Sortie officielle : Le 13 octobre 2023
—191 cartes
• 189 nouvelles cartes
• 2 rééditions
—987 extras
—32 jetons
Liste des cartes avec textes
Davros, créateur des Daleks
Créature-artefact légendaire : extraterrestre et scientifique
Menace
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace si un adversaire a perdu au moins 3 points de vie ce tour-ci. Puis chaque adversaire qui a perdu au moins 3 ou more points de vie ce tour-ci est confonté à un choix révoltant — Vous piochez une carte, ou ce joueur se défausse d'une carte.
#1 Simon Dominic3/4
Le Quatrième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous voulez un... ? — Une fois par tour, vous pouvez jouer un terrain historique ou lancer un sort historique depuis le dessus de votre bibliothèque. Quand vous faites ainsi, créez un jeton Nourriture. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
#2 David Auden Nash4/4
Le Dixième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Allons-y ! — À chaque fois que vous attaquez, exilez des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Mettez trois marqueurs "temps" sur elle. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension.
Méli-mélo spatio-temporel%7 : Voyagez dans le temps trois fois. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#3 Luisa J. Preissler3/5
Le Treizième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Paradoxe — À chaque fois que que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
Équipe du TARDIS — Au début de votre étape de fin, dégagez chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle.
#4 Pauline Voss2/2
Rose Tyler
Créature légendaire : humain
Rose Tyler gagne +1/+1 pour chaque marqueur "temps" sur elle.
Grand méchant loup — À chaque fois que Rose Tyler attaque, mettez un marqueur "temps" sur elle pour chaque carte en suspension que vous possédez et chaque autre permanent que vous contrôlez avec un marqueur "temps" sur lui.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#5 Luisa J. Preissler2/2
Sarah Jane Smith
Créature légendaire : humain et détective
À chaque fois que vous lancez un sort historique, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#6 Fajareka Setiawan2/1
Yasmin Khan
Créature légendaire : humain et [Detective]
%T : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochiane étape de fin, vous pouvez la jouer.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#7 Andrey Kuzinskiy3/3
Missy
Créature légendaire : time lord et gredin
À chaque fois qu'une autre créature non-artefact meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle face cachée et engagée. C'est une créature-artefact 2/2 Cyberman.
Au début de votre étape de fin, chaque adversaire est confronté à un choix révoltant — Chaque créature-artefact que vous contrôlez inflige 1 blessure à cet adversaire, ou vous piochez une carte et le chaos s'ensuit.
#8 Ekaterina Burmak4/5
Clara Oswald
Créature légendaire : humain et conseiller
Fille impossible — Si Clara Oswald est votre commandant, choisissez une couleur avant le début de la partie. Clara Oswald est de la couleur choisie.
Si une capacité déclenchée d'un docteur que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#9 Marta Nael2/6
Progéniture adipose
Créature : extraterrestre
Émergence %5%W
Quand la Progéniture adipose arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Extraterrestre. Si le coût d'émergence de la Progéniture adipose a été payé, à la place créez X de ces jetons, X étant l'endurance de la créature sacrifiée.
#10 John Tedrick2/2
Astrid Peth
Créature légendaire : humain
À chaque fois qu'Astrid Peth arrive sur le champ de bataille ou attaque, créez un jeton Nourriture.
Votre rêve se réalise — À chaque fois que vous sacrifiez un indice ou une nourriture, Astrid Peth explore.
#11 Ekaterina Burmak2/2
Garde atraxi
Créature : extraterrestre et œil
Vol
Quand le Garde atraxi arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une créature engagée ciblée.
Suspension 5 — %1%W
#12 Slawomir Maniak6/6
Bannir dans un autre univers
Enchantement
Affinité pour les permanents historiques (Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque permanent artefact, légendaire, et/ou saga que vous contrôlez.)
Quand Bannir dans un autre univers arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que Bannir dans un autre univers quitte le champ de bataille.
#13 David Astruga
Barbara Wright
Créature légendaire : humain et conseiller
Professeur d'histoire — Les sagas que vous contrôlez ont la lecture rapide.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#14 Irina Nordsol1/3
Les cavernes d'Androzani
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1 Ciblez jusqu'à deux créatures engagées. Mettez deux marqueurs "étourdissement" sur chacune d'elles.
*S2, *S3 Pour chaque permanent non-saga, choisissez un marqueur sur lui. Vous pouvez mettre un marqueur supplémentaire de cette sorte sur ce permanent.
*S4 Cherchez dans votre bibliothèque une carte de docteur, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#15 Nestor Ossandon Leal
Fissure du temps
Enchantement
Disparition 3
Quand la Fissure du temps arrive sur le champ de bataille et au début de votre première phase principale, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Fissure du temps quitte le champ de bataille.
#16 Eliz Roxs
Cas de conscience
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez tous les jetons.
• Détruisez tous les permanents non-jeton, non-terrain.
#17 Borja Pindado
Tout le monde est en vie !
Éphémère
Toutes les créatures acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Les joueurs acquièrent la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Les joueurs ne peuvent pas perdre de points de vie ce tour-ci et les joueurs ne peuvent pas perdre ou gagner la partie ce tour-ci.
#18 Alice Xia Zhang
Tout va redevenir poussière
Rituel
Convocation
Exilez toutes les créatures excepté celles qui partagent un type de créature avec une créature qui a convoqué ce sort, tous les artefacts et tous les enchantements.
#19 Lie Setiawan
Quatre coups
Enchantement
Disparition 4
Au début de votre première phase principale, piochez une carte.
#20 Darren Tan
La cheminée des temps
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Noble avec disparition 3 et "Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à cette créature."
*S2 Créez un jeton de créature 2/2 blanche Cheval avec "Les docteurs que vous contrôlez ont l'équitation."
*S3 À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, voyagez dans le temps.
#21 Torgeir Fjereide
Ian Chesterton
Créature légendaire : humain et scientifique
Professeur de sciences — Chaque sort de saga que vous lancez a la duplication. Le coût de duplication est égal à son coût de mana.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#22 Kim Sokol2/3
Jo Grant
Créature légendaire : humain et soldat
Chaque carte historique de votre main a recyclage %2%W.
À chaque fois que vous recyclez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Jo Grant.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#23 Fajareka Setiawan3/2
La nuit du Docteur
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après Il.)
*S1 Détruisez toutes les créatures.
*S2 Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature légendaire ciblée depuis votre cimetière. Mettez sur elle, selon votre choix, un marqueur "initiative", "vigilance" ou "lien de vie".
#24 Borja Pindado
La Pandorica
Artefact légendaire
Vous pouvez choisir de ne pas dégager La Pandorica pendant votre étape de dégagement.
%1%W, %T : Dégagez un autre permanent non-terrain ciblé, puis il passe hors phase. Il ne peut pas passer en phase tant que La Pandorica reste engagée. Quand La Pandorica devient dégagée ou quitte le champ de bataille, ce permanent passe en phase. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#25 Craig J Spearing
Peri Brown
Créature légendaire : humain
Le premier sort historique que vous lancez à chaque tour a la convocation.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#26 Wangjie Li2/3
Romana II
Créature légendaire : time lord et scientifique
Vigilance
%1, %T : Créez un jeton engagé qui est une copie d'un jeton ciblé qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#27 Tyukina Tatiana3/3
Tegan Jovanka
Créature légendaire : humain
Haut les cœurs — À chaque fois que vous attaquez, une créature historique attaquante ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#28 Aurore Folny2/2
Jugement d'un Time Lord
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1, *S2, *S3 Exilez une créature non-jeton ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Jugement d'un Time Lord quitte le champ de bataille.
*S4 En commençant par vous, chaque joueur vote pour innocent ou coupable. Si coupable gagne plus de votes, le propriétaire de chaque card exilée par le Jugement d'un Time Lord met cette carte au-dessous de sa bibliothèque.
#29 Audrey Benjaminsen
Les jeux de la guerre
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1 Chaque joueur crée trois jetons de créature 1/1 blanche Guerrier. Les jetons sont incités tant que Les jeux de la guerre restent sur le champ de bataille.
*S2, *S3 Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature Guerrier.
*S4 Vous pouvez exiler une créature non-jeton que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, exilez tous les guerriers.
#30 Bartek Fedyczak
Le mariage de River Song
Rituel
Piochez deux cartes, puis vous pouvez exiler une carte non-terrain de votre main avec, sur elle, un nombre de de marqueurs "temps" égal à sa valeur de mana. Puis un adversaire ciblé fait de même. Les cartes exilées de cette manière qui n'ont pas la suspension acquièrent la suspension.
Voyagez dans le temps.
#31 Mandy Jurgens
Wilfred Mot
Créature légendaire : humain et soldat
Observer les étoiles — Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Wilfred Mott. Puis regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de marqueurs "temps" sur Wilfred Mott. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#32 John Di Giovanni2/4
Adric, génie en mathématiques
Créature légendaire : humain et artificier
%2%U, %T : Copiez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Ultime sacrifice%1%U, sacrifiez Adric : Contrecarrez une capacité activée ou déclenchée ciblée.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#33 Billy Christian1/1
Toute l'Histoire simultanément
Rituel
Voyagez dans le temps.
Déluge
#34 Nestor Ossandon Leal
Une enfant venue d'ailleurs
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2, *S3 Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez aune carte de docteur, une carte avec le
compagnon du Docteur ou une carte de véhicule. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#35 Kieran Yanner
Soldat auton
Créature-artefact : extraterrestre et soldat
Vous pouvez faire que Auton Soldier arrive sur le champ de bataille comme une une copie de n'importe quelle créature sur the champ de bataille, excepté qu'il n'est pas légendaire, qu'il est un artefact en plus de ses autres types, et qu'il a myriade.
#36 Greg Opalinski0/0
Devenir le pilote
Enchantement : aura
Enchant : créature non-commandant
Vous contrôlez la créature enchantée.
La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas être bloquée à moins qu'elle n'attaque son propriétaire ou un permanent que son propriétaire contrôle.
#37 Irina Nordsol
Cyber-conversion
Éphémère
Retournez une créature ciblée face cachée. C'est créature-artefact 2/2 Cyberman.
#38 Eddie Schillo
Danny Pink
Créature légendaire : humain et soldat et conseiller
Mentor
Les créatures que vous contrôlez ont "À chaque fois qu'au moins un marqueur est mis sur cette créature pour la première fois à chaque tour, piochez une carte."
#39 Daniel Correia4/3
Ne clignez pas des yeux
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, si au moins une créature devait arriver sur le champ de bataille depuis l'exil ou après avoir été lancée depuis l'exil, son propriétaire la mélange dans sa bibliothèque à la place.
Recyclage %2
#40 Anato Finnstark
Le prisonnier zéro
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Cherchez dans votre bibliothèque une carte de docteur, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
*S2 Créez un jeton Nourriture et un jeton de créature 1/1 blanche Humain avec "Les sorts de docteur que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer."
*S3 Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée, excepté que c'est un extraterrestre légendaire appelé Prisoner Zero.
#41 Matt Stewart
Journal de cinq cents ans
Artefact légendaire : indice
Le Journal de cinq cents ans arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U pour chaque indice que vous contrôlez.
%2, sacrifiez le Journal de cinq cents ans : Piochez une carte.
#42 Kieran Yanner
À plat
Éphémère
Les créatures que vos adversaires contrôlent ont une force et une endurance de base de 0/1 jusqu'à la fin du tour.
#43 Filipe Pagliuso
Ganger
Créature : changeforme et rebelle
Vous pouvez faire que le Ganger arrive sur le champ de bataille comme une une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il a la disparition 3 si cette créature n'a pas la disparition.
#44 Kekai Kotaki0/0
Le Flood de Mars
Créature : extraterrestre et zombie et horreur
Traversée des îles
L'eau triomphe toujours — À chaque fois que Le Flood de Mars attaque, mettez un marqueur "inondation" sur une autre cible, créature ou terrain. Si c'est une créature, elle devient une copie du Flood de Mars. Si c'est un terrain, elle devient une île en plus de ses autres types.
#45 Andrey Kuzinskiy3/3
Traqué par la Famille
Rituel
Choisissez jusqu'à quatre créatures ciblées que vous ne contrôlez pas. Pour chacune d'elles, le contrôleur de cette créature est confronté à un choix révoltant — Cette créature devient une créature 1/1 blanche Humain et perd toutes ses capacités, ou vous créez un jeton qui en est une copie.
#46 Darren Tan
K-9, Mark I
Créature-artefact légendaire : robot et chien
Négatif — Tant que K-9, Mark I est dégagé, Les autres créatures légendaires que vous contrôlez ont parade %1.
Affirmatif%1%U, %T : Une créature légendaire ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#47 Narendra Bintara Adi1/1
Martha Jones
Créature légendaire : humain et clerc
La femme qui voyagea à travers le monde —  Quand Martha Jones arrive sur le champ de bataille, enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, Martha Jones et jusqu'à une autre créature ciblée ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#48 Daniel Correia3/2
Conversion des nanogènes
Rituel
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Chaque autre créature devient une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle n'est past légendaire.
#49 Miklós Ligeti
Nardole, cyborg ingénieux
Créature-artefact légendaire : scientifique
%T : Ajoutez %U pour chaque marqueur sur Nardole. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts non-créature.
Survivance
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#50 Yuliya Litvinova1/2
Nyssa de Traken
Créature légendaire : humain et scientifique
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Amplificateur sonique — À chaque fois que Nyssa de Traken attaque, sacrifiez X artefacts. Quand vous sacrifiez au moins un artefact de cette manière, engagez jusqu'à X créatures ciblées et vous piochez X cartes.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#51 Irina Nordsol3/4
Désalignement quantique
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il n'est pas légendaire.
Rebond
#52 Borja Pindado
Silent renégat
Créature : extraterrestre et horreur
Au début de votre étape de fin, incitez jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas et mettez un marqueur +1/+1 sur le Silent renégat. Le Silent renégat passe hors phase.
#53 Calder Moore3/3
Inverser la polarité du flux de neutrons
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez tous les autres sorts.
• Échangez la force et l'endurance de chaque créature jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci.
#54 Randy Gallegos
Baleine stellaire
Créature : extraterrestre et baleine
Vol, vigilance
Les autres créatures que vous contrôlez ont parade %2.
Suspension 6 — %1%U
#55 Simon Dominic8/8
Démarrer le TARDIS
Rituel
Surveillez 2, puis piochez une carte. Vous pouvez vous transplaner.
Relancez
#56 Mandy Jurgens
Éclair d'inspiration
Éphémère
Paradoxe — Piochez une carte pour chaque sort que vous avez lancé ce tour-ci depuis autre part que votre main.
Prédiction %1%U
#57 Alice Xia Zhang
Scarabée du Temps
Créature : extraterrestre et insecte
Furtivité
Univers parallèle — À chaque fois que le Scarabée du Temps inflige des blessures de combat à un joueur, voyagez dans le temps.
#58 John Tedrick1/1
Régénération de Time Lord
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, un time lord ciblé que vous contrôlez acquiert "Quand cette créature meurt, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature Time Lord. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire."
#59 Elizabeth Peiró
Traverser l'éternité
Rituel
Piochez un nombre de cartes égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les permanents historiques que vous contrôlez. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
#60 Jeremy Paillotin
Il était deux fois
Rituel
Ne lancez ce sort que si vous contrôlez au moins deux docteurs.
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez Il était deux fois.
#61 Elizabeth Peiró
Une rencontre improbable
Rituel : aventure
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de docteur, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Méli-mélo spatio-temporel
Rituel
Voyagez dans le temps.
Piochez une carte.
#62 Skinnyelbows
Infiltrateur zygon
Créature : extraterrestre et changeforme et soldat
Impression corporelle%2%U : Engagez une autre créature ciblée et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. L'Infiltrateur zygon devient une copie de cette créature tant que cette créature reste engagée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#63 Simon Dominic3/2
Drone dalek
Créature-artefact : dalek
Vol, menace
Exterminer ! — Quand le Drone dalek arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Ce joueur perd 3 points de vie.
#64 Bartek Fedyczak3/3
Escadron de Daleks
Créature-artefact : dalek
Menace
Myriade
#65 Hector Ortiz3/3
Mort au paradis
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Un joueur ciblé meule deux cartes, puis exile son cimetière.
*S3 Mettez sur le champ de bataille face cachée et, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature exilées par la Mort au paradis. Ce sont des créatures-artefacts 2/2 Cyberman.
#66 Justyna Dura
Confluence apocalyptique
Rituel
Choisissez X. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• Chaque joueur sacrifie une créature non-artefact.
• Créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace.
• Chaque adversaire se défausse d'une carte.
#67 Dominik Mayer
Exterminer !
Rituel
Duplication Engagez un dalek dégagé que vous contrôlez.
Détruisez une créature ciblée. Son contrôleur perd 3 points de vie.
#68 Ivan Dedov
Genèse des Daleks
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1, *S2, *S3 Créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace pour chaque marqueur "sapience" sur la Genèse des Daleks.
*S4 Un adversaire ciblé doit faire un choix révoltant — Détruisez toutes les créatures Dalek et chacun de vos adversaires perd un nombre de points de vie égal à la force totale des daleks qui sont morts ce tour-ci, ou détruisez toutes les créatures non-Dalek.
#69 Dominik Mayer
C'est ainsi que l'histoire finit
Éphémère
Le propriétaire d'une créature ciblée la mélange dans sa bibliothèque, puis est confronté à un choix révoltant — Il perd 5 points de vie, ou il mélange une autre créature qu'il possède dans sa bibliothèque.
#70 Eliz Roxs
Time Reaper
Créature : extraterrestre et horreur
Vol, célérité
Consumer l'anomalie — À chaque fois que le Time Reaper inflige des blessures de combat à un joueur, mettez au-dessous de sa bibliothèque une carte face visible ciblée qu'il possède en exil. Si vous faites ainsi, vous gagnez 3 points de vie.
#71 Helge C. Balzer4/4
Le piège du Fabricant de jouets
Enchantement
Au début de votre entretien, choisissez secrètement un chiffre entre 1 et 5 qui n'a pas été choisi. Si vous faites ainsi, un adversaire le chiffre que vous avez choisi, puis vous le révélez. S'il n'a pas deviné juste, il perd un nombre de points de vie égal au chiffre qu'il a deviné et vous piochez une carte. S'il a deviné juste, sacrifiez Le piège du Fabricant de jouets.
#72 Eric Wilkerson
Vashta Nerada
Créature : extraterrestre et horreur
Indestructible
Distorsion
Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur Vashta Nerada.
#73 Fang.Xinyu1/1
Vislor Turlough
Créature légendaire : gredin
Marché avec le Gardien Noir — Quand Vislor Turlough arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'un adversaire en acquière le contrôle. Si vous faites ainsi, il est incité tant que l'adversaire le contrôle.
Au début de votre étape de fin, piochez une carte, puis vous perdez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans votre main.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#74 Wangjie Li2/5
Amy Pond
Créature légendaire : humain
Partenariat avec Rory Williams
À chaque fois qu'Amy Pond inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez une carte en suspension que vous possédez et retirez-lui autant de marqueurs "temps".
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#75 Greg Staples2/2
Bill Potts
Créature légendaire : humain
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que Bill Potts ou activez une capacité qui ne cible que Bill Potts, copiez ce sort ou cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#76 Kieran Yanner2/4
Lâche
Rituel
Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci et devient un couard en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.
Voyagez dans le temps.
#77 Bartek Fedyczak
Tueur
Rituel
Le Tueur inflige 3 blessures à une créature ciblée et à chaque autre créature qui partage un type de créature avec elle.
Bartek Fedyczak
Dan Lewis
Créature légendaire : humain
Les artefacts non-créature, non-équipement que vous contrôlez sont des équipements en plus de leurs autres types et ont "La créature équipée gagne +1/+0" et équipement %1.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#78 Randy Gallegos2/2
L'impossible astronaute
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2, *S3 Choisissez un nom de carte de créature, puis incitez toutes les créatures avec un nom choisi pour L'impossible astronaute.
#79 Skinnyelbows
Boucle temporelle déclinante
Éphémère
Défaussez-vous de toutes les cartes dans votre main, puis piochez autant de cartes.
Pistage
#80 Alexander Gering
Suppression
Rituel
La Suppression inflige X blessures à chaque créature non-artefact et à chaque joueur.
#81 Steve Argyle
Donna Noble
Créature légendaire : humain
Association d'âmes
À chaque fois que Donna ou une créature à laquelle elle est associée subit des blessures, Donna inflige autant de blessures à un adversaire ciblé.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#82 Andrey Kuzinskiy2/4
Beauté extatique
Rituel
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes jusqu'à la fin du tour. Mettez quatre marqueurs "temps" sur chacune de ces cartes qui a la suspension.
Suspension 4 — %R
#83 Alice Xia Zhang
Sous l'emprise du Mara
Rituel
Chaque adversaire est confronté à un choix révoltant — Il exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain, puis vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana, ou ce joueur exile les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque et Sous l'emprise du Mara inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana totale de ces cartes exilées à ce joueur.
#84 Andrey Kuzinskiy
Tyrannosaure enflammé
Créature : dinosaure
Menace
Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, le Tyrannosaure enflammé inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Puis mettez un marqueur +1/+1 sur le Tyrannosaure enflammé.
Quand le Tyrannosaure enflammé meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire.
#85 Axel Sauerwald5/5
Le Flux
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après VI.)
*S1 Le Flux inflige 4 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
*S2, *S3, *S4, *S5 Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
*S6 Ajoutez six %R.
#86 Alexander Gering
Flux imminent
Rituel
Paradoxe — Le Flux imminent inflige X blessures à chaque adversaire et à chaque créature qu'il contrôle, X étant 1 plus le nombre de sorts que vous avez lancés depuis autre part que votre main ce tour-ci.
Prédiction %1%R%R
#87 Ben Wootten
Dans le Tourbillon du Temps
Rituel
Cascade
Rebond
#88 Kekai Kotaki
Iraxxa, impératrice de Mars
Créature légendaire : extraterrestre et guerrier
Piétinement
Cri de guerre
Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, créez un jeton de créature 2/2 rouge Extraterrestre et Guerrier.
#89 Borja Pindado5/4
Ver à mémoire
Créature : extraterrestre et ver
Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, le Ver à mémoire inflige 2 blessures à un joueur ciblé. Ce joueur se défausse d'une carte, puis pioche une carte. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Ver à mémoire.
#90 Craig J Spearing1/1
À la croisée des chemins
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Exilez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain exilée de cette manière, mettez sur cette carte un nombre de marqueurs "temps" égal à sa valeur de mana. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension.
*S2 Voyagez dans le temps, puis voyagez dans le temps.
*S3 Pour chaque adversaire, détruisez jusqu'à un artefact ciblé que ce joueur contrôle.
#91 Syd Mills
Raviver le passé
Enchantement
Tant que c'est votre tour, chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière a le flashback. Son coût de flashback est égal à son coût de mana.
#92 Irina Nordsol
RMS Titanic
Artefact légendaire : véhicule
Vol, piétinement
Quand le RMS Titanic inflige des blessures de combat à un joueur, sacrifiez-le et créez autant de jetons Trésor.
Pilotage 3
#93 Henry Peters
Ryan Sinclair
Créature légendaire : humain
À chaque fois que Ryan attaque, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer la carte exilée card sans payer son coût de mana si c'est un sort avec un valeur de mana inférieure ou égale à la force de Ryan. Mettez les cartes exilées non lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#94 Kim Sokol2/2
Prêtresse de Sibylle
Créature : humain et psychagogue
Prévision temporelle — Quand la Prêtresse de Sibylle arrive sur le champ de bataille, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3. Exilez cette carte avec trois marqueurs "temps" sur elle. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. Mettez le reste des cartes révélées au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#95 Anna Pavleeva3/2
Général sontaran
Créature : extraterrestre et soldat
Piétinement, célérité
Bataillon — À chaque fois que le Général sontaran et au moins deux autres créatures attaquent, pour chaque adversaire, incitez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle. Ces créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#96 Anton Solovianchyk5/5
Le bruit des tambours
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée est incitée.
Si la créature enchantée devait infliger des blessures de combat à un permanent ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à la place.
%2%R : Renvoyez Le bruit des tambours depuis votre cimetière dans votre main.
#97 Alexandr Leskinen
Ace, rebelle intrépide
Créature légendaire : humain et rebelle
Nitro-9 — À chaque fois qu'Ace, rebelle intrépide attaque, vous pouvez sacrifier un artefact. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur Ace, rebelle intrépide, puis elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#98 Colin Boyer2/2
La ville de la mort
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après VI.)
*S1 Créez un jeton Trésor.
*S2, *S3, *S4, *S5, *S6 Créez un jeton qui est une copie d'un jeton non-saga ciblé que vous contrôlez.
#99 Miklós Ligeti
Dinosaures anachroniques
Créature : dinosaure
Au moment où un permanent historique arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, il devient une créature 7/7 Dinosaure en plus de ses autres types. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
#100 Simon Dominic7/7
Les cinq Docteurs
Rituel
Kick %5
Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière jusqu'à cinq cartes de docteur, révéler-les, et mettez-les dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. Si ce sort a été kické, mettez ces cartes sur le champ de bataille à la place de les mettre dans votre main.
#101 JB Casacop
L'Augure
Créature : extraterrestre et zombie et soldat
L'Augure doit être bloqué si possible.
L'Augure ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.
À chaque fois que L'Augure inflige des blessures, exilez-le face cachée. Il devient prédit.
Prédiction %1%G
#102 Fajareka Setiawan6/6
Le contrat des Judoons
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain avec parade %2 et un jeton de créature 4/4 blanche Extraterrestre et Rhinocéros.
*S2 Enquêtez.
*S3 Vous pouvez exiler un humain que vous contrôlez et un artefact que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de docteur, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#103 Lie Setiawan
Graham O'Brien
Créature légendaire : humain et pilote
Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, créez un jeton Nourriture.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#104 Tyukina Tatiana2/2
Jamie McCrimmon
Créature légendaire : humain et guerrier
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort historique, Jamie McCrimmon gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de ce sort. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#105 Wangjie Li2/2
Karvanista, Lupari loyal
Créature légendaire : extraterrestre et chien et soldat
Vigilance, piétinement, célérité
À chaque fois que Karvanista attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque humain que vous contrôlez.
#106 Erion Makuo5/5
Bouclier lupari
Rituel : aventure
Les humains que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à votre prochain tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Leela, guerrière sevateem
Créature légendaire : humain et guerrier
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, excepté la première qu'il pioche pendant chacune de ses étapes de pioche, mettez un marqueur +1/+1 sur Leela, guerrière sevateem.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#107 Irina Nordsol3/3
Les Démons des mers
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Créez un jeton de créature 2/2 verte Extraterrestre et Salamandre avec la traversée des iles..
*S3 Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une salamandre inflige des blessures de combat à un joueur, elle inflige autant de blessures à une créature ciblée que ce joueur contrôle.
#108 Miklós Ligeti
Sœurs de Karn
Créature : clerc
Les Sœurs de Karn arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elles.
Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur les Sœurs de Karn.
#109 Yuliya Litvinova0/0
Susan Foreman
Créature légendaire : time lord
Si vous deviez transplaner, à la place regardez les deux cartes du dessus de votre deck planaire, mettez l'une d'elles au-dessous de votre deck planaire et l'autre au-dessus, puis transplanez-vous.
%T : Ajoutez %G.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#110 Wangjie Li1/1
Témoin thijarien
Créature : extraterrestre et clerc
Flash
Témoignage — À chaque fois qu'une autre créature meurt, si elle attaquait ou bloquait seule, exilez-la et enquêtez.
#111 John Tedrick0/4
Alistair, le brigadier
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois que vous lancez un sort historique, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
À chaque fois qu'Alistair attaque, vous pouvez payer %8. Si vous faites ainsi, les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de permanents historiques que vous contrôlez.
#112 Thanh Tuan3/3
Ashad, le Cyberman solitaire
Créature-artefact légendaire : Cyberman
Le premier sort d'artefact non-légendaire que vous lancez à chaque tour a victime 2.
À chaque fois que vous sacrifiez une autre créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Ashad, le Cyberman solitaire.
#113 Eric Wilkerson3/3
La Bête, prince immortel
Créature légendaire : démon
Quand vous lancez ce sort, acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. elle acquiert la menace et la célérité jusqu'à la fin du tour.
La Bête arrive sur le champ de bataille engagée avec six marqueurs "étourdissement" sur elle.
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à son propriétaire, dégagez La Bête et piochez une carte.
#114 Pavel Kolomiets6/6
Plus grand à l'intérieur
Enchantement : aura
Enchanter : artefact ou terrain
Le permanent enchanté a "%T : Un joueur ciblé ajoute deux manas d'une seule couleur de votre choix. Le prochain sort qu'il lance ce tour-ci a la Cascade."
#115 Tatiana Veryayskaya
Fugacité
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1, *S3 Choisissez une créature ciblée. Son propriétaire la mélange it dans sa bibliothèque, puis enquête.
*S2, *S4 Créez un jeton de créature-artefact 2/2 noire Extraterrestre et Ange avec l'initiative, la vigilance,et "À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, ce permanent n'est pas une créature jusqu'à la fin du tour."
#116 Colin Boyer
Culte de Skaro
Créature-artefact légendaire : dalek
À chaque fois que le Culte de Skaro attaque, choisissez l'un au hasard —
Thay — Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature-artefact que vous contrôlez.
Caan — Piochez deux cartes.
Sec — Créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace.
Jast — Chaque adversaire perd 4 points de vie.
#117 Alexander Mokhov4/4
La malédiction de Fenric
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Pour chaque joueur, détruisez jusqu'à une créature ciblée ce joueur contrôle. Pour chaque créature détruite de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Mutant avec le contact mortel.
*S2 Une créature non-jeton ciblée devient une créature légendaire 6/6 Horreur appelée Fenric et perd toutes ses capacités.
*S3 Un mutant ciblé se bat contre une autre créature ciblée appelée Fenric.
#118 Tatiana Veryayskaya
Le Cyber-contrôleur
Créature-artefact légendaire : cyberman
Quand Le Cyber-contrôleur arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire meule X cartes. Mettez sur le champ de bataille, face cachée et sous votre contrôle, toutes les cartes de créature meulées de cette manière. Ce sont des créatures-artefacts 2/2 Cyberman.
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#119 Pavel Kolomiets3/3
L'Empereur dalek
Créature-artefact légendaire : dalek
Affinité pour les daleks
Les autres Daleks que vous contrôlez ont la célérité.
Au début du combat pendant votre tour, chaque adversaire est confronté à un choix révoltant — Ce joueur sacrifie une créature qu'il contrôle, ou vous créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace.
#120 Mark Tedin6/6
Le jour du Docteur
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1, *S2, *S3 Exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte légendaire. Vous pouvez jouer cette carte tant que Le jour du Docteur reste sur le champ de bataille. Mettez le reste de ces cartes exilées au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
*S4 Choisissez jusqu'à trois docteurs. Vous pouvez exiler toutes les autres créatures. Si vous faites ainsi, Le jour du Docteur vous inflige 13 blessures.
#121 Eddie Schillo
Des dinosaures dans l'espace
Créature : dinosaure
Vigilance, piétinement
Les autres dinosaures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance et le piétinement.
Suspension 4 — %3%R%W
À chaque fois qu'un marqueur "temps" est retiré Des dinosaures dans l'espace pendant qu'ils sont exilés, créez un jeton de créature 2/2 rouge et blanche Dinosaure avec le vol et la célérité.
#122 Narendra Bintara Adi7/7
Duggan, détective privé
Créature légendaire : humain et détective
La force et l'endurance de Duggan sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main.
À chaque fois que Duggan arrive sur le champ de bataille ou attaque, enquêtez.
Le coup de poing le plus important de l'Histoire%1%G, %T : Duggan inflige un nombre de blessures égal à deux fois sa force à une autre créature ciblée. N'activez qu'une seule fois.
#123 Craig J Spearing*/*
Le Huitième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Quand Le Huitième Docteur arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes.
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain historique ou lancer un sort de permanent historique depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, il acquiert "Si ce permanent devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part."
#124 Aurore Folny4/4
Le Onzième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
JE. VOUS. PARLE ! — À chaque fois que Le Onzième Docteur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez exiler une carte de votre main avec un nombre de marqueurs "temps" sur elle égal à sa valeur de mana. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension.
%2 : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#125 Justyna Dura3/2
Face de Boe
Créature légendaire : extraterrestre et conseiller
%T : Vous pouvez lancer un sort avec la suspension depuis votre main. Si vous faites ainsi, payez son coût de suspension plutôt que de payer son coût de mana. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#126 Greg Staples0/4
Le Cinquième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Coexistence pacifique — Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez qui n'a pas attaqué ou qui n'est pas arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. Dégagez ces créatures.
#127 Jake Murray2/2
Le Premier Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Quand Le Premier Docteur arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée TARDIS, révélez-la et mettez-la dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
À chaque fois que vous lancez un sort avec la cascade, mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, artefact ou créature.
#128 Kieran Yanner2/2
Poisson-leurre de la Foire des glaces
Créature : poisson
Quand le Poisson-leurre de la Foire des glaces arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 bleue Poisson et deux jetons Trésor engagés.
Les poissons que vous contrôlez ont la célérité et ne peuvent pas être bloqués par les humains.
Prédiction %3%U%R
#129 Svetlin Velinov7/7
Le Docteur fugitif
Créature légendaire : time lord et docteur
Quand Le Docteur fugitif arrive sur le champ de bataille, enquêtez.
À chaque fois que Le Docteur fugitif attaque, vous pouvez sacrifier un indice. Quand vous faites ainsi, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert flashback %2%R%G jusqu'à la fin du tour.
#130 Greg Staples4/4
La chute de Gallifrey
Éphémère
La chute de Gallifrey inflige 4 blessures à chaque créature. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
Fusion
#131 John Di Giovanni
Plus jamais
Éphémère
N'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez passent hors phase.
Fusion
John Di Giovanni
Gallifrey survit
Enchantement légendaire
Quand Gallifrey survit arrive sur le champ de bataille, renvoyez toutes les cartes de docteur depuis votre cimetière dans votre main.
Au début de votre entretien, vous pouvez metre sur le champ de bataille une carte de créature Docteur de votre main. Puis, si vous contrôlez au moins treize docteurs, vous gagnez la partie.
#132 Alexander Gering
Plan de la Grande Intelligence
Rituel
Piochez trois cartes. Puis un adversaire ciblé est confronté à un choix révoltant —  Il se défausse de trois cartes, ou vous pouvez lancer un sort depuis votre main sans payer son coût de mana.
#133 Piotr Dura
Descente au paradis
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Enquêtez.
*S3 Descente au paradis inflige 1 blessure à chaque adversaire. Puis si un adversaire a 0 points de vie ou moins, piochez sept cartes. Sinon, exilez la Descente au paradis et vous pouvez la lancer ce tour-ci.
#134 BBC Studios && Robert Cornelius
Idris, âme du TARDIS
Créature légendaire : humain et incarnation
Disparition 3
Empreinte — Quand Idris, âme du TARDIS arrive sur le champ de bataille, exilez un autre artefact que vous contrôlez jusqu'à ce qu'Idris quitte le champ de bataille.
Idris a toutes les capacités activées et déclenchées de la carte exilée et gagne +X/+X, X étant la valeur de mana de la carte exilée.
#135 Manuel Castañón3/3
Jenny Flint
Créature légendaire : humain et détective
Partenariat avec Madame Vastra
Initiative
Entraînement
À chaque fois que vous sacrifiez un indice ou une nourriture, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez.
#136 Syd Mills2/2
Jenny, erreur génétique
Créature légendaire : time lord et soldat
Double initiative
À chaque fois que Jenny inflige des blessures de combat à un joueur, elle explore.
#137 Mandy Jurgens2/3
Argousins judoons
Créature : extraterrestre et rhinocéros et soldat
Piétinement
Pas plus d'un créature ne peut vous attaquer à chaque combat.
Suspension 6 — %1%R%W
#138 Alexandr Leskinen8/8
Kate Stewart
Créature légendaire : humain et scientifique
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur "temps" sur un permanent que vous contrôlez, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
À chaque fois que Kate Stewart attaque, vous pouvez payer %8. Si vous faites ainsi, les créatures attaquantes gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs "temps" parmi les permanents que vous contrôlez.
#139 Thanh Tuan3/3
Dernière nuit ensemble
Rituel
Choisissez deux créatures ciblées. Dégagez-les. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chacune d'elles. Elles acquièrent la vigilance, l'indestructible, et la célérité jusqu'à la fin du tour. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Seules les créatures choisies peuvent attaquer pendant cette phase de combat.
#140 Pierre Loyvet
Éclosion lunaire
Créature : extraterrestre et bête
Vol, piétinement
Recyclage de terrain de base %2
Échappée —  %4%G%U, exilez un terrain que vous contrôlez, Exilez cinq autres cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
#141 Ben Wootten6/6
Madame Vastra
Créature légendaire : lézard et détective
Partenariat avec Jenny Flint
Madame Vastra doit être bloquée si possible.
À chaque fois qu'une créature qui a subi des blessures de Madame Vastra ce tour-ci meurt, créez un jeton Indice et un jeton Nourriture.
#142 Syd Mills3/3
Le Maître, régénéré
Créature légendaire : time lord et gredin
Vol de corps — Quand vous lancez ce sort, vous pouvez exiler une créature que vous contrôlez et mettre un marqueur "prise de contrôle" sur elle.
Vous pouvez faire que Le Maître, régénéré arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une carte de créature en exil avec marqueur "prise de contrôle" sur elle.
#143 Simon Dominic0/1
Le Maître, crépuscule de Gallifrey
Créature légendaire : time lord et gredin
Les faire payer — À chaque fois qu'une créature-artefact non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, choisissez un adversaire avec le plus de points de vie parmi vos adversaires. Ce joueur est confronté à un choix révoltant — Il perd 4 points de vie, ou vous créez un jeton qui est une copie de cette carte.
#144 Alexander Mokhov4/3
Le Maître, hypnotiseur
Créature légendaire : time lord et gredin
%T : Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle avec une force inférieure ou égale à celle du Maître acquiert la furtivité jusqu'à la fin du tour. Incitez-la.
À chaque fois qu'une créature avec la furtivité inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, mettez un marqueur +1/+1 sur Le Maître et piochez une carte.
#145 Erion Makuo3/3
Le Maître, démultiplié
Créature légendaire : time lord et gredin
Myriade
La "règle de légende" ne s'applique pas aux jetons de créature que vous contrôlez.
Les capacités déclenchées que vous contrôlez ne vous font pas sacrifier ou exiler des jetons de créature que vous contrôlez.
#146 Lie Setiawan4/3
Moi, l'immortelle
Créature légendaire : humain et gredin
Au début du combat pendant votre tour, mettez, selon votre choix, un marqueur +1/+1, "initiative", "vigilance" ou "menace" sur Moi, l'immortelle.
Les marqueurs restent sur Moi quand elle se déplace dans n'importe quelle zone autre que la main ou la bibliothèque d'un joueur.
Vous pouvez lancer Moi depuis votre cimetière en vous défaussant de deux cartes en plus de payer ses autres coûts.
#147 Yuliya Litvinova3/3
Le Neuvième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Célérité
Dans le TARDIS — À chaque fois que Le Neuvième Docteur devient dégagé pendant votre étape de dégagement, vous obtenez une étape d'entretien supplémentaire après cette étape.
#148 Colin Boyer2/4
La Rani
Créature légendaire : time lord et scientifique
À chaque fois que La Rani arrive sur le champ de bataille ou attaque, créez un jeton d'enchantement Aura rouge appelé Marque de la Rani attaché à une autre créature ciblée. Ce jeton a enchanter : créature et "La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée."
À chaque fois qu'une créature incitée inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, enquêtez.
#149 Borja Pindado3/4
Rassilon, le président de guerre
Créature légendaire : time lord et noble
Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie et exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée.
Chaque sort non-créature que vous lancez depuis l'exil a la conspiration.
#150 Filipe Pagliuso3/4
Régénérations restaurées
Enchantement
Disparition 12
À chaque fois qu'au moins un marqueur "temps" est retiré des Régénérations restaurées, regard 1 et vous gagnez 1 point de vie. Puis si les Régénérations restaurées n'ont pas de marqueurs "temps" sur elles, exilez-les. Quand vous faites ainsi, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
#151 Borja Pindado
River Song
Créature légendaire : humain et time lord et gredin
Rencontre à rebours — Vous piochez des cartes du dessous de votre bibliothèque à la place du dessus.
Spoilers — À chaque fois qu'un adversaire applique le regard, surveille ou cherche dans sa bibliothèque, mettez un marqueur +1/+1 sur River Song. Puis River Song inflige à ce joueur un nombre de blessures égal à sa force.
#152 John Di Giovanni2/2
Rory Williams
Créature légendaire : humain et soldat
Partenariat avec Amy Pond
Initiative, lien de vie
Le dernier centurion — Quand vous lancez ce sort depuis autre part que l'exil, exilez-le avec trois marqueurs "temps" sur lui. Il acquiert la suspension. Puis enquêtez.
#153 Axel Sauerwald3/3
Courez si vous voulez vivre
Éphémère
Une ou deux créatures ciblées acquièrent chacune la célérité jusqu'à la fin du tour. Elles ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci excepté par des créatures avec la célérité.
Échappée — %2%U%R, Exilez quatre autres cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
#154 Fang.Xinyu
Sally Sparrow
Créature légendaire : humain et détective
Vous pouvez lancer les sorts de créature comme s'ils avaient le flash.
À chaque fois qu'au moins une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#155 Tatiana Veryayskaya2/3
Le Deuxième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans la main des joueurs.
Très aimable à vous — Au début de votre étape de fin, chaque joueur peut piocher une carte. Chaque adversaire qui fait ainsi ne peut pas vous attaquer ou attaquer des permanents que vous contrôlez pendant son prochain tour.
#156 Bryan Sola2/4
Sergent John Benton
Créature légendaire : humain et soldat
Piétinement, célérité
Partage d'information — À chaque fois que le Sergeant John Benton inflige des blessures de combat à un joueur, vous et ce joueur piochez chacun autant cartes.
#157 Wei Guan2/4
Le Septième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
À chaque fois que Le Septième Docteur attaque, choisissez une carte dans votre main. Le joueur défenseur devine si la valeur de mana de cette carte est supérieure au nombre d'artefacts que vous contrôlez. S'il n'a pas deviné juste, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si vous ne lancez pas un sort de cette manière, enquêtez.
#158 BBC Studios3/6
Le Sixième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Prérogative de Time Lord — À chaque fois que vous lancez un sort historique, copiez-le, excepté que la copie n'est pas légendaire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Les artifacts, les legendaires et les sagas sont historiques. Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#159 Matt Stewart3/3
Strax, infirmier sontaran
Créature légendaire : extraterrestre et clerc
Vigilance, piétinement
Grenades !%2, %T, sacrifiez un artefact : Choisissez un joueur au hasard. Quand vous faites ainsi, Strax se bat contre une autre créature ciblée que ce joueur contrôle.
Gloire de la bataille — À chaque fois que Strax inflige des blessures à une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Strax.
#160 John Tedrick5/5
Commandant sycorax
Créature : extraterrestre et soldat
Initiative, célérité
Règles de combat sanctifiées — Quand le Commandant sycorax arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire est confronté à un choix révoltant — Cet adversaire se défausse de toutes les cartes de sa main, puis pioche autant cartes moins une, ou le Commandant sycorax inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans sa main.
#161 L J Koh4/2
Le Troisième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Piétinement
Le Troisième Docteur gagne +1/+1 pour chaque jeton non-créature que vous contrôlez.
Quand Le Troisième Docteur arrive sur le champ de bataille, créez, selon votre choix, un jeton Indice, un jeton Nourriture ou un jeton Trésor.
#162 Ekaterina Burmak2/2
Vérité ou conséquences
Rituel
Conseil secret — Chaque joueur vote secrètement pour vérité ou conséquences, puis ces votes sont révélés. Vous piochez un nombre de cartes égal au nombre de votes pour vérité. Puis choisissez un adversaire au hasard. Vérité ou conséquences inflige 3 blessures à ce joueur pour chaque vote conséquences.
#163 Pierre Loyvet
Le Douzième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Le premier sort que vous lancez depuis autre part que votre main à chaque tour a la demonstration.
À chaque fois que vous copiez un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur Le Douzième Docteur.
#164 Alexander Mokhov4/4
Le Valeyard
Créature légendaire : time lord et noble
Si un adversaire devait être confronté à un choix révoltant, il est confronté à ce choix une fois de plus. (Il peut faire les mêmes choix ou des choix différents.)
Pendant le vote, vous pouvez voter une fois supplémentaire.
#165 Tyukina Tatiana4/5
Vrestin, cheffe des Menoptra
Créature légendaire : extraterrestre et insecte et éclaireur
Vol
Vrestin arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Quand Vrestin arrive sur le champ de bataille, créez X jetons de créature 1/1 verte et blanche Extraterrestre et Insecte avec le vol.
À chaque fois que vous attaquez avec au moins un Insecte, mettez un marqueur +1/+1 sur chacun d'eux.
#166 Ivan Dedov0/0
Le Docteur de la guerre
Créature légendaire : time lord et docteur
À chaque fois qu'au moins un autre permanent passe hors phase et à chaque fois qu'au moins une autre carte est mise en exil depuis n'importe où, mettez un marqueur "temps" sur Le Docteur de la guerre.
À chaque fois que Le Docteur de la guerre attaque, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "temps" sur lui. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#167 Lixin Yin3/5
Ange pleureur
Créature-artefact : extraterrestre et ange
Flash
Initiative, vigilance
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, l'Ange pleureur n'est pas une créature jusqu'à la fin du tour.
Si l'Ange pleureur devait infliger des blessures de combat à une créature, prévenez ces blessures et le propriétaire de cette créature la mélange dans sa bibliothèque.
#168 Anato Finnstark2/2
Détruire et rebâtir
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
Meulez cinq cartes, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre cimetière.
Flashback %3%R%G
#169 Pablo Mendoza
Batte de baseball d'Ace
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +3/+0.
Tant que la créature équipée attaque, elle a l'initiative et doit être bloquée par un dalek si possible.
Équipement de créature légendaire %1
Équipement %3
#170 L J Koh
Bessie, le roadster du Docteur
Artefact légendaire : véhicule
Célérité
À chaque fois que Bessie attaque, une autre créature légendaire ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Pilotage 2
#171 David Auden Nash
Droïde horloge
Créature-artefact : robot
Vous pouvez surmener le Droïde horloge au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il ne peut pas être bloqué ce tour-ci et vous appliquez regard 1.
#172 Andrey Kuzinskiy3/1
Cadran de confession
Artefact
Quand le Cadran de confession arrive sur le champ de bataille, surveillez 3.
%T : Une carte de créature légendaire de votre cimetière acquiert l'échappée jusqu'à la fin du tour. Le coût d'échappée est égal à son coût de mana plus l'exil de trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez la lancer depuis votre cimetière pour son coût d'échappée ce tour-ci.)
#173 Narendra Bintara Adi
Patrouille de Cybermen
Créature-artefact : cyberman
Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont affliction 3.
#174 Anton Solovianchyk2/2
Cybermat
Créature-artefact : robot
Furtivité
À chaque fois que le Cybermat attaque et qu'il n'est pas bloqué, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures-artefacts attaquantes.
#175 Anton Solovianchyk2/1
Escadron de Cybermen
Créature-artefact : cyberman
Les créatures-artefacts non-légendaire que vous contrôlez ont la myriade.
#176 Craig J Spearing5/5
Cyber-vaisseau
Artefact : véhicule
Vol
À chaque fois que le Cyber-vaisseau inflige des blessures de combat à un joueur, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, les deux cartes du dessus de la bibliothèque de ce joueur face cachée. Ce sont des créatures-artefacts 2/2 Cyberman.
Pilotage 4
#177 JB Casacop
Tournevis laser
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%1, %T : Engagez un artefact ciblé.
%2, %T : Surveillez 1.
%3, %T : Incitez une créature ciblée.
#178 Hector Ortiz
Navette touristique de Minuit
Artefact : véhicule
Entité de Minuit — À chaque fois que la Midnight Crusader Shuttle attaque, le joueur défenseur est confronté à un choix révoltant — Ce joueur sacrifie une créature, ou vous acquérez le contrôle d'une créature de votre choix que ce joueur contrôle jusqu'à la fin du tour. Si vous acquérez contrôle d'une créature de cette manière, engagez-la, et elle attaque ce joueur.
Pilotage 2
#179 Evan Shipard
Le Moment
Artefact légendaire
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Le Moment.
%2, %T : Dégagez une créature ciblée que vous contrôlez. Elle passe hors phase jusqu'à ce que Le Moment quitte le champ de bataille.
%3, %T : Détruisez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "temps" sur Le Moment. Puis sacrifiez Le Moment. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#180 Patrik Hell
Papier psychique
Artefact : équipement
Au moment où le Papier psychique devient attaché à une créature, choisissez un nom de carte de créature et un type de créature.
La créature équipée a parade %1, elle ne peut pas être bloquée, et son nom et son type de créature sont les derniers noms et type de créature choisis.
Équipement %2
#181 Colin Boyer
Journal de River Song
Artefact
Empreinte — À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel depuis sa main, exilez-le à la place de le mettre dans un cimetière au moment où il se résout.
Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatre cartes exilées par le Journal de River Song, choisissez l'une d'elles au hasard. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana.
#182 Tatiana Veryayskaya
Cheminée pivotante
Artefact
La Cheminée pivotante arrive sur le champ de bataille engagée avec un marqueur "temps" sur elle.
%T : Ajoutez une quantité de %C égale au le nombre de marqueurs "temps" sur la Cheminée pivotante.
%4, %T : Voyagez dans le temps. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#183 Daniel Correia
Tournevis sonique
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%1, %T : Dégagez un autre artefact ciblé.
%2, %T : Regard 1.
%3, %T : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#184 Thanh Tuan
Tournevis sonique *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%1, %T : Dégagez un autre artefact ciblé.
%2, %T : Regard 1.
%3, %T : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#185 Anthony Devine
Tournevis sonique *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%1, %T : Dégagez un autre artefact ciblé.
%2, %T : Regard 1.
%3, %T : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#186 Pauline Voss
TARDIS
Artefact : véhicule
Vol
À chaque fois que le TARDIS attaque, si vous contrôlez un time lord, le prochain sort que vous lancez ce tour-ci a la cascade et vous pouvez transplaner.
Pilotage 2
#187 Chris Ostrowski
Chambre du Conseil de Gallifrey
Terrain légendaire
Quand la Chambre du Conseil de Gallifrey arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de time lord ou d'extraterrestre ou pour activer une capacité de time lord ou d'extraterrestre.
#188 Lixin Yin
Cimetière lugubre
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%5, %T, exilez le Cimetière lugubre : Le propriétaire d'une créature ciblée la mélange dans sa bibliothèque.
#189 Anato Finnstark
Clocher de Trenzalore
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %U. Mettez un marqueur "temps" sur le Clocher de Trenzalore.
%1%U, %T, retirez douze marqueurs "temps" du Clocher de Trenzalore et exilez-le : Mélangez votre cimetière et votre main dans votre bibliothèque, puis piochez sept cartes. N'activez que si vous contrôlez un time lord.
#190 Eliz Roxs
Osgood, opération Double
Créature légendaire : humain et extraterrestre et changeforme
Quand vous lancez ce sort, créez un jeton qui en est une copie, excepté qu'il n'est pas légendaire.
%T : Ajoutez %C. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'artefact ou activer une capacité d'un artefact.
Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, enquêtez.
#191 Justyna Dura2/2
Davros, créateur des Daleks
Créature-artefact légendaire : extraterrestre et scientifique
Menace
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace si un adversaire a perdu au moins 3 points de vie ce tour-ci. Puis chaque adversaire qui a perdu au moins 3 ou more points de vie ce tour-ci est confonté à un choix révoltant — Vous piochez une carte, ou ce joueur se défausse d'une carte.
#192 Simon Dominic3/4
Le Quatrième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous voulez un... ? — Une fois par tour, vous pouvez jouer un terrain historique ou lancer un sort historique depuis le dessus de votre bibliothèque. Quand vous faites ainsi, créez un jeton Nourriture. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
#193 David Auden Nash4/4
Le Dixième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Allons-y ! — À chaque fois que vous attaquez, exilez des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Mettez trois marqueurs "temps" sur elle. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension.
Méli-mélo spatio-temporel%7 : Voyagez dans le temps trois fois. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#194 Luisa J. Preissler3/5
Le Treizième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Paradoxe — À chaque fois que que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
Équipe du TARDIS — Au début de votre étape de fin, dégagez chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle.
#195 Pauline Voss2/2
Plaine *
Terrain de base : plaine
#196 Titus Lunter
Plaine *
Terrain de base : plaine
#197 Svetlin Velinov
Île *
Terrain de base : île
#198 Titus Lunter
Île *
Terrain de base : île
#199 Svetlin Velinov
Marais *
Terrain de base : marais
#200 Titus Lunter
Marais *
Terrain de base : marais
#201 Svetlin Velinov
Montagne *
Terrain de base : montagne
#202 Titus Lunter
Montagne *
Terrain de base : montagne
#203 Svetlin Velinov
Forêt *
Terrain de base : forêt
#204 Titus Lunter
Forêt *
Terrain de base : forêt
#205 Svetlin Velinov
Jour de la destinée *
Enchantement légendaire
Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+2.
#206 Irina Nordsol
Adieu *
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• Exilez tous les artefacts.
• Exilez toutes les créatures.
• Exilez tous les enchantements.
• Exilez tous les cimetières.
#207 Alice Xia Zhang
Emprise du destin *
Enchantement
Quand l'Emprise du destin arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle jusqu'à ce que l'Emprise du destin quitte le champ de bataille. (Ces permanents sont renvoyées sous le contrôle de leurs propriétaires.)
#208 Randy Gallegos
Hors du temps *
Enchantement
Quand Hors du temps arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures, puis ces créatures passent hors phase jusqu'à ce que Hors du temps quitte le champ de bataille. Mettez un marqueur "temps" sur Hors du temps pour chaque créature qui est passée hors phase de cette manière.
Disparition
#209 JB Casacop
Chemin vers l'exil *
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#210 Colin Boyer
Rendre à la poussière *
Éphémère
Exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, vous pouvez exiler jusqu'à un autre artefact ciblé ou un autre enchantement ciblé.
#211 Pierre Loyvet
Retour au pays *
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
#212 Axel Sauerwald
Bague de mariage *
Artefact
Quand la Bague de mariage arrive sur le champ de bataille, si elle a été lancée, un adversaire ciblé crée un jeton qui en est une copie.
À chaque fois qu'un adversaire qui contrôle un artefact appelé Bague de mariage pioche une carte pendant son tour, vous piochez une carte.
À chaque fois qu'un adversaire qui contrôle un artefact appelé Bague de mariage gagne des points de vie pendant son tour, vous gagnez autant de points de vie.
#213 Narendra Bintara Adi
Conforme à la prédiction *
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Conforme à la prédiction.
Une fois par tour, vous pouvez payer %0 à la place du coût de mana d'un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à X que vous lancez, X étant le nombre de marqueurs "temps" sur Conforme à la prédiction.
#214 Erion Makuo
Clepsydre *
Éphémère
Rappel %3
Choisissez un marqueur sur la cible, permanent ou carte en suspension. Retirez ce marqueur de ce permanent ou de cette carte ou mettez-lui un autre de ces marqueurs.
#215 Thanh Tuan
Refrain inspirateur *
Rituel
Piochez deux cartes. Exilez le Refrain inspirateur avec trois marqueurs "temps" sur lui.
Suspension 3 — %2%U
#216 John Tedrick
Contemplation *
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez mélanger.
Piochez une carte.
#217 Pauline Voss
Prédestination *
Rituel
Regard 2, puis piochez une carte.
#218 Luisa J. Preissler
Propagande *
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
#219 Erikas Perl
Réfléchir à deux fois *
Éphémère
Piochez une carte.
Flashback %2%U
#220 Alice Xia Zhang
Nourrir l'essaim *
Rituel
Détruisez une créature ciblée ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. Vous perdez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce permanent.
#221 Steve Argyle
Dégommage
Éphémère
Si vous contrôlez un marais, vous pouvez payer 4 points de vie à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#222 Bartek Fedyczak
Réverbération de blessure *
Enchantement
Au début de chaque étape de fin, chaque adversaire perd autant de points de vie que ceux qu'il a perdus ce tour-ci. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.)
#223 Kieran Yanner
Acte blasphématoire *
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature.
#224 Eliz Roxs
Distorsion chaotique *
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.
#225 Kim Sokol
Miroir maudit *
Artefact
%T : Ajoutez %R.
Au moment où le Miroir maudit arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il devienne une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle a la célérité.
#226 Mandy Jurgens
Affres du chaos *
Rituel
Cascade
Pistage
#227 David Frasheski
Réveiller la bête *
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête.
#228 Helge C. Balzer
Tapis de fleurs *
Enchantement
Au début de chacune de vos phases principales, si vous n'avez pas ajouté de mana avec cette capacité ce tour-ci, vous pouvez ajouter X manas de la couleur unique de votre choix, X étant le nombre d'îles que l'adversaire ciblé contrôle.
#229 Logan Feliciano
Culture *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#230 Tuomas Korpi
Explorer *
Rituel
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
Piochez une carte.
#231 Kim Sokol
Cherchauloin *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#232 Pierre Loyvet
Intervention héroïque *
Éphémère
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#233 Billy Christian
À la recherche de demain *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Suspension 2 — %G
#234 Eddie Schillo
Trois visites *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#235 Kieran Yanner
Identité fracturée *
Rituel
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Chaque joueur autre que son contrôleur crée un jeton qui en est une copie.
#236 Anna Pavleeva
Spirale de croissance *
Éphémère
Piochez une carte. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
#237 Shahab Alizadeh
Désinfection temporelle *
Rituel
Renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire, puis détruisez toutes les créatures.
#238 Anthony Devine
Cachet d'ésotérisme *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#239 L J Koh
Sphère du commandant *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte.
#240 Thanh Tuan
Lame du héros *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+2.
À chaque fois qu'une créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez lui attacher la Lame du héros.
Équipement %4
#241 Randy Gallegos
Podium des héros *
Artefact légendaire
Chaque créature légendaire que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque autre créature légendaire que vous contrôlez.
%X, %T : Regardez les X cartes du dessus de votre de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature légendaire parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#242 Daniel Correia
Jambières d'éclair *
Artefact : équipement
La créature équipée a la célérité et le linceul.
Équipement %0
#243 Kieran Yanner
Pierre de l'esprit *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte.
#244 L J Koh
Anneau solaire *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#245 Kekai Kotaki
Simulacre solennel *
Créature-artefact : golem
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte.
#246 Ivan Dedov2/2
Talisman de conviction *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %W. Le Talisman de conviction vous inflige 1 blessure.
#247 Tatiana Veryayskaya
Talisman de créativité *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %R. Le Talisman de créativité vous inflige 1 blessure.
#248 Justyna Dura
Talisman de curiosité *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %U. Le Talisman de curiosité vous inflige 1 blessure.
#249 Tatiana Veryayskaya
Talisman de dominance *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. Le Talisman de dominance vous inflige 1 blessure.
#250 Miklós Ligeti
Talisman d'impulsion *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %G. Le Talisman d'impulsion vous inflige 1 blessure.
#251 David Astruga
Talisman d'indulgence *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %R. Le Talisman d'indulgence vous inflige 1 blessure.
#252 Xabi Gaztelua
Talisman de progrès *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %U. Le Talisman de progrès vous inflige 1 blessure.
#253 Andrey Kuzinskiy
Talisman d'unité *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %W. Le Talisman d'unité vous inflige 1 blessure.
#254 John Di Giovanni
Urne de pensée *
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#255 Anthony Devine
Babiole du voyageur *
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#256 Tyukina Tatiana
Landes cendreuses *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Recyclage de terrain de base %1
#257 Oliver Wetter
Vue de la canopée *
Terrain : forêt et plaine

La Vue de la canopée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#258 Zhillustrator
Canyon croupissant *
Terrain : marais et montagne

Le Canyon croupissant arrive sur le champ de bataille engagé.
Recyclage %2
#259 Logan Feliciano
Colonnade céleste *
Terrain
La Colonnade céleste arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
%3%W%U : Jusqu'à la fin du tour, la Colonnade céleste devient une créature 4/4 blanche et bleue Élémental avec le vol et la vigilance. C'est toujours un terrain.
#260 Nadia Hurianova
Estuaire asphyxié *
Terrain
Au moment où l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#261 Shahab Alizadeh
Clairière de scories *
Terrain : montagne et forêt

La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#262 Hristo D. Chukov
Tour de commandement *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#263 Hector Ortiz
Tour de commandement *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#264 Sean Vo
Tour de commandement *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#265 Pierre Loyvet
Tour de commandement *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#266 Henry Peters
Fosse à goudron rampante *
Terrain
La Fosse à goudron rampante arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U ou %B.
%1%U%B : La Fosse à goudron rampante devient une créature 3/2 bleue et noire Élémental jusqu'à la fin du tour, et elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci. C'est toujours un terrain.
#267 Nino Is
Nécropole croulante *
Terrain
La Nécropole croulante arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U, %B ou %R.
#268 David Alvarez
Catacombes de Sombreau *
Terrain
%1, %T : Ajoutez %U%B.
#269 Eddie Schillo
Plage désertée *
Terrain
La Plage désertée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#270 Jonas De Ro
Phare abandonné *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1%U%R, %T : Piochez une carte, puis defaussez-vous d'une carte.
#271 Henry Peters
Sommet du Crânedragon *
Terrain
Le Sommet du Crânedragon arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#272 Henry Peters
Cascade soucherêve *
Terrain
La Cascade soucherêve arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#273 Shahab Alizadeh
Catacombes noyées *
Terrain
Les Catacombes noyées arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#274 Victor Harmatiuk
Étendues sauvages en évolution *
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#275 Shahab Alizadeh
Verger exotique *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire.
#276 Miklós Ligeti
Bassins fétides *
Terrain : île et marais

Les Bassins fétides arrivent sur le champ de bataille engagés.
Recyclage %2
#277 Miklós Ligeti
Îlot ardent *
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %U ou %R.
%1, %T, sacrifiez l'Îlot ardent : Piochez une carte.
#278 Pierre Loyvet
Ruines angoissantes *
Terrain
Au moment où les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de marais ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#279 Stephen Stark
Village fortifié *
Terrain
Au moment où le Village fortifié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Village fortifié arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#280 Nino Is
Bivouac de frontière *
Terrain
Le Bivouac de frontière arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G, %U ou %R.
#281 Oliver Wetter
Lacis pyrogel *
Terrain
Au moment où le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#282 Wei Guan
Lacis calmerage *
Terrain
Au moment où le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#283 Evan Shipard
Piste du gibier *
Terrain
Au moment où la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#284 Victor Harmatiuk
Forteresse glaciaire *
Terrain
La Forteresse glaciaire arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#285 Nestor Ossandon Leal
Contreforts hantés *
Terrain
Les Contreforts hantés arrive sur le champ de bataille engagés à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#286 Victor Harmatiuk
Canopée d'horizon *
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %G ou %W.
%1, %T, sacrifiez la Canopée d'horizon : Piochez une carte.
#287 David Sondered
Terres arables irriguées *
Terrain : plaine et île

Les Terres arables irriguées arrivent sur le champ de bataille engagées.
Recyclage %2
#288 Pablo Mendoza
Étendues de Griffelave *
Terrain
Les Étendues de Griffelave arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %B ou %R.
%1%B%R : Jusqu'à la fin du tour, les Étendues de Griffelave deviennent une créature 2/2 noire et rouge Élémental avec "%X : Cette créature gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain.
#289 Jake Murray
Paysage myriadaire *
Terrain
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#290 Bartek Fedyczak
Monastère mystique *
Terrain
Le Monastère mystique arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U, %R ou %W.
#291 Logan Feliciano
Terre agricole envahie *
Terrain
La Terre agricole envahie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#292 Álvaro Calvo Escudero
Voie de l'Ascendance *
Terrain
La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1.
#293 Fang.Xinyu
Ville portuaire *
Terrain
Au moment où la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de plaine ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#294 Alexander Gering
Prairie ruisselante *
Terrain : plaine et île

La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#295 JB Casacop
Tour du Reliquaire *
Terrain
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#296 Lixin Yin
Rivière de larmes *
Terrain
%T : Ajoutez %U. Si vous avez joué un terrain ce tour-ci, ajoutez %B à la place.
#297 Oliver Wetter
Val de Rocheruine *
Terrain
Le Val de Rocheruine arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#298 Jonas De Ro
Passage des malandrins *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#299 David Alvarez
Mont enraciné *
Terrain
Le Mont enraciné arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#300 Jeremy Paillotin
Bosquets épars *
Terrain : forêt et plaine

Les Bosquets épars arrivent sur le champ de bataille engagés.
Recyclage %2
#301 Piotr Dura
Citadelle maritime *
Terrain
La Citadelle maritime arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G, %W ou %U.
#302 Piotr Dura
Contreforts d'Ombresang *
Terrain
%1, %T : Ajoutez %B%R.
#303 Kamila Szutenberg
Halliers protégés *
Terrain : montagne et forêt

Les Halliers protégés arrivent sur le champ de bataille engagés.
Recyclage %2
#304 Drew Tucker
Marécage aux épaves *
Terrain
Le Marécage aux épaves arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#305 Kamila Szutenberg
Immensité de Cielcouvert *
Terrain
%1, %T : Ajoutez %W%U.
#306 Nino Is
Marécage fumant *
Terrain : marais et montagne

Le Marécage fumant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#307 Drew Tucker
Côte sculptée par les tempêtes *
Terrain
La Côte sculptée par les tempêtes arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#308 L J Koh
Canyon séché par le soleil *
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %R ou %W.
%1, %T, sacrifiez le Canyon séché par le soleil : Piochez une carte.
#309 Jorge Jacinto
Col du crépuscule *
Terrain
Le Col du crépuscule arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#310 David Frasheski
Prairie de Solherbe *
Terrain
%1, %T : Ajoutez %G%W.
#311 Nino Is
Dépression engloutie *
Terrain : île et marais

La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#312 Sean Vo
Temple de l'abandon *
Terrain
Le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#313 Anton Solovianchyk
Temple de la tromperie *
Terrain
Le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#314 Eliz Roxs
Temple de l'illumination *
Terrain
Le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#315 Anthony Devine
Temple de la révélation *
Terrain
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#316 Nino Is
Temple de la malice *
Terrain
Le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#317 Jokubas Uogintas
Temple du mystère *
Terrain
Le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#318 Jokubas Uogintas
Temple de la profusion *
Terrain
Le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#319 David Alvarez
Temple de la fausse divinité *
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains.
#320 Shahab Alizadeh
Temple du triomphe *
Terrain
Le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#321 Pierre Loyvet
Immensité terramorphe *
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#322 Pavel Kolomiets
Scène de théâtre *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : La Scène de théatre devient une copie du terrain ciblé, excepté qu'il a cette capacité.
#323 Anton Solovianchyk
Promontoire prospère *
Terrain
Le Promontoire prospère arrive sur le champ de bataille engagé.
Au moment où le Promontoire prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le rouge.
%T : Ajoutez %R ou un mana de la couleur choisie.
#324 Bruce Brenneise
Bosquet prospère *
Terrain
Le Bosquet prospère arrive sur le champ de bataille engagé.
Au moment où le Bosquet prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le vert.
%T : Ajoutez %G ou un mana de la couleur choisie.
#325 Zhillustrator
Prairie prospère *
Terrain
La Prairie prospère arrive sur le champ de bataille engagée.
Au moment où la Prairie prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le blanc.
%T : Ajoutez %W ou un mana de la couleur choisie.
#326 Sean Vo
Île prospère *
Terrain
L'Île prospère arrive sur le champ de bataille engagée.
Au moment où l'Île prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le bleu.
%T : Ajoutez %U ou un mana de la couleur choisie.
#327 Bruce Brenneise
Lande prospère *
Terrain
La Lande prospère arrive sur le champ de bataille engagée.
Au moment où la Lande prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le noir.
%T : Ajoutez %B ou un mana de la couleur choisie.
#328 Pavel Kolomiets
Lacis pâlevigne *
Terrain
Au moment où le Lacis pâlevigne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pâlevigne arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#329 Jorge Jacinto
Salle de guerre *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T, payez un nombre de points de vie égal au nombre de couleurs dans l'identité couleur de votre commandant : Piochez une carte.
#330 Andreas Rocha
Bosquet gorgé d'eau *
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %G ou %U.
%1, %T, sacrifiez le Bosquet gorgé d'eau : Piochez une carte.
#331 John Di Giovanni
Clara Oswald
Créature légendaire : humain et conseiller
Fille impossible — Si Clara Oswald est votre commandant, choisissez une couleur avant le début de la partie. Clara Oswald est de la couleur choisie.
Si une capacité déclenchée d'un docteur que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#332 Marta Nael2/6
Progéniture adipose
Créature : extraterrestre
Émergence %5%W
Quand la Progéniture adipose arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Extraterrestre. Si le coût d'émergence de la Progéniture adipose a été payé, à la place créez X de ces jetons, X étant l'endurance de la créature sacrifiée.
#333 John Tedrick2/2
Astrid Peth
Créature légendaire : humain
À chaque fois qu'Astrid Peth arrive sur le champ de bataille ou attaque, créez un jeton Nourriture.
Votre rêve se réalise — À chaque fois que vous sacrifiez un indice ou une nourriture, Astrid Peth explore.
#334 Ekaterina Burmak2/2
Barbara Wright
Créature légendaire : humain et conseiller
Professeur d'histoire — Les sagas que vous contrôlez ont la lecture rapide.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#335 Irina Nordsol1/3
Fissure du temps
Enchantement
Disparition 3
Quand la Fissure du temps arrive sur le champ de bataille et au début de votre première phase principale, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Fissure du temps quitte le champ de bataille.
#336 Eliz Roxs
Cas de conscience
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez tous les jetons.
• Détruisez tous les permanents non-jeton, non-terrain.
#337 Borja Pindado
Tout le monde est en vie !
Éphémère
Toutes les créatures acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Les joueurs acquièrent la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Les joueurs ne peuvent pas perdre de points de vie ce tour-ci et les joueurs ne peuvent pas perdre ou gagner la partie ce tour-ci.
#338 Alice Xia Zhang
Tout va redevenir poussière
Rituel
Convocation
Exilez toutes les créatures excepté celles qui partagent un type de créature avec une créature qui a convoqué ce sort, tous les artefacts et tous les enchantements.
#339 Lie Setiawan
Quatre coups
Enchantement
Disparition 4
Au début de votre première phase principale, piochez une carte.
#340 Darren Tan
Ian Chesterton
Créature légendaire : humain et scientifique
Professeur de sciences — Chaque sort de saga que vous lancez a la duplication. Le coût de duplication est égal à son coût de mana.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#341 Kim Sokol2/3
Jo Grant
Créature légendaire : humain et soldat
Chaque carte historique de votre main a recyclage %2%W.
À chaque fois que vous recyclez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Jo Grant.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#342 Fajareka Setiawan3/2
La Pandorica
Artefact légendaire
Vous pouvez choisir de ne pas dégager La Pandorica pendant votre étape de dégagement.
%1%W, %T : Dégagez un autre permanent non-terrain ciblé, puis il passe hors phase. Il ne peut pas passer en phase tant que La Pandorica reste engagée. Quand La Pandorica devient dégagée ou quitte le champ de bataille, ce permanent passe en phase. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#343 Craig J Spearing
Peri Brown
Créature légendaire : humain
Le premier sort historique que vous lancez à chaque tour a la convocation.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#344 Wangjie Li2/3
Romana II
Créature légendaire : time lord et scientifique
Vigilance
%1, %T : Créez un jeton engagé qui est une copie d'un jeton ciblé qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#345 Tyukina Tatiana3/3
Rose Tyler
Créature légendaire : humain
Rose Tyler gagne +1/+1 pour chaque marqueur "temps" sur elle.
Grand méchant loup — À chaque fois que Rose Tyler attaque, mettez un marqueur "temps" sur elle pour chaque carte en suspension que vous possédez et chaque autre permanent que vous contrôlez avec un marqueur "temps" sur lui.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#346 Luisa J. Preissler2/2
Sarah Jane Smith
Créature légendaire : humain et détective
À chaque fois que vous lancez un sort historique, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#347 Fajareka Setiawan2/1
Tegan Jovanka
Créature légendaire : humain
Haut les cœurs — À chaque fois que vous attaquez, une créature historique attaquante ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#348 Aurore Folny2/2
Le mariage de River Song
Rituel
Piochez deux cartes, puis vous pouvez exiler une carte non-terrain de votre main avec, sur elle, un nombre de de marqueurs "temps" égal à sa valeur de mana. Puis un adversaire ciblé fait de même. Les cartes exilées de cette manière qui n'ont pas la suspension acquièrent la suspension.
Voyagez dans le temps.
#349 Mandy Jurgens
Wilfred Mot
Créature légendaire : humain et soldat
Observer les étoiles — Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Wilfred Mott. Puis regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de marqueurs "temps" sur Wilfred Mott. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#350 John Di Giovanni2/4
Adric, génie en mathématiques
Créature légendaire : humain et artificier
%2%U, %T : Copiez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Ultime sacrifice%1%U, sacrifiez Adric : Contrecarrez une capacité activée ou déclenchée ciblée.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#351 Billy Christian1/1
Toute l'Histoire simultanément
Rituel
Voyagez dans le temps.
Déluge
#352 Nestor Ossandon Leal
Soldat auton
Créature-artefact : extraterrestre et soldat
Vous pouvez faire que Auton Soldier arrive sur le champ de bataille comme une une copie de n'importe quelle créature sur the champ de bataille, excepté qu'il n'est pas légendaire, qu'il est un artefact en plus de ses autres types, et qu'il a myriade.
#353 Greg Opalinski0/0
Devenir le pilote
Enchantement : aura
Enchant : créature non-commandant
Vous contrôlez la créature enchantée.
La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas être bloquée à moins qu'elle n'attaque son propriétaire ou un permanent que son propriétaire contrôle.
#354 Irina Nordsol
Cyber-conversion
Éphémère
Retournez une créature ciblée face cachée. C'est créature-artefact 2/2 Cyberman.
#355 Eddie Schillo
Danny Pink
Créature légendaire : humain et soldat et conseiller
Mentor
Les créatures que vous contrôlez ont "À chaque fois qu'au moins un marqueur est mis sur cette créature pour la première fois à chaque tour, piochez une carte."
#356 Daniel Correia4/3
Journal de cinq cents ans
Artefact légendaire : indice
Le Journal de cinq cents ans arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U pour chaque indice que vous contrôlez.
%2, sacrifiez le Journal de cinq cents ans : Piochez une carte.
#357 Kieran Yanner
À plat
Éphémère
Les créatures que vos adversaires contrôlent ont une force et une endurance de base de 0/1 jusqu'à la fin du tour.
#358 Filipe Pagliuso
Ganger
Créature : changeforme et rebelle
Vous pouvez faire que le Ganger arrive sur le champ de bataille comme une une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il a la disparition 3 si cette créature n'a pas la disparition.
#359 Kekai Kotaki0/0
Le Flood de Mars *
Créature : extraterrestre et zombie et horreur
Traversée des îles
L'eau triomphe toujours — À chaque fois que Le Flood de Mars attaque, mettez un marqueur "inondation" sur une autre cible, créature ou terrain. Si c'est une créature, elle devient une copie du Flood de Mars. Si c'est un terrain, elle devient une île en plus de ses autres types.
#360 Andrey Kuzinskiy3/3
Traqué par la Famille
Rituel
Choisissez jusqu'à quatre créatures ciblées que vous ne contrôlez pas. Pour chacune d'elles, le contrôleur de cette créature est confronté à un choix révoltant — Cette créature devient une créature 1/1 blanche Humain et perd toutes ses capacités, ou vous créez un jeton qui en est une copie.
#361 Darren Tan
K-9, Mark I
Créature-artefact légendaire : robot et chien
Négatif — Tant que K-9, Mark I est dégagé, Les autres créatures légendaires que vous contrôlez ont parade %1.
Affirmatif%1%U, %T : Une créature légendaire ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#362 Narendra Bintara Adi1/1
Martha Jones
Créature légendaire : humain et clerc
La femme qui voyagea à travers le monde —  Quand Martha Jones arrive sur le champ de bataille, enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, Martha Jones et jusqu'à une autre créature ciblée ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#363 Daniel Correia3/2
Conversion des nanogènes
Rituel
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Chaque autre créature devient une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle n'est past légendaire.
#364 Miklós Ligeti
Nardole, cyborg ingénieux
Créature-artefact légendaire : scientifique
%T : Ajoutez %U pour chaque marqueur sur Nardole. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts non-créature.
Survivance
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#365 Yuliya Litvinova1/2
Nyssa de Traken
Créature légendaire : humain et scientifique
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Amplificateur sonique — À chaque fois que Nyssa de Traken attaque, sacrifiez X artefacts. Quand vous sacrifiez au moins un artefact de cette manière, engagez jusqu'à X créatures ciblées et vous piochez X cartes.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#366 Irina Nordsol3/4
Osgood, opération Double
Créature légendaire : humain et extraterrestre et changeforme
Quand vous lancez ce sort, créez un jeton qui en est une copie, excepté qu'il n'est pas légendaire.
%T : Ajoutez %C. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'artefact ou activer une capacité d'un artefact.
Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, enquêtez.
#367 Justyna Dura2/2
Désalignement quantique
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il n'est pas légendaire.
Rebond
#368 Borja Pindado
Inverser la polarité du flux de neutrons
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez tous les autres sorts.
• Échangez la force et l'endurance de chaque créature jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci.
#369 Randy Gallegos
Traverser l'éternité
Rituel
Piochez un nombre de cartes égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les permanents historiques que vous contrôlez. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
#370 Jeremy Paillotin
Drone dalek
Créature-artefact : dalek
Vol, menace
Exterminer ! — Quand le Drone dalek arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Ce joueur perd 3 points de vie.
#371 Bartek Fedyczak3/3
Confluence apocalyptique
Rituel
Choisissez X. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• Chaque joueur sacrifie une créature non-artefact.
• Créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace.
• Chaque adversaire se défausse d'une carte.
#372 Dominik Mayer
C'est ainsi que l'histoire finit
Éphémère
Le propriétaire d'une créature ciblée la mélange dans sa bibliothèque, puis est confronté à un choix révoltant — Il perd 5 points de vie, ou il mélange une autre créature qu'il possède dans sa bibliothèque.
#373 Eliz Roxs
Time Reaper
Créature : extraterrestre et horreur
Vol, célérité
Consumer l'anomalie — À chaque fois que le Time Reaper inflige des blessures de combat à un joueur, mettez au-dessous de sa bibliothèque une carte face visible ciblée qu'il possède en exil. Si vous faites ainsi, vous gagnez 3 points de vie.
#374 Helge C. Balzer4/4
Le piège du Fabricant de jouets
Enchantement
Au début de votre entretien, choisissez secrètement un chiffre entre 1 et 5 qui n'a pas été choisi. Si vous faites ainsi, un adversaire le chiffre que vous avez choisi, puis vous le révélez. S'il n'a pas deviné juste, il perd un nombre de points de vie égal au chiffre qu'il a deviné et vous piochez une carte. S'il a deviné juste, sacrifiez Le piège du Fabricant de jouets.
#375 Eric Wilkerson
Vashta Nerada
Créature : extraterrestre et horreur
Indestructible
Distorsion
Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur Vashta Nerada.
#376 Fang.Xinyu1/1
Vislor Turlough
Créature légendaire : gredin
Marché avec le Gardien Noir — Quand Vislor Turlough arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'un adversaire en acquière le contrôle. Si vous faites ainsi, il est incité tant que l'adversaire le contrôle.
Au début de votre étape de fin, piochez une carte, puis vous perdez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans votre main.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#377 Wangjie Li2/5
Amy Pond
Créature légendaire : humain
Partenariat avec Rory Williams
À chaque fois qu'Amy Pond inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez une carte en suspension que vous possédez et retirez-lui autant de marqueurs "temps".
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#378 Greg Staples2/2
Bill Potts *
Créature légendaire : humain
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que Bill Potts ou activez une capacité qui ne cible que Bill Potts, copiez ce sort ou cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#379 Kieran Yanner2/4
Dan Lewis
Créature légendaire : humain
Les artefacts non-créature, non-équipement que vous contrôlez sont des équipements en plus de leurs autres types et ont "La créature équipée gagne +1/+0" et équipement %1.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#380 Randy Gallegos2/2
Suppression
Rituel
La Suppression inflige X blessures à chaque créature non-artefact et à chaque joueur.
#381 Steve Argyle
Donna Noble
Créature légendaire : humain
Association d'âmes
À chaque fois que Donna ou une créature à laquelle elle est associée subit des blessures, Donna inflige autant de blessures à un adversaire ciblé.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#382 Andrey Kuzinskiy2/4
Beauté extatique
Rituel
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes jusqu'à la fin du tour. Mettez quatre marqueurs "temps" sur chacune de ces cartes qui a la suspension.
Suspension 4 — %R
#383 Alice Xia Zhang
Sous l'emprise du Mara
Rituel
Chaque adversaire est confronté à un choix révoltant — Il exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain, puis vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana, ou ce joueur exile les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque et Sous l'emprise du Mara inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana totale de ces cartes exilées à ce joueur.
#384 Andrey Kuzinskiy
Tyrannosaure enflammé
Créature : dinosaure
Menace
Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, le Tyrannosaure enflammé inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Puis mettez un marqueur +1/+1 sur le Tyrannosaure enflammé.
Quand le Tyrannosaure enflammé meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire.
#385 Axel Sauerwald5/5
Flux imminent
Rituel
Paradoxe — Le Flux imminent inflige X blessures à chaque adversaire et à chaque créature qu'il contrôle, X étant 1 plus le nombre de sorts que vous avez lancés depuis autre part que votre main ce tour-ci.
Prédiction %1%R%R
#386 Ben Wootten
Dans le Tourbillon du Temps
Rituel
Cascade
Rebond
#387 Kekai Kotaki
Raviver le passé
Enchantement
Tant que c'est votre tour, chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière a le flashback. Son coût de flashback est égal à son coût de mana.
#388 Irina Nordsol
RMS Titanic
Artefact légendaire : véhicule
Vol, piétinement
Quand le RMS Titanic inflige des blessures de combat à un joueur, sacrifiez-le et créez autant de jetons Trésor.
Pilotage 3
#389 Henry Peters
Ryan Sinclair
Créature légendaire : humain
À chaque fois que Ryan attaque, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer la carte exilée card sans payer son coût de mana si c'est un sort avec un valeur de mana inférieure ou égale à la force de Ryan. Mettez les cartes exilées non lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#390 Kim Sokol2/2
Le bruit des tambours
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée est incitée.
Si la créature enchantée devait infliger des blessures de combat à un permanent ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à la place.
%2%R : Renvoyez Le bruit des tambours depuis votre cimetière dans votre main.
#391 Alexandr Leskinen
Yasmin Khan
Créature légendaire : humain et [Detective]
%T : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochiane étape de fin, vous pouvez la jouer.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#392 Andrey Kuzinskiy3/3
Ace, rebelle intrépide
Créature légendaire : humain et rebelle
Nitro-9 — À chaque fois qu'Ace, rebelle intrépide attaque, vous pouvez sacrifier un artefact. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur Ace, rebelle intrépide, puis elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#393 Colin Boyer2/2
Les cinq Docteurs
Rituel
Kick %5
Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière jusqu'à cinq cartes de docteur, révéler-les, et mettez-les dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. Si ce sort a été kické, mettez ces cartes sur le champ de bataille à la place de les mettre dans votre main.
#394 JB Casacop
L'Augure
Créature : extraterrestre et zombie et soldat
L'Augure doit être bloqué si possible.
L'Augure ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.
À chaque fois que L'Augure inflige des blessures, exilez-le face cachée. Il devient prédit.
Prédiction %1%G
#395 Fajareka Setiawan6/6
Graham O'Brien
Créature légendaire : humain et pilote
Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, créez un jeton Nourriture.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#396 Tyukina Tatiana2/2
Jamie McCrimmon
Créature légendaire : humain et guerrier
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort historique, Jamie McCrimmon gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de ce sort. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#397 Wangjie Li2/2
Leela, guerrière sevateem
Créature légendaire : humain et guerrier
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, excepté la première qu'il pioche pendant chacune de ses étapes de pioche, mettez un marqueur +1/+1 sur Leela, guerrière sevateem.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#398 Irina Nordsol3/3
Sœurs de Karn
Créature : clerc
Les Sœurs de Karn arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elles.
Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur les Sœurs de Karn.
#399 Yuliya Litvinova0/0
Susan Foreman
Créature légendaire : time lord
Si vous deviez transplaner, à la place regardez les deux cartes du dessus de votre deck planaire, mettez l'une d'elles au-dessous de votre deck planaire et l'autre au-dessus, puis transplanez-vous.
%T : Ajoutez %G.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#400 Wangjie Li1/1
Alistair, le brigadier
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois que vous lancez un sort historique, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
À chaque fois qu'Alistair attaque, vous pouvez payer %8. Si vous faites ainsi, les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de permanents historiques que vous contrôlez.
#401 Thanh Tuan3/3
Ashad, le Cyberman solitaire
Créature-artefact légendaire : Cyberman
Le premier sort d'artefact non-légendaire que vous lancez à chaque tour a victime 2.
À chaque fois que vous sacrifiez une autre créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Ashad, le Cyberman solitaire.
#402 Eric Wilkerson3/3
La Bête, prince immortel
Créature légendaire : démon
Quand vous lancez ce sort, acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. elle acquiert la menace et la célérité jusqu'à la fin du tour.
La Bête arrive sur le champ de bataille engagée avec six marqueurs "étourdissement" sur elle.
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à son propriétaire, dégagez La Bête et piochez une carte.
#403 Pavel Kolomiets6/6
Culte de Skaro
Créature-artefact légendaire : dalek
À chaque fois que le Culte de Skaro attaque, choisissez l'un au hasard —
Thay — Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature-artefact que vous contrôlez.
Caan — Piochez deux cartes.
Sec — Créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace.
Jast — Chaque adversaire perd 4 points de vie.
#404 Alexander Mokhov4/4
Le Cyber-contrôleur
Créature-artefact légendaire : cyberman
Quand Le Cyber-contrôleur arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire meule X cartes. Mettez sur le champ de bataille, face cachée et sous votre contrôle, toutes les cartes de créature meulées de cette manière. Ce sont des créatures-artefacts 2/2 Cyberman.
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#405 Pavel Kolomiets3/3
L'Empereur dalek
Créature-artefact légendaire : dalek
Affinité pour les daleks
Les autres Daleks que vous contrôlez ont la célérité.
Au début du combat pendant votre tour, chaque adversaire est confronté à un choix révoltant — Ce joueur sacrifie une créature qu'il contrôle, ou vous créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace.
#406 Mark Tedin6/6
Davros, créateur des Daleks
Créature-artefact légendaire : extraterrestre et scientifique
Menace
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace si un adversaire a perdu au moins 3 points de vie ce tour-ci. Puis chaque adversaire qui a perdu au moins 3 ou more points de vie ce tour-ci est confonté à un choix révoltant — Vous piochez une carte, ou ce joueur se défausse d'une carte.
#407 Simon Dominic3/4
Des dinosaures dans l'espace
Créature : dinosaure
Vigilance, piétinement
Les autres dinosaures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance et le piétinement.
Suspension 4 — %3%R%W
À chaque fois qu'un marqueur "temps" est retiré Des dinosaures dans l'espace pendant qu'ils sont exilés, créez un jeton de créature 2/2 rouge et blanche Dinosaure avec le vol et la célérité.
#408 Narendra Bintara Adi7/7
Duggan, détective privé
Créature légendaire : humain et détective
La force et l'endurance de Duggan sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main.
À chaque fois que Duggan arrive sur le champ de bataille ou attaque, enquêtez.
Le coup de poing le plus important de l'Histoire%1%G, %T : Duggan inflige un nombre de blessures égal à deux fois sa force à une autre créature ciblée. N'activez qu'une seule fois.
#409 Craig J Spearing*/*
Le Huitième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Quand Le Huitième Docteur arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes.
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain historique ou lancer un sort de permanent historique depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, il acquiert "Si ce permanent devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part."
#410 Aurore Folny4/4
Le Onzième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
JE. VOUS. PARLE ! — À chaque fois que Le Onzième Docteur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez exiler une carte de votre main avec un nombre de marqueurs "temps" sur elle égal à sa valeur de mana. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension.
%2 : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#411 Justyna Dura3/2
Face de Boe
Créature légendaire : extraterrestre et conseiller
%T : Vous pouvez lancer un sort avec la suspension depuis votre main. Si vous faites ainsi, payez son coût de suspension plutôt que de payer son coût de mana. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#412 Greg Staples0/4
Le Cinquième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Coexistence pacifique — Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez qui n'a pas attaqué ou qui n'est pas arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. Dégagez ces créatures.
#413 Jake Murray2/2
Le Premier Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Quand Le Premier Docteur arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée TARDIS, révélez-la et mettez-la dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
À chaque fois que vous lancez un sort avec la cascade, mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, artefact ou créature.
#414 Kieran Yanner2/2
Le Quatrième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous voulez un... ? — Une fois par tour, vous pouvez jouer un terrain historique ou lancer un sort historique depuis le dessus de votre bibliothèque. Quand vous faites ainsi, créez un jeton Nourriture. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
#415 David Auden Nash4/4
Poisson-leurre de la Foire des glaces
Créature : poisson
Quand le Poisson-leurre de la Foire des glaces arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 bleue Poisson et deux jetons Trésor engagés.
Les poissons que vous contrôlez ont la célérité et ne peuvent pas être bloqués par les humains.
Prédiction %3%U%R
#416 Svetlin Velinov7/7
Le Docteur fugitif
Créature légendaire : time lord et docteur
Quand Le Docteur fugitif arrive sur le champ de bataille, enquêtez.
À chaque fois que Le Docteur fugitif attaque, vous pouvez sacrifier un indice. Quand vous faites ainsi, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert flashback %2%R%G jusqu'à la fin du tour.
#417 Greg Staples4/4
Gallifrey survit
Enchantement légendaire
Quand Gallifrey survit arrive sur le champ de bataille, renvoyez toutes les cartes de docteur depuis votre cimetière dans votre main.
Au début de votre entretien, vous pouvez metre sur le champ de bataille une carte de créature Docteur de votre main. Puis, si vous contrôlez au moins treize docteurs, vous gagnez la partie.
#418 Alexander Gering
Idris, âme du TARDIS
Créature légendaire : humain et incarnation
Disparition 3
Empreinte — Quand Idris, âme du TARDIS arrive sur le champ de bataille, exilez un autre artefact que vous contrôlez jusqu'à ce qu'Idris quitte le champ de bataille.
Idris a toutes les capacités activées et déclenchées de la carte exilée et gagne +X/+X, X étant la valeur de mana de la carte exilée.
#419 Manuel Castañón3/3
Jenny Flint
Créature légendaire : humain et détective
Partenariat avec Madame Vastra
Initiative
Entraînement
À chaque fois que vous sacrifiez un indice ou une nourriture, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez.
#420 Syd Mills2/2
Jenny, erreur génétique
Créature légendaire : time lord et soldat
Double initiative
À chaque fois que Jenny inflige des blessures de combat à un joueur, elle explore.
#421 Mandy Jurgens2/3
Kate Stewart
Créature légendaire : humain et scientifique
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur "temps" sur un permanent que vous contrôlez, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
À chaque fois que Kate Stewart attaque, vous pouvez payer %8. Si vous faites ainsi, les créatures attaquantes gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs "temps" parmi les permanents que vous contrôlez.
#422 Thanh Tuan3/3
Dernière nuit ensemble
Rituel
Choisissez deux créatures ciblées. Dégagez-les. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chacune d'elles. Elles acquièrent la vigilance, l'indestructible, et la célérité jusqu'à la fin du tour. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Seules les créatures choisies peuvent attaquer pendant cette phase de combat.
#423 Pierre Loyvet
Éclosion lunaire
Créature : extraterrestre et bête
Vol, piétinement
Recyclage de terrain de base %2
Échappée —  %4%G%U, exilez un terrain que vous contrôlez, Exilez cinq autres cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
#424 Ben Wootten6/6
Madame Vastra
Créature légendaire : lézard et détective
Partenariat avec Jenny Flint
Madame Vastra doit être bloquée si possible.
À chaque fois qu'une créature qui a subi des blessures de Madame Vastra ce tour-ci meurt, créez un jeton Indice et un jeton Nourriture.
#425 Syd Mills3/3
Le Maître, régénéré
Créature légendaire : time lord et gredin
Vol de corps — Quand vous lancez ce sort, vous pouvez exiler une créature que vous contrôlez et mettre un marqueur "prise de contrôle" sur elle.
Vous pouvez faire que Le Maître, régénéré arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une carte de créature en exil avec marqueur "prise de contrôle" sur elle.
#426 Simon Dominic0/1
Le Maître, crépuscule de Gallifrey
Créature légendaire : time lord et gredin
Les faire payer — À chaque fois qu'une créature-artefact non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, choisissez un adversaire avec le plus de points de vie parmi vos adversaires. Ce joueur est confronté à un choix révoltant — Il perd 4 points de vie, ou vous créez un jeton qui est une copie de cette carte.
#427 Alexander Mokhov4/3
Le Maître, hypnotiseur
Créature légendaire : time lord et gredin
%T : Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle avec une force inférieure ou égale à celle du Maître acquiert la furtivité jusqu'à la fin du tour. Incitez-la.
À chaque fois qu'une créature avec la furtivité inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, mettez un marqueur +1/+1 sur Le Maître et piochez une carte.
#428 Erion Makuo3/3
Le Maître, démultiplié
Créature légendaire : time lord et gredin
Myriade
La "règle de légende" ne s'applique pas aux jetons de créature que vous contrôlez.
Les capacités déclenchées que vous contrôlez ne vous font pas sacrifier ou exiler des jetons de créature que vous contrôlez.
#429 Lie Setiawan4/3
Moi, l'immortelle
Créature légendaire : humain et gredin
Au début du combat pendant votre tour, mettez, selon votre choix, un marqueur +1/+1, "initiative", "vigilance" ou "menace" sur Moi, l'immortelle.
Les marqueurs restent sur Moi quand elle se déplace dans n'importe quelle zone autre que la main ou la bibliothèque d'un joueur.
Vous pouvez lancer Moi depuis votre cimetière en vous défaussant de deux cartes en plus de payer ses autres coûts.
#430 Yuliya Litvinova3/3
Missy
Créature légendaire : time lord et gredin
À chaque fois qu'une autre créature non-artefact meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle face cachée et engagée. C'est une créature-artefact 2/2 Cyberman.
Au début de votre étape de fin, chaque adversaire est confronté à un choix révoltant — Chaque créature-artefact que vous contrôlez inflige 1 blessure à cet adversaire, ou vous piochez une carte et le chaos s'ensuit.
#431 Ekaterina Burmak4/5
Le Neuvième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Célérité
Dans le TARDIS — À chaque fois que Le Neuvième Docteur devient dégagé pendant votre étape de dégagement, vous obtenez une étape d'entretien supplémentaire après cette étape.
#432 Colin Boyer2/4
La Rani
Créature légendaire : time lord et scientifique
À chaque fois que La Rani arrive sur le champ de bataille ou attaque, créez un jeton d'enchantement Aura rouge appelé Marque de la Rani attaché à une autre créature ciblée. Ce jeton a enchanter : créature et "La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée."
À chaque fois qu'une créature incitée inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, enquêtez.
#433 Borja Pindado3/4
Rassilon, le président de guerre
Créature légendaire : time lord et noble
Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie et exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée.
Chaque sort non-créature que vous lancez depuis l'exil a la conspiration.
#434 Filipe Pagliuso3/4
Régénérations restaurées
Enchantement
Disparition 12
À chaque fois qu'au moins un marqueur "temps" est retiré des Régénérations restaurées, regard 1 et vous gagnez 1 point de vie. Puis si les Régénérations restaurées n'ont pas de marqueurs "temps" sur elles, exilez-les. Quand vous faites ainsi, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
#435 Borja Pindado
River Song
Créature légendaire : humain et time lord et gredin
Rencontre à rebours — Vous piochez des cartes du dessous de votre bibliothèque à la place du dessus.
Spoilers — À chaque fois qu'un adversaire applique le regard, surveille ou cherche dans sa bibliothèque, mettez un marqueur +1/+1 sur River Song. Puis River Song inflige à ce joueur un nombre de blessures égal à sa force.
#436 John Di Giovanni2/2
Rory Williams
Créature légendaire : humain et soldat
Partenariat avec Amy Pond
Initiative, lien de vie
Le dernier centurion — Quand vous lancez ce sort depuis autre part que l'exil, exilez-le avec trois marqueurs "temps" sur lui. Il acquiert la suspension. Puis enquêtez.
#437 Axel Sauerwald3/3
Courez si vous voulez vivre
Éphémère
Une ou deux créatures ciblées acquièrent chacune la célérité jusqu'à la fin du tour. Elles ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci excepté par des créatures avec la célérité.
Échappée — %2%U%R, Exilez quatre autres cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
#438 Fang.Xinyu
Sally Sparrow
Créature légendaire : humain et détective
Vous pouvez lancer les sorts de créature comme s'ils avaient le flash.
À chaque fois qu'au moins une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#439 Tatiana Veryayskaya2/3
Le Deuxième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans la main des joueurs.
Très aimable à vous — Au début de votre étape de fin, chaque joueur peut piocher une carte. Chaque adversaire qui fait ainsi ne peut pas vous attaquer ou attaquer des permanents que vous contrôlez pendant son prochain tour.
#440 Bryan Sola2/4
Sergent John Benton
Créature légendaire : humain et soldat
Piétinement, célérité
Partage d'information — À chaque fois que le Sergeant John Benton inflige des blessures de combat à un joueur, vous et ce joueur piochez chacun autant cartes.
#441 Wei Guan2/4
Le Septième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
À chaque fois que Le Septième Docteur attaque, choisissez une carte dans votre main. Le joueur défenseur devine si la valeur de mana de cette carte est supérieure au nombre d'artefacts que vous contrôlez. S'il n'a pas deviné juste, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si vous ne lancez pas un sort de cette manière, enquêtez.
#442 BBC Studios3/6
Le Sixième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Prérogative de Time Lord — À chaque fois que vous lancez un sort historique, copiez-le, excepté que la copie n'est pas légendaire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Les artifacts, les legendaires et les sagas sont historiques. Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#443 Matt Stewart3/3
Strax, infirmier sontaran
Créature légendaire : extraterrestre et clerc
Vigilance, piétinement
Grenades !%2, %T, sacrifiez un artefact : Choisissez un joueur au hasard. Quand vous faites ainsi, Strax se bat contre une autre créature ciblée que ce joueur contrôle.
Gloire de la bataille — À chaque fois que Strax inflige des blessures à une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Strax.
#444 John Tedrick5/5
Commandant sycorax
Créature : extraterrestre et soldat
Initiative, célérité
Règles de combat sanctifiées — Quand le Commandant sycorax arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire est confronté à un choix révoltant — Cet adversaire se défausse de toutes les cartes de sa main, puis pioche autant cartes moins une, ou le Commandant sycorax inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans sa main.
#445 L J Koh4/2
Le Dixième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Allons-y ! — À chaque fois que vous attaquez, exilez des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Mettez trois marqueurs "temps" sur elle. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension.
Méli-mélo spatio-temporel%7 : Voyagez dans le temps trois fois. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#446 Luisa J. Preissler3/5
Le Troisième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Piétinement
Le Troisième Docteur gagne +1/+1 pour chaque jeton non-créature que vous contrôlez.
Quand Le Troisième Docteur arrive sur le champ de bataille, créez, selon votre choix, un jeton Indice, un jeton Nourriture ou un jeton Trésor.
#447 Ekaterina Burmak2/2
Le Treizième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Paradoxe — À chaque fois que que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
Équipe du TARDIS — Au début de votre étape de fin, dégagez chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle.
#448 Pauline Voss2/2
Le Douzième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Le premier sort que vous lancez depuis autre part que votre main à chaque tour a la demonstration.
À chaque fois que vous copiez un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur Le Douzième Docteur.
#449 Alexander Mokhov4/4
Le Valeyard
Créature légendaire : time lord et noble
Si un adversaire devait être confronté à un choix révoltant, il est confronté à ce choix une fois de plus. (Il peut faire les mêmes choix ou des choix différents.)
Pendant le vote, vous pouvez voter une fois supplémentaire.
#450 Tyukina Tatiana4/5
Vrestin, cheffe des Menoptra
Créature légendaire : extraterrestre et insecte et éclaireur
Vol
Vrestin arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Quand Vrestin arrive sur le champ de bataille, créez X jetons de créature 1/1 verte et blanche Extraterrestre et Insecte avec le vol.
À chaque fois que vous attaquez avec au moins un Insecte, mettez un marqueur +1/+1 sur chacun d'eux.
#451 Ivan Dedov0/0
Le Docteur de la guerre
Créature légendaire : time lord et docteur
À chaque fois qu'au moins un autre permanent passe hors phase et à chaque fois qu'au moins une autre carte est mise en exil depuis n'importe où, mettez un marqueur "temps" sur Le Docteur de la guerre.
À chaque fois que Le Docteur de la guerre attaque, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "temps" sur lui. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#452 Lixin Yin3/5
Ange pleureur
Créature-artefact : extraterrestre et ange
Flash
Initiative, vigilance
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, l'Ange pleureur n'est pas une créature jusqu'à la fin du tour.
Si l'Ange pleureur devait infliger des blessures de combat à une créature, prévenez ces blessures et le propriétaire de cette créature la mélange dans sa bibliothèque.
#453 Anato Finnstark2/2
Batte de baseball d'Ace
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +3/+0.
Tant que la créature équipée attaque, elle a l'initiative et doit être bloquée par un dalek si possible.
Équipement de créature légendaire %1
Équipement %3
#454 L J Koh
Bessie, le roadster du Docteur
Artefact légendaire : véhicule
Célérité
À chaque fois que Bessie attaque, une autre créature légendaire ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Pilotage 2
#455 David Auden Nash
Cadran de confession
Artefact
Quand le Cadran de confession arrive sur le champ de bataille, surveillez 3.
%T : Une carte de créature légendaire de votre cimetière acquiert l'échappée jusqu'à la fin du tour. Le coût d'échappée est égal à son coût de mana plus l'exil de trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez la lancer depuis votre cimetière pour son coût d'échappée ce tour-ci.)
#456 Narendra Bintara Adi
Escadron de Cybermen
Créature-artefact : cyberman
Les créatures-artefacts non-légendaire que vous contrôlez ont la myriade.
#457 Craig J Spearing5/5
Cyber-vaisseau
Artefact : véhicule
Vol
À chaque fois que le Cyber-vaisseau inflige des blessures de combat à un joueur, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, les deux cartes du dessus de la bibliothèque de ce joueur face cachée. Ce sont des créatures-artefacts 2/2 Cyberman.
Pilotage 4
#458 JB Casacop
Le Moment
Artefact légendaire
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Le Moment.
%2, %T : Dégagez une créature ciblée que vous contrôlez. Elle passe hors phase jusqu'à ce que Le Moment quitte le champ de bataille.
%3, %T : Détruisez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "temps" sur Le Moment. Puis sacrifiez Le Moment. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#459 Patrik Hell
Journal de River Song
Artefact
Empreinte — À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel depuis sa main, exilez-le à la place de le mettre dans un cimetière au moment où il se résout.
Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatre cartes exilées par le Journal de River Song, choisissez l'une d'elles au hasard. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana.
#460 Tatiana Veryayskaya
Cheminée pivotante
Artefact
La Cheminée pivotante arrive sur le champ de bataille engagée avec un marqueur "temps" sur elle.
%T : Ajoutez une quantité de %C égale au le nombre de marqueurs "temps" sur la Cheminée pivotante.
%4, %T : Voyagez dans le temps. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#461 Daniel Correia
Chambre du Conseil de Gallifrey
Terrain légendaire
Quand la Chambre du Conseil de Gallifrey arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de time lord ou d'extraterrestre ou pour activer une capacité de time lord ou d'extraterrestre.
#462 Lixin Yin
Clocher de Trenzalore
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %U. Mettez un marqueur "temps" sur le Clocher de Trenzalore.
%1%U, %T, retirez douze marqueurs "temps" du Clocher de Trenzalore et exilez-le : Mélangez votre cimetière et votre main dans votre bibliothèque, puis piochez sept cartes. N'activez que si vous contrôlez un time lord.
#463 Eliz Roxs
Jour de la destinée
Enchantement légendaire
Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+2.
#464 Irina Nordsol
Adieu
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• Exilez tous les artefacts.
• Exilez toutes les créatures.
• Exilez tous les enchantements.
• Exilez tous les cimetières.
#465 Alice Xia Zhang
Emprise du destin
Enchantement
Quand l'Emprise du destin arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle jusqu'à ce que l'Emprise du destin quitte le champ de bataille. (Ces permanents sont renvoyées sous le contrôle de leurs propriétaires.)
#466 Randy Gallegos
Hors du temps
Enchantement
Quand Hors du temps arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures, puis ces créatures passent hors phase jusqu'à ce que Hors du temps quitte le champ de bataille. Mettez un marqueur "temps" sur Hors du temps pour chaque créature qui est passée hors phase de cette manière.
Disparition
#467 JB Casacop
Bague de mariage
Artefact
Quand la Bague de mariage arrive sur le champ de bataille, si elle a été lancée, un adversaire ciblé crée un jeton qui en est une copie.
À chaque fois qu'un adversaire qui contrôle un artefact appelé Bague de mariage pioche une carte pendant son tour, vous piochez une carte.
À chaque fois qu'un adversaire qui contrôle un artefact appelé Bague de mariage gagne des points de vie pendant son tour, vous gagnez autant de points de vie.
#468 Narendra Bintara Adi
Conforme à la prédiction
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Conforme à la prédiction.
Une fois par tour, vous pouvez payer %0 à la place du coût de mana d'un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à X que vous lancez, X étant le nombre de marqueurs "temps" sur Conforme à la prédiction.
#469 Erion Makuo
Refrain inspirateur
Rituel
Piochez deux cartes. Exilez le Refrain inspirateur avec trois marqueurs "temps" sur lui.
Suspension 3 — %2%U
#470 John Tedrick
Réverbération de blessure
Enchantement
Au début de chaque étape de fin, chaque adversaire perd autant de points de vie que ceux qu'il a perdus ce tour-ci. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.)
#471 Kieran Yanner
Acte blasphématoire
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature.
#472 Eliz Roxs
Distorsion chaotique
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.
#473 Kim Sokol
Miroir maudit
Artefact
%T : Ajoutez %R.
Au moment où le Miroir maudit arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il devienne une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle a la célérité.
#474 Mandy Jurgens
Tapis de fleurs
Enchantement
Au début de chacune de vos phases principales, si vous n'avez pas ajouté de mana avec cette capacité ce tour-ci, vous pouvez ajouter X manas de la couleur unique de votre choix, X étant le nombre d'îles que l'adversaire ciblé contrôle.
#475 Logan Feliciano
Intervention héroïque
Éphémère
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#476 Billy Christian
Identité fracturée
Rituel
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Chaque joueur autre que son contrôleur crée un jeton qui en est une copie.
#477 Anna Pavleeva
Désinfection temporelle
Rituel
Renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire, puis détruisez toutes les créatures.
#478 Anthony Devine
Podium des héros
Artefact légendaire
Chaque créature légendaire que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque autre créature légendaire que vous contrôlez.
%X, %T : Regardez les X cartes du dessus de votre de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature légendaire parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#479 Daniel Correia
Simulacre solennel
Créature-artefact : golem
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte.
#480 Ivan Dedov2/2
Vue de la canopée
Terrain : forêt et plaine

La Vue de la canopée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#481 Zhillustrator
Canyon croupissant
Terrain : marais et montagne

Le Canyon croupissant arrive sur le champ de bataille engagé.
Recyclage %2
#482 Logan Feliciano
Colonnade céleste
Terrain
La Colonnade céleste arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
%3%W%U : Jusqu'à la fin du tour, la Colonnade céleste devient une créature 4/4 blanche et bleue Élémental avec le vol et la vigilance. C'est toujours un terrain.
#483 Nadia Hurianova
Estuaire asphyxié
Terrain
Au moment où l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#484 Shahab Alizadeh
Clairière de scories
Terrain : montagne et forêt

La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#485 Hristo D. Chukov
Fosse à goudron rampante
Terrain
La Fosse à goudron rampante arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U ou %B.
%1%U%B : La Fosse à goudron rampante devient une créature 3/2 bleue et noire Élémental jusqu'à la fin du tour, et elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci. C'est toujours un terrain.
#486 Nino Is
Catacombes de Sombreau
Terrain
%1, %T : Ajoutez %U%B.
#487 Eddie Schillo
Plage désertée
Terrain
La Plage désertée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#488 Jonas De Ro
Phare abandonné
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1%U%R, %T : Piochez une carte, puis defaussez-vous d'une carte.
#489 Henry Peters
Sommet du Crânedragon
Terrain
Le Sommet du Crânedragon arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#490 Henry Peters
Cascade soucherêve
Terrain
La Cascade soucherêve arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#491 Shahab Alizadeh
Catacombes noyées
Terrain
Les Catacombes noyées arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#492 Victor Harmatiuk
Verger exotique
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire.
#493 Miklós Ligeti
Bassins fétides
Terrain : île et marais

Les Bassins fétides arrivent sur le champ de bataille engagés.
Recyclage %2
#494 Miklós Ligeti
Îlot ardent
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %U ou %R.
%1, %T, sacrifiez l'Îlot ardent : Piochez une carte.
#495 Pierre Loyvet
Ruines angoissantes
Terrain
Au moment où les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de marais ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#496 Stephen Stark
Village fortifié
Terrain
Au moment où le Village fortifié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Village fortifié arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#497 Nino Is
Lacis pyrogel
Terrain
Au moment où le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#498 Wei Guan
Lacis calmerage
Terrain
Au moment où le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#499 Evan Shipard
Piste du gibier
Terrain
Au moment où la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#500 Victor Harmatiuk
Forteresse glaciaire
Terrain
La Forteresse glaciaire arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#501 Nestor Ossandon Leal
Contreforts hantés
Terrain
Les Contreforts hantés arrive sur le champ de bataille engagés à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#502 Victor Harmatiuk
Canopée d'horizon
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %G ou %W.
%1, %T, sacrifiez la Canopée d'horizon : Piochez une carte.
#503 David Sondered
Terres arables irriguées
Terrain : plaine et île

Les Terres arables irriguées arrivent sur le champ de bataille engagées.
Recyclage %2
#504 Pablo Mendoza
Étendues de Griffelave
Terrain
Les Étendues de Griffelave arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %B ou %R.
%1%B%R : Jusqu'à la fin du tour, les Étendues de Griffelave deviennent une créature 2/2 noire et rouge Élémental avec "%X : Cette créature gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain.
#505 Jake Murray
Terre agricole envahie
Terrain
La Terre agricole envahie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#506 Álvaro Calvo Escudero
Ville portuaire
Terrain
Au moment où la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de plaine ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#507 Alexander Gering
Prairie ruisselante
Terrain : plaine et île

La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#508 JB Casacop
Rivière de larmes
Terrain
%T : Ajoutez %U. Si vous avez joué un terrain ce tour-ci, ajoutez %B à la place.
#509 Oliver Wetter
Val de Rocheruine
Terrain
Le Val de Rocheruine arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#510 Jonas De Ro
Mont enraciné
Terrain
Le Mont enraciné arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#511 Jeremy Paillotin
Bosquets épars
Terrain : forêt et plaine

Les Bosquets épars arrivent sur le champ de bataille engagés.
Recyclage %2
#512 Piotr Dura
Contreforts d'Ombresang
Terrain
%1, %T : Ajoutez %B%R.
#513 Kamila Szutenberg
Halliers protégés
Terrain : montagne et forêt

Les Halliers protégés arrivent sur le champ de bataille engagés.
Recyclage %2
#514 Drew Tucker
Marécage aux épaves
Terrain
Le Marécage aux épaves arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#515 Kamila Szutenberg
Immensité de Cielcouvert
Terrain
%1, %T : Ajoutez %W%U.
#516 Nino Is
Marécage fumant
Terrain : marais et montagne

Le Marécage fumant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#517 Drew Tucker
Côte sculptée par les tempêtes
Terrain
La Côte sculptée par les tempêtes arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#518 L J Koh
Canyon séché par le soleil
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %R ou %W.
%1, %T, sacrifiez le Canyon séché par le soleil : Piochez une carte.
#519 Jorge Jacinto
Col du crépuscule
Terrain
Le Col du crépuscule arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#520 David Frasheski
Prairie de Solherbe
Terrain
%1, %T : Ajoutez %G%W.
#521 Nino Is
Dépression engloutie
Terrain : île et marais

La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#522 Sean Vo
Temple de l'abandon
Terrain
Le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#523 Anton Solovianchyk
Temple de la tromperie
Terrain
Le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#524 Eliz Roxs
Temple de l'illumination
Terrain
Le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#525 Anthony Devine
Temple de la révélation
Terrain
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#526 Nino Is
Temple de la malice
Terrain
Le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#527 Jokubas Uogintas
Temple du mystère
Terrain
Le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#528 Jokubas Uogintas
Temple de la profusion
Terrain
Le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#529 David Alvarez
Temple du triomphe
Terrain
Le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#530 Pierre Loyvet
Scène de théâtre
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : La Scène de théatre devient une copie du terrain ciblé, excepté qu'il a cette capacité.
#531 Anton Solovianchyk
Lacis pâlevigne
Terrain
Au moment où le Lacis pâlevigne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pâlevigne arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#532 Jorge Jacinto
Salle de guerre
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T, payez un nombre de points de vie égal au nombre de couleurs dans l'identité couleur de votre commandant : Piochez une carte.
#533 Andreas Rocha
Bosquet gorgé d'eau
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %G ou %U.
%1, %T, sacrifiez le Bosquet gorgé d'eau : Piochez une carte.
#534 John Di Giovanni
Rose Tyler *
Créature légendaire : humain
Rose Tyler gagne +1/+1 pour chaque marqueur "temps" sur elle.
Grand méchant loup — À chaque fois que Rose Tyler attaque, mettez un marqueur "temps" sur elle pour chaque carte en suspension que vous possédez et chaque autre permanent que vous contrôlez avec un marqueur "temps" sur lui.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#535 Mike Uziel2/2
Sarah Jane Smith *
Créature légendaire : humain et détective
À chaque fois que vous lancez un sort historique, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#536 Mike Uziel2/1
K-9, Mark I *
Créature-artefact légendaire : robot et chien
Négatif — Tant que K-9, Mark I est dégagé, Les autres créatures légendaires que vous contrôlez ont parade %1.
Affirmatif%1%U, %T : Une créature légendaire ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#537 Tyler Walpole1/1
Escadron de Daleks *
Créature-artefact : dalek
Menace
Myriade
#538 Greg Staples3/3
Yasmin Khan *
Créature légendaire : humain et [Detective]
%T : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochiane étape de fin, vous pouvez la jouer.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#539 Tony Foti3/3
Davros, créateur des Daleks *
Créature-artefact légendaire : extraterrestre et scientifique
Menace
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace si un adversaire a perdu au moins 3 points de vie ce tour-ci. Puis chaque adversaire qui a perdu au moins 3 ou more points de vie ce tour-ci est confonté à un choix révoltant — Vous piochez une carte, ou ce joueur se défausse d'une carte.
#540 Lenka Šimíková3/4
Le Docteur fugitif *
Créature légendaire : time lord et docteur
Quand Le Docteur fugitif arrive sur le champ de bataille, enquêtez.
À chaque fois que Le Docteur fugitif attaque, vous pouvez sacrifier un indice. Quand vous faites ainsi, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert flashback %2%R%G jusqu'à la fin du tour.
#541 Steve Morris4/4
Le Maître, régénéré *
Créature légendaire : time lord et gredin
Vol de corps — Quand vous lancez ce sort, vous pouvez exiler une créature que vous contrôlez et mettre un marqueur "prise de contrôle" sur elle.
Vous pouvez faire que Le Maître, régénéré arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une carte de créature en exil avec marqueur "prise de contrôle" sur elle.
#542 Chuck Lukacs0/1
Le Maître, crépuscule de Gallifrey *
Créature légendaire : time lord et gredin
Les faire payer — À chaque fois qu'une créature-artefact non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, choisissez un adversaire avec le plus de points de vie parmi vos adversaires. Ce joueur est confronté à un choix révoltant — Il perd 4 points de vie, ou vous créez un jeton qui est une copie de cette carte.
#543 Jack Hughes4/3
Le Maître, hypnotiseur *
Créature légendaire : time lord et gredin
%T : Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle avec une force inférieure ou égale à celle du Maître acquiert la furtivité jusqu'à la fin du tour. Incitez-la.
À chaque fois qu'une créature avec la furtivité inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, mettez un marqueur +1/+1 sur Le Maître et piochez une carte.
#544 Steve Morris3/3
Le Maître, démultiplié *
Créature légendaire : time lord et gredin
Myriade
La "règle de légende" ne s'applique pas aux jetons de créature que vous contrôlez.
Les capacités déclenchées que vous contrôlez ne vous font pas sacrifier ou exiler des jetons de créature que vous contrôlez.
#545 Jack Hughes4/3
Missy *
Créature légendaire : time lord et gredin
À chaque fois qu'une autre créature non-artefact meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle face cachée et engagée. C'est une créature-artefact 2/2 Cyberman.
Au début de votre étape de fin, chaque adversaire est confronté à un choix révoltant — Chaque créature-artefact que vous contrôlez inflige 1 blessure à cet adversaire, ou vous piochez une carte et le chaos s'ensuit.
#546 Karen Hallion4/5
River Song *
Créature légendaire : humain et time lord et gredin
Rencontre à rebours — Vous piochez des cartes du dessous de votre bibliothèque à la place du dessus.
Spoilers — À chaque fois qu'un adversaire applique le regard, surveille ou cherche dans sa bibliothèque, mettez un marqueur +1/+1 sur River Song. Puis River Song inflige à ce joueur un nombre de blessures égal à sa force.
#547 Aurore Folny2/2
Le Docteur de la guerre *
Créature légendaire : time lord et docteur
À chaque fois qu'au moins un autre permanent passe hors phase et à chaque fois qu'au moins une autre carte est mise en exil depuis n'importe où, mettez un marqueur "temps" sur Le Docteur de la guerre.
À chaque fois que Le Docteur de la guerre attaque, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "temps" sur lui. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#548 Steve Morris3/5
Ange pleureur *
Créature-artefact : extraterrestre et ange
Flash
Initiative, vigilance
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, l'Ange pleureur n'est pas une créature jusqu'à la fin du tour.
Si l'Ange pleureur devait infliger des blessures de combat à une créature, prévenez ces blessures et le propriétaire de cette créature la mélange dans sa bibliothèque.
#549 Jack Hughes2/2
Patrouille de Cybermen *
Créature-artefact : cyberman
Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont affliction 3.
#550 Karen Hallion2/2
TARDIS *
Artefact : véhicule
Vol
À chaque fois que le TARDIS attaque, si vous contrôlez un time lord, le prochain sort que vous lancez ce tour-ci a la cascade et vous pouvez transplaner.
Pilotage 2
#551 Dalton Pencarinha
Le Premier Docteur *
Créature légendaire : time lord et docteur
Quand Le Premier Docteur arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée TARDIS, révélez-la et mettez-la dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
À chaque fois que vous lancez un sort avec la cascade, mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, artefact ou créature.
#552 Steve Morris2/2
Le Premier Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Quand Le Premier Docteur arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée TARDIS, révélez-la et mettez-la dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
À chaque fois que vous lancez un sort avec la cascade, mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, artefact ou créature.
Steve Morris2/2
Le Deuxième Docteur *
Créature légendaire : time lord et docteur
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans la main des joueurs.
Très aimable à vous — Au début de votre étape de fin, chaque joueur peut piocher une carte. Chaque adversaire qui fait ainsi ne peut pas vous attaquer ou attaquer des permanents que vous contrôlez pendant son prochain tour.
#553 Greg Staples2/4
Le Deuxième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans la main des joueurs.
Très aimable à vous — Au début de votre étape de fin, chaque joueur peut piocher une carte. Chaque adversaire qui fait ainsi ne peut pas vous attaquer ou attaquer des permanents que vous contrôlez pendant son prochain tour.
Greg Staples2/4
Le Troisième Docteur *
Créature légendaire : time lord et docteur
Piétinement
Le Troisième Docteur gagne +1/+1 pour chaque jeton non-créature que vous contrôlez.
Quand Le Troisième Docteur arrive sur le champ de bataille, créez, selon votre choix, un jeton Indice, un jeton Nourriture ou un jeton Trésor.
#554 Roberta Ingranata2/2
Le Troisième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Piétinement
Le Troisième Docteur gagne +1/+1 pour chaque jeton non-créature que vous contrôlez.
Quand Le Troisième Docteur arrive sur le champ de bataille, créez, selon votre choix, un jeton Indice, un jeton Nourriture ou un jeton Trésor.
Roberta Ingranata2/2
Le Quatrième Docteur *
Créature légendaire : time lord et docteur
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous voulez un... ? — Une fois par tour, vous pouvez jouer un terrain historique ou lancer un sort historique depuis le dessus de votre bibliothèque. Quand vous faites ainsi, créez un jeton Nourriture. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
#555 Jack Hughes4/4
Le Quatrième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous voulez un... ? — Une fois par tour, vous pouvez jouer un terrain historique ou lancer un sort historique depuis le dessus de votre bibliothèque. Quand vous faites ainsi, créez un jeton Nourriture. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Jack Hughes4/4
Le Cinquième Docteur *
Créature légendaire : time lord et docteur
Coexistence pacifique — Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez qui n'a pas attaqué ou qui n'est pas arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. Dégagez ces créatures.
#556 Karen Hallion2/2
Le Cinquième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Coexistence pacifique — Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez qui n'a pas attaqué ou qui n'est pas arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. Dégagez ces créatures.
Karen Hallion2/2
Le Sixième Docteur *
Créature légendaire : time lord et docteur
Prérogative de Time Lord — À chaque fois que vous lancez un sort historique, copiez-le, excepté que la copie n'est pas légendaire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Les artifacts, les legendaires et les sagas sont historiques. Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#557 Mike Uziel3/3
Le Sixième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Prérogative de Time Lord — À chaque fois que vous lancez un sort historique, copiez-le, excepté que la copie n'est pas légendaire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Les artifacts, les legendaires et les sagas sont historiques. Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
Mike Uziel3/3
Le Septième Docteur *
Créature légendaire : time lord et docteur
À chaque fois que Le Septième Docteur attaque, choisissez une carte dans votre main. Le joueur défenseur devine si la valeur de mana de cette carte est supérieure au nombre d'artefacts que vous contrôlez. S'il n'a pas deviné juste, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si vous ne lancez pas un sort de cette manière, enquêtez.
#558 Chuck Lukacs3/6
Le Septième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
À chaque fois que Le Septième Docteur attaque, choisissez une carte dans votre main. Le joueur défenseur devine si la valeur de mana de cette carte est supérieure au nombre d'artefacts que vous contrôlez. S'il n'a pas deviné juste, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si vous ne lancez pas un sort de cette manière, enquêtez.
Chuck Lukacs3/6
Le Huitième Docteur *
Créature légendaire : time lord et docteur
Quand Le Huitième Docteur arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes.
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain historique ou lancer un sort de permanent historique depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, il acquiert "Si ce permanent devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part."
#559 Jack Hughes4/4
Le Huitième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Quand Le Huitième Docteur arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes.
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain historique ou lancer un sort de permanent historique depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, il acquiert "Si ce permanent devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part."
Jack Hughes4/4
Le Neuvième Docteur *
Créature légendaire : time lord et docteur
Célérité
Dans le TARDIS — À chaque fois que Le Neuvième Docteur devient dégagé pendant votre étape de dégagement, vous obtenez une étape d'entretien supplémentaire après cette étape.
#560 Steve Morris2/4
Le Neuvième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Célérité
Dans le TARDIS — À chaque fois que Le Neuvième Docteur devient dégagé pendant votre étape de dégagement, vous obtenez une étape d'entretien supplémentaire après cette étape.
Steve Morris2/4
Le Dixième Docteur *
Créature légendaire : time lord et docteur
Allons-y ! — À chaque fois que vous attaquez, exilez des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Mettez trois marqueurs "temps" sur elle. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension.
Méli-mélo spatio-temporel%7 : Voyagez dans le temps trois fois. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#561 Aurore Folny3/5
Le Dixième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Allons-y ! — À chaque fois que vous attaquez, exilez des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Mettez trois marqueurs "temps" sur elle. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension.
Méli-mélo spatio-temporel%7 : Voyagez dans le temps trois fois. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Aurore Folny3/5
Le Onzième Docteur *
Créature légendaire : time lord et docteur
JE. VOUS. PARLE ! — À chaque fois que Le Onzième Docteur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez exiler une carte de votre main avec un nombre de marqueurs "temps" sur elle égal à sa valeur de mana. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension.
%2 : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#562 Tyler Walpole3/2
Le Onzième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
JE. VOUS. PARLE ! — À chaque fois que Le Onzième Docteur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez exiler une carte de votre main avec un nombre de marqueurs "temps" sur elle égal à sa valeur de mana. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension.
%2 : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Tyler Walpole3/2
Le Douzième Docteur *
Créature légendaire : time lord et docteur
Le premier sort que vous lancez depuis autre part que votre main à chaque tour a la demonstration.
À chaque fois que vous copiez un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur Le Douzième Docteur.
#563 BBC Studios4/4
Le Douzième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Le premier sort que vous lancez depuis autre part que votre main à chaque tour a la demonstration.
À chaque fois que vous copiez un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur Le Douzième Docteur.
BBC Studios4/4
Le Treizième Docteur *
Créature légendaire : time lord et docteur
Paradoxe — À chaque fois que que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
Équipe du TARDIS — Au début de votre étape de fin, dégagez chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle.
#564 Lenka Šimíková2/2
Le Treizième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Paradoxe — À chaque fois que que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
Équipe du TARDIS — Au début de votre étape de fin, dégagez chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle.
Lenka Šimíková2/2
Passé enflammé *
Rituel
Chaque carte d'éphémère et de rituel de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana.
Flashback %4%R
#565 BBC Studios
Maison d'Amy
Plan : Terre
Quand vous transplanez vers la Maison d'Amy et au début de votre entretien, vous pouvez exiler une carte non-terrain de votre main avec un nombre de marqueurs "temps" égal à sa valeur de mana sur elle. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, voyagez dans le temps.
#566 Filipe Pagliuso
Base de recherche antarctique
Plan : Terre
Quand vous vous transplanez vers la Base de recherche antarctique et au début de votre entretien, enquêtez.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez. Elle devient une plante en plus de ses autres types.
#567 Erikas Perl
Mortarium aplan
Plan : Alfava Metraxis
Radiation du Byzantium — Au début de votre entretien, mettez un marqueur "exposition" sur le Mortarium aplan. Puis vous perdez un nombre de points de vie égal au nombre de marqueurs "exposition" sur lui.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez deux jetons de créature-artefact 2/2 noire Extraterrestre et Ange avec l'initiative, la vigilance et "À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, ce permanent n'est pas une créature jusqu'à la fin du tour."
#568 Helge C. Balzer
Bad Wolf Bay
Plan : Terre
Au début du combat pendant votre tour, exilez jusqu'à une créature ciblée. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.

%H Quand le chaos s'ensuit, les cartes ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille depuis l'exil ce tour-ci. Puis transplanez-vous.
#569 Kamila Szutenberg
Village viking assiégé
Plan : Terre
Toutes les créatures ont "Vantardise%1 : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature." (N'activez que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, mettez un marqueur indestructible sur une créature ciblée que vous contrôlez qui a attaqué ce tour-ci.
#570 Randy Gallegos
Base Bowie One
Plan : Mars
Au début de votre étape de fin, incitez une créature ciblée controlée par le joueur à votre gauche.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, une créature ciblée acquiert la traversée des îles jusqu'à la fin du tour.
#571 Calder Moore
Piégés dans un univers parallèle
Phénomène
Quand vous rencontrez Piégés dans un univers parallèle, chaque joueur choisit une créature contrôlée par le joueur à sa gauche. Chaque joueur crée un jeton qui est une copie de la créature qu'il a choisie, excepté qu'il a la menace. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomene.)
#572 Jake Murray
La Caverne aux crânes
Plan : Terre
Chaque carte de créature dans votre cimetière a la récupération. Le coût de récupération est égal à son coût de mana.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Guerrier.
#573 Nino Is
La planète des hommes-guépards
Plan : hors de la Spirale du Murmure
Quand vous vous transplanez vers La planète des hommes-guépards et au début de votre entretien, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature non-Chat ciblée que vous contrôlez. Elle devient un chat en plus de ses autres types..

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, tous les chats acquièrent la provocation jusqu'à la fin du tour.
#574 Andreas Rocha
Cité des Daleks
Plan : Skaro
À chaque fois que vous attaquez, un adversaire ciblé perd X points de vie, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, pour chaque adversaire, vous créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace qui attaque cet adversaire ce tour-ci si possible. Ces jetons acquièrent la célérité. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin.
#575 Pavel Kolomiets
École Coal Hill
Plan : Terre
À chaque fois qu'un joueur lance un sort historique, ce joueur pioche une carte. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, renvoyez dans votre main une carte historique ciblée depuis votre cimetiere.
#576 Lixin Yin
Unité de soins intensifs des Daleks
Plan : l'Asile des Daleks
Quand vous vous transplanez vers l'Unité de soins intensifs et au début de votre entretien, exilez une créature non-Dalek que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec menace. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, un dalek ciblé que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#577 Simon Dominic
La voiture-restaurant
Plan : vaisseau spatial
Quand vous vous transplanez vers The Dining Car, chaque joueur crée un jeton Nourriture.
Soixante-six secondes — Au début de votre entretien, sacrifiez une créature avec l'endurance la plus faible parmi les créatures que vous contrôlez. Puis enquêtez.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, les capacités activées des jetons d'artefact que vous contrôlez coûtent %2 de moins à activer ce tour-ci.
#578 Pablo Mendoza
La grange d'enfance du Docteur
Plan : Gallifrey
Les créatures arrivent sur le champ de bataille engagées.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, pour chaque adversaire, choisissez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que cet adversaire contrôle. Dégagez ces permanents. Ils passent hors phase. Ils ne peuvent pas passer en phase tant que La grange d'enfance du Docteur reste face visible. Quand un joueur transplane, ces permanents passent en phase
#579 John Di Giovanni
La tombe du Docteur
Plan : Trenzalore
Si une créature devait mourir, à la place exilez-la et le contrôleur de cette créature perd 2 points de vie.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, redistribuez les totaux de points de vie de n'importe quel nombre de joueurs. (Chacun de ces joueurs récupère un total de points de vie.)
#580 Anato Finnstark
Le Drum, complexe minier
Plan : Terre
À chaque fois que vous lancez le dé planaire, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, terminez le tour. (Exilez tous les sorts et toutes les capacités de la pile. Le joueur dont c'est le tour se défausse de ses cartes jusqu'à sa taille de main maximum. Les blessures disparaissent, et les effets "ce tour-ci " et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.)
#581 Piotr Dura
Point temporel fixe
Phénomène
Quand you rencontrez le Point temporel fixe, jusqu'à votre prochain tour, si un joueur devait se transplaner à cause du résultat de son lancer de dé planaire, le chaos s'ensuit à la place. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.)
#582 Syd Mills
Jardins du repos tranquille
Plan : Necros
Animation suspendue — À chaque fois qu'une créature meurt, exilez-la. Son contrôleur applique regard 1.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez X jetons de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace, X étant 1 plus le nombre de cartes exilée avec les Jardins du repos tranquille.
#583 Álvaro Calvo Escudero
Hôtel des peurs
Plan : vaisseau spatial
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.

%H Gloire à lui — À chaque fois que le chaos s'ensuit, choisissez une couleur. Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant votre dévotion à cette couleur. Puis sacrifiez une autre créature. (Your devotion to a color est le nombre de mana symbols de that color in the mana coûte de permanents que vous contrôlez.)
#584 Slawomir Maniak
Métabolisme humain-Time Lord
Phénomène
Quand vous rencontrez le Métabolisme humain-Time Lord, chaque joueur choisit une ou deux créatures qu'il contrôle. Chaque joueur crée un jeton qui est une copie de la première créature qu'il a choisie, excepté qu'il n'est pas légendaire. Puis chaque joueur qui a choisi une deuxième créature met sur le jeton qu'il a créé un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de la deuxième créature qu'il a choisie. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.)
#585 Elizabeth Peiró
Entrepôt de Kerblam !
Plan : Kandoka
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, jusqu'à votre prochain tour, les jetons d'artefact non-créature que vous contrôlez acquièrent "%T, sacrifiez cet artefact : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, cet artefact inflige 3 blessures à n'importe quelle cible."
#586 David Auden Nash
Lac Silencio
Plan : Terre
Point immobile dans le temps — Tous les sorts ont fraction de seconde..

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, le Lac Silencio inflige 6 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci. exilez-la à la place.
#587 John Di Giovanni
La Bibliothèque de la Lux Foundation
Plan : La Bibliothèque
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans la main des joueurs.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.

%H A chaque fois que le chaos s'ensuit, mettez un marqueur "distorsion" sur une créature ciblée.
#588 Wei Guan
La Matrice du Temps
Plan : Gallifrey
Quand vous vous transplanez vers La Matrice du Temps, chaque joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque.
Pendant votre tour, vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi les cartes exilées par La Matrice du Temps.
À chaque fois que vous jouez un terrain ou que vous lancez un sort parmi les cartes exilées par La Matrice du Temps,
le propriétaire de cette carte perd 3 points de vie et exile la carte du dessus de sa bibliothèque.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez deux jetons Trésor.
#589 Alexander Mokhov
Vaisseau colonie mondasian
Plan : vaisseau spatial
À chaque fois qu'une créature attaque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre créature que son contrôleur contrôle qui partage un type de créature avec elle.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, retournez une créature ciblée face cachée. Elle devient une créature-artefact 2/2 Cyberman.
#590 Drew Tucker
La base lunaire
Plan : Lune
Faible gravité — Toutes les créatures ont "%2 : Cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, pour chaque adversaire, choisissez jusqu'à une carte de créature ciblée dans le cimetière de ce joueur. Mettez ces cartes sur le champ de bataille, face cachée, sous votre contrôle. Ce sont des créatures-artefacts 2/2 Cyberman.
#591 Calder Moore
New New-York
Plan : Nouvelle Terre
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à la fin du tour, les artefacts non-créature que vous contrôlez deviennent des véhicules 3/3 en plus de leurs autres types et acquièrent le vol, la célérité et pilotage 1.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez un jeton Trésor et un jeton de créature 2/2 blanche Extraterrestre.
#592 Sean Vo
Base de recherche du pôle Nord
Plan : Terre
Au début de votre entretien, un adversaire pioche une carte et crée un jeton Trésor.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez un jeton de créature 2/2 blanche Extraterrestre. Quand vous faites ainsi, engagez une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle. Mettez a marqueur "étourdissement" sur elle.
#593 Jeremy Paillotin
Ood-Sphère
Plan : Nébuleuse de la Tête de Cheval
Chant des Oods — Les sorts non-créature ont la convocation.

%H Œil-rouge — À chaque fois que le chaos s'ensuit, pour chaque adversaire, incitez jusqu'à une créature ciblée que cet adversaire contrôle. Jusqu'à la fin du tour, ces créatures ne peuvent pas devenir engagées à moins qu'elles ne soient déclarées comme attaquantes.
#594 Evan Shipard
Pompéi
Plan : Terre
Quand vous vous transplanez vers Pompéi et au début de votre entretien, mettez un marqueur "éruption" sur elle.
À chaque fois que le résultat de votre lancer du dé planaire est vierge, regard 2. Puis mettez un marqueur "éruption" sur Pompéi.

%H Quand le chaos s'ensuit, Pompéi inflige à chaque créature et à chaque joueur un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "éruption" sur Pompéi. Chaque joueur sacrifie un terrain. Puis transplanez-vous.
#595 Logan Feliciano
Cabinet du Premier ministre
Plan : Terre
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez devient une copie d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.

%H Volonté du conseil — À chaque fois que le chaos s'ensuit, en commençant par vous, chaque joueur vote pour une créature que vous ne contrôlez pas. Exilez chaque créature avec le plus de votes ou qui partage le plus de votes.
#596 Anthony Devine
La pyramide de Mars
Plan : Mars
Quand vous vous transplanez vers La pyramide de Mars et au début de votre entretien, surveillez 2.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#597 Andreas Rocha
Tours chantantes de Darillium
Plan : Darillium
Chaque carte non-terrain dans votre hand sans la prédiction a la prédiction. Son coût de prédiction est égal à son coût de mana réduit de %2.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, vous pouvez lancer une carte prédite que vous possédez depuis l'exil ce tour-ci sans payer son coût de mana.
#598 Evan Shipard
Mines de spectrox
Plan : Androzani Minor
Quand vous vous transplanez vers les Mines de spectrox et au début de votre entretien, vous perdez 3 points de vie et créez un jeton de créature jeton Trésor.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez un jeton de Nourriture et un jeton de créature 2/2 noire Humain et Gredin.
#599 Álvaro Calvo Escudero
Prison de haute sécurité de Stormcage
Plan : Planète inconnue
Chaque carte de créature dans votre cimetière a l'échappée. Le coût d'échappée est égal au coût de mana plus l'exil de trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer des cartes depuis votre cimetière pour leur coût d'échappée.)

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, détenez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#600 Calder Moore
Salle des TARDIS
Plan : Gallifrey
Le premier sort que vous lancez pendant chacun de vos tours avec une valeur de mana supérieure ou égale à 2 a la cascade.

%H Quand le chaos s'ensuit, acquérez le contrôle d'un artefact ciblé. Puis transplanez-vous.
#601 Erikas Perl
Temple d'Atropos
Plan : Heure
Au début de votre deuxième phase principale, il y a une phase de début supplémentaire après cette phase. (La phase de début comprend les étapes de dégagement, d'entretien et de pioche.)

%H Quand le chaos s'ensuit, inversez l'ordre du tour de la partie. Puis transplanez-vous. (Par exemple, si la partie s'est déroulée dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table, elle se déroule maintenant dans le sens inverse des aiguilles d'une
montre.)
#602 Daniel Correia
Complexe des Two Streams
Plan : Apalapucia
À chaque fois que vous vous transplanez vers le Complexe des Two Streams et au début du premier entretien de la partie, chaque joueur choisit ancre verte ou cascade rouge.
Chaque joueur qui a choisi ancre verte la dernière fois peut jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de ses tours.
Les créatures contrôlées par les joueurs qui ont choisi cascade rouge la dernière fois gagnent +2/+0 et ont la célérité.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, chaque joueur qui a choisi ancre verte la dernière fois choisit cascade rouge, et inversement.
#603 Stephen Stark
Quartier général d'UNIT
Plan : Terre
Quand vous vous transplanez vers le Quartier général d'UNIT et au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat engagé.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#604 Hristo D. Chukov
Déchaînement du Flux
Phénomène
Quand vous rencontrez le Déchaînement du Flux,, chaque joueur sacrifie un permanent non-terrain, puis vous jouez à pile ou face. Si vous perdez, répétez ce processus. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.)
#605 Shahab Alizadeh
Davros, créateur des Daleks
Créature-artefact légendaire : extraterrestre et scientifique
Menace
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace si un adversaire a perdu au moins 3 points de vie ce tour-ci. Puis chaque adversaire qui a perdu au moins 3 ou more points de vie ce tour-ci est confonté à un choix révoltant — Vous piochez une carte, ou ce joueur se défausse d'une carte.
#606 Simon Dominic3/4
Le Quatrième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous voulez un... ? — Une fois par tour, vous pouvez jouer un terrain historique ou lancer un sort historique depuis le dessus de votre bibliothèque. Quand vous faites ainsi, créez un jeton Nourriture. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
#607 David Auden Nash4/4
Le Dixième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Allons-y ! — À chaque fois que vous attaquez, exilez des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Mettez trois marqueurs "temps" sur elle. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension.
Méli-mélo spatio-temporel%7 : Voyagez dans le temps trois fois. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#608 Luisa J. Preissler3/5
Le Treizième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Paradoxe — À chaque fois que que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
Équipe du TARDIS — Au début de votre étape de fin, dégagez chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle.
#609 Pauline Voss2/2
Rose Tyler
Créature légendaire : humain
Rose Tyler gagne +1/+1 pour chaque marqueur "temps" sur elle.
Grand méchant loup — À chaque fois que Rose Tyler attaque, mettez un marqueur "temps" sur elle pour chaque carte en suspension que vous possédez et chaque autre permanent que vous contrôlez avec un marqueur "temps" sur lui.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#610 Luisa J. Preissler2/2
Sarah Jane Smith
Créature légendaire : humain et détective
À chaque fois que vous lancez un sort historique, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#611 Fajareka Setiawan2/1
Yasmin Khan
Créature légendaire : humain et [Detective]
%T : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochiane étape de fin, vous pouvez la jouer.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#612 Andrey Kuzinskiy3/3
Missy
Créature légendaire : time lord et gredin
À chaque fois qu'une autre créature non-artefact meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle face cachée et engagée. C'est une créature-artefact 2/2 Cyberman.
Au début de votre étape de fin, chaque adversaire est confronté à un choix révoltant — Chaque créature-artefact que vous contrôlez inflige 1 blessure à cet adversaire, ou vous piochez une carte et le chaos s'ensuit.
#613 Ekaterina Burmak4/5
Clara Oswald
Créature légendaire : humain et conseiller
Fille impossible — Si Clara Oswald est votre commandant, choisissez une couleur avant le début de la partie. Clara Oswald est de la couleur choisie.
Si une capacité déclenchée d'un docteur que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#614 Marta Nael2/6
Progéniture adipose
Créature : extraterrestre
Émergence %5%W
Quand la Progéniture adipose arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Extraterrestre. Si le coût d'émergence de la Progéniture adipose a été payé, à la place créez X de ces jetons, X étant l'endurance de la créature sacrifiée.
#615 John Tedrick2/2
Astrid Peth
Créature légendaire : humain
À chaque fois qu'Astrid Peth arrive sur le champ de bataille ou attaque, créez un jeton Nourriture.
Votre rêve se réalise — À chaque fois que vous sacrifiez un indice ou une nourriture, Astrid Peth explore.
#616 Ekaterina Burmak2/2
Garde atraxi
Créature : extraterrestre et œil
Vol
Quand le Garde atraxi arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une créature engagée ciblée.
Suspension 5 — %1%W
#617 Slawomir Maniak6/6
Bannir dans un autre univers
Enchantement
Affinité pour les permanents historiques (Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque permanent artefact, légendaire, et/ou saga que vous contrôlez.)
Quand Bannir dans un autre univers arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que Bannir dans un autre univers quitte le champ de bataille.
#618 David Astruga
Barbara Wright
Créature légendaire : humain et conseiller
Professeur d'histoire — Les sagas que vous contrôlez ont la lecture rapide.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#619 Irina Nordsol1/3
Les cavernes d'Androzani
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1 Ciblez jusqu'à deux créatures engagées. Mettez deux marqueurs "étourdissement" sur chacune d'elles.
*S2, *S3 Pour chaque permanent non-saga, choisissez un marqueur sur lui. Vous pouvez mettre un marqueur supplémentaire de cette sorte sur ce permanent.
*S4 Cherchez dans votre bibliothèque une carte de docteur, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#620 Nestor Ossandon Leal
Fissure du temps
Enchantement
Disparition 3
Quand la Fissure du temps arrive sur le champ de bataille et au début de votre première phase principale, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Fissure du temps quitte le champ de bataille.
#621 Eliz Roxs
Cas de conscience *
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez tous les jetons.
• Détruisez tous les permanents non-jeton, non-terrain.
#622 Borja Pindado
Tout le monde est en vie !
Éphémère
Toutes les créatures acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Les joueurs acquièrent la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Les joueurs ne peuvent pas perdre de points de vie ce tour-ci et les joueurs ne peuvent pas perdre ou gagner la partie ce tour-ci.
#623 Alice Xia Zhang
Tout va redevenir poussière
Rituel
Convocation
Exilez toutes les créatures excepté celles qui partagent un type de créature avec une créature qui a convoqué ce sort, tous les artefacts et tous les enchantements.
#624 Lie Setiawan
Quatre coups
Enchantement
Disparition 4
Au début de votre première phase principale, piochez une carte.
#625 Darren Tan
La cheminée des temps
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Noble avec disparition 3 et "Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à cette créature."
*S2 Créez un jeton de créature 2/2 blanche Cheval avec "Les docteurs que vous contrôlez ont l'équitation."
*S3 À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, voyagez dans le temps.
#626 Torgeir Fjereide
Ian Chesterton
Créature légendaire : humain et scientifique
Professeur de sciences — Chaque sort de saga que vous lancez a la duplication. Le coût de duplication est égal à son coût de mana.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#627 Kim Sokol2/3
Jo Grant
Créature légendaire : humain et soldat
Chaque carte historique de votre main a recyclage %2%W.
À chaque fois que vous recyclez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Jo Grant.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#628 Fajareka Setiawan3/2
La nuit du Docteur
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après Il.)
*S1 Détruisez toutes les créatures.
*S2 Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature légendaire ciblée depuis votre cimetière. Mettez sur elle, selon votre choix, un marqueur "initiative", "vigilance" ou "lien de vie".
#629 Borja Pindado
La Pandorica
Artefact légendaire
Vous pouvez choisir de ne pas dégager La Pandorica pendant votre étape de dégagement.
%1%W, %T : Dégagez un autre permanent non-terrain ciblé, puis il passe hors phase. Il ne peut pas passer en phase tant que La Pandorica reste engagée. Quand La Pandorica devient dégagée ou quitte le champ de bataille, ce permanent passe en phase. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#630 Craig J Spearing
Peri Brown
Créature légendaire : humain
Le premier sort historique que vous lancez à chaque tour a la convocation.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#631 Wangjie Li2/3
Romana II
Créature légendaire : time lord et scientifique
Vigilance
%1, %T : Créez un jeton engagé qui est une copie d'un jeton ciblé qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#632 Tyukina Tatiana3/3
Tegan Jovanka
Créature légendaire : humain
Haut les cœurs — À chaque fois que vous attaquez, une créature historique attaquante ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#633 Aurore Folny2/2
Jugement d'un Time Lord
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1, *S2, *S3 Exilez une créature non-jeton ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Jugement d'un Time Lord quitte le champ de bataille.
*S4 En commençant par vous, chaque joueur vote pour innocent ou coupable. Si coupable gagne plus de votes, le propriétaire de chaque card exilée par le Jugement d'un Time Lord met cette carte au-dessous de sa bibliothèque.
#634 Audrey Benjaminsen
Les jeux de la guerre
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1 Chaque joueur crée trois jetons de créature 1/1 blanche Guerrier. Les jetons sont incités tant que Les jeux de la guerre restent sur le champ de bataille.
*S2, *S3 Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature Guerrier.
*S4 Vous pouvez exiler une créature non-jeton que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, exilez tous les guerriers.
#635 Bartek Fedyczak
Le mariage de River Song
Rituel
Piochez deux cartes, puis vous pouvez exiler une carte non-terrain de votre main avec, sur elle, un nombre de de marqueurs "temps" égal à sa valeur de mana. Puis un adversaire ciblé fait de même. Les cartes exilées de cette manière qui n'ont pas la suspension acquièrent la suspension.
Voyagez dans le temps.
#636 Mandy Jurgens
Wilfred Mot
Créature légendaire : humain et soldat
Observer les étoiles — Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Wilfred Mott. Puis regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de marqueurs "temps" sur Wilfred Mott. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#637 John Di Giovanni2/4
Adric, génie en mathématiques
Créature légendaire : humain et artificier
%2%U, %T : Copiez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Ultime sacrifice%1%U, sacrifiez Adric : Contrecarrez une capacité activée ou déclenchée ciblée.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#638 Billy Christian1/1
Toute l'Histoire simultanément
Rituel
Voyagez dans le temps.
Déluge
#639 Nestor Ossandon Leal
Une enfant venue d'ailleurs
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2, *S3 Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez aune carte de docteur, une carte avec le
compagnon du Docteur ou une carte de véhicule. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#640 Kieran Yanner
Soldat auton
Créature-artefact : extraterrestre et soldat
Vous pouvez faire que Auton Soldier arrive sur le champ de bataille comme une une copie de n'importe quelle créature sur the champ de bataille, excepté qu'il n'est pas légendaire, qu'il est un artefact en plus de ses autres types, et qu'il a myriade.
#641 Greg Opalinski0/0
Devenir le pilote
Enchantement : aura
Enchant : créature non-commandant
Vous contrôlez la créature enchantée.
La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas être bloquée à moins qu'elle n'attaque son propriétaire ou un permanent que son propriétaire contrôle.
#642 Irina Nordsol
Cyber-conversion
Éphémère
Retournez une créature ciblée face cachée. C'est créature-artefact 2/2 Cyberman.
#643 Eddie Schillo
Danny Pink
Créature légendaire : humain et soldat et conseiller
Mentor
Les créatures que vous contrôlez ont "À chaque fois qu'au moins un marqueur est mis sur cette créature pour la première fois à chaque tour, piochez une carte."
#644 Daniel Correia4/3
Ne clignez pas des yeux *
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, si au moins une créature devait arriver sur le champ de bataille depuis l'exil ou après avoir été lancée depuis l'exil, son propriétaire la mélange dans sa bibliothèque à la place.
Recyclage %2
#645 Anato Finnstark
Le prisonnier zéro
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Cherchez dans votre bibliothèque une carte de docteur, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
*S2 Créez un jeton Nourriture et un jeton de créature 1/1 blanche Humain avec "Les sorts de docteur que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer."
*S3 Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée, excepté que c'est un extraterrestre légendaire appelé Prisoner Zero.
#646 Matt Stewart
Journal de cinq cents ans
Artefact légendaire : indice
Le Journal de cinq cents ans arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U pour chaque indice que vous contrôlez.
%2, sacrifiez le Journal de cinq cents ans : Piochez une carte.
#647 Kieran Yanner
À plat *
Éphémère
Les créatures que vos adversaires contrôlent ont une force et une endurance de base de 0/1 jusqu'à la fin du tour.
#648 Filipe Pagliuso
Ganger
Créature : changeforme et rebelle
Vous pouvez faire que le Ganger arrive sur le champ de bataille comme une une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il a la disparition 3 si cette créature n'a pas la disparition.
#649 Kekai Kotaki0/0
Le Flood de Mars
Créature : extraterrestre et zombie et horreur
Traversée des îles
L'eau triomphe toujours — À chaque fois que Le Flood de Mars attaque, mettez un marqueur "inondation" sur une autre cible, créature ou terrain. Si c'est une créature, elle devient une copie du Flood de Mars. Si c'est un terrain, elle devient une île en plus de ses autres types.
#650 Andrey Kuzinskiy3/3
Traqué par la Famille
Rituel
Choisissez jusqu'à quatre créatures ciblées que vous ne contrôlez pas. Pour chacune d'elles, le contrôleur de cette créature est confronté à un choix révoltant — Cette créature devient une créature 1/1 blanche Humain et perd toutes ses capacités, ou vous créez un jeton qui en est une copie.
#651 Darren Tan
K-9, Mark I *
Créature-artefact légendaire : robot et chien
Négatif — Tant que K-9, Mark I est dégagé, Les autres créatures légendaires que vous contrôlez ont parade %1.
Affirmatif%1%U, %T : Une créature légendaire ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#652 Narendra Bintara Adi1/1
Martha Jones
Créature légendaire : humain et clerc
La femme qui voyagea à travers le monde —  Quand Martha Jones arrive sur le champ de bataille, enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, Martha Jones et jusqu'à une autre créature ciblée ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#653 Daniel Correia3/2
Conversion des nanogènes
Rituel
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Chaque autre créature devient une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle n'est past légendaire.
#654 Miklós Ligeti
Nardole, cyborg ingénieux *
Créature-artefact légendaire : scientifique
%T : Ajoutez %U pour chaque marqueur sur Nardole. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts non-créature.
Survivance
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#655 Yuliya Litvinova1/2
Nyssa de Traken
Créature légendaire : humain et scientifique
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Amplificateur sonique — À chaque fois que Nyssa de Traken attaque, sacrifiez X artefacts. Quand vous sacrifiez au moins un artefact de cette manière, engagez jusqu'à X créatures ciblées et vous piochez X cartes.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#656 Irina Nordsol3/4
Désalignement quantique
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il n'est pas légendaire.
Rebond
#657 Borja Pindado
Silent renégat *
Créature : extraterrestre et horreur
Au début de votre étape de fin, incitez jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas et mettez un marqueur +1/+1 sur le Silent renégat. Le Silent renégat passe hors phase.
#658 Calder Moore3/3
Inverser la polarité du flux de neutrons
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez tous les autres sorts.
• Échangez la force et l'endurance de chaque créature jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci.
#659 Randy Gallegos
Baleine stellaire
Créature : extraterrestre et baleine
Vol, vigilance
Les autres créatures que vous contrôlez ont parade %2.
Suspension 6 — %1%U
#660 Simon Dominic8/8
Démarrer le TARDIS
Rituel
Surveillez 2, puis piochez une carte. Vous pouvez vous transplaner.
Relancez
#661 Mandy Jurgens
Éclair d'inspiration *
Éphémère
Paradoxe — Piochez une carte pour chaque sort que vous avez lancé ce tour-ci depuis autre part que votre main.
Prédiction %1%U
#662 Alice Xia Zhang
Scarabée du Temps
Créature : extraterrestre et insecte
Furtivité
Univers parallèle — À chaque fois que le Scarabée du Temps inflige des blessures de combat à un joueur, voyagez dans le temps.
#663 John Tedrick1/1
Régénération de Time Lord
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, un time lord ciblé que vous contrôlez acquiert "Quand cette créature meurt, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature Time Lord. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire."
#664 Elizabeth Peiró
Traverser l'éternité
Rituel
Piochez un nombre de cartes égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les permanents historiques que vous contrôlez. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
#665 Jeremy Paillotin
Il était deux fois
Rituel
Ne lancez ce sort que si vous contrôlez au moins deux docteurs.
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez Il était deux fois.
#666 Elizabeth Peiró
Méli-mélo spatio-temporel *
Rituel
Voyagez dans le temps.
Piochez une carte.
#667 Skinnyelbows
Infiltrateur zygon
Créature : extraterrestre et changeforme et soldat
Impression corporelle%2%U : Engagez une autre créature ciblée et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. L'Infiltrateur zygon devient une copie de cette créature tant que cette créature reste engagée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#668 Simon Dominic3/2
Drone dalek
Créature-artefact : dalek
Vol, menace
Exterminer ! — Quand le Drone dalek arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Ce joueur perd 3 points de vie.
#669 Bartek Fedyczak3/3
Escadron de Daleks
Créature-artefact : dalek
Menace
Myriade
#670 Hector Ortiz3/3
Mort au paradis
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Un joueur ciblé meule deux cartes, puis exile son cimetière.
*S3 Mettez sur le champ de bataille face cachée et, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature exilées par la Mort au paradis. Ce sont des créatures-artefacts 2/2 Cyberman.
#671 Justyna Dura
Confluence apocalyptique
Rituel
Choisissez X. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• Chaque joueur sacrifie une créature non-artefact.
• Créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace.
• Chaque adversaire se défausse d'une carte.
#672 Dominik Mayer
Exterminer !
Rituel
Duplication Engagez un dalek dégagé que vous contrôlez.
Détruisez une créature ciblée. Son contrôleur perd 3 points de vie.
#673 Ivan Dedov
Genèse des Daleks *
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1, *S2, *S3 Créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace pour chaque marqueur "sapience" sur la Genèse des Daleks.
*S4 Un adversaire ciblé doit faire un choix révoltant — Détruisez toutes les créatures Dalek et chacun de vos adversaires perd un nombre de points de vie égal à la force totale des daleks qui sont morts ce tour-ci, ou détruisez toutes les créatures non-Dalek.
#674 Dominik Mayer
C'est ainsi que l'histoire finit
Éphémère
Le propriétaire d'une créature ciblée la mélange dans sa bibliothèque, puis est confronté à un choix révoltant — Il perd 5 points de vie, ou il mélange une autre créature qu'il possède dans sa bibliothèque.
#675 Eliz Roxs
Time Reaper
Créature : extraterrestre et horreur
Vol, célérité
Consumer l'anomalie — À chaque fois que le Time Reaper inflige des blessures de combat à un joueur, mettez au-dessous de sa bibliothèque une carte face visible ciblée qu'il possède en exil. Si vous faites ainsi, vous gagnez 3 points de vie.
#676 Helge C. Balzer4/4
Le piège du Fabricant de jouets
Enchantement
Au début de votre entretien, choisissez secrètement un chiffre entre 1 et 5 qui n'a pas été choisi. Si vous faites ainsi, un adversaire le chiffre que vous avez choisi, puis vous le révélez. S'il n'a pas deviné juste, il perd un nombre de points de vie égal au chiffre qu'il a deviné et vous piochez une carte. S'il a deviné juste, sacrifiez Le piège du Fabricant de jouets.
#677 Eric Wilkerson
Vashta Nerada
Créature : extraterrestre et horreur
Indestructible
Distorsion
Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur Vashta Nerada.
#678 Fang.Xinyu1/1
Vislor Turlough
Créature légendaire : gredin
Marché avec le Gardien Noir — Quand Vislor Turlough arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'un adversaire en acquière le contrôle. Si vous faites ainsi, il est incité tant que l'adversaire le contrôle.
Au début de votre étape de fin, piochez une carte, puis vous perdez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans votre main.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#679 Wangjie Li2/5
Amy Pond
Créature légendaire : humain
Partenariat avec Rory Williams
À chaque fois qu'Amy Pond inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez une carte en suspension que vous possédez et retirez-lui autant de marqueurs "temps".
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#680 Greg Staples2/2
Bill Potts
Créature légendaire : humain
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que Bill Potts ou activez une capacité qui ne cible que Bill Potts, copiez ce sort ou cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#681 Kieran Yanner2/4
Lâche
Rituel
Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci et devient un couard en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.
Voyagez dans le temps.
#682 Bartek Fedyczak
Tueur
Rituel
Le Tueur inflige 3 blessures à une créature ciblée et à chaque autre créature qui partage un type de créature avec elle.
Bartek Fedyczak
Dan Lewis
Créature légendaire : humain
Les artefacts non-créature, non-équipement que vous contrôlez sont des équipements en plus de leurs autres types et ont "La créature équipée gagne +1/+0" et équipement %1.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#683 Randy Gallegos2/2
L'impossible astronaute
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2, *S3 Choisissez un nom de carte de créature, puis incitez toutes les créatures avec un nom choisi pour L'impossible astronaute.
#684 Skinnyelbows
Boucle temporelle déclinante *
Éphémère
Défaussez-vous de toutes les cartes dans votre main, puis piochez autant de cartes.
Pistage
#685 Alexander Gering
Suppression
Rituel
La Suppression inflige X blessures à chaque créature non-artefact et à chaque joueur.
#686 Steve Argyle
Donna Noble
Créature légendaire : humain
Association d'âmes
À chaque fois que Donna ou une créature à laquelle elle est associée subit des blessures, Donna inflige autant de blessures à un adversaire ciblé.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#687 Andrey Kuzinskiy2/4
Beauté extatique
Rituel
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes jusqu'à la fin du tour. Mettez quatre marqueurs "temps" sur chacune de ces cartes qui a la suspension.
Suspension 4 — %R
#688 Alice Xia Zhang
Sous l'emprise du Mara
Rituel
Chaque adversaire est confronté à un choix révoltant — Il exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain, puis vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana, ou ce joueur exile les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque et Sous l'emprise du Mara inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana totale de ces cartes exilées à ce joueur.
#689 Andrey Kuzinskiy
Tyrannosaure enflammé
Créature : dinosaure
Menace
Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, le Tyrannosaure enflammé inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Puis mettez un marqueur +1/+1 sur le Tyrannosaure enflammé.
Quand le Tyrannosaure enflammé meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire.
#690 Axel Sauerwald5/5
Le Flux
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après VI.)
*S1 Le Flux inflige 4 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
*S2, *S3, *S4, *S5 Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
*S6 Ajoutez six %R.
#691 Alexander Gering
Flux imminent
Rituel
Paradoxe — Le Flux imminent inflige X blessures à chaque adversaire et à chaque créature qu'il contrôle, X étant 1 plus le nombre de sorts que vous avez lancés depuis autre part que votre main ce tour-ci.
Prédiction %1%R%R
#692 Ben Wootten
Dans le Tourbillon du Temps *
Rituel
Cascade
Rebond
#693 Kekai Kotaki
Iraxxa, impératrice de Mars
Créature légendaire : extraterrestre et guerrier
Piétinement
Cri de guerre
Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, créez un jeton de créature 2/2 rouge Extraterrestre et Guerrier.
#694 Borja Pindado5/4
Ver à mémoire
Créature : extraterrestre et ver
Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, le Ver à mémoire inflige 2 blessures à un joueur ciblé. Ce joueur se défausse d'une carte, puis pioche une carte. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Ver à mémoire.
#695 Craig J Spearing1/1
À la croisée des chemins
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Exilez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain exilée de cette manière, mettez sur cette carte un nombre de marqueurs "temps" égal à sa valeur de mana. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension.
*S2 Voyagez dans le temps, puis voyagez dans le temps.
*S3 Pour chaque adversaire, détruisez jusqu'à un artefact ciblé que ce joueur contrôle.
#696 Syd Mills
Raviver le passé
Enchantement
Tant que c'est votre tour, chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière a le flashback. Son coût de flashback est égal à son coût de mana.
#697 Irina Nordsol
RMS Titanic
Artefact légendaire : véhicule
Vol, piétinement
Quand le RMS Titanic inflige des blessures de combat à un joueur, sacrifiez-le et créez autant de jetons Trésor.
Pilotage 3
#698 Henry Peters
Ryan Sinclair
Créature légendaire : humain
À chaque fois que Ryan attaque, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer la carte exilée card sans payer son coût de mana si c'est un sort avec un valeur de mana inférieure ou égale à la force de Ryan. Mettez les cartes exilées non lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#699 Kim Sokol2/2
Prêtresse de Sibylle
Créature : humain et psychagogue
Prévision temporelle — Quand la Prêtresse de Sibylle arrive sur le champ de bataille, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3. Exilez cette carte avec trois marqueurs "temps" sur elle. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. Mettez le reste des cartes révélées au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#700 Anna Pavleeva3/2
Général sontaran
Créature : extraterrestre et soldat
Piétinement, célérité
Bataillon — À chaque fois que le Général sontaran et au moins deux autres créatures attaquent, pour chaque adversaire, incitez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle. Ces créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#701 Anton Solovianchyk5/5
Le bruit des tambours *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée est incitée.
Si la créature enchantée devait infliger des blessures de combat à un permanent ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à la place.
%2%R : Renvoyez Le bruit des tambours depuis votre cimetière dans votre main.
#702 Alexandr Leskinen
Ace, rebelle intrépide
Créature légendaire : humain et rebelle
Nitro-9 — À chaque fois qu'Ace, rebelle intrépide attaque, vous pouvez sacrifier un artefact. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur Ace, rebelle intrépide, puis elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#703 Colin Boyer2/2
La ville de la mort
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après VI.)
*S1 Créez un jeton Trésor.
*S2, *S3, *S4, *S5, *S6 Créez un jeton qui est une copie d'un jeton non-saga ciblé que vous contrôlez.
#704 Miklós Ligeti
Dinosaures anachroniques
Créature : dinosaure
Au moment où un permanent historique arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, il devient une créature 7/7 Dinosaure en plus de ses autres types. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
#705 Simon Dominic7/7
Les cinq Docteurs
Rituel
Kick %5
Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière jusqu'à cinq cartes de docteur, révéler-les, et mettez-les dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. Si ce sort a été kické, mettez ces cartes sur le champ de bataille à la place de les mettre dans votre main.
#706 JB Casacop
L'Augure
Créature : extraterrestre et zombie et soldat
L'Augure doit être bloqué si possible.
L'Augure ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.
À chaque fois que L'Augure inflige des blessures, exilez-le face cachée. Il devient prédit.
Prédiction %1%G
#707 Fajareka Setiawan6/6
Le contrat des Judoons
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain avec parade %2 et un jeton de créature 4/4 blanche Extraterrestre et Rhinocéros.
*S2 Enquêtez.
*S3 Vous pouvez exiler un humain que vous contrôlez et un artefact que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de docteur, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#708 Lie Setiawan
Graham O'Brien
Créature légendaire : humain et pilote
Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, créez un jeton Nourriture.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#709 Tyukina Tatiana2/2
Jamie McCrimmon
Créature légendaire : humain et guerrier
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort historique, Jamie McCrimmon gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de ce sort. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#710 Wangjie Li2/2
Karvanista, Lupari loyal
Créature légendaire : extraterrestre et chien et soldat
Vigilance, piétinement, célérité
À chaque fois que Karvanista attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque humain que vous contrôlez.
#711 Erion Makuo5/5
Leela, guerrière sevateem
Créature légendaire : humain et guerrier
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, excepté la première qu'il pioche pendant chacune de ses étapes de pioche, mettez un marqueur +1/+1 sur Leela, guerrière sevateem.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#712 Irina Nordsol3/3
Les Démons des mers
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Créez un jeton de créature 2/2 verte Extraterrestre et Salamandre avec la traversée des iles..
*S3 Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une salamandre inflige des blessures de combat à un joueur, elle inflige autant de blessures à une créature ciblée que ce joueur contrôle.
#713 Miklós Ligeti
Sœurs de Karn
Créature : clerc
Les Sœurs de Karn arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elles.
Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur les Sœurs de Karn.
#714 Yuliya Litvinova0/0
Susan Foreman
Créature légendaire : time lord
Si vous deviez transplaner, à la place regardez les deux cartes du dessus de votre deck planaire, mettez l'une d'elles au-dessous de votre deck planaire et l'autre au-dessus, puis transplanez-vous.
%T : Ajoutez %G.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#715 Wangjie Li1/1
Témoin thijarien
Créature : extraterrestre et clerc
Flash
Témoignage — À chaque fois qu'une autre créature meurt, si elle attaquait ou bloquait seule, exilez-la et enquêtez.
#716 John Tedrick0/4
Alistair, le brigadier
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois que vous lancez un sort historique, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
À chaque fois qu'Alistair attaque, vous pouvez payer %8. Si vous faites ainsi, les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de permanents historiques que vous contrôlez.
#717 Thanh Tuan3/3
Ashad, le Cyberman solitaire
Créature-artefact légendaire : Cyberman
Le premier sort d'artefact non-légendaire que vous lancez à chaque tour a victime 2.
À chaque fois que vous sacrifiez une autre créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Ashad, le Cyberman solitaire.
#718 Eric Wilkerson3/3
La Bête, prince immortel
Créature légendaire : démon
Quand vous lancez ce sort, acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. elle acquiert la menace et la célérité jusqu'à la fin du tour.
La Bête arrive sur le champ de bataille engagée avec six marqueurs "étourdissement" sur elle.
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à son propriétaire, dégagez La Bête et piochez une carte.
#719 Pavel Kolomiets6/6
Plus grand à l'intérieur
Enchantement : aura
Enchanter : artefact ou terrain
Le permanent enchanté a "%T : Un joueur ciblé ajoute deux manas d'une seule couleur de votre choix. Le prochain sort qu'il lance ce tour-ci a la Cascade."
#720 Tatiana Veryayskaya
Fugacité *
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1, *S3 Choisissez une créature ciblée. Son propriétaire la mélange it dans sa bibliothèque, puis enquête.
*S2, *S4 Créez un jeton de créature-artefact 2/2 noire Extraterrestre et Ange avec l'initiative, la vigilance,et "À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, ce permanent n'est pas une créature jusqu'à la fin du tour."
#721 Colin Boyer
Culte de Skaro
Créature-artefact légendaire : dalek
À chaque fois que le Culte de Skaro attaque, choisissez l'un au hasard —
Thay — Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature-artefact que vous contrôlez.
Caan — Piochez deux cartes.
Sec — Créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace.
Jast — Chaque adversaire perd 4 points de vie.
#722 Alexander Mokhov4/4
La malédiction de Fenric
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Pour chaque joueur, détruisez jusqu'à une créature ciblée ce joueur contrôle. Pour chaque créature détruite de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Mutant avec le contact mortel.
*S2 Une créature non-jeton ciblée devient une créature légendaire 6/6 Horreur appelée Fenric et perd toutes ses capacités.
*S3 Un mutant ciblé se bat contre une autre créature ciblée appelée Fenric.
#723 Tatiana Veryayskaya
Le Cyber-contrôleur
Créature-artefact légendaire : cyberman
Quand Le Cyber-contrôleur arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire meule X cartes. Mettez sur le champ de bataille, face cachée et sous votre contrôle, toutes les cartes de créature meulées de cette manière. Ce sont des créatures-artefacts 2/2 Cyberman.
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#724 Pavel Kolomiets3/3
L'Empereur dalek
Créature-artefact légendaire : dalek
Affinité pour les daleks
Les autres Daleks que vous contrôlez ont la célérité.
Au début du combat pendant votre tour, chaque adversaire est confronté à un choix révoltant — Ce joueur sacrifie une créature qu'il contrôle, ou vous créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace.
#725 Mark Tedin6/6
Le jour du Docteur
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1, *S2, *S3 Exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte légendaire. Vous pouvez jouer cette carte tant que Le jour du Docteur reste sur le champ de bataille. Mettez le reste de ces cartes exilées au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
*S4 Choisissez jusqu'à trois docteurs. Vous pouvez exiler toutes les autres créatures. Si vous faites ainsi, Le jour du Docteur vous inflige 13 blessures.
#726 Eddie Schillo
Des dinosaures dans l'espace
Créature : dinosaure
Vigilance, piétinement
Les autres dinosaures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance et le piétinement.
Suspension 4 — %3%R%W
À chaque fois qu'un marqueur "temps" est retiré Des dinosaures dans l'espace pendant qu'ils sont exilés, créez un jeton de créature 2/2 rouge et blanche Dinosaure avec le vol et la célérité.
#727 Narendra Bintara Adi7/7
Duggan, détective privé
Créature légendaire : humain et détective
La force et l'endurance de Duggan sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main.
À chaque fois que Duggan arrive sur le champ de bataille ou attaque, enquêtez.
Le coup de poing le plus important de l'Histoire%1%G, %T : Duggan inflige un nombre de blessures égal à deux fois sa force à une autre créature ciblée. N'activez qu'une seule fois.
#728 Craig J Spearing*/*
Le Huitième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Quand Le Huitième Docteur arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes.
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain historique ou lancer un sort de permanent historique depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, il acquiert "Si ce permanent devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part."
#729 Aurore Folny4/4
Le Onzième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
JE. VOUS. PARLE ! — À chaque fois que Le Onzième Docteur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez exiler une carte de votre main avec un nombre de marqueurs "temps" sur elle égal à sa valeur de mana. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension.
%2 : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#730 Justyna Dura3/2
Face de Boe
Créature légendaire : extraterrestre et conseiller
%T : Vous pouvez lancer un sort avec la suspension depuis votre main. Si vous faites ainsi, payez son coût de suspension plutôt que de payer son coût de mana. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#731 Greg Staples0/4
Le Cinquième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Coexistence pacifique — Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez qui n'a pas attaqué ou qui n'est pas arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. Dégagez ces créatures.
#732 Jake Murray2/2
Le Premier Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Quand Le Premier Docteur arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée TARDIS, révélez-la et mettez-la dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
À chaque fois que vous lancez un sort avec la cascade, mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, artefact ou créature.
#733 Kieran Yanner2/2
Poisson-leurre de la Foire des glaces
Créature : poisson
Quand le Poisson-leurre de la Foire des glaces arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 bleue Poisson et deux jetons Trésor engagés.
Les poissons que vous contrôlez ont la célérité et ne peuvent pas être bloqués par les humains.
Prédiction %3%U%R
#734 Svetlin Velinov7/7
Le Docteur fugitif
Créature légendaire : time lord et docteur
Quand Le Docteur fugitif arrive sur le champ de bataille, enquêtez.
À chaque fois que Le Docteur fugitif attaque, vous pouvez sacrifier un indice. Quand vous faites ainsi, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert flashback %2%R%G jusqu'à la fin du tour.
#735 Greg Staples4/4
La chute de Gallifrey *
Éphémère
La chute de Gallifrey inflige 4 blessures à chaque créature. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
Fusion
#736 John Di Giovanni
Plus jamais
Éphémère
N'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez passent hors phase.
Fusion
John Di Giovanni
Gallifrey survit
Enchantement légendaire
Quand Gallifrey survit arrive sur le champ de bataille, renvoyez toutes les cartes de docteur depuis votre cimetière dans votre main.
Au début de votre entretien, vous pouvez metre sur le champ de bataille une carte de créature Docteur de votre main. Puis, si vous contrôlez au moins treize docteurs, vous gagnez la partie.
#737 Alexander Gering
Plan de la Grande Intelligence
Rituel
Piochez trois cartes. Puis un adversaire ciblé est confronté à un choix révoltant —  Il se défausse de trois cartes, ou vous pouvez lancer un sort depuis votre main sans payer son coût de mana.
#738 Piotr Dura
Descente au paradis
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Enquêtez.
*S3 Descente au paradis inflige 1 blessure à chaque adversaire. Puis si un adversaire a 0 points de vie ou moins, piochez sept cartes. Sinon, exilez la Descente au paradis et vous pouvez la lancer ce tour-ci.
#739 BBC Studios && Robert Cornelius
Idris, âme du TARDIS
Créature légendaire : humain et incarnation
Disparition 3
Empreinte — Quand Idris, âme du TARDIS arrive sur le champ de bataille, exilez un autre artefact que vous contrôlez jusqu'à ce qu'Idris quitte le champ de bataille.
Idris a toutes les capacités activées et déclenchées de la carte exilée et gagne +X/+X, X étant la valeur de mana de la carte exilée.
#740 Manuel Castañón3/3
Jenny Flint *
Créature légendaire : humain et détective
Partenariat avec Madame Vastra
Initiative
Entraînement
À chaque fois que vous sacrifiez un indice ou une nourriture, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez.
#741 Syd Mills2/2
Jenny, erreur génétique
Créature légendaire : time lord et soldat
Double initiative
À chaque fois que Jenny inflige des blessures de combat à un joueur, elle explore.
#742 Mandy Jurgens2/3
Argousins judoons
Créature : extraterrestre et rhinocéros et soldat
Piétinement
Pas plus d'un créature ne peut vous attaquer à chaque combat.
Suspension 6 — %1%R%W
#743 Alexandr Leskinen8/8
Kate Stewart
Créature légendaire : humain et scientifique
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur "temps" sur un permanent que vous contrôlez, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
À chaque fois que Kate Stewart attaque, vous pouvez payer %8. Si vous faites ainsi, les créatures attaquantes gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs "temps" parmi les permanents que vous contrôlez.
#744 Thanh Tuan3/3
Dernière nuit ensemble
Rituel
Choisissez deux créatures ciblées. Dégagez-les. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chacune d'elles. Elles acquièrent la vigilance, l'indestructible, et la célérité jusqu'à la fin du tour. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Seules les créatures choisies peuvent attaquer pendant cette phase de combat.
#745 Pierre Loyvet
Éclosion lunaire
Créature : extraterrestre et bête
Vol, piétinement
Recyclage de terrain de base %2
Échappée —  %4%G%U, exilez un terrain que vous contrôlez, Exilez cinq autres cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
#746 Ben Wootten6/6
Madame Vastra *
Créature légendaire : lézard et détective
Partenariat avec Jenny Flint
Madame Vastra doit être bloquée si possible.
À chaque fois qu'une créature qui a subi des blessures de Madame Vastra ce tour-ci meurt, créez un jeton Indice et un jeton Nourriture.
#747 Syd Mills3/3
Le Maître, régénéré
Créature légendaire : time lord et gredin
Vol de corps — Quand vous lancez ce sort, vous pouvez exiler une créature que vous contrôlez et mettre un marqueur "prise de contrôle" sur elle.
Vous pouvez faire que Le Maître, régénéré arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une carte de créature en exil avec marqueur "prise de contrôle" sur elle.
#748 Simon Dominic0/1
Le Maître, crépuscule de Gallifrey *
Créature légendaire : time lord et gredin
Les faire payer — À chaque fois qu'une créature-artefact non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, choisissez un adversaire avec le plus de points de vie parmi vos adversaires. Ce joueur est confronté à un choix révoltant — Il perd 4 points de vie, ou vous créez un jeton qui est une copie de cette carte.
#749 Alexander Mokhov4/3
Le Maître, hypnotiseur *
Créature légendaire : time lord et gredin
%T : Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle avec une force inférieure ou égale à celle du Maître acquiert la furtivité jusqu'à la fin du tour. Incitez-la.
À chaque fois qu'une créature avec la furtivité inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, mettez un marqueur +1/+1 sur Le Maître et piochez une carte.
#750 Erion Makuo3/3
Le Maître, démultiplié *
Créature légendaire : time lord et gredin
Myriade
La "règle de légende" ne s'applique pas aux jetons de créature que vous contrôlez.
Les capacités déclenchées que vous contrôlez ne vous font pas sacrifier ou exiler des jetons de créature que vous contrôlez.
#751 Lie Setiawan4/3
Moi, l'immortelle *
Créature légendaire : humain et gredin
Au début du combat pendant votre tour, mettez, selon votre choix, un marqueur +1/+1, "initiative", "vigilance" ou "menace" sur Moi, l'immortelle.
Les marqueurs restent sur Moi quand elle se déplace dans n'importe quelle zone autre que la main ou la bibliothèque d'un joueur.
Vous pouvez lancer Moi depuis votre cimetière en vous défaussant de deux cartes en plus de payer ses autres coûts.
#752 Yuliya Litvinova3/3
Le Neuvième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Célérité
Dans le TARDIS — À chaque fois que Le Neuvième Docteur devient dégagé pendant votre étape de dégagement, vous obtenez une étape d'entretien supplémentaire après cette étape.
#753 Colin Boyer2/4
La Rani
Créature légendaire : time lord et scientifique
À chaque fois que La Rani arrive sur le champ de bataille ou attaque, créez un jeton d'enchantement Aura rouge appelé Marque de la Rani attaché à une autre créature ciblée. Ce jeton a enchanter : créature et "La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée."
À chaque fois qu'une créature incitée inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, enquêtez.
#754 Borja Pindado3/4
Rassilon, le président de guerre
Créature légendaire : time lord et noble
Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie et exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée.
Chaque sort non-créature que vous lancez depuis l'exil a la conspiration.
#755 Filipe Pagliuso3/4
Régénérations restaurées
Enchantement
Disparition 12
À chaque fois qu'au moins un marqueur "temps" est retiré des Régénérations restaurées, regard 1 et vous gagnez 1 point de vie. Puis si les Régénérations restaurées n'ont pas de marqueurs "temps" sur elles, exilez-les. Quand vous faites ainsi, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
#756 Borja Pindado
River Song
Créature légendaire : humain et time lord et gredin
Rencontre à rebours — Vous piochez des cartes du dessous de votre bibliothèque à la place du dessus.
Spoilers — À chaque fois qu'un adversaire applique le regard, surveille ou cherche dans sa bibliothèque, mettez un marqueur +1/+1 sur River Song. Puis River Song inflige à ce joueur un nombre de blessures égal à sa force.
#757 John Di Giovanni2/2
Rory Williams
Créature légendaire : humain et soldat
Partenariat avec Amy Pond
Initiative, lien de vie
Le dernier centurion — Quand vous lancez ce sort depuis autre part que l'exil, exilez-le avec trois marqueurs "temps" sur lui. Il acquiert la suspension. Puis enquêtez.
#758 Axel Sauerwald3/3
Courez si vous voulez vivre *
Éphémère
Une ou deux créatures ciblées acquièrent chacune la célérité jusqu'à la fin du tour. Elles ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci excepté par des créatures avec la célérité.
Échappée — %2%U%R, Exilez quatre autres cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
#759 Fang.Xinyu
Sally Sparrow
Créature légendaire : humain et détective
Vous pouvez lancer les sorts de créature comme s'ils avaient le flash.
À chaque fois qu'au moins une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#760 Tatiana Veryayskaya2/3
Le Deuxième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans la main des joueurs.
Très aimable à vous — Au début de votre étape de fin, chaque joueur peut piocher une carte. Chaque adversaire qui fait ainsi ne peut pas vous attaquer ou attaquer des permanents que vous contrôlez pendant son prochain tour.
#761 Bryan Sola2/4
Sergent John Benton
Créature légendaire : humain et soldat
Piétinement, célérité
Partage d'information — À chaque fois que le Sergeant John Benton inflige des blessures de combat à un joueur, vous et ce joueur piochez chacun autant cartes.
#762 Wei Guan2/4
Le Septième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
À chaque fois que Le Septième Docteur attaque, choisissez une carte dans votre main. Le joueur défenseur devine si la valeur de mana de cette carte est supérieure au nombre d'artefacts que vous contrôlez. S'il n'a pas deviné juste, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si vous ne lancez pas un sort de cette manière, enquêtez.
#763 BBC Studios3/6
Le Sixième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Prérogative de Time Lord — À chaque fois que vous lancez un sort historique, copiez-le, excepté que la copie n'est pas légendaire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Les artifacts, les legendaires et les sagas sont historiques. Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#764 Matt Stewart3/3
Strax, infirmier sontaran *
Créature légendaire : extraterrestre et clerc
Vigilance, piétinement
Grenades !%2, %T, sacrifiez un artefact : Choisissez un joueur au hasard. Quand vous faites ainsi, Strax se bat contre une autre créature ciblée que ce joueur contrôle.
Gloire de la bataille — À chaque fois que Strax inflige des blessures à une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Strax.
#765 John Tedrick5/5
Commandant sycorax
Créature : extraterrestre et soldat
Initiative, célérité
Règles de combat sanctifiées — Quand le Commandant sycorax arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire est confronté à un choix révoltant — Cet adversaire se défausse de toutes les cartes de sa main, puis pioche autant cartes moins une, ou le Commandant sycorax inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans sa main.
#766 L J Koh4/2
Le Troisième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Piétinement
Le Troisième Docteur gagne +1/+1 pour chaque jeton non-créature que vous contrôlez.
Quand Le Troisième Docteur arrive sur le champ de bataille, créez, selon votre choix, un jeton Indice, un jeton Nourriture ou un jeton Trésor.
#767 Ekaterina Burmak2/2
Vérité ou conséquences *
Rituel
Conseil secret — Chaque joueur vote secrètement pour vérité ou conséquences, puis ces votes sont révélés. Vous piochez un nombre de cartes égal au nombre de votes pour vérité. Puis choisissez un adversaire au hasard. Vérité ou conséquences inflige 3 blessures à ce joueur pour chaque vote conséquences.
#768 Pierre Loyvet
Le Douzième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Le premier sort que vous lancez depuis autre part que votre main à chaque tour a la demonstration.
À chaque fois que vous copiez un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur Le Douzième Docteur.
#769 Alexander Mokhov4/4
Le Valeyard
Créature légendaire : time lord et noble
Si un adversaire devait être confronté à un choix révoltant, il est confronté à ce choix une fois de plus. (Il peut faire les mêmes choix ou des choix différents.)
Pendant le vote, vous pouvez voter une fois supplémentaire.
#770 Tyukina Tatiana4/5
Vrestin, cheffe des Menoptra
Créature légendaire : extraterrestre et insecte et éclaireur
Vol
Vrestin arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Quand Vrestin arrive sur le champ de bataille, créez X jetons de créature 1/1 verte et blanche Extraterrestre et Insecte avec le vol.
À chaque fois que vous attaquez avec au moins un Insecte, mettez un marqueur +1/+1 sur chacun d'eux.
#771 Ivan Dedov0/0
Le Docteur de la guerre
Créature légendaire : time lord et docteur
À chaque fois qu'au moins un autre permanent passe hors phase et à chaque fois qu'au moins une autre carte est mise en exil depuis n'importe où, mettez un marqueur "temps" sur Le Docteur de la guerre.
À chaque fois que Le Docteur de la guerre attaque, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "temps" sur lui. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#772 Lixin Yin3/5
Ange pleureur
Créature-artefact : extraterrestre et ange
Flash
Initiative, vigilance
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, l'Ange pleureur n'est pas une créature jusqu'à la fin du tour.
Si l'Ange pleureur devait infliger des blessures de combat à une créature, prévenez ces blessures et le propriétaire de cette créature la mélange dans sa bibliothèque.
#773 Anato Finnstark2/2
Détruire et rebâtir
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
Meulez cinq cartes, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre cimetière.
Flashback %3%R%G
#774 Pablo Mendoza
Batte de baseball d'Ace
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +3/+0.
Tant que la créature équipée attaque, elle a l'initiative et doit être bloquée par un dalek si possible.
Équipement de créature légendaire %1
Équipement %3
#775 L J Koh
Bessie, le roadster du Docteur
Artefact légendaire : véhicule
Célérité
À chaque fois que Bessie attaque, une autre créature légendaire ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Pilotage 2
#776 David Auden Nash
Droïde horloge
Créature-artefact : robot
Vous pouvez surmener le Droïde horloge au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il ne peut pas être bloqué ce tour-ci et vous appliquez regard 1.
#777 Andrey Kuzinskiy3/1
Cadran de confession
Artefact
Quand le Cadran de confession arrive sur le champ de bataille, surveillez 3.
%T : Une carte de créature légendaire de votre cimetière acquiert l'échappée jusqu'à la fin du tour. Le coût d'échappée est égal à son coût de mana plus l'exil de trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez la lancer depuis votre cimetière pour son coût d'échappée ce tour-ci.)
#778 Narendra Bintara Adi
Patrouille de Cybermen
Créature-artefact : cyberman
Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont affliction 3.
#779 Anton Solovianchyk2/2
Cybermat
Créature-artefact : robot
Furtivité
À chaque fois que le Cybermat attaque et qu'il n'est pas bloqué, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures-artefacts attaquantes.
#780 Anton Solovianchyk2/1
Escadron de Cybermen
Créature-artefact : cyberman
Les créatures-artefacts non-légendaire que vous contrôlez ont la myriade.
#781 Craig J Spearing5/5
Cyber-vaisseau
Artefact : véhicule
Vol
À chaque fois que le Cyber-vaisseau inflige des blessures de combat à un joueur, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, les deux cartes du dessus de la bibliothèque de ce joueur face cachée. Ce sont des créatures-artefacts 2/2 Cyberman.
Pilotage 4
#782 JB Casacop
Tournevis laser
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%1, %T : Engagez un artefact ciblé.
%2, %T : Surveillez 1.
%3, %T : Incitez une créature ciblée.
#783 Hector Ortiz
Navette touristique de Minuit
Artefact : véhicule
Entité de Minuit — À chaque fois que la Midnight Crusader Shuttle attaque, le joueur défenseur est confronté à un choix révoltant — Ce joueur sacrifie une créature, ou vous acquérez le contrôle d'une créature de votre choix que ce joueur contrôle jusqu'à la fin du tour. Si vous acquérez contrôle d'une créature de cette manière, engagez-la, et elle attaque ce joueur.
Pilotage 2
#784 Evan Shipard
Le Moment
Artefact légendaire
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Le Moment.
%2, %T : Dégagez une créature ciblée que vous contrôlez. Elle passe hors phase jusqu'à ce que Le Moment quitte le champ de bataille.
%3, %T : Détruisez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "temps" sur Le Moment. Puis sacrifiez Le Moment. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#785 Patrik Hell
Papier psychique
Artefact : équipement
Au moment où le Papier psychique devient attaché à une créature, choisissez un nom de carte de créature et un type de créature.
La créature équipée a parade %1, elle ne peut pas être bloquée, et son nom et son type de créature sont les derniers noms et type de créature choisis.
Équipement %2
#786 Colin Boyer
Journal de River Song *
Artefact
Empreinte — À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel depuis sa main, exilez-le à la place de le mettre dans un cimetière au moment où il se résout.
Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatre cartes exilées par le Journal de River Song, choisissez l'une d'elles au hasard. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana.
#787 Tatiana Veryayskaya
Cheminée pivotante
Artefact
La Cheminée pivotante arrive sur le champ de bataille engagée avec un marqueur "temps" sur elle.
%T : Ajoutez une quantité de %C égale au le nombre de marqueurs "temps" sur la Cheminée pivotante.
%4, %T : Voyagez dans le temps. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#788 Daniel Correia
Tournevis sonique
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%1, %T : Dégagez un autre artefact ciblé.
%2, %T : Regard 1.
%3, %T : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#789 Thanh Tuan
Tournevis sonique
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%1, %T : Dégagez un autre artefact ciblé.
%2, %T : Regard 1.
%3, %T : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#790 Anthony Devine
Tournevis sonique
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%1, %T : Dégagez un autre artefact ciblé.
%2, %T : Regard 1.
%3, %T : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#791 Pauline Voss
TARDIS
Artefact : véhicule
Vol
À chaque fois que le TARDIS attaque, si vous contrôlez un time lord, le prochain sort que vous lancez ce tour-ci a la cascade et vous pouvez transplaner.
Pilotage 2
#792 Chris Ostrowski
Chambre du Conseil de Gallifrey
Terrain légendaire
Quand la Chambre du Conseil de Gallifrey arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de time lord ou d'extraterrestre ou pour activer une capacité de time lord ou d'extraterrestre.
#793 Lixin Yin
Cimetière lugubre
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%5, %T, exilez le Cimetière lugubre : Le propriétaire d'une créature ciblée la mélange dans sa bibliothèque.
#794 Anato Finnstark
Clocher de Trenzalore
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %U. Mettez un marqueur "temps" sur le Clocher de Trenzalore.
%1%U, %T, retirez douze marqueurs "temps" du Clocher de Trenzalore et exilez-le : Mélangez votre cimetière et votre main dans votre bibliothèque, puis piochez sept cartes. N'activez que si vous contrôlez un time lord.
#795 Eliz Roxs
Osgood, opération Double
Créature légendaire : humain et extraterrestre et changeforme
Quand vous lancez ce sort, créez un jeton qui en est une copie, excepté qu'il n'est pas légendaire.
%T : Ajoutez %C. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'artefact ou activer une capacité d'un artefact.
Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, enquêtez.
#796 Justyna Dura2/2
Jour de la destinée
Enchantement légendaire
Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+2.
#797 Irina Nordsol
Adieu
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• Exilez tous les artefacts.
• Exilez toutes les créatures.
• Exilez tous les enchantements.
• Exilez tous les cimetières.
#798 Alice Xia Zhang
Emprise du destin
Enchantement
Quand l'Emprise du destin arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle jusqu'à ce que l'Emprise du destin quitte le champ de bataille. (Ces permanents sont renvoyées sous le contrôle de leurs propriétaires.)
#799 Randy Gallegos
Hors du temps
Enchantement
Quand Hors du temps arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures, puis ces créatures passent hors phase jusqu'à ce que Hors du temps quitte le champ de bataille. Mettez un marqueur "temps" sur Hors du temps pour chaque créature qui est passée hors phase de cette manière.
Disparition
#800 JB Casacop
Chemin vers l'exil
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#801 Colin Boyer
Rendre à la poussière
Éphémère
Exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, vous pouvez exiler jusqu'à un autre artefact ciblé ou un autre enchantement ciblé.
#802 Pierre Loyvet
Retour au pays
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
#803 Axel Sauerwald
Bague de mariage
Artefact
Quand la Bague de mariage arrive sur le champ de bataille, si elle a été lancée, un adversaire ciblé crée un jeton qui en est une copie.
À chaque fois qu'un adversaire qui contrôle un artefact appelé Bague de mariage pioche une carte pendant son tour, vous piochez une carte.
À chaque fois qu'un adversaire qui contrôle un artefact appelé Bague de mariage gagne des points de vie pendant son tour, vous gagnez autant de points de vie.
#804 Narendra Bintara Adi
Conforme à la prédiction
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Conforme à la prédiction.
Une fois par tour, vous pouvez payer %0 à la place du coût de mana d'un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à X que vous lancez, X étant le nombre de marqueurs "temps" sur Conforme à la prédiction.
#805 Erion Makuo
Clepsydre
Éphémère
Rappel %3
Choisissez un marqueur sur la cible, permanent ou carte en suspension. Retirez ce marqueur de ce permanent ou de cette carte ou mettez-lui un autre de ces marqueurs.
#806 Thanh Tuan
Refrain inspirateur
Rituel
Piochez deux cartes. Exilez le Refrain inspirateur avec trois marqueurs "temps" sur lui.
Suspension 3 — %2%U
#807 John Tedrick
Contemplation
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez mélanger.
Piochez une carte.
#808 Pauline Voss
Prédestination
Rituel
Regard 2, puis piochez une carte.
#809 Luisa J. Preissler
Propagande
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
#810 Erikas Perl
Réfléchir à deux fois
Éphémère
Piochez une carte.
Flashback %2%U
#811 Alice Xia Zhang
Nourrir l'essaim
Rituel
Détruisez une créature ciblée ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. Vous perdez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce permanent.
#812 Steve Argyle
Dégommage *
Éphémère
Si vous contrôlez un marais, vous pouvez payer 4 points de vie à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#813 Bartek Fedyczak
Réverbération de blessure
Enchantement
Au début de chaque étape de fin, chaque adversaire perd autant de points de vie que ceux qu'il a perdus ce tour-ci. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.)
#814 Kieran Yanner
Acte blasphématoire
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature.
#815 Eliz Roxs
Distorsion chaotique
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.
#816 Kim Sokol
Miroir maudit
Artefact
%T : Ajoutez %R.
Au moment où le Miroir maudit arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il devienne une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle a la célérité.
#817 Mandy Jurgens
Affres du chaos
Rituel
Cascade
Pistage
#818 David Frasheski
Réveiller la bête
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête.
#819 Helge C. Balzer
Tapis de fleurs
Enchantement
Au début de chacune de vos phases principales, si vous n'avez pas ajouté de mana avec cette capacité ce tour-ci, vous pouvez ajouter X manas de la couleur unique de votre choix, X étant le nombre d'îles que l'adversaire ciblé contrôle.
#820 Logan Feliciano
Culture
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#821 Tuomas Korpi
Explorer
Rituel
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
Piochez une carte.
#822 Kim Sokol
Cherchauloin
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#823 Pierre Loyvet
Intervention héroïque
Éphémère
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#824 Billy Christian
À la recherche de demain
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Suspension 2 — %G
#825 Eddie Schillo
Trois visites
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#826 Kieran Yanner
Identité fracturée
Rituel
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Chaque joueur autre que son contrôleur crée un jeton qui en est une copie.
#827 Anna Pavleeva
Spirale de croissance
Éphémère
Piochez une carte. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
#828 Shahab Alizadeh
Désinfection temporelle
Rituel
Renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire, puis détruisez toutes les créatures.
#829 Anthony Devine
Cachet d'ésotérisme
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#830 L J Koh
Sphère du commandant
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte.
#831 Thanh Tuan
Lame du héros
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+2.
À chaque fois qu'une créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez lui attacher la Lame du héros.
Équipement %4
#832 Randy Gallegos
Podium des héros
Artefact légendaire
Chaque créature légendaire que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque autre créature légendaire que vous contrôlez.
%X, %T : Regardez les X cartes du dessus de votre de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature légendaire parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#833 Daniel Correia
Jambières d'éclair
Artefact : équipement
La créature équipée a la célérité et le linceul.
Équipement %0
#834 Kieran Yanner
Pierre de l'esprit
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte.
#835 L J Koh
Anneau solaire
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#836 Kekai Kotaki
Simulacre solennel
Créature-artefact : golem
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte.
#837 Ivan Dedov2/2
Talisman de conviction
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %W. Le Talisman de conviction vous inflige 1 blessure.
#838 Tatiana Veryayskaya
Talisman de créativité
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %R. Le Talisman de créativité vous inflige 1 blessure.
#839 Justyna Dura
Talisman de curiosité
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %U. Le Talisman de curiosité vous inflige 1 blessure.
#840 Tatiana Veryayskaya
Talisman de dominance
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. Le Talisman de dominance vous inflige 1 blessure.
#841 Miklós Ligeti
Talisman d'impulsion
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %G. Le Talisman d'impulsion vous inflige 1 blessure.
#842 David Astruga
Talisman d'indulgence
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %R. Le Talisman d'indulgence vous inflige 1 blessure.
#843 Xabi Gaztelua
Talisman de progrès
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %U. Le Talisman de progrès vous inflige 1 blessure.
#844 Andrey Kuzinskiy
Talisman d'unité
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %W. Le Talisman d'unité vous inflige 1 blessure.
#845 John Di Giovanni
Urne de pensée
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#846 Anthony Devine
Babiole du voyageur
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#847 Tyukina Tatiana
Landes cendreuses
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Recyclage de terrain de base %1
#848 Oliver Wetter
Vue de la canopée
Terrain : forêt et plaine

La Vue de la canopée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#849 Zhillustrator
Canyon croupissant
Terrain : marais et montagne

Le Canyon croupissant arrive sur le champ de bataille engagé.
Recyclage %2
#850 Logan Feliciano
Colonnade céleste
Terrain
La Colonnade céleste arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
%3%W%U : Jusqu'à la fin du tour, la Colonnade céleste devient une créature 4/4 blanche et bleue Élémental avec le vol et la vigilance. C'est toujours un terrain.
#851 Nadia Hurianova
Estuaire asphyxié
Terrain
Au moment où l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#852 Shahab Alizadeh
Clairière de scories
Terrain : montagne et forêt

La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#853 Hristo D. Chukov
Tour de commandement
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#854 Hector Ortiz
Tour de commandement
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#855 Sean Vo
Tour de commandement
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#856 Pierre Loyvet
Tour de commandement
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#857 Henry Peters
Fosse à goudron rampante
Terrain
La Fosse à goudron rampante arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U ou %B.
%1%U%B : La Fosse à goudron rampante devient une créature 3/2 bleue et noire Élémental jusqu'à la fin du tour, et elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci. C'est toujours un terrain.
#858 Nino Is
Nécropole croulante
Terrain
La Nécropole croulante arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U, %B ou %R.
#859 David Alvarez
Catacombes de Sombreau
Terrain
%1, %T : Ajoutez %U%B.
#860 Eddie Schillo
Plage désertée
Terrain
La Plage désertée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#861 Jonas De Ro
Phare abandonné
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1%U%R, %T : Piochez une carte, puis defaussez-vous d'une carte.
#862 Henry Peters
Sommet du Crânedragon
Terrain
Le Sommet du Crânedragon arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#863 Henry Peters
Cascade soucherêve
Terrain
La Cascade soucherêve arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#864 Shahab Alizadeh
Catacombes noyées
Terrain
Les Catacombes noyées arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#865 Victor Harmatiuk
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#866 Shahab Alizadeh
Verger exotique
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire.
#867 Miklós Ligeti
Bassins fétides
Terrain : île et marais

Les Bassins fétides arrivent sur le champ de bataille engagés.
Recyclage %2
#868 Miklós Ligeti
Îlot ardent
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %U ou %R.
%1, %T, sacrifiez l'Îlot ardent : Piochez une carte.
#869 Pierre Loyvet
Ruines angoissantes
Terrain
Au moment où les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de marais ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#870 Stephen Stark
Village fortifié
Terrain
Au moment où le Village fortifié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Village fortifié arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#871 Nino Is
Bivouac de frontière
Terrain
Le Bivouac de frontière arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G, %U ou %R.
#872 Oliver Wetter
Lacis pyrogel
Terrain
Au moment où le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#873 Wei Guan
Lacis calmerage
Terrain
Au moment où le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#874 Evan Shipard
Piste du gibier
Terrain
Au moment où la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#875 Victor Harmatiuk
Forteresse glaciaire
Terrain
La Forteresse glaciaire arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#876 Nestor Ossandon Leal
Contreforts hantés
Terrain
Les Contreforts hantés arrive sur le champ de bataille engagés à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#877 Victor Harmatiuk
Canopée d'horizon
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %G ou %W.
%1, %T, sacrifiez la Canopée d'horizon : Piochez une carte.
#878 David Sondered
Terres arables irriguées
Terrain : plaine et île

Les Terres arables irriguées arrivent sur le champ de bataille engagées.
Recyclage %2
#879 Pablo Mendoza
Étendues de Griffelave
Terrain
Les Étendues de Griffelave arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %B ou %R.
%1%B%R : Jusqu'à la fin du tour, les Étendues de Griffelave deviennent une créature 2/2 noire et rouge Élémental avec "%X : Cette créature gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain.
#880 Jake Murray
Paysage myriadaire
Terrain
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#881 Bartek Fedyczak
Monastère mystique
Terrain
Le Monastère mystique arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U, %R ou %W.
#882 Logan Feliciano
Terre agricole envahie
Terrain
La Terre agricole envahie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#883 Álvaro Calvo Escudero
Voie de l'Ascendance
Terrain
La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1.
#884 Fang.Xinyu
Ville portuaire
Terrain
Au moment où la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de plaine ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#885 Alexander Gering
Prairie ruisselante
Terrain : plaine et île

La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#886 JB Casacop
Tour du Reliquaire
Terrain
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#887 Lixin Yin
Rivière de larmes
Terrain
%T : Ajoutez %U. Si vous avez joué un terrain ce tour-ci, ajoutez %B à la place.
#888 Oliver Wetter
Val de Rocheruine
Terrain
Le Val de Rocheruine arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#889 Jonas De Ro
Passage des malandrins
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#890 David Alvarez
Mont enraciné
Terrain
Le Mont enraciné arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#891 Jeremy Paillotin
Bosquets épars
Terrain : forêt et plaine

Les Bosquets épars arrivent sur le champ de bataille engagés.
Recyclage %2
#892 Piotr Dura
Citadelle maritime
Terrain
La Citadelle maritime arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G, %W ou %U.
#893 Piotr Dura
Contreforts d'Ombresang
Terrain
%1, %T : Ajoutez %B%R.
#894 Kamila Szutenberg
Halliers protégés
Terrain : montagne et forêt

Les Halliers protégés arrivent sur le champ de bataille engagés.
Recyclage %2
#895 Drew Tucker
Marécage aux épaves
Terrain
Le Marécage aux épaves arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#896 Kamila Szutenberg
Immensité de Cielcouvert
Terrain
%1, %T : Ajoutez %W%U.
#897 Nino Is
Marécage fumant
Terrain : marais et montagne

Le Marécage fumant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#898 Drew Tucker
Côte sculptée par les tempêtes
Terrain
La Côte sculptée par les tempêtes arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#899 L J Koh
Canyon séché par le soleil
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %R ou %W.
%1, %T, sacrifiez le Canyon séché par le soleil : Piochez une carte.
#900 Jorge Jacinto
Col du crépuscule
Terrain
Le Col du crépuscule arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#901 David Frasheski
Prairie de Solherbe
Terrain
%1, %T : Ajoutez %G%W.
#902 Nino Is
Dépression engloutie
Terrain : île et marais

La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#903 Sean Vo
Temple de l'abandon
Terrain
Le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#904 Anton Solovianchyk
Temple de la tromperie
Terrain
Le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#905 Eliz Roxs
Temple de l'illumination
Terrain
Le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#906 Anthony Devine
Temple de la révélation
Terrain
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#907 Nino Is
Temple de la malice
Terrain
Le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#908 Jokubas Uogintas
Temple du mystère
Terrain
Le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#909 Jokubas Uogintas
Temple de la profusion
Terrain
Le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#910 David Alvarez
Temple de la fausse divinité
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains.
#911 Shahab Alizadeh
Temple du triomphe
Terrain
Le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#912 Pierre Loyvet
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#913 Pavel Kolomiets
Scène de théâtre
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : La Scène de théatre devient une copie du terrain ciblé, excepté qu'il a cette capacité.
#914 Anton Solovianchyk
Promontoire prospère
Terrain
Le Promontoire prospère arrive sur le champ de bataille engagé.
Au moment où le Promontoire prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le rouge.
%T : Ajoutez %R ou un mana de la couleur choisie.
#915 Bruce Brenneise
Bosquet prospère
Terrain
Le Bosquet prospère arrive sur le champ de bataille engagé.
Au moment où le Bosquet prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le vert.
%T : Ajoutez %G ou un mana de la couleur choisie.
#916 Zhillustrator
Prairie prospère
Terrain
La Prairie prospère arrive sur le champ de bataille engagée.
Au moment où la Prairie prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le blanc.
%T : Ajoutez %W ou un mana de la couleur choisie.
#917 Sean Vo
Île prospère
Terrain
L'Île prospère arrive sur le champ de bataille engagée.
Au moment où l'Île prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le bleu.
%T : Ajoutez %U ou un mana de la couleur choisie.
#918 Bruce Brenneise
Lande prospère
Terrain
La Lande prospère arrive sur le champ de bataille engagée.
Au moment où la Lande prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le noir.
%T : Ajoutez %B ou un mana de la couleur choisie.
#919 Pavel Kolomiets
Lacis pâlevigne
Terrain
Au moment où le Lacis pâlevigne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pâlevigne arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#920 Jorge Jacinto
Salle de guerre
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T, payez un nombre de points de vie égal au nombre de couleurs dans l'identité couleur de votre commandant : Piochez une carte.
#921 Andreas Rocha
Bosquet gorgé d'eau
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %G ou %U.
%1, %T, sacrifiez le Bosquet gorgé d'eau : Piochez une carte.
#922 John Di Giovanni
Clara Oswald
Créature légendaire : humain et conseiller
Fille impossible — Si Clara Oswald est votre commandant, choisissez une couleur avant le début de la partie. Clara Oswald est de la couleur choisie.
Si une capacité déclenchée d'un docteur que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#923 Marta Nael2/6
Progéniture adipose
Créature : extraterrestre
Émergence %5%W
Quand la Progéniture adipose arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Extraterrestre. Si le coût d'émergence de la Progéniture adipose a été payé, à la place créez X de ces jetons, X étant l'endurance de la créature sacrifiée.
#924 John Tedrick2/2
Astrid Peth
Créature légendaire : humain
À chaque fois qu'Astrid Peth arrive sur le champ de bataille ou attaque, créez un jeton Nourriture.
Votre rêve se réalise — À chaque fois que vous sacrifiez un indice ou une nourriture, Astrid Peth explore.
#925 Ekaterina Burmak2/2
Barbara Wright
Créature légendaire : humain et conseiller
Professeur d'histoire — Les sagas que vous contrôlez ont la lecture rapide.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#926 Irina Nordsol1/3
Fissure du temps
Enchantement
Disparition 3
Quand la Fissure du temps arrive sur le champ de bataille et au début de votre première phase principale, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Fissure du temps quitte le champ de bataille.
#927 Eliz Roxs
Cas de conscience
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez tous les jetons.
• Détruisez tous les permanents non-jeton, non-terrain.
#928 Borja Pindado
Tout le monde est en vie !
Éphémère
Toutes les créatures acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Les joueurs acquièrent la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Les joueurs ne peuvent pas perdre de points de vie ce tour-ci et les joueurs ne peuvent pas perdre ou gagner la partie ce tour-ci.
#929 Alice Xia Zhang
Tout va redevenir poussière
Rituel
Convocation
Exilez toutes les créatures excepté celles qui partagent un type de créature avec une créature qui a convoqué ce sort, tous les artefacts et tous les enchantements.
#930 Lie Setiawan
Quatre coups
Enchantement
Disparition 4
Au début de votre première phase principale, piochez une carte.
#931 Darren Tan
Ian Chesterton
Créature légendaire : humain et scientifique
Professeur de sciences — Chaque sort de saga que vous lancez a la duplication. Le coût de duplication est égal à son coût de mana.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#932 Kim Sokol2/3
Jo Grant
Créature légendaire : humain et soldat
Chaque carte historique de votre main a recyclage %2%W.
À chaque fois que vous recyclez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Jo Grant.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#933 Fajareka Setiawan3/2
La Pandorica
Artefact légendaire
Vous pouvez choisir de ne pas dégager La Pandorica pendant votre étape de dégagement.
%1%W, %T : Dégagez un autre permanent non-terrain ciblé, puis il passe hors phase. Il ne peut pas passer en phase tant que La Pandorica reste engagée. Quand La Pandorica devient dégagée ou quitte le champ de bataille, ce permanent passe en phase. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#934 Craig J Spearing
Peri Brown
Créature légendaire : humain
Le premier sort historique que vous lancez à chaque tour a la convocation.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#935 Wangjie Li2/3
Romana II
Créature légendaire : time lord et scientifique
Vigilance
%1, %T : Créez un jeton engagé qui est une copie d'un jeton ciblé qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#936 Tyukina Tatiana3/3
Rose Tyler
Créature légendaire : humain
Rose Tyler gagne +1/+1 pour chaque marqueur "temps" sur elle.
Grand méchant loup — À chaque fois que Rose Tyler attaque, mettez un marqueur "temps" sur elle pour chaque carte en suspension que vous possédez et chaque autre permanent que vous contrôlez avec un marqueur "temps" sur lui.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#937 Luisa J. Preissler2/2
Sarah Jane Smith
Créature légendaire : humain et détective
À chaque fois que vous lancez un sort historique, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#938 Fajareka Setiawan2/1
Tegan Jovanka
Créature légendaire : humain
Haut les cœurs — À chaque fois que vous attaquez, une créature historique attaquante ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#939 Aurore Folny2/2
Le mariage de River Song
Rituel
Piochez deux cartes, puis vous pouvez exiler une carte non-terrain de votre main avec, sur elle, un nombre de de marqueurs "temps" égal à sa valeur de mana. Puis un adversaire ciblé fait de même. Les cartes exilées de cette manière qui n'ont pas la suspension acquièrent la suspension.
Voyagez dans le temps.
#940 Mandy Jurgens
Wilfred Mot
Créature légendaire : humain et soldat
Observer les étoiles — Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Wilfred Mott. Puis regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de marqueurs "temps" sur Wilfred Mott. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#941 John Di Giovanni2/4
Adric, génie en mathématiques
Créature légendaire : humain et artificier
%2%U, %T : Copiez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Ultime sacrifice%1%U, sacrifiez Adric : Contrecarrez une capacité activée ou déclenchée ciblée.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#942 Billy Christian1/1
Toute l'Histoire simultanément
Rituel
Voyagez dans le temps.
Déluge
#943 Nestor Ossandon Leal
Soldat auton
Créature-artefact : extraterrestre et soldat
Vous pouvez faire que Auton Soldier arrive sur le champ de bataille comme une une copie de n'importe quelle créature sur the champ de bataille, excepté qu'il n'est pas légendaire, qu'il est un artefact en plus de ses autres types, et qu'il a myriade.
#944 Greg Opalinski0/0
Devenir le pilote
Enchantement : aura
Enchant : créature non-commandant
Vous contrôlez la créature enchantée.
La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas être bloquée à moins qu'elle n'attaque son propriétaire ou un permanent que son propriétaire contrôle.
#945 Irina Nordsol
Cyber-conversion
Éphémère
Retournez une créature ciblée face cachée. C'est créature-artefact 2/2 Cyberman.
#946 Eddie Schillo
Danny Pink
Créature légendaire : humain et soldat et conseiller
Mentor
Les créatures que vous contrôlez ont "À chaque fois qu'au moins un marqueur est mis sur cette créature pour la première fois à chaque tour, piochez une carte."
#947 Daniel Correia4/3
Journal de cinq cents ans
Artefact légendaire : indice
Le Journal de cinq cents ans arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U pour chaque indice que vous contrôlez.
%2, sacrifiez le Journal de cinq cents ans : Piochez une carte.
#948 Kieran Yanner
À plat
Éphémère
Les créatures que vos adversaires contrôlent ont une force et une endurance de base de 0/1 jusqu'à la fin du tour.
#949 Filipe Pagliuso
Ganger
Créature : changeforme et rebelle
Vous pouvez faire que le Ganger arrive sur le champ de bataille comme une une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il a la disparition 3 si cette créature n'a pas la disparition.
#950 Kekai Kotaki0/0
Le Flood de Mars
Créature : extraterrestre et zombie et horreur
Traversée des îles
L'eau triomphe toujours — À chaque fois que Le Flood de Mars attaque, mettez un marqueur "inondation" sur une autre cible, créature ou terrain. Si c'est une créature, elle devient une copie du Flood de Mars. Si c'est un terrain, elle devient une île en plus de ses autres types.
#951 Andrey Kuzinskiy3/3
Traqué par la Famille
Rituel
Choisissez jusqu'à quatre créatures ciblées que vous ne contrôlez pas. Pour chacune d'elles, le contrôleur de cette créature est confronté à un choix révoltant — Cette créature devient une créature 1/1 blanche Humain et perd toutes ses capacités, ou vous créez un jeton qui en est une copie.
#952 Darren Tan
K-9, Mark I
Créature-artefact légendaire : robot et chien
Négatif — Tant que K-9, Mark I est dégagé, Les autres créatures légendaires que vous contrôlez ont parade %1.
Affirmatif%1%U, %T : Une créature légendaire ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#953 Narendra Bintara Adi1/1
Martha Jones
Créature légendaire : humain et clerc
La femme qui voyagea à travers le monde —  Quand Martha Jones arrive sur le champ de bataille, enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, Martha Jones et jusqu'à une autre créature ciblée ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#954 Daniel Correia3/2
Conversion des nanogènes
Rituel
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Chaque autre créature devient une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle n'est past légendaire.
#955 Miklós Ligeti
Nardole, cyborg ingénieux
Créature-artefact légendaire : scientifique
%T : Ajoutez %U pour chaque marqueur sur Nardole. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts non-créature.
Survivance
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#956 Yuliya Litvinova1/2
Nyssa de Traken
Créature légendaire : humain et scientifique
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Amplificateur sonique — À chaque fois que Nyssa de Traken attaque, sacrifiez X artefacts. Quand vous sacrifiez au moins un artefact de cette manière, engagez jusqu'à X créatures ciblées et vous piochez X cartes.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#957 Irina Nordsol3/4
Osgood, opération Double
Créature légendaire : humain et extraterrestre et changeforme
Quand vous lancez ce sort, créez un jeton qui en est une copie, excepté qu'il n'est pas légendaire.
%T : Ajoutez %C. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'artefact ou activer une capacité d'un artefact.
Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, enquêtez.
#958 Justyna Dura2/2
Désalignement quantique
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il n'est pas légendaire.
Rebond
#959 Borja Pindado
Inverser la polarité du flux de neutrons
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez tous les autres sorts.
• Échangez la force et l'endurance de chaque créature jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci.
#960 Randy Gallegos
Traverser l'éternité
Rituel
Piochez un nombre de cartes égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les permanents historiques que vous contrôlez. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
#961 Jeremy Paillotin
Drone dalek
Créature-artefact : dalek
Vol, menace
Exterminer ! — Quand le Drone dalek arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Ce joueur perd 3 points de vie.
#962 Bartek Fedyczak3/3
Confluence apocalyptique
Rituel
Choisissez X. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• Chaque joueur sacrifie une créature non-artefact.
• Créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace.
• Chaque adversaire se défausse d'une carte.
#963 Dominik Mayer
C'est ainsi que l'histoire finit
Éphémère
Le propriétaire d'une créature ciblée la mélange dans sa bibliothèque, puis est confronté à un choix révoltant — Il perd 5 points de vie, ou il mélange une autre créature qu'il possède dans sa bibliothèque.
#964 Eliz Roxs
Time Reaper
Créature : extraterrestre et horreur
Vol, célérité
Consumer l'anomalie — À chaque fois que le Time Reaper inflige des blessures de combat à un joueur, mettez au-dessous de sa bibliothèque une carte face visible ciblée qu'il possède en exil. Si vous faites ainsi, vous gagnez 3 points de vie.
#965 Helge C. Balzer4/4
Le piège du Fabricant de jouets
Enchantement
Au début de votre entretien, choisissez secrètement un chiffre entre 1 et 5 qui n'a pas été choisi. Si vous faites ainsi, un adversaire le chiffre que vous avez choisi, puis vous le révélez. S'il n'a pas deviné juste, il perd un nombre de points de vie égal au chiffre qu'il a deviné et vous piochez une carte. S'il a deviné juste, sacrifiez Le piège du Fabricant de jouets.
#966 Eric Wilkerson
Vashta Nerada
Créature : extraterrestre et horreur
Indestructible
Distorsion
Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur Vashta Nerada.
#967 Fang.Xinyu1/1
Vislor Turlough
Créature légendaire : gredin
Marché avec le Gardien Noir — Quand Vislor Turlough arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'un adversaire en acquière le contrôle. Si vous faites ainsi, il est incité tant que l'adversaire le contrôle.
Au début de votre étape de fin, piochez une carte, puis vous perdez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans votre main.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#968 Wangjie Li2/5
Amy Pond
Créature légendaire : humain
Partenariat avec Rory Williams
À chaque fois qu'Amy Pond inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez une carte en suspension que vous possédez et retirez-lui autant de marqueurs "temps".
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#969 Greg Staples2/2
Bill Potts
Créature légendaire : humain
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que Bill Potts ou activez une capacité qui ne cible que Bill Potts, copiez ce sort ou cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#970 Kieran Yanner2/4
Dan Lewis
Créature légendaire : humain
Les artefacts non-créature, non-équipement que vous contrôlez sont des équipements en plus de leurs autres types et ont "La créature équipée gagne +1/+0" et équipement %1.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#971 Randy Gallegos2/2
Suppression
Rituel
La Suppression inflige X blessures à chaque créature non-artefact et à chaque joueur.
#972 Steve Argyle
Donna Noble
Créature légendaire : humain
Association d'âmes
À chaque fois que Donna ou une créature à laquelle elle est associée subit des blessures, Donna inflige autant de blessures à un adversaire ciblé.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#973 Andrey Kuzinskiy2/4
Beauté extatique
Rituel
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes jusqu'à la fin du tour. Mettez quatre marqueurs "temps" sur chacune de ces cartes qui a la suspension.
Suspension 4 — %R
#974 Alice Xia Zhang
Sous l'emprise du Mara
Rituel
Chaque adversaire est confronté à un choix révoltant — Il exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain, puis vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana, ou ce joueur exile les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque et Sous l'emprise du Mara inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana totale de ces cartes exilées à ce joueur.
#975 Andrey Kuzinskiy
Tyrannosaure enflammé
Créature : dinosaure
Menace
Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, le Tyrannosaure enflammé inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Puis mettez un marqueur +1/+1 sur le Tyrannosaure enflammé.
Quand le Tyrannosaure enflammé meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire.
#976 Axel Sauerwald5/5
Flux imminent
Rituel
Paradoxe — Le Flux imminent inflige X blessures à chaque adversaire et à chaque créature qu'il contrôle, X étant 1 plus le nombre de sorts que vous avez lancés depuis autre part que votre main ce tour-ci.
Prédiction %1%R%R
#977 Ben Wootten
Dans le Tourbillon du Temps
Rituel
Cascade
Rebond
#978 Kekai Kotaki
Raviver le passé
Enchantement
Tant que c'est votre tour, chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière a le flashback. Son coût de flashback est égal à son coût de mana.
#979 Irina Nordsol
RMS Titanic
Artefact légendaire : véhicule
Vol, piétinement
Quand le RMS Titanic inflige des blessures de combat à un joueur, sacrifiez-le et créez autant de jetons Trésor.
Pilotage 3
#980 Henry Peters
Ryan Sinclair
Créature légendaire : humain
À chaque fois que Ryan attaque, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer la carte exilée card sans payer son coût de mana si c'est un sort avec un valeur de mana inférieure ou égale à la force de Ryan. Mettez les cartes exilées non lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#981 Kim Sokol2/2
Le bruit des tambours
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée est incitée.
Si la créature enchantée devait infliger des blessures de combat à un permanent ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à la place.
%2%R : Renvoyez Le bruit des tambours depuis votre cimetière dans votre main.
#982 Alexandr Leskinen
Yasmin Khan
Créature légendaire : humain et [Detective]
%T : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochiane étape de fin, vous pouvez la jouer.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#983 Andrey Kuzinskiy3/3
Ace, rebelle intrépide
Créature légendaire : humain et rebelle
Nitro-9 — À chaque fois qu'Ace, rebelle intrépide attaque, vous pouvez sacrifier un artefact. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur Ace, rebelle intrépide, puis elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#984 Colin Boyer2/2
Les cinq Docteurs
Rituel
Kick %5
Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière jusqu'à cinq cartes de docteur, révéler-les, et mettez-les dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. Si ce sort a été kické, mettez ces cartes sur le champ de bataille à la place de les mettre dans votre main.
#985 JB Casacop
L'Augure
Créature : extraterrestre et zombie et soldat
L'Augure doit être bloqué si possible.
L'Augure ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.
À chaque fois que L'Augure inflige des blessures, exilez-le face cachée. Il devient prédit.
Prédiction %1%G
#986 Fajareka Setiawan6/6
Graham O'Brien
Créature légendaire : humain et pilote
Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, créez un jeton Nourriture.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#987 Tyukina Tatiana2/2
Jamie McCrimmon
Créature légendaire : humain et guerrier
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort historique, Jamie McCrimmon gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de ce sort. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#988 Wangjie Li2/2
Leela, guerrière sevateem
Créature légendaire : humain et guerrier
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, excepté la première qu'il pioche pendant chacune de ses étapes de pioche, mettez un marqueur +1/+1 sur Leela, guerrière sevateem.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#989 Irina Nordsol3/3
Sœurs de Karn
Créature : clerc
Les Sœurs de Karn arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elles.
Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur les Sœurs de Karn.
#990 Yuliya Litvinova0/0
Susan Foreman
Créature légendaire : time lord
Si vous deviez transplaner, à la place regardez les deux cartes du dessus de votre deck planaire, mettez l'une d'elles au-dessous de votre deck planaire et l'autre au-dessus, puis transplanez-vous.
%T : Ajoutez %G.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#991 Wangjie Li1/1
Alistair, le brigadier
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois que vous lancez un sort historique, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
À chaque fois qu'Alistair attaque, vous pouvez payer %8. Si vous faites ainsi, les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de permanents historiques que vous contrôlez.
#992 Thanh Tuan3/3
Ashad, le Cyberman solitaire
Créature-artefact légendaire : Cyberman
Le premier sort d'artefact non-légendaire que vous lancez à chaque tour a victime 2.
À chaque fois que vous sacrifiez une autre créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Ashad, le Cyberman solitaire.
#993 Eric Wilkerson3/3
La Bête, prince immortel
Créature légendaire : démon
Quand vous lancez ce sort, acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. elle acquiert la menace et la célérité jusqu'à la fin du tour.
La Bête arrive sur le champ de bataille engagée avec six marqueurs "étourdissement" sur elle.
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à son propriétaire, dégagez La Bête et piochez une carte.
#994 Pavel Kolomiets6/6
Culte de Skaro
Créature-artefact légendaire : dalek
À chaque fois que le Culte de Skaro attaque, choisissez l'un au hasard —
Thay — Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature-artefact que vous contrôlez.
Caan — Piochez deux cartes.
Sec — Créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace.
Jast — Chaque adversaire perd 4 points de vie.
#995 Alexander Mokhov4/4
Le Cyber-contrôleur
Créature-artefact légendaire : cyberman
Quand Le Cyber-contrôleur arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire meule X cartes. Mettez sur le champ de bataille, face cachée et sous votre contrôle, toutes les cartes de créature meulées de cette manière. Ce sont des créatures-artefacts 2/2 Cyberman.
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#996 Pavel Kolomiets3/3
L'Empereur dalek
Créature-artefact légendaire : dalek
Affinité pour les daleks
Les autres Daleks que vous contrôlez ont la célérité.
Au début du combat pendant votre tour, chaque adversaire est confronté à un choix révoltant — Ce joueur sacrifie une créature qu'il contrôle, ou vous créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace.
#997 Mark Tedin6/6
Davros, créateur des Daleks
Créature-artefact légendaire : extraterrestre et scientifique
Menace
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace si un adversaire a perdu au moins 3 points de vie ce tour-ci. Puis chaque adversaire qui a perdu au moins 3 ou more points de vie ce tour-ci est confonté à un choix révoltant — Vous piochez une carte, ou ce joueur se défausse d'une carte.
#998 Simon Dominic3/4
Des dinosaures dans l'espace
Créature : dinosaure
Vigilance, piétinement
Les autres dinosaures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance et le piétinement.
Suspension 4 — %3%R%W
À chaque fois qu'un marqueur "temps" est retiré Des dinosaures dans l'espace pendant qu'ils sont exilés, créez un jeton de créature 2/2 rouge et blanche Dinosaure avec le vol et la célérité.
#999 Narendra Bintara Adi7/7
Duggan, détective privé
Créature légendaire : humain et détective
La force et l'endurance de Duggan sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main.
À chaque fois que Duggan arrive sur le champ de bataille ou attaque, enquêtez.
Le coup de poing le plus important de l'Histoire%1%G, %T : Duggan inflige un nombre de blessures égal à deux fois sa force à une autre créature ciblée. N'activez qu'une seule fois.
#1000 Craig J Spearing*/*
Le Huitième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Quand Le Huitième Docteur arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes.
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain historique ou lancer un sort de permanent historique depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, il acquiert "Si ce permanent devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part."
#1001 Aurore Folny4/4
Le Onzième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
JE. VOUS. PARLE ! — À chaque fois que Le Onzième Docteur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez exiler une carte de votre main avec un nombre de marqueurs "temps" sur elle égal à sa valeur de mana. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension.
%2 : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#1002 Justyna Dura3/2
Face de Boe
Créature légendaire : extraterrestre et conseiller
%T : Vous pouvez lancer un sort avec la suspension depuis votre main. Si vous faites ainsi, payez son coût de suspension plutôt que de payer son coût de mana. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#1003 Greg Staples0/4
Le Cinquième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Coexistence pacifique — Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez qui n'a pas attaqué ou qui n'est pas arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. Dégagez ces créatures.
#1004 Jake Murray2/2
Le Premier Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Quand Le Premier Docteur arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée TARDIS, révélez-la et mettez-la dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
À chaque fois que vous lancez un sort avec la cascade, mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, artefact ou créature.
#1005 Kieran Yanner2/2
Le Quatrième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous voulez un... ? — Une fois par tour, vous pouvez jouer un terrain historique ou lancer un sort historique depuis le dessus de votre bibliothèque. Quand vous faites ainsi, créez un jeton Nourriture. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
#1006 David Auden Nash4/4
Poisson-leurre de la Foire des glaces
Créature : poisson
Quand le Poisson-leurre de la Foire des glaces arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 bleue Poisson et deux jetons Trésor engagés.
Les poissons que vous contrôlez ont la célérité et ne peuvent pas être bloqués par les humains.
Prédiction %3%U%R
#1007 Svetlin Velinov7/7
Le Docteur fugitif
Créature légendaire : time lord et docteur
Quand Le Docteur fugitif arrive sur le champ de bataille, enquêtez.
À chaque fois que Le Docteur fugitif attaque, vous pouvez sacrifier un indice. Quand vous faites ainsi, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert flashback %2%R%G jusqu'à la fin du tour.
#1008 Greg Staples4/4
Gallifrey survit
Enchantement légendaire
Quand Gallifrey survit arrive sur le champ de bataille, renvoyez toutes les cartes de docteur depuis votre cimetière dans votre main.
Au début de votre entretien, vous pouvez metre sur le champ de bataille une carte de créature Docteur de votre main. Puis, si vous contrôlez au moins treize docteurs, vous gagnez la partie.
#1009 Alexander Gering
Idris, âme du TARDIS
Créature légendaire : humain et incarnation
Disparition 3
Empreinte — Quand Idris, âme du TARDIS arrive sur le champ de bataille, exilez un autre artefact que vous contrôlez jusqu'à ce qu'Idris quitte le champ de bataille.
Idris a toutes les capacités activées et déclenchées de la carte exilée et gagne +X/+X, X étant la valeur de mana de la carte exilée.
#1010 Manuel Castañón3/3
Jenny Flint
Créature légendaire : humain et détective
Partenariat avec Madame Vastra
Initiative
Entraînement
À chaque fois que vous sacrifiez un indice ou une nourriture, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez.
#1011 Syd Mills2/2
Jenny, erreur génétique
Créature légendaire : time lord et soldat
Double initiative
À chaque fois que Jenny inflige des blessures de combat à un joueur, elle explore.
#1012 Mandy Jurgens2/3
Kate Stewart
Créature légendaire : humain et scientifique
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur "temps" sur un permanent que vous contrôlez, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
À chaque fois que Kate Stewart attaque, vous pouvez payer %8. Si vous faites ainsi, les créatures attaquantes gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs "temps" parmi les permanents que vous contrôlez.
#1013 Thanh Tuan3/3
Dernière nuit ensemble
Rituel
Choisissez deux créatures ciblées. Dégagez-les. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chacune d'elles. Elles acquièrent la vigilance, l'indestructible, et la célérité jusqu'à la fin du tour. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Seules les créatures choisies peuvent attaquer pendant cette phase de combat.
#1014 Pierre Loyvet
Éclosion lunaire
Créature : extraterrestre et bête
Vol, piétinement
Recyclage de terrain de base %2
Échappée —  %4%G%U, exilez un terrain que vous contrôlez, Exilez cinq autres cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
#1015 Ben Wootten6/6
Madame Vastra
Créature légendaire : lézard et détective
Partenariat avec Jenny Flint
Madame Vastra doit être bloquée si possible.
À chaque fois qu'une créature qui a subi des blessures de Madame Vastra ce tour-ci meurt, créez un jeton Indice et un jeton Nourriture.
#1016 Syd Mills3/3
Le Maître, régénéré *
Créature légendaire : time lord et gredin
Vol de corps — Quand vous lancez ce sort, vous pouvez exiler une créature que vous contrôlez et mettre un marqueur "prise de contrôle" sur elle.
Vous pouvez faire que Le Maître, régénéré arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une carte de créature en exil avec marqueur "prise de contrôle" sur elle.
#1017 Simon Dominic0/1
Le Maître, crépuscule de Gallifrey
Créature légendaire : time lord et gredin
Les faire payer — À chaque fois qu'une créature-artefact non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, choisissez un adversaire avec le plus de points de vie parmi vos adversaires. Ce joueur est confronté à un choix révoltant — Il perd 4 points de vie, ou vous créez un jeton qui est une copie de cette carte.
#1018 Alexander Mokhov4/3
Le Maître, hypnotiseur
Créature légendaire : time lord et gredin
%T : Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle avec une force inférieure ou égale à celle du Maître acquiert la furtivité jusqu'à la fin du tour. Incitez-la.
À chaque fois qu'une créature avec la furtivité inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, mettez un marqueur +1/+1 sur Le Maître et piochez une carte.
#1019 Erion Makuo3/3
Le Maître, démultiplié
Créature légendaire : time lord et gredin
Myriade
La "règle de légende" ne s'applique pas aux jetons de créature que vous contrôlez.
Les capacités déclenchées que vous contrôlez ne vous font pas sacrifier ou exiler des jetons de créature que vous contrôlez.
#1020 Lie Setiawan4/3
Moi, l'immortelle
Créature légendaire : humain et gredin
Au début du combat pendant votre tour, mettez, selon votre choix, un marqueur +1/+1, "initiative", "vigilance" ou "menace" sur Moi, l'immortelle.
Les marqueurs restent sur Moi quand elle se déplace dans n'importe quelle zone autre que la main ou la bibliothèque d'un joueur.
Vous pouvez lancer Moi depuis votre cimetière en vous défaussant de deux cartes en plus de payer ses autres coûts.
#1021 Yuliya Litvinova3/3
Missy
Créature légendaire : time lord et gredin
À chaque fois qu'une autre créature non-artefact meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle face cachée et engagée. C'est une créature-artefact 2/2 Cyberman.
Au début de votre étape de fin, chaque adversaire est confronté à un choix révoltant — Chaque créature-artefact que vous contrôlez inflige 1 blessure à cet adversaire, ou vous piochez une carte et le chaos s'ensuit.
#1022 Ekaterina Burmak4/5
Le Neuvième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Célérité
Dans le TARDIS — À chaque fois que Le Neuvième Docteur devient dégagé pendant votre étape de dégagement, vous obtenez une étape d'entretien supplémentaire après cette étape.
#1023 Colin Boyer2/4
La Rani
Créature légendaire : time lord et scientifique
À chaque fois que La Rani arrive sur le champ de bataille ou attaque, créez un jeton d'enchantement Aura rouge appelé Marque de la Rani attaché à une autre créature ciblée. Ce jeton a enchanter : créature et "La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée."
À chaque fois qu'une créature incitée inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, enquêtez.
#1024 Borja Pindado3/4
Rassilon, le président de guerre
Créature légendaire : time lord et noble
Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie et exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée.
Chaque sort non-créature que vous lancez depuis l'exil a la conspiration.
#1025 Filipe Pagliuso3/4
Régénérations restaurées
Enchantement
Disparition 12
À chaque fois qu'au moins un marqueur "temps" est retiré des Régénérations restaurées, regard 1 et vous gagnez 1 point de vie. Puis si les Régénérations restaurées n'ont pas de marqueurs "temps" sur elles, exilez-les. Quand vous faites ainsi, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
#1026 Borja Pindado
River Song
Créature légendaire : humain et time lord et gredin
Rencontre à rebours — Vous piochez des cartes du dessous de votre bibliothèque à la place du dessus.
Spoilers — À chaque fois qu'un adversaire applique le regard, surveille ou cherche dans sa bibliothèque, mettez un marqueur +1/+1 sur River Song. Puis River Song inflige à ce joueur un nombre de blessures égal à sa force.
#1027 John Di Giovanni2/2
Rory Williams
Créature légendaire : humain et soldat
Partenariat avec Amy Pond
Initiative, lien de vie
Le dernier centurion — Quand vous lancez ce sort depuis autre part que l'exil, exilez-le avec trois marqueurs "temps" sur lui. Il acquiert la suspension. Puis enquêtez.
#1028 Axel Sauerwald3/3
Courez si vous voulez vivre
Éphémère
Une ou deux créatures ciblées acquièrent chacune la célérité jusqu'à la fin du tour. Elles ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci excepté par des créatures avec la célérité.
Échappée — %2%U%R, Exilez quatre autres cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
#1029 Fang.Xinyu
Sally Sparrow
Créature légendaire : humain et détective
Vous pouvez lancer les sorts de créature comme s'ils avaient le flash.
À chaque fois qu'au moins une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#1030 Tatiana Veryayskaya2/3
Le Deuxième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans la main des joueurs.
Très aimable à vous — Au début de votre étape de fin, chaque joueur peut piocher une carte. Chaque adversaire qui fait ainsi ne peut pas vous attaquer ou attaquer des permanents que vous contrôlez pendant son prochain tour.
#1031 Bryan Sola2/4
Sergent John Benton
Créature légendaire : humain et soldat
Piétinement, célérité
Partage d'information — À chaque fois que le Sergeant John Benton inflige des blessures de combat à un joueur, vous et ce joueur piochez chacun autant cartes.
#1032 Wei Guan2/4
Le Septième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
À chaque fois que Le Septième Docteur attaque, choisissez une carte dans votre main. Le joueur défenseur devine si la valeur de mana de cette carte est supérieure au nombre d'artefacts que vous contrôlez. S'il n'a pas deviné juste, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si vous ne lancez pas un sort de cette manière, enquêtez.
#1033 BBC Studios3/6
Le Sixième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Prérogative de Time Lord — À chaque fois que vous lancez un sort historique, copiez-le, excepté que la copie n'est pas légendaire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Les artifacts, les legendaires et les sagas sont historiques. Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#1034 Matt Stewart3/3
Strax, infirmier sontaran
Créature légendaire : extraterrestre et clerc
Vigilance, piétinement
Grenades !%2, %T, sacrifiez un artefact : Choisissez un joueur au hasard. Quand vous faites ainsi, Strax se bat contre une autre créature ciblée que ce joueur contrôle.
Gloire de la bataille — À chaque fois que Strax inflige des blessures à une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Strax.
#1035 John Tedrick5/5
Commandant sycorax
Créature : extraterrestre et soldat
Initiative, célérité
Règles de combat sanctifiées — Quand le Commandant sycorax arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire est confronté à un choix révoltant — Cet adversaire se défausse de toutes les cartes de sa main, puis pioche autant cartes moins une, ou le Commandant sycorax inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans sa main.
#1036 L J Koh4/2
Le Dixième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Allons-y ! — À chaque fois que vous attaquez, exilez des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Mettez trois marqueurs "temps" sur elle. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension.
Méli-mélo spatio-temporel%7 : Voyagez dans le temps trois fois. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#1037 Luisa J. Preissler3/5
Le Troisième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Piétinement
Le Troisième Docteur gagne +1/+1 pour chaque jeton non-créature que vous contrôlez.
Quand Le Troisième Docteur arrive sur le champ de bataille, créez, selon votre choix, un jeton Indice, un jeton Nourriture ou un jeton Trésor.
#1038 Ekaterina Burmak2/2
Le Treizième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Paradoxe — À chaque fois que que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
Équipe du TARDIS — Au début de votre étape de fin, dégagez chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle.
#1039 Pauline Voss2/2
Le Douzième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Le premier sort que vous lancez depuis autre part que votre main à chaque tour a la demonstration.
À chaque fois que vous copiez un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur Le Douzième Docteur.
#1040 Alexander Mokhov4/4
Le Valeyard
Créature légendaire : time lord et noble
Si un adversaire devait être confronté à un choix révoltant, il est confronté à ce choix une fois de plus. (Il peut faire les mêmes choix ou des choix différents.)
Pendant le vote, vous pouvez voter une fois supplémentaire.
#1041 Tyukina Tatiana4/5
Vrestin, cheffe des Menoptra
Créature légendaire : extraterrestre et insecte et éclaireur
Vol
Vrestin arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Quand Vrestin arrive sur le champ de bataille, créez X jetons de créature 1/1 verte et blanche Extraterrestre et Insecte avec le vol.
À chaque fois que vous attaquez avec au moins un Insecte, mettez un marqueur +1/+1 sur chacun d'eux.
#1042 Ivan Dedov0/0
Le Docteur de la guerre
Créature légendaire : time lord et docteur
À chaque fois qu'au moins un autre permanent passe hors phase et à chaque fois qu'au moins une autre carte est mise en exil depuis n'importe où, mettez un marqueur "temps" sur Le Docteur de la guerre.
À chaque fois que Le Docteur de la guerre attaque, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "temps" sur lui. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#1043 Lixin Yin3/5
Ange pleureur
Créature-artefact : extraterrestre et ange
Flash
Initiative, vigilance
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, l'Ange pleureur n'est pas une créature jusqu'à la fin du tour.
Si l'Ange pleureur devait infliger des blessures de combat à une créature, prévenez ces blessures et le propriétaire de cette créature la mélange dans sa bibliothèque.
#1044 Anato Finnstark2/2
Batte de baseball d'Ace
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +3/+0.
Tant que la créature équipée attaque, elle a l'initiative et doit être bloquée par un dalek si possible.
Équipement de créature légendaire %1
Équipement %3
#1045 L J Koh
Bessie, le roadster du Docteur
Artefact légendaire : véhicule
Célérité
À chaque fois que Bessie attaque, une autre créature légendaire ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Pilotage 2
#1046 David Auden Nash
Cadran de confession
Artefact
Quand le Cadran de confession arrive sur le champ de bataille, surveillez 3.
%T : Une carte de créature légendaire de votre cimetière acquiert l'échappée jusqu'à la fin du tour. Le coût d'échappée est égal à son coût de mana plus l'exil de trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez la lancer depuis votre cimetière pour son coût d'échappée ce tour-ci.)
#1047 Narendra Bintara Adi
Escadron de Cybermen
Créature-artefact : cyberman
Les créatures-artefacts non-légendaire que vous contrôlez ont la myriade.
#1048 Craig J Spearing5/5
Cyber-vaisseau
Artefact : véhicule
Vol
À chaque fois que le Cyber-vaisseau inflige des blessures de combat à un joueur, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, les deux cartes du dessus de la bibliothèque de ce joueur face cachée. Ce sont des créatures-artefacts 2/2 Cyberman.
Pilotage 4
#1049 JB Casacop
Le Moment
Artefact légendaire
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Le Moment.
%2, %T : Dégagez une créature ciblée que vous contrôlez. Elle passe hors phase jusqu'à ce que Le Moment quitte le champ de bataille.
%3, %T : Détruisez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "temps" sur Le Moment. Puis sacrifiez Le Moment. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#1050 Patrik Hell
Journal de River Song
Artefact
Empreinte — À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel depuis sa main, exilez-le à la place de le mettre dans un cimetière au moment où il se résout.
Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatre cartes exilées par le Journal de River Song, choisissez l'une d'elles au hasard. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana.
#1051 Tatiana Veryayskaya
Cheminée pivotante
Artefact
La Cheminée pivotante arrive sur le champ de bataille engagée avec un marqueur "temps" sur elle.
%T : Ajoutez une quantité de %C égale au le nombre de marqueurs "temps" sur la Cheminée pivotante.
%4, %T : Voyagez dans le temps. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#1052 Daniel Correia
Chambre du Conseil de Gallifrey
Terrain légendaire
Quand la Chambre du Conseil de Gallifrey arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de time lord ou d'extraterrestre ou pour activer une capacité de time lord ou d'extraterrestre.
#1053 Lixin Yin
Clocher de Trenzalore
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %U. Mettez un marqueur "temps" sur le Clocher de Trenzalore.
%1%U, %T, retirez douze marqueurs "temps" du Clocher de Trenzalore et exilez-le : Mélangez votre cimetière et votre main dans votre bibliothèque, puis piochez sept cartes. N'activez que si vous contrôlez un time lord.
#1054 Eliz Roxs
Jour de la destinée
Enchantement légendaire
Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+2.
#1055 Irina Nordsol
Adieu
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• Exilez tous les artefacts.
• Exilez toutes les créatures.
• Exilez tous les enchantements.
• Exilez tous les cimetières.
#1056 Alice Xia Zhang
Emprise du destin
Enchantement
Quand l'Emprise du destin arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle jusqu'à ce que l'Emprise du destin quitte le champ de bataille. (Ces permanents sont renvoyées sous le contrôle de leurs propriétaires.)
#1057 Randy Gallegos
Hors du temps
Enchantement
Quand Hors du temps arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures, puis ces créatures passent hors phase jusqu'à ce que Hors du temps quitte le champ de bataille. Mettez un marqueur "temps" sur Hors du temps pour chaque créature qui est passée hors phase de cette manière.
Disparition
#1058 JB Casacop
Bague de mariage
Artefact
Quand la Bague de mariage arrive sur le champ de bataille, si elle a été lancée, un adversaire ciblé crée un jeton qui en est une copie.
À chaque fois qu'un adversaire qui contrôle un artefact appelé Bague de mariage pioche une carte pendant son tour, vous piochez une carte.
À chaque fois qu'un adversaire qui contrôle un artefact appelé Bague de mariage gagne des points de vie pendant son tour, vous gagnez autant de points de vie.
#1059 Narendra Bintara Adi
Conforme à la prédiction
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Conforme à la prédiction.
Une fois par tour, vous pouvez payer %0 à la place du coût de mana d'un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à X que vous lancez, X étant le nombre de marqueurs "temps" sur Conforme à la prédiction.
#1060 Erion Makuo
Refrain inspirateur
Rituel
Piochez deux cartes. Exilez le Refrain inspirateur avec trois marqueurs "temps" sur lui.
Suspension 3 — %2%U
#1061 John Tedrick
Réverbération de blessure
Enchantement
Au début de chaque étape de fin, chaque adversaire perd autant de points de vie que ceux qu'il a perdus ce tour-ci. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.)
#1062 Kieran Yanner
Acte blasphématoire
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature.
#1063 Eliz Roxs
Distorsion chaotique
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.
#1064 Kim Sokol
Miroir maudit
Artefact
%T : Ajoutez %R.
Au moment où le Miroir maudit arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il devienne une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle a la célérité.
#1065 Mandy Jurgens
Tapis de fleurs
Enchantement
Au début de chacune de vos phases principales, si vous n'avez pas ajouté de mana avec cette capacité ce tour-ci, vous pouvez ajouter X manas de la couleur unique de votre choix, X étant le nombre d'îles que l'adversaire ciblé contrôle.
#1066 Logan Feliciano
Intervention héroïque
Éphémère
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#1067 Billy Christian
Identité fracturée
Rituel
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Chaque joueur autre que son contrôleur crée un jeton qui en est une copie.
#1068 Anna Pavleeva
Désinfection temporelle
Rituel
Renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire, puis détruisez toutes les créatures.
#1069 Anthony Devine
Podium des héros
Artefact légendaire
Chaque créature légendaire que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque autre créature légendaire que vous contrôlez.
%X, %T : Regardez les X cartes du dessus de votre de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature légendaire parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#1070 Daniel Correia
Simulacre solennel
Créature-artefact : golem
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte.
#1071 Ivan Dedov2/2
Vue de la canopée
Terrain : forêt et plaine

La Vue de la canopée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#1072 Zhillustrator
Canyon croupissant
Terrain : marais et montagne

Le Canyon croupissant arrive sur le champ de bataille engagé.
Recyclage %2
#1073 Logan Feliciano
Colonnade céleste
Terrain
La Colonnade céleste arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
%3%W%U : Jusqu'à la fin du tour, la Colonnade céleste devient une créature 4/4 blanche et bleue Élémental avec le vol et la vigilance. C'est toujours un terrain.
#1074 Nadia Hurianova
Estuaire asphyxié
Terrain
Au moment où l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#1075 Shahab Alizadeh
Clairière de scories
Terrain : montagne et forêt

La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#1076 Hristo D. Chukov
Fosse à goudron rampante
Terrain
La Fosse à goudron rampante arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U ou %B.
%1%U%B : La Fosse à goudron rampante devient une créature 3/2 bleue et noire Élémental jusqu'à la fin du tour, et elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci. C'est toujours un terrain.
#1077 Nino Is
Catacombes de Sombreau
Terrain
%1, %T : Ajoutez %U%B.
#1078 Eddie Schillo
Plage désertée
Terrain
La Plage désertée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#1079 Jonas De Ro
Phare abandonné
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1%U%R, %T : Piochez une carte, puis defaussez-vous d'une carte.
#1080 Henry Peters
Sommet du Crânedragon
Terrain
Le Sommet du Crânedragon arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#1081 Henry Peters
Cascade soucherêve
Terrain
La Cascade soucherêve arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#1082 Shahab Alizadeh
Catacombes noyées
Terrain
Les Catacombes noyées arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#1083 Victor Harmatiuk
Verger exotique
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire.
#1084 Miklós Ligeti
Bassins fétides
Terrain : île et marais

Les Bassins fétides arrivent sur le champ de bataille engagés.
Recyclage %2
#1085 Miklós Ligeti
Îlot ardent
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %U ou %R.
%1, %T, sacrifiez l'Îlot ardent : Piochez une carte.
#1086 Pierre Loyvet
Ruines angoissantes
Terrain
Au moment où les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de marais ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#1087 Stephen Stark
Village fortifié
Terrain
Au moment où le Village fortifié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Village fortifié arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#1088 Nino Is
Lacis pyrogel
Terrain
Au moment où le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#1089 Wei Guan
Lacis calmerage
Terrain
Au moment où le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#1090 Evan Shipard
Piste du gibier
Terrain
Au moment où la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#1091 Victor Harmatiuk
Forteresse glaciaire
Terrain
La Forteresse glaciaire arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#1092 Nestor Ossandon Leal
Contreforts hantés
Terrain
Les Contreforts hantés arrive sur le champ de bataille engagés à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#1093 Victor Harmatiuk
Canopée d'horizon
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %G ou %W.
%1, %T, sacrifiez la Canopée d'horizon : Piochez une carte.
#1094 David Sondered
Terres arables irriguées
Terrain : plaine et île

Les Terres arables irriguées arrivent sur le champ de bataille engagées.
Recyclage %2
#1095 Pablo Mendoza
Étendues de Griffelave
Terrain
Les Étendues de Griffelave arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %B ou %R.
%1%B%R : Jusqu'à la fin du tour, les Étendues de Griffelave deviennent une créature 2/2 noire et rouge Élémental avec "%X : Cette créature gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain.
#1096 Jake Murray
Terre agricole envahie
Terrain
La Terre agricole envahie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#1097 Álvaro Calvo Escudero
Ville portuaire
Terrain
Au moment où la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de plaine ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#1098 Alexander Gering
Prairie ruisselante
Terrain : plaine et île

La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#1099 JB Casacop
Rivière de larmes
Terrain
%T : Ajoutez %U. Si vous avez joué un terrain ce tour-ci, ajoutez %B à la place.
#1100 Oliver Wetter
Val de Rocheruine
Terrain
Le Val de Rocheruine arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#1101 Jonas De Ro
Mont enraciné
Terrain
Le Mont enraciné arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#1102 Jeremy Paillotin
Bosquets épars
Terrain : forêt et plaine

Les Bosquets épars arrivent sur le champ de bataille engagés.
Recyclage %2
#1103 Piotr Dura
Contreforts d'Ombresang
Terrain
%1, %T : Ajoutez %B%R.
#1104 Kamila Szutenberg
Halliers protégés
Terrain : montagne et forêt

Les Halliers protégés arrivent sur le champ de bataille engagés.
Recyclage %2
#1105 Drew Tucker
Marécage aux épaves
Terrain
Le Marécage aux épaves arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#1106 Kamila Szutenberg
Immensité de Cielcouvert
Terrain
%1, %T : Ajoutez %W%U.
#1107 Nino Is
Marécage fumant
Terrain : marais et montagne

Le Marécage fumant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#1108 Drew Tucker
Côte sculptée par les tempêtes
Terrain
La Côte sculptée par les tempêtes arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#1109 L J Koh
Canyon séché par le soleil
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %R ou %W.
%1, %T, sacrifiez le Canyon séché par le soleil : Piochez une carte.
#1110 Jorge Jacinto
Col du crépuscule
Terrain
Le Col du crépuscule arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#1111 David Frasheski
Prairie de Solherbe
Terrain
%1, %T : Ajoutez %G%W.
#1112 Nino Is
Dépression engloutie
Terrain : île et marais

La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#1113 Sean Vo
Temple de l'abandon
Terrain
Le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#1114 Anton Solovianchyk
Temple de la tromperie
Terrain
Le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#1115 Eliz Roxs
Temple de l'illumination
Terrain
Le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#1116 Anthony Devine
Temple de la révélation
Terrain
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#1117 Nino Is
Temple de la malice
Terrain
Le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#1118 Jokubas Uogintas
Temple du mystère
Terrain
Le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#1119 Jokubas Uogintas
Temple de la profusion
Terrain
Le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#1120 David Alvarez
Temple du triomphe
Terrain
Le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#1121 Pierre Loyvet
Scène de théâtre
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : La Scène de théatre devient une copie du terrain ciblé, excepté qu'il a cette capacité.
#1122 Anton Solovianchyk
Lacis pâlevigne
Terrain
Au moment où le Lacis pâlevigne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pâlevigne arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#1123 Jorge Jacinto
Salle de guerre
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T, payez un nombre de points de vie égal au nombre de couleurs dans l'identité couleur de votre commandant : Piochez une carte.
#1124 Andreas Rocha
Bosquet gorgé d'eau
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %G ou %U.
%1, %T, sacrifiez le Bosquet gorgé d'eau : Piochez une carte.
#1125 John Di Giovanni
Rose Tyler
Créature légendaire : humain
Rose Tyler gagne +1/+1 pour chaque marqueur "temps" sur elle.
Grand méchant loup — À chaque fois que Rose Tyler attaque, mettez un marqueur "temps" sur elle pour chaque carte en suspension que vous possédez et chaque autre permanent que vous contrôlez avec un marqueur "temps" sur lui.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#1126 Mike Uziel2/2
Sarah Jane Smith
Créature légendaire : humain et détective
À chaque fois que vous lancez un sort historique, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#1127 Mike Uziel2/1
K-9, Mark I
Créature-artefact légendaire : robot et chien
Négatif — Tant que K-9, Mark I est dégagé, Les autres créatures légendaires que vous contrôlez ont parade %1.
Affirmatif%1%U, %T : Une créature légendaire ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#1128 Tyler Walpole1/1
Escadron de Daleks
Créature-artefact : dalek
Menace
Myriade
#1129 Greg Staples3/3
Yasmin Khan
Créature légendaire : humain et [Detective]
%T : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochiane étape de fin, vous pouvez la jouer.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
#1130 Tony Foti3/3
Davros, créateur des Daleks
Créature-artefact légendaire : extraterrestre et scientifique
Menace
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace si un adversaire a perdu au moins 3 points de vie ce tour-ci. Puis chaque adversaire qui a perdu au moins 3 ou more points de vie ce tour-ci est confonté à un choix révoltant — Vous piochez une carte, ou ce joueur se défausse d'une carte.
#1131 Lenka Šimíková3/4
Le Docteur fugitif
Créature légendaire : time lord et docteur
Quand Le Docteur fugitif arrive sur le champ de bataille, enquêtez.
À chaque fois que Le Docteur fugitif attaque, vous pouvez sacrifier un indice. Quand vous faites ainsi, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert flashback %2%R%G jusqu'à la fin du tour.
#1132 Steve Morris4/4
Le Maître, régénéré
Créature légendaire : time lord et gredin
Vol de corps — Quand vous lancez ce sort, vous pouvez exiler une créature que vous contrôlez et mettre un marqueur "prise de contrôle" sur elle.
Vous pouvez faire que Le Maître, régénéré arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une carte de créature en exil avec marqueur "prise de contrôle" sur elle.
#1133 Chuck Lukacs0/1
Le Maître, crépuscule de Gallifrey
Créature légendaire : time lord et gredin
Les faire payer — À chaque fois qu'une créature-artefact non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, choisissez un adversaire avec le plus de points de vie parmi vos adversaires. Ce joueur est confronté à un choix révoltant — Il perd 4 points de vie, ou vous créez un jeton qui est une copie de cette carte.
#1134 Jack Hughes4/3
Le Maître, hypnotiseur
Créature légendaire : time lord et gredin
%T : Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle avec une force inférieure ou égale à celle du Maître acquiert la furtivité jusqu'à la fin du tour. Incitez-la.
À chaque fois qu'une créature avec la furtivité inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, mettez un marqueur +1/+1 sur Le Maître et piochez une carte.
#1135 Steve Morris3/3
Le Maître, démultiplié
Créature légendaire : time lord et gredin
Myriade
La "règle de légende" ne s'applique pas aux jetons de créature que vous contrôlez.
Les capacités déclenchées que vous contrôlez ne vous font pas sacrifier ou exiler des jetons de créature que vous contrôlez.
#1136 Jack Hughes4/3
Missy
Créature légendaire : time lord et gredin
À chaque fois qu'une autre créature non-artefact meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle face cachée et engagée. C'est une créature-artefact 2/2 Cyberman.
Au début de votre étape de fin, chaque adversaire est confronté à un choix révoltant — Chaque créature-artefact que vous contrôlez inflige 1 blessure à cet adversaire, ou vous piochez une carte et le chaos s'ensuit.
#1137 Karen Hallion4/5
River Song
Créature légendaire : humain et time lord et gredin
Rencontre à rebours — Vous piochez des cartes du dessous de votre bibliothèque à la place du dessus.
Spoilers — À chaque fois qu'un adversaire applique le regard, surveille ou cherche dans sa bibliothèque, mettez un marqueur +1/+1 sur River Song. Puis River Song inflige à ce joueur un nombre de blessures égal à sa force.
#1138 Aurore Folny2/2
Le Docteur de la guerre
Créature légendaire : time lord et docteur
À chaque fois qu'au moins un autre permanent passe hors phase et à chaque fois qu'au moins une autre carte est mise en exil depuis n'importe où, mettez un marqueur "temps" sur Le Docteur de la guerre.
À chaque fois que Le Docteur de la guerre attaque, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "temps" sur lui. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#1139 Steve Morris3/5
Ange pleureur
Créature-artefact : extraterrestre et ange
Flash
Initiative, vigilance
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, l'Ange pleureur n'est pas une créature jusqu'à la fin du tour.
Si l'Ange pleureur devait infliger des blessures de combat à une créature, prévenez ces blessures et le propriétaire de cette créature la mélange dans sa bibliothèque.
#1140 Jack Hughes2/2
Patrouille de Cybermen
Créature-artefact : cyberman
Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont affliction 3.
#1141 Karen Hallion2/2
TARDIS
Artefact : véhicule
Vol
À chaque fois que le TARDIS attaque, si vous contrôlez un time lord, le prochain sort que vous lancez ce tour-ci a la cascade et vous pouvez transplaner.
Pilotage 2
#1142 Dalton Pencarinha
Le Premier Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Quand Le Premier Docteur arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée TARDIS, révélez-la et mettez-la dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
À chaque fois que vous lancez un sort avec la cascade, mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, artefact ou créature.
#1143 Steve Morris2/2
Le Deuxième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans la main des joueurs.
Très aimable à vous — Au début de votre étape de fin, chaque joueur peut piocher une carte. Chaque adversaire qui fait ainsi ne peut pas vous attaquer ou attaquer des permanents que vous contrôlez pendant son prochain tour.
#1144 Greg Staples2/4
Le Troisième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Piétinement
Le Troisième Docteur gagne +1/+1 pour chaque jeton non-créature que vous contrôlez.
Quand Le Troisième Docteur arrive sur le champ de bataille, créez, selon votre choix, un jeton Indice, un jeton Nourriture ou un jeton Trésor.
#1145 Roberta Ingranata2/2
Le Quatrième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous voulez un... ? — Une fois par tour, vous pouvez jouer un terrain historique ou lancer un sort historique depuis le dessus de votre bibliothèque. Quand vous faites ainsi, créez un jeton Nourriture. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
#1146 Jack Hughes4/4
Le Cinquième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Coexistence pacifique — Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez qui n'a pas attaqué ou qui n'est pas arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. Dégagez ces créatures.
#1147 Karen Hallion2/2
Le Sixième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Prérogative de Time Lord — À chaque fois que vous lancez un sort historique, copiez-le, excepté que la copie n'est pas légendaire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Les artifacts, les legendaires et les sagas sont historiques. Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#1148 Mike Uziel3/3
Le Septième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
À chaque fois que Le Septième Docteur attaque, choisissez une carte dans votre main. Le joueur défenseur devine si la valeur de mana de cette carte est supérieure au nombre d'artefacts que vous contrôlez. S'il n'a pas deviné juste, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si vous ne lancez pas un sort de cette manière, enquêtez.
#1149 Chuck Lukacs3/6
Le Huitième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Quand Le Huitième Docteur arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes.
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain historique ou lancer un sort de permanent historique depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, il acquiert "Si ce permanent devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part."
#1150 Jack Hughes4/4
Le Neuvième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Célérité
Dans le TARDIS — À chaque fois que Le Neuvième Docteur devient dégagé pendant votre étape de dégagement, vous obtenez une étape d'entretien supplémentaire après cette étape.
#1151 Steve Morris2/4
Le Dixième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Allons-y ! — À chaque fois que vous attaquez, exilez des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Mettez trois marqueurs "temps" sur elle. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension.
Méli-mélo spatio-temporel%7 : Voyagez dans le temps trois fois. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#1152 Aurore Folny3/5
Le Onzième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
JE. VOUS. PARLE ! — À chaque fois que Le Onzième Docteur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez exiler une carte de votre main avec un nombre de marqueurs "temps" sur elle égal à sa valeur de mana. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension.
%2 : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#1153 Tyler Walpole3/2
Le Douzième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Le premier sort que vous lancez depuis autre part que votre main à chaque tour a la demonstration.
À chaque fois que vous copiez un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur Le Douzième Docteur.
#1154 BBC Studios4/4
Le Treizième Docteur
Créature légendaire : time lord et docteur
Paradoxe — À chaque fois que que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
Équipe du TARDIS — Au début de votre étape de fin, dégagez chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle.
#1155 Lenka Šimíková2/2
Plaine
Terrain de base : plaine
#1156 Titus Lunter
Plaine
Terrain de base : plaine
#1157 Svetlin Velinov
Île
Terrain de base : île
#1158 Titus Lunter
Île
Terrain de base : île
#1159 Svetlin Velinov
Marais
Terrain de base : marais
#1160 Titus Lunter
Marais
Terrain de base : marais
#1161 Svetlin Velinov
Montagne
Terrain de base : montagne
#1162 Titus Lunter
Montagne
Terrain de base : montagne
#1163 Svetlin Velinov
Forêt
Terrain de base : forêt
#1164 Titus Lunter
Forêt
Terrain de base : forêt
#1165 Svetlin Velinov
Copie *
Jeton
Ce jeton peut être utilisé pour représenter une copie d'autre chose.
Xabi Gaztelua
Extraterrestre
Créature : extraterrestre
John Tedrick2/2
Extraterrestre et Rhinocéros
Créature : extraterrestre et rhinocéros
Svetlin Velinov4/4
Cheval
Créature : cheval
Les docteurs que vous contrôlez ont l'équitation.
Anton Solovianchyk2/2
Humain
Créature : humain
Les sorts de docteur que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Tyukina Tatiana1/1
Humain
Créature : humain
Parade %%2
Ekaterina Burmak1/1
Humain et Noble
Créature : humain et noble
Disparition 3
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à cette créature.
Torgeir Fjereide1/1
Soldat *
Créature : soldat
Thanh Tuan1/1
Guerrier *
Créature : guerrier
Kieran Yanner1/1
Poisson
Créature : poisson
Svetlin Velinov1/1
Extraterrestre et Ange
Créature-artefact : extraterrestre et ange
Initiative, vigilance
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, ce permanent n'est pas une créature jusqu'à la fin du tour.
Yuliya Litvinova2/2
Dalek
Créature-artefact : dalek
Menace
David Astruga3/3
Humain et Gredin
Créature : humain et gredin
David Astruga2/2
Extraterrestre et Guerrier
Créature : extraterrestre et guerrier
Nino Is2/2
Marque le la Rani
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée.
Colin Boyer
Extraterrestre et Salamandre
Créature : extraterrestre et salamandre
Traversée des iles
Miklós Ligeti2/2
Bête *
Créature : bête
Helge C. Balzer3/3
Mutant
Créature : mutant
Contact mortel
Helge C. Balzer3/3
Extraterrestre et Insecte
Créature : extraterrestre et insecte
Vol
Ivan Dedov1/1
Dinosaure
Créature : dinosaure
Vol, célérité
Narendra Bintara Adi2/2
Indice *
Artefact : indice
%2, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
Pavel Kolomiets
Indice *
Artefact : indice
%2, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
Greg Opalinski
Indice *
Artefact : indice
%2, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
David Sondered
Cyberman
Créature-artefact : cyberman
Vous pouvez couvrir une créature face cachée qui est devenue un Cyberman avec cette carte de rappel. C'est une creature-artefact 2/2 Cyberman.
John Avon2/2
Nourriture *
Artefact : Nourriture
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.
David Auden Nash
Nourriture *
Artefact : Nourriture
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.
Ben Wootten
Nourriture *
Artefact : Nourriture
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.
Borja Pindado
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Justyna Dura
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Alice Xia Zhang
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Colin Boyer
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Eddie Schillo
Jeton Osgood, Opération Double
Créature : humain et extraterrestre et changeforme
%T : Ajoutez %C. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'artefact ou activer une capacité d'un artefact.
Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, enquêtez.
(Le coût de mana de ce jeton est %2%U%U.)
Justyna Dura2/2