joueur ne paie %1.
#25 Serena Malyon
Mers envahissantes *
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand les Mers envahissantes arrivent sur le champ de bataille, piochez une carte.
Le terrain enchanté est une île.
#26 Lander Strijbol
Âpre fleur *
Enchantement tribal : peuple fée
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol.
#27 Serena Malyon
Obscure tutelle *
Enchantement
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana.
#28 Abigail Larson
Pacte de la tombe *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque autre joueur sacrifie une créature.
#29 Zach Alexander
Ligne ley du vide *
Enchantement
Si la Ligne ley du vide est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Si une carte devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
#30 Matteo Marjoram
Nécropuissance *
Enchantement
Passez votre étape de pioche.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, exilez cette carte depuis votre cimetière.
Payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. Mettez cette carte dans votre main au début de votre prochaine étape de fin.
#31 Abigail Larson
Oppression *
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, ce joueur se défausse d'une carte.
#32 Matteo Bassini
Cimetière surpeuplé *
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous avez au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#33 Harry Conway
Liens pollués *
Enchantement
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, ce joueur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#34 William Phifer
Lien sanguin *
Enchantement
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, un adversaire ciblé perd autant de points de vie.
#35 Harry Conway
Blessure d'arme blanche *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -2/-2.
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur perd 2 points de vie.
#36 Shafer Brown
Sacres vampiriques *
Enchantement
%1%B, sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#37 Harry Conway
Rien n'est jamais gâché *
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte de créature, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte de terrain, ajoutez %B%B.
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte non-créature non-terrain, piochez une carte.
#38 Benjamin Ee
Escalade de violence *
Enchantement
%3%R%R : Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Si c'est une phase principale, il y a une une phase de combat supplémentaire suivie phase principale supplémentaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#39 Maihope
Lune de Sang *
Enchantement
Les terrains non-base sont des montagnes.
#40 William Phifer
Manteau de dragon *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Manteau de dragon arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée a "%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."
#41 Harry Conway
Émancipation ardente *
Enchantement
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige à la place le triple de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur.
#42 Harry Conway
Bombardement des gobelins *
Enchantement
Sacrifiez une créature : Le Bombardement des gobelins inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#43 Shafer Brown
Secousses d'impact *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les Secousses d'impact infligent 1 blessure à chaque adversaire.
#44 Matteo Marjoram
Ligne ley d'éclairs *
Enchantement
Si la Ligne ley d'éclairs est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, la Ligne ley d'éclairs inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
#45 Sam Chivers
Flamboiement de mana *
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait.
#46 Olena Richards
Bombardement d'assaut *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature de force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez attaque, le Bombardement d'assaut inflige 1 blessure au joueur ou au planeswalker que cette créature attaque.
#47 Shafer Brown
Répercussion *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature subit des blessures, la Répercussion inflige autant de blessures au contrôleur de la créature.
#48 Francoyovich
Animosité partagée *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, elle gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre créature attaquante qui partage un type de créature avec elle.
#49 Lander Strijbol
Attaque furtive *
Enchantement
%R : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Cette créature acquiert la célérité. Sacrifiez la créature au début de la prochaine étape de fin.
#50 Shafer Brown
Défense du cœur de la forêt *
Enchantement
Au début de votre entretien, si l'un de vos adversaires contrôle trois créatures ou plus, sacrifiez la Défense du cœur de la forêt, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature, mettez ces cartes sur le champ de bataille, puis mélangez.
#51 Olena Richards
Saison de dédoublement *
Enchantement
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place.
Si un effet devait mettre au moins un marqueur sur un permanent que vous contrôlez, il met deux fois ce nombre de marqueurs sur ce permanent à la place.
#52 Eva Eskelinen
Soulèvement de Garruk *
Enchantement
Quand le Soulèvement de Garruk arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez une carte.
Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.
#53 Harry Conway
Sceau cthonien *
Enchantement
Quand le Sceau cthonien arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Les cartes dans des cimetières ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités.
#54 BEMOCS
Écailles renforcées *
Enchantement
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place.
#55 Abigail Larson
Ligne ley d'abondance *
Enchantement
Si la Ligne ley d'abondance est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
À chaque fois que vous engagez une créature pour du mana, ajoutez %G supplémentaire.
%6%G%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#56 BEMOCS
Volonté de la nature *
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une des créatures que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, engagez tous les terrains que ce joueur contrôle et dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
#57 Matteo Bassini
Vies parallèles *
Enchantement
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place.
#58 Lander Strijbol
Vigueur primordiale *
Enchantement
Si au moins un jeton devait être créé, créez deux fois ce nombre de jetons à la place.
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature, mettez deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature à la place.
#59 Maël Ollivier-Henry
Augure prismatique *
Enchantement
Les terrains que vous contrôlez ont chaque type de terrain de base en plus de leurs autres types.
#60 Qianjiao Ma
Saison de croissance *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regard 1.
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible une créature que vous contrôlez, piochez une carte.
#61 Maël Ollivier-Henry
Croissance surnaturelle *
Enchantement
Au début de chaque combat, doublez la force et l'endurance de chaque créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour.
#62 Francoyovich
Étendue de l'utopie *
Enchantement : aura
Enchanter : forêt
Au moment où l'Étendue de l'utopie arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
À chaque fois que la forêt enchantée est engagée pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur choisie.
#63 Sylvain Sarrailh
Grande auramancie *
Enchantement
Les autres enchantements que vous contrôlez ont le linceul.
Les créatures enchantées que vous contrôlez ont le linceul.
#64 Mai Okuma
Justice karmique *
Enchantement
À chaque fois qu'un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle détruit un permanent non-créature que vous contrôlez, vous pouvez détruire un permanent ciblé que cet adversaire contrôle.
#65 Yakotakos
Contribution foncière *
Enchantement
Au début de votre entretien, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.
#66 Jintetsu
Dîme étouffante *
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, ce joueur peut payer %2. S'il ne le fait pas, vous créez un jeton Trésor.
#67 Daisuke Tatsuma
Conforme à la prédiction *
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Conforme à la prédiction.
Une fois par tour, vous pouvez payer %0 à la place du coût de mana d'un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à X que vous lancez, X étant le nombre de marqueurs "temps" sur Conforme à la prédiction.
#68 Yuichi Murakami
Découverte de congénères *
Enchantement
Au moment où la Découverte de congénères arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
À chaque fois qu'une créature du type choisi que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille ou attaque, piochez une carte.
#69 Yuchi Yuki
Omniscience *
Enchantement
Vous pouvez lancer des sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana.
#70 Yakotakos
Étude rhystique *
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez piocher une carte à moins que ce joueur ne paie %1.
#71 Fuzichoco
Âpre fleur
Enchantement tribal : peuple fée
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol.
#72 I☆LA
Pacte de la tombe *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque autre joueur sacrifie une créature.
#73 Bodax
Nécropuissance *
Enchantement
Passez votre étape de pioche.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, exilez cette carte depuis votre cimetière.
Payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. Mettez cette carte dans votre main au début de votre prochaine étape de fin.
#74 Kuregure
Liens pollués *
Enchantement
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, ce joueur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#75 Yuichi Murakami
Escalade de violence *
Enchantement
%3%R%R : Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Si c'est une phase principale, il y a une une phase de combat supplémentaire suivie phase principale supplémentaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#76 Zizero
Lune de Sang *
Enchantement
Les terrains non-base sont des montagnes.
#77 Esuthio
Répercussion *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature subit des blessures, la Répercussion inflige autant de blessures au contrôleur de la créature.
#78 Moopic
Attaque furtive *
Enchantement
%R : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Cette créature acquiert la célérité. Sacrifiez la créature au début de la prochaine étape de fin.
#79 Canata Katana
Défense du cœur de la forêt *
Enchantement
Au début de votre entretien, si l'un de vos adversaires contrôle trois créatures ou plus, sacrifiez la Défense du cœur de la forêt, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature, mettez ces cartes sur le champ de bataille, puis mélangez.
#80 Hisashi Momose
Saison de dédoublement *
Enchantement
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place.
Si un effet devait mettre au moins un marqueur sur un permanent que vous contrôlez, il met deux fois ce nombre de marqueurs sur ce permanent à la place.
#81 Kemonomichi
Volonté de la nature *
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une des créatures que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, engagez tous les terrains que ce joueur contrôle et dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
#82 DAI-XT
Vies parallèles *
Enchantement
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place.
#83 Bodax
Grande auramancie
Enchantement
Les autres enchantements que vous contrôlez ont le linceul.
Les créatures enchantées que vous contrôlez ont le linceul.
#84 Mai Okuma
Justice karmique
Enchantement
À chaque fois qu'un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle détruit un permanent non-créature que vous contrôlez, vous pouvez détruire un permanent ciblé que cet adversaire contrôle.
#85 Yakotakos
Contribution foncière
Enchantement
Au début de votre entretien, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.
#86 Jintetsu
Dîme étouffante
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, ce joueur peut payer %2. S'il ne le fait pas, vous créez un jeton Trésor.
#87 Daisuke Tatsuma
Conforme à la prédiction
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Conforme à la prédiction.
Une fois par tour, vous pouvez payer %0 à la place du coût de mana d'un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à X que vous lancez, X étant le nombre de marqueurs "temps" sur Conforme à la prédiction.
#88 Yuichi Murakami
Découverte de congénères
Enchantement
Au moment où la Découverte de congénères arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
À chaque fois qu'une créature du type choisi que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille ou attaque, piochez une carte.
#89 Yuchi Yuki
Omniscience
Enchantement
Vous pouvez lancer des sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana.
#90 Yakotakos
Étude rhystique
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez piocher une carte à moins que ce joueur ne paie %1.
#91 Fuzichoco
Âpre fleur *
Enchantement tribal : peuple fée
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol.
#92 I☆LA
Pacte de la tombe
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque autre joueur sacrifie une créature.
#93 Bodax
Nécropuissance
Enchantement
Passez votre étape de pioche.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, exilez cette carte depuis votre cimetière.
Payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. Mettez cette carte dans votre main au début de votre prochaine étape de fin.
#94 Kuregure
Liens pollués
Enchantement
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, ce joueur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#95 Yuichi Murakami
Escalade de violence
Enchantement
%3%R%R : Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Si c'est une phase principale, il y a une une phase de combat supplémentaire suivie phase principale supplémentaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#96 Zizero
Lune de Sang
Enchantement
Les terrains non-base sont des montagnes.
#97 Esuthio
Répercussion
Enchantement
À chaque fois qu'une créature subit des blessures, la Répercussion inflige autant de blessures au contrôleur de la créature.
#98 Moopic
Attaque furtive
Enchantement
%R : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Cette créature acquiert la célérité. Sacrifiez la créature au début de la prochaine étape de fin.
#99 Canata Katana
Défense du cœur de la forêt
Enchantement
Au début de votre entretien, si l'un de vos adversaires contrôle trois créatures ou plus, sacrifiez la Défense du cœur de la forêt, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature, mettez ces cartes sur le champ de bataille, puis mélangez.
#100 Hisashi Momose
Saison de dédoublement
Enchantement
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place.
Si un effet devait mettre au moins un marqueur sur un permanent que vous contrôlez, il met deux fois ce nombre de marqueurs sur ce permanent à la place.
#101 Kemonomichi
Volonté de la nature
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une des créatures que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, engagez tous les terrains que ce joueur contrôle et dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
#102 DAI-XT
Vies parallèles
Enchantement
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place.
#103 Bodax