Sortie officielle : Le 4 août 2023
—451 cartes
• 436 rééditions
• 15 terrains de base
—616 extras
—81 jetons
Liste des cartes avec textes
Le Joueur de Flûte prismatique
Créature légendaire : changeforme
Si Le Joueur de Flûte prismatique est votre commandant, choisissez une couleur avant le début de la partie. Le Joueur de Flûte prismatique est de la couleur choisie.
Partenariat
#1 Seb McKinnon3/3
Kozilek, la Grande Distorsion
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, si vous avez moins de sept cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence.
Menace
Défaussez-vous d'une carte avec une valeur de mana de X : Contrecarrez un sort ciblé avec une valeur de mana de X.
#2 Aleksi Briclot12/12
Morophon, l'Abondant
Créature légendaire : changeforme
Changelin
Au moment où Morophon, l'Abondant arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent %W%U%B%R%G de moins à lancer. Cet effet réduit uniquement la quantité de mana coloré que vous payez.
Les autres créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#3 Victor Adame Minguez6/6
Terrasseur d'Ulamog
Créature : eldrazi
Annihilateur 3
Le Terrasseur d'Ulamog ne peut pas être bloqué excepté par trois créatures ou plus.
#4 Austin Hsu9/9
Ulamog, la Voracité insatiable
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, exilez deux permanents ciblés.
Indestructible
À chaque fois qu'Ulamog, la Voracité insatiable attaque, le joueur défenseur exile les vingt cartes du dessus de sa bibliothèque.
#5 Michael Komarck10/10
Écrabouilleur d'Ulamog
Créature : eldrazi
Annihilateur 2
L'Écrabouilleur d'Ulamog attaque à chaque combat si possible.
#6 Todd Lockwood8/8
Frère d'armes aïnok
Créature : chien et soldat
Résilience %1%W
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a l'initiative.
#7 Chris Rahn2/1
Alharu, ritualiste solennel
Créature légendaire : humain et moine
Quand Alharu, ritualiste solennel arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux autres créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Partenariat
#8 Chris Rallis3/3
Tout ce qui brille
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque artefact et/ou enchantement que vous contrôlez.
#9 Iain McCaig
Collecteur de charité
Créature : chat et clerc
Flash
Si un adversaire devait piocher au moins deux cartes, à la place ce joueur et vous piochez chacun une carte.
#10 Bram Sels3/4
Anafenza, esprit de l'arbre-parent
Créature légendaire : esprit et soldat
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renforcement 1.
#11 Ryan Yee2/2
Lame ancestrale
Artefact : équipement
Quand la Lame ancestrale arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, puis attachez-lui la Lame ancestrale.
La créature équipée gagne +1/+1.
Équipement %1
#12 Scott Murphy
Générale de campagne angélique
Créature : ange
Vol
Lieutenant — Tant que vous contrôlez votre commandant, la Générale de campagne angélique gagne +2/+2 et les créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
#13 Scott Murphy3/3
Avacyn, ange de l'espoir
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance, indestructible
Les autres permanents que vous contrôlez ont l'indestructible.
#14 Jason Chan8/8
Baird, intendant d'Argive
Créature légendaire : humain et soldat
Vigilance
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie %1 pour chacune de ces créatures.
#15 Christine Choi2/4
Balan, chevalière errante
Créature légendaire : chat et chevalier
Initiative
Balan, chevalière errante a la double initiative tant qu'au moins deux équipements lui sont attachés.
%1%W : Attachez tous les équipements que vous contrôlez à Balan.
#16 Svetlin Velinov3/3
Piaillement de bataille
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
Flashback — Engagez trois créatures blanches dégagées que vous contrôlez.
#17 Anastasia Ovchinnikova
Faucon de cartographe
Créature : oiseau
Vol
Quand le Faucon de cartographe inflige des blessures de combat à un joueur qui contrôle plus de terrains que vous, renvoyez-le dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#18 Donato Giancola2/1
Écuyère des Custodi
Créature : esprit et clerc
Vol
Volonté du conseil — Quand l'Custodi Squire arrive sur le champ de bataille, en commençant par vous, chaque joueur vote pour une carte d'artefact, de créature, ou d'enchantement dans votre cimetière. Renvoyez dans votre main chaque carte avec le plus de votes ou qui partage le plus de votes.
#19 Alex Horley-Orlandelli3/3
Danitha Capashen, parangon
Créature légendaire : humain et chevalier
Initiative, vigilance, lien de vie
Les sorts d'aura et d'équipement que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#20 Chris Rallis2/2
Mutation de sombracier
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée est une créature-artefact Insecte avec une force et une endurance de base de 0/1 et elle a l'indestructible. Elle perd toutes ses autres capacités, ses types de carte et types de créature.
#21 Daniel Ljunggren
Garde d'écaille d'élite
Créature : humain et soldat
Quand la Garde d'écaille d'élite arrive sur le champ de bataille, renforcement 2.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
#22 Steve Prescott2/3
As de l'escrime
Créature : humain et soldat
Double initiative
#23 David Rapoza1/1
Manœuvre irréprochable
Éphémère
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#24 Zoltan Boros
Orfèvre de Gavonie
Créature : humain et soldat
Quand l'Orfèvre de Gavonie arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
#25 Volkan Baga2/3
Cadeau généreux
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
#26 Kev Walker
Grand abolisseur
Créature : humain et clerc
Pendant votre tour, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ni activer de capacités d'artefacts, de créatures ou d'enchantements.
#27 Eric Deschamps2/2
Maîtresse d'épée céleste
Créature : ange
Vol, double initiative
Quand la Maîtresse d'épée céleste arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lui attacher n'importe quel nombre d'auras et d'équipements que vous contrôlez.
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque aura et chaque équipement attaché à la Maîtresse d'épée céleste.
#28 Zack Stella3/6
Héliode, Souverain du soleil
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc est inférieure à cinq, Héliode n'est pas une créature.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée ou un enchantement ciblé que vous contrôlez.
%1%W : Une autre créature ciblée acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#29 Lius Lasahido5/5
Héraut de la milice
Créature : ange
Vol, vigilance
Myriade
#30 Nils Hamm4/4
Vertu intangible
Enchantement
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance.
#31 Clint Cearley
Jazal Crinièredor
Créature légendaire : chat et guerrier
Initiative
%3%W%W : Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures attaquantes.
#32 Aaron Miller4/4
Keleth, familier à la crinière solaire
Créature légendaire : cheval
À chaque fois qu'un commandant que vous contrôlez attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Partenariat
#33 Jesper Ejsing1/1
Kemba, kha régente *
Créature légendaire : chat et clerc
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat pour chaque équipement attaché à Kemba, kha régente.
#34 Ernanda Souza2/4
Colère selon Kirtar
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, détruisez toutes les créatures à la place, et créez ensuite deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Les créatures détruites de cette manière ne peuvent pas être régénérées.
#35 Kev Walker
Myr adoubé
Créature-artefact : myr et chevalier
%2%W : Adaptez 1.
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Myr adoubé, il acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#36 Izzy2/2
Contribution foncière
Enchantement
Au début de votre entretien, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.
#37 Chuck Lukacs
Losheel, érudite en mécanique
Créature légendaire : éléphant et artificier
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux créatures-artefacts attaquantes que vous contrôlez.
À chaque fois qu'au moins une créature-artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#38 Daniel Zrom2/4
Serviteurs loyaux *
Créature : humain et conseiller
Sacrifiez les Serviteurs loyaux : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature légendaire ciblée depuis votre cimetière. N'activez que pendant votre tour, avant que la déclaration des attaquants.
#39 Kieran Yanner1/1
Licorne loyale
Créature : licorne
Vigilance
Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux créatures que vous contrôlez ce tour-ci. Les autres créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#40 Volkan Baga3/4
Masse du valeureux
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur "charge" sur la Masse du valeureux et a la vigilance.
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "charge" sur la Masse du valeureux.
Équipement %3
#41 Aaron Miller
Mangara, le diplomate
Créature légendaire : humain et clerc
Lien de vie
À chaque fois qu'un adversaire attaque avec des créatures, si au moins deux de ces créatures vous attaquent et/ou attaquent un planeswalker que vous contrôlez, piochez une carte.
À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, piochez une carte.
#42 Howard Lyon2/4
Ministre d'obligation
Créature : humain et clerc
Au-delà 2
#43 Bastien L. Deharme2/1
Forgeronne de myrs
Créature : humain et artificier
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr.
#44 Eric Deschamps2/1
Nahiri, la lithomancienne
Planeswalker légendaire : Nahiri
+2
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Soldat. Vous pouvez lui attacher un équipement que vous contrôlez.
-2
Vous pouvez mettre une carte d'équipement depuis votre main ou votre cimetière sur le champ de bataille.
-10
Créez un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Lame du forgepierre. Il a l'indestructible, "La créature équipée gagne +5/+5 et a la double initiative", et équipement %0.
Nahiri, la lithomancienne peut être votre commandant.
#45 Eric Deschamps3
Odric, maître tacticien
Créature légendaire : humain et soldat
Initiative
À chaque fois qu'Odric, maître tacticien et au moins trois autres créatures attaquent, vous choisissez quelles créatures bloquent ce combat et comment elles bloquent.
#46 Michael Komarck3/4
Gardien de prison du palais
Créature : humain et soldat
Quand le Gardien de prison du palais arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Quand le Gardien de prison du palais arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce qu'un adversaire devienne le monarque.
#47 David Palumbo2/2
Sentinelles du palais
Créature : humain et soldat
Quand les Sentinelles du palais arrivent sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
#48 Aaron Miller2/4
Chemin vers l'exil
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#49 Todd Lockwood
Pianna, capitaine des nomades
Créature légendaire : humain et nomade
À chaque fois que Pianna, capitaine des nomades attaque, les créatures attaquantes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#50 D. Alexander Gregory2/2
Paladin de puracier
Créature : humain et chevalier
À chaque fois qu'un équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte.
Art des métaux — Les équipements que vous contrôlez ont équipement %0 tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
#51 Jason Chan2/2
Rendre à la poussière
Éphémère
Exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, vous pouvez exiler jusqu'à un autre artefact ciblé ou un autre enchantement ciblé.
#52 Wayne Reynolds
Confluence vertueuse
Rituel
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
• Exilez l'enchantement ciblé.
• Vous gagnez 5 points de vie.
#53 Kieran Yanner
Séphara, lame du ciel
Créature légendaire : ange
Vous pouvez payer %W et engager quatre créatures avec le vol dégagées que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Vol, lien de vie
Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez ont l'indestructible.
#54 Livia Prima7/7
Réappropriation de Sevinne
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, vous pouvez copier ce sort et choisir une nouvelle cible pour la copie.
Flashback %4%W
#55 Zoltan Boros
Abri *
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#56 Alayna Danner
Dîme étouffante
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, ce joueur peut payer %2. S'il ne le fait pas, vous créez un jeton Trésor.
#57 Mark Behm
Spectral Grasp
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez.
La créature enchantée ne peut pas bloquer les créatures que vous contrôlez.
#58 Tyler Jacobson
Don du forge-acier
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#59 Tim Hildebrandt
Expiration sublime
Rituel
Témérité
Détruisez toutes les créatures.
#60 Lake Hurwitz
Ange lamesoleil
Créature : ange
Vol, initiative, vigilance, lien de vie
#61 Johannes Voss3/3
Shikari lancesoleil *
Créature : chat et soldat
Tant que la Shikari lancesoleil est équipée, elle a l'initiative et le lien de vie.
#62 Samuel Perin2/2
Ravitailleurs
Créature : chien
Quand les Ravitailleurs arrivent sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
#63 Chris Seaman2/2
Réponse expéditive
Éphémère
Détruisez la créature engagée ciblée.
#64 Deruchenko Alexander
Teshar, apôtre de l'Ancêtre
Créature légendaire : oiseau et clerc
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort historique, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
#65 Even Amundsen2/2
Inspectrice de Thraben
Créature : humain et soldat
Quand l'Inspectrice de Thraben arrive sur le champ de bataille, enquêtez.
#66 Matt Stewart1/2
Potentiel illimité
Éphémère
Choisissez l'un —
• Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Proliférez.
Union %3%W
#67 Iain McCaig
Avatar du Soleil levant
Créature : dinosaure et avatar
Quand l'Avatar du Soleil levant arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, détruisez toutes les créatures non-dinosaure.
#68 Tyler Jacobson7/7
Frappe de la Vagabonde
Rituel
Exilez la créature ciblée, puis proliférez.
#69 Sara Winters
Colère de Dieu
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#70 Willian Murai
Zetalpa, Aube primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Vol, double initiative, vigilance, piétinement, indestructible
#71 Chris Rallis4/8
Bourrasque d'Éther
Rituel
Renvoyez six permanents non-terrains ciblés dans les main de leurs propriétaires.
#72 Jack Wang
Augure d'Aminatou
Rituel
Exilez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain parmi elles. Jusqu'à la fin du tour, pour chaque type de carte non-terrain, vous pouvez lancer un sort de ce type parmi les cartes exilées sans payer son coût de mana.
#73 Seb McKinnon
Azami, dame des parchemins
Créature légendaire : humain et sorcier
Engagez un sorcier dégagé que vous contrôlez : Piochez une carte.
#74 Ittoku0/2
Doublure
Créature : changeforme
Vous pouvez faire que la Doublure arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle carte de créature d'un cimetière.
#75 Winona Nelson0/0
Nattes, experte en conjuration
Créature légendaire : humain et sorcier
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact, de créature ou de terrain de sa main.
#76 Zoltan Boros && Gabor Szikszai2/2
Subornation
Rituel
Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte de créature et mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Puis ce joueur mélange.
#77 Kai Carpenter
Brinelin, le kraken lunaire
Créature légendaire : kraken
Quand Brinelin, le kraken lunaire arrive sur le champ de bataille ou à chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6, vous pouvez renvoyer un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
Partenariat
#78 Adam Paquette6/8
Prise de Jingzhou
Rituel
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
#79 Jack Wei
Réquisition
Éphémère
Vous pouvez exiler deux cartes bleues de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Acquérez le contrôle du sort non-créature ciblé. Vous pouvez lui choisir de nouvelles cibles. (Si ce sort est un artefact, un enchantement, ou un planeswalker, le permanent arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle.)
#80 John Matson
Contresort
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
#81 Jason Chan
Coveted Peacock
Créature : oiseau
Vol
À chaque fois que Coveted Peacock attaque, vous pouvez inciter la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
#82 Christopher Burdett3/4
Serpent cryptique
Créature : grand serpent
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
#83 Lius Lasahido6/5
Faille cyclonique
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire.
Surcharge %6%U
#84 Chris Rahn
Anéantissement du jour
Rituel
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière avec sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes. Si c'est votre tour, terminez le tour. (Exilez tous les sorts et les capacités sur la pile, y compris cette carte. Défaussez-vous de cartes pour revenir à votre taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.)
#85 Jonas De Ro
Analyse en profondeur
Rituel
Le joueur ciblé pioche deux cartes.
Flashback — %1%U, payez 3 points de vie.
#86 Jesper Ejsing
Assistant dément
Créature : humain et sorcier
%T, meulez une carte : Ajoutez %C.
#87 Nils Hamm1/1
Construction efficace
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
#88 Jonas De Ro
Évacuation
Éphémère
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires.
#89 Franz Vohwinkel
Exclusion
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé.
Piochez une carte.
#90 Mark Romanoski
Fait ou fiction
Éphémère
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#91 Anna Christenson
Artisans færies
Créature : peuple fée et artificier
Vol
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté que c'est un artefact en plus de ces autres types. Exilez ensuite tous les autres jetons créés par les Artisans færies.
#92 Tony Foti2/2
Perdre les bonnes grâces
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand Perdre les bonnes grâces arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée et vous devenez le monarque.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur à moins que ce joueur ne soit le monarque.
#93 Caio Monteiro
Tutelle féroce
Éphémère
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
Contrecarrez le sort non-créature ciblé.
#94 Randy Vargas
Suivant de filigrane
Créature-artefact : homoncule
Vol
La force du Suivant de filigrane est égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
#95 Igor Kieryluk*/3
Recherche effrénée
Éphémère
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Dégagez jusqu'à trois terrains.
#96 Mitchell Malloy
Fantôme de Ramirez DePietro
Créature légendaire : esprit et pirate
Le Fantôme de Ramirez DePietro ne peut pas être bloqué par des créatures d'endurance supérieure ou égale à 3.
À chaque fois que le Fantôme de Ramirez DePietro inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez dans un cimetière jusqu'à une carte ciblée qui a été défaussée ou qui y a été mise depuis une bibliothèque ce tour-ci. Mettez cette carte dans la main de son propriétaire.
Partenariat
#97 Grzegorz Rutkowski2/3
Éclipse fantomale
Éphémère
Exilez deux cibles, artefacts, créatures et/ou terrains que vous contrôlez, puis renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#98 Raymond Swanland
Sphinx goliath
Créature : sphinx
Vol
#99 Greg Staples8/7
Inga Œil-de-rune
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand Inga Œil-de-rune arrive sur le champ de bataille, regard 3.
Quand Inga Œil-de-rune meurt, piochez trois cartes si au moins trois créatures sont mortes ce tour-ci.
#100 Bram Sels3/3
Kaho, historienne de Minamo
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand Kaho, historienne de Minamo arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes d'éphémère, exilez-les, puis mélangez.
%X, %T : Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana de X parmi les cartes exilées avec Kaho, historienne de Minamo sans payer son coût de mana.
#101 Greg Staples2/2
Détrousseur il-Kor
Créature : kor et gredin
Distorsion
À chaque fois que le Détrousseur il-Kor inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#102 Mike Dringenberg1/1
Lorthos, le Faiseur de marées
Créature légendaire : pieuvre
À chaque fois que Lorthos, le Faiseur de marées attaque, vous pouvez payer %8. Si vous faites ainsi, engagez jusqu'à huit permanents ciblés. Ces permanents ne se dégagent pas pendant les prochaines étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
#103 Kekai Kotaki8/8
Drakôn loyal
Créature : drakôn
Vol
Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, piochez une carte.
#104 Bayard Wu2/2
Brillance des esprits
Rituel
Union des forces — En commençant par vous, chaque joueur peut payer n'importe quelle quantité de mana. Chaque joueur pioche X cartes, X étant la quantité totale de mana payée de cette manière.
#105 Yeong Hao Han
Volée de corneilles
Créature : oiseau
Vol
À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#106 Drew Baker4/4
Mystique bruissant
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau et Illusion avec le vol.
#107 Mark Winters1/5
Confluence mystique
Éphémère
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
• Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
• Piochez une carte.
#108 Kieran Yanner
Padeem, consul de l'innovation
Créature légendaire : vedalken et artificier
Les artefacts que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez l'artefact ayant la valeur de mana la plus élevée ou partageant la valeur de mana la plus élevée, piochez une carte.
#109 Matt Stewart1/4
Précepteur particulier *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de rituel, révélez-la, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
#110 Julie Dillon
Ingurgitateur phyrexian
Créature : phyrexian et bête
Empreinte — Quand le Ingurgitateur phyrexian arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler la créature non-jeton ciblée.
L'Ingurgitateur phyrexian gagne +X/+Y, où X est la force de la carte de créature exilée, et Y son endurance.
#111 Chris Rahn3/3
Mage du portail
Créature : humain et sorcier
Flash
Quand le Mage du portail arrive sur le champ de bataille pendant l'étape de déclaration des attaquants, vous pouvez re-sélectionner quel joueur ou permanent une créature attaquante ciblée attaque. (Elle ne peut pas attaquer son contrôleur ou les planeswalkers de son contrôleur.)
#112 Yongjae Choi2/2
Bouleversement de réalité
Éphémère
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur manifeste la carte du dessus de sa bibliothèque.
#113 Howard Lyon
Forgeur d'armes réputé
Créature : humain et artificier
%T : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefact.
%U, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Arc du perce-cœur ou Fiole de feu des dragons, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#114 Eric Deschamps1/3
Resculpter
Éphémère
Exilez un artefact ciblé ou une créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental.
#115 Torstein Nordstrand
Rétro-ingénieur
Rituel
Improvisation
Piochez trois cartes.
#116 Chase Stone
Émergence des vagues
Rituel
Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
#117 Lucas Graciano
Sai, maître mécanoptériste
Créature légendaire : humain et artificier
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
%1%U, sacrifiez deux artefacts : Piochez une carte.
#118 Adam Paquette1/4
Sourcier des épaves
Créature : ondin et sorcier
Prouesse
Quand le Sourcier des épaves arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#119 Caroline Gariba3/3
Chercheur de sort
Créature : humain et sorcier
Quand Spellseeker arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#120 Igor Kieryluk1/1
Geralf, raccommodeur
Créature légendaire : humain et sorcier
%2%U, %T : Chaque joueur meule trois cartes. Exilez jusqu'à deux cartes de créature mises dans des cimetières de cette manière. Créez un jeton de créature X/X bleue Zombie, X étant la force totale des cartes exilées de cette manière.
#121 Karla Ortiz3/4
Kraken déferlorage
Créature : kraken
Défense talismanique
Lieutenant — Tant que vous contrôlez votre commandant, le Kraken déferlorage gagne +2/+2 et a "À chaque fois que le Kraken déferlorage devient bloqué, vous pouvez piocher deux cartes."
#122 Svetlin Velinov5/5
Sun Quan, seigneur de Wu
Créature légendaire : humain et soldat
Les créatures que vous contrôlez ont l'équitation.
#123 Xu Xiaoming4/4
Talrand, invocateur céleste
Créature légendaire : ondin et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol.
#124 Svetlin Velinov2/2
Téfeiri, archimage temporel
Planeswalker légendaire : Téfeiri
+1
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque.
-1
Dégagez jusqu'à quatre permanents ciblés.
-10
Vous gagnez un emblème avec "Vous pouvez activer les capacités de loyauté des planeswalkers que vous contrôlez pendant le tour de n'importe quel joueur à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère."
Téfeiri, archimage temporel peut être votre commandant.
#125 Tyler Jacobson5
Tetsuko Umezawa, fugitive
Créature légendaire : humain et gredin
Les créatures que vous contrôlez de force ou d'endurance inférieure ou égale à 1 ne peuvent pas être bloquées.
#126 Randy Vargas1/3
Thryx, la Tempête soudaine
Créature légendaire : élémental et géant
Flash
Vol
Les sorts que vous lancez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5 coûtent %1 de moins à lancer et ne peuvent pas être contrecarrés.
#127 Mathias Kollros4/5
Carcasse mécanique torrentielle
Créature-artefact : construction
Flash
Quand la Carcasse mécanique torrentielle arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ciblée depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
#128 Svetlin Velinov5/6
Tromokratis
Créature légendaire : kraken
Tromokratis a la défense talismanique à moins qu'il n'attaque ou ne bloque.
Tromokratis ne peut pas être bloqué à moins que toutes les créatures que le joueur défenseur contrôle ne le bloquent. (Si une créature que ce joueur contrôle ne peut pas bloquer cette créature, elle ne peut pas être bloquée.)
#129 Jaime Jones8/8
Urza, seigneur grand-artificier
Créature légendaire : humain et artificier
Quand Urza, seigneur grand-artificier arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez."
Engagez un artefact dégagé que vous contrôlez : Ajoutez %U.
%5 : Mélangez votre bibliothèque, puis exilez la carte du dessus. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana.
#130 Grzegorz Rutkowski1/4
Vizir de la chute du sable
Créature : humain et clerc
%T : Dégagez un autre permanent ciblé.
Recyclage %1%U
Quand vous recyclez le Vizir de la chute du sable, dégagez un permanent ciblé.
#131 Josu Hernaiz1/3
Gredine à voltigeurs
Créature : humain et gredin et artificier
Quand la Gredine à voltigeurs arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#132 Winona Nelson2/2
Avemain meneur de vent
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Recyclage %U
Quand vous recyclez l'Avemain meneur de vent, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#133 Uriah Voth4/3
Sorcier des vents
Créature : humain et sorcier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#134 Slawomir Maniak2/2
Puits des sorcières
Artefact
Quand le Puits des sorcières arrive sur le champ de bataille, regard 2.
%3%U, sacrifiez le Puits des sorcières : Piochez deux cartes.
#135 John Avon
Zahid, djinn de la lampe
Créature légendaire : djinn
Vous pouvez payer %3%U et engager un artefact dégagé que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Vol
#136 Magali Villeneuve5/6
Archifielleux du désespoir
Créature : démon
Vol
Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie.
Au début de chaque étape de fin, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie que ce joueur a perdu ce tour-ci. (Les blessures causent des pertes de points de vie.)
#137 Josh Hass6/6
Bastion du souvenir
Enchantement
Quand le Bastion du souvenir arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#138 Volkan Baga
Ascension du chef de sang
Enchantement
Au début de chaque étape de fin, si un adversaire a perdu au moins 2 points de vie ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du chef de sang. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.)
À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, si l'Ascension du chef de sang a au moins trois marqueurs "quête" sur elle, vous pouvez faire que ce joueur perde 2 points de vie. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie.
#139 Adi Granov
Patriarche de la Coterie
Créature légendaire : humain et sorcier
%2%B, sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
%2%B, exilez une carte de créature de votre cimetière : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#140 Mark Zug5/5
Diablotin des cadavres
Créature : diablotin
Vol
Quand le Diablotin des cadavres arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#141 Dave Kendall1/1
Serviteur propagateur
Créature : vampire
Quand le Serviteur propagateur meurt, créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#142 Lius Lasahido2/1
Larve charognarde
Créature : insecte
La Larve charognarde gagne +X/+0, X étant la force la plus élevée parmi les cartes de créature de votre cimetière.
Quand la Larve charognarde arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes.
#143 Nicholas Gregory0/5
Chaînes, maître des démences
Créature légendaire : humain et mignon
Tous les cauchemars gagnent +1/+1.
%B%B%B, payez 3 points de vie : Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Cette créature est noire et est un cauchemar en plus de ses autres types de créature.
Quand Chaînes, maître des démences quitte le champ de bataille, exilez tous les cauchemars.
#144 Mark Zug3/3
Augure des cadavres
Créature : zombie et sorcier
Quand l'Augure des cadavres meurt, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de cartes de créature dans le cimetière du joueur ciblé.
#145 Scott M. Fischer4/2
Grand numéro
Éphémère
Témérité
Détruisez deux créatures ciblées.
#146 James Ryman
Ripaille mortelle
Éphémère
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
Exilez la créature ciblée.
#147 Izzy
Décret de souffrance
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. Piochez une carte pour chaque créature détruite de cette manière.
Recyclage %3%B%B
Quand vous recyclez le Décret de souffrance, toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#148 Carl Critchlow
Disciple du démon
Créature : humain et clerc
Quand le Disciple du démon arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature ou un planeswalker.
#149 Kieran Yanner3/1
Précepteur diabolique
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
#150 Zack Stella
Seigneur démon Belzenlok
Créature légendaire : ancêtre et démon
Vol, piétinement
Quand le Seigneur démon Belzenlok arrive sur le champ de bataille, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain, puis mettez cette carte dans votre main. Si la valeur de mana de la carte est supérieure ou égale à 4, répétez ce processus. Le Seigneur démon Belzenlok vous inflige 1 blessure pour chaque carte mise dans votre main de cette manière.
#151 Tyler Jacobson6/6
Drone de l'effroi
Créature : eldrazi et drone
Quand le Drone de l'effroi arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#152 Raymond Swanland4/1
Retour de l'effroi
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
Flashback — Sacrifiez trois créatures.
#153 Kev Walker
Chagrin accablant *
Rituel
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
#154 Valera Lutfullina
Endrek Sahr, maître reproducteur *
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez X jetons de créature 1/1 noire Srâne, X étant la valeur de mana de ce sort.
Quand vous contrôlez au moins sept srânes, sacrifiez Endrek Sahr, maître reproducteur.
#155 Lucas Graciano2/2
Exsanguination *
Rituel
Chaque adversaire perd X points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
#156 Marie Magny
Détruire toute espérance *
Rituel
Détruisez toutes les créatures non-enchantements.
#157 Aaron J. Riley
Festin de succession
Rituel
Toutes les créatures gagnent -4/-4 jusqu'à la fin du tour. Vous devenez le monarque.
#158 Seb McKinnon
Nourrir l'essaim
Rituel
Détruisez une créature ciblée ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. Vous perdez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce permanent.
#159 Andrey Kuzinskiy
Dernière séparation
Rituel
Cherchez deux cartes dans votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Puis mélangez.
#160 Eric Deschamps
Gisa, meneuse de goule
Créature légendaire : humain et sorcier
%B, %T, sacrifiez une autre créature : Créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie, X étant la force de la créature sacrifiée.
#161 Karla Ortiz3/4
Gonti, seigneur de l'opulence
Créature légendaire : éthérien et gredin
Contact mortel
Quand Gonti, seigneur de l'opulence arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé, exilez l'une d'elles face cachée, puis mettez le reste au-dessous de cette bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour les lancer.
#162 Daarken2/3
Gourmet d'entrailles
Créature : démon
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Vol
Piétinement
Quand le Gourmet d'entrailles arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie une créature.
#163 Igor Kieryluk5/5
Gorex, la carapace-tombe
Créature légendaire : zombie et tortue terrestre
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes de créature depuis votre cimetière. Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière.
Contact mortel
À chaque fois que Gorex, la carapace-tombe attaque ou meurt, choisissez une carte exilée par Gorex au hasard et mettez cette carte dans la main de son propriétaire.
#164 Wisnu Tan4/4
Pacte de la tombe *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque autre joueur sacrifie une créature.
#165 Billy Christian
Acte cruel
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez une créature ciblée sans marqueur sur elle.
• Retirez jusqu'à trois marqueurs d'une créature ciblée.
#166 Ryan Pancoast
Malice selon le diablotin
Éphémère
Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique. Vous perdez autant de points de vie que la valeur de mana de ce sort.
#167 Thomas M. Baxa
Isareth l'éveilleuse
Créature légendaire : humain et sorcier
Contact mortel
À chaque fois qu'Isareth l'éveilleuse attaque, vous pouvez payer %X. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec une valeur de mana de X ciblée avec un marqueur "cadavre" sur elle. Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part.
#168 Jason Rainville3/3
Domination de congénères
Rituel
Choisissez un type de créature. Détruisez toutes les créatures qui ne sont pas du type choisi.
#169 Bram Sels
Avant-garde de la légion
Créature : vampire et soldat
%1, sacrifiez une autre créature : L'Avant-garde de la légion explore.
#170 John Stanko2/2
Géant de Lotleth
Créature : zombie et géant
Maquis — Quand le Géant de Lotleth arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à un adversaire ciblé pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
#171 Alex Konstad6/5
Sous-fifre loyal
Créature : zombie
Menace
Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, chaque adversaire perd 3 points de vie.
#172 Kev Walker3/1
Mikaeus, le maudit
Créature légendaire : zombie et clerc
Intimidation
À chaque fois qu'un humain vous inflige des blessures, détruisez-le.
Les autres créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la survivance.
#173 Chris Rahn5/5
Tritonne des fondrières
Créature : zombie et ondin
Contact mortel
Quand la Tritonne des fondrières arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes et vous gagnez 2 points de vie.
#174 Seb McKinnon2/1
Lamenuit de Nadier
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois qu'un jeton que vous contrôlez quitte le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#175 Randy Vargas1/3
Ob Nixilis du Sombre Serment
Planeswalker légendaire : Nixilis
+2
Chaque adversaire perd 1 point de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
-2
Créez un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol. Vous perdez 2 points de vie.
-8
Vous gagnez un emblème avec "%1%B, Sacrifiez une créature: Vous gagnez X points de vie et piochez X cartes, X étant la force de la créature sacrifiée."
Ob Nixilis du Sombre Serment peut être votre commandant.
#176 Daarken3
Seigneur ogre de quartier insalubre
Créature : ogre et gredin
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 noire Rat.
Les rats que vous contrôlez ont le contact mortel.
#177 Trevor Claxton3/3
Gargantua phyrexian
Créature : phyrexian et horreur
Quand le Gargantua phyrexian arrive sur le champ de bataille, vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
#178 Igor Kieryluk4/4
Prêtre du sacre du sang
Créature : humain et clerc
Quand le Prêtre du sacre du sang arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol.
Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie.
#179 David Palumbo2/2
Turlupin, Maître farceur
Créature légendaire : peuple fée et gredin
Vol, célérité
À chaque fois que Turlupin, Maître farceur inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez n'importe quel nombre —
• Chaque joueur se défausse d'une carte.
• Chaque joueur perd 1 point de vie et pioche une carte.
• Chaque joueur sacrifie une créature.
#180 Dmitry Burmak3/3
Razaketh au sang immonde
Créature légendaire : démon
Vol, piétinement
Payez 2 points de vie, sacrifiez une autre créature : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
#181 Chris Rallis8/8
Lire dans les os
Rituel
Regard 2, puis piochez deux cartes. Vous perdez 2 points de vie.
#182 Lars Grant-West
Squelette réassemblable
Créature : squelette et guerrier
%1%B : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Squelette réassemblable depuis votre cimetière.
#183 Austin Hsu1/1
Démon scarifié de runes
Créature : démon
Vol
Quand le Démon scarifié de runes arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#184 Michael Komarck6/6
Scorpion barbelé
Créature : scorpion
Quand le Scorpion barbelé meurt, il inflige 2 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 2 points de vie.
#185 Chris Seaman1/2
Shirei, pourvoyeur de Shizo
Créature légendaire : esprit
À chaque fois qu'une créature de force 1 ou moins est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez renvoyer cette carte sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin si Shirei, pourvoyeur de Shizo est toujours sur le champ de bataille.
#186 Wayne Reynolds2/2
Semeur de discorde
Créature : démon
Vol
Au moment où le Semeur de discorde arrive sur le champ de bataille, choisissez deux joueurs.
À chaque fois que des blessures sont infligées à l'un des joueurs choisis, l'autre joueur choisi perd aussi autant de points de vie.
#187 Wisnu Tan6/6
Vigueur surnaturelle
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire."
#188 Christopher Moeller
Taborax, tueur de l'espoir
Créature légendaire : démon et clerc
Vol
Taborax, tueur de l'espoir a le lien de vie tant qu'il a au moins cinq marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Taborax. Si cette créature était un clerc, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, vous perdez 1 point de vie.
#189 G-host Lee2/2
Épine de la Rose Noire
Créature : humain et assassin
Contact mortel
Quand l'Épine de la Rose Noire arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
#190 David Gaillet1/3
Déluge toxique
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie.
Toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour.
#191 Svetlin Velinov
Fatale glissade
Éphémère
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Morbidité — Cette créature gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour à la place si une créature est morte ce tour-ci.
#192 Christopher Moeller
Prophétesse du crépuscule
Créature : vampire et clerc
Vol
Ascension
Au début de votre entretien, si vous avez l'agrément de la cité, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant la valeur de mana de cette carte.
#193 Seb McKinnon2/4
Abomination perverse
Créature : zombie et mutant
%B : Régénérez l'Abomination perverse.
Recyclage de marais %2
#194 Daren Bader5/3
Brimades
Rituel
Choisissez deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, renvoyez, engagées, les cartes choisies sur le champ de bataille.
#195 Craig J Spearing
Liche vindicative
Créature : zombie et sorcier
Quand la Liche vindicative meurt, choisissez l'un ou plus. Chaque mode doit cibler un joueur different.
• L'adversaire ciblé sacrifie une créature.
• L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes.
• L'adversaire ciblé perd 5 points de vie.
#196 Toma Feizo Gas4/1
Éveil des morts
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant le combat pendant le tour d'un adversaire.
Renvoyez sur le champ de bataille X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière. Sacrifiez ces créatures au début de la prochaine étape de fin.
#197 Christopher Moeller
Murmure, liturgiste de sang
Créature légendaire : humain et clerc
%T, sacrifiez deux créatures : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
#198 Kieran Yanner2/2
Chaudron d'envoûteuse
Artefact
%1%B, %T, sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#199 Jason A. Engle
Confluence misérable
Éphémère
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• Le joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie.
• La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
• Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#200 Kieran Yanner
Yahenni, partisan immortel
Créature légendaire : éthérien et vampire
Célérité
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Yahenni, partisan immortel.
Sacrifiez une autre créature : Yahenni acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#201 Lius Lasahido2/2
Yargle, glouton d'Urborg
Créature légendaire : grenouille et esprit
#202 Jehan Choo9/3
Fissuration
Éphémère
Choisissez l'un —
• La Fissuration inflige 3 blessures à une créature ciblée.
• Détruisez un artefact ciblé.
#203 Jonas De Ro
Anax, endurci dans les Forges
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu
La force d'Anax est égale à votre dévotion au rouge.
À chaque fois qu'Anax ou qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 rouge Satyre avec "Cette créature ne peut pas bloquer". Si la force de la créature était supérieure ou égale à 4, créez deux de ces jetons à la place.
#204 Eric Deschamps*/3
Cendreline la pèlerine
Créature légendaire : élémental et shamane
%1%R : Mettez un marqueur +1/+1 sur Cendreline la pèlerine. Si c'est la troisième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, retirez tous les marqueurs +1/+1 de Cendreline la pèlerine et elle inflige autant de blessures à chaque créature et à chaque joueur.
#205 Wayne Reynolds1/1
Avatar du massacre
Créature : avatar
Toutes les créatures ont la double initiative et elles attaquent à chaque combat si possible.
#206 Jason A. Engle8/8
Dragon du bûcher
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon du bûcher inflige des blessures de combat à un joueur, il inflige autant de blessures à chaque créature que ce joueur contrôle.
#207 Eric Deschamps6/6
Aspirant de sang
Créature : satyre et berserker
À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Aspirant de sang.
%1%R, %T, sacrifiez une créature ou un enchantement : L'Aspirant de sang inflige 1 blessure à une créature ciblée. Cette créature ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#208 Tyler Walpole1/1
Capitaine Ripley Vance
Créature légendaire : humain et pirate
À chaque fois que vous lancez votre troisième sort à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur la Capitaine Ripley Vance, puis elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
#209 Mathias Kollros3/2
Champion de la Flamme
Créature : humain et guerrier
Piétinement
Le Champion de la Flamme gagne +2/+2 pour chaque aura et chaque équipement qui lui sont attachés.
#210 Wayne Reynolds1/1
Commodore de la Flotte pourpre
Créature : ogre et pirate
Piétinement
Quand le Commodore de la Flotte pourpre arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
#211 Sidharth Chaturvedi5/2
Électromancien cyclope
Créature : cyclope et sorcier
Quand l'Électromancien cyclope arrive sur le champ de bataille, il inflige X blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
#212 Jason Felix4/2
Daretti, savant ferrailleur
Planeswalker légendaire : Daretti
+2
Défaussez-vous de jusqu'à deux cartes, puis piochez autant de cartes.
-2
Sacrifiez un artefact. Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière.
-10
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'un artefact est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez cette carte sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin."
Daretti, savant ferrailleur peut être votre commandant.
#213 Dan Scott3
Claque déflectrice
Éphémère
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort ciblé ou la capacité ciblée.
#214 Izzy
Bouleversement des convenances
Rituel
Incitez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas.
#215 Sidharth Chaturvedi
Transformations divergentes
Éphémère
Témérité
Exilez deux créatures ciblées. Pour chacune de ces créatures, son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature, met cette carte sur le champ de bataille, puis mélange le reste dans sa bibliothèque.
#216 Kev Walker
Chair à dragon
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#217 Volkan Baga
Drakuseth, gueule de flammes
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que Drakuseth, gueule de flammes attaque, il inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et 3 blessures chacune à jusqu'à deux autres cibles.
#218 Grzegorz Rutkowski7/7
Marteau nain
Artefact : équipement
Quand le Marteau nain arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/1 rouge Nain et Berserker, puis attachez-lui le Marteau nain.
La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement.
Équipement %3
#219 Raoul Vitale
Pillage sans foi
Rituel
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
Flashback %2%R
#220 Karl Kopinski
Fiellefouet
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et a la portée.
À chaque fois que la créature équipée subit des blessures, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, joueur ou planeswalker.
Équipement %2%R
#221 Antonio José Manzanedo
Confluence ardente
Rituel
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• La Confluence ardente inflige 1 blessure à chaque créature.
• La Confluence ardente inflige 2 blessures à chaque adversaire.
• Détruisez l'artefact ciblé.
#222 Kieran Yanner
Poings de flammes
Éphémère
Piochez une carte. Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +1/+0 pour chaque carte que vous avez piochée ce tour-ci.
#223 Steve Argyle
Belliciste des frontières
Créature : humain et guerrier
À chaque fois qu'au moins une créature attaque un de vos adversaires ou un planeswalker qu'il contrôle, ces créatures acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
#224 Livia Prima4/4
Ascension furieuse
Enchantement
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à ce que vous exiliez une autre carte avec l'Ascension furieuse.
#225 Chase Stone
Gargadon
Créature : bête
Piétinement
Suspension 4 — %1%R
#226 Chris Seaman7/5
Godo, seigneur de guerre bandit
Créature légendaire : humain et barbare
Quand Godo, seigneur de guerre bandit arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
À chaque fois que Godo, seigneur de guerre bandit attaque pour la première fois à chaque tour, dégagez-le, ainsi que tous les samouraïs que vous contrôlez. Après cette phase, il y a une phase de combat supplémentaire.
#227 Paolo Parente3/3
Grenzo, Havoc Raiser
Créature légendaire : gobelin et gredin
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un —
Incitez la créature ciblée que ce joueur contrôle.
• Exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il était de la couleur de votre choix pour lancer ce sort.
#228 Svetlin Velinov2/2
Gobelin des rues
Créature : gobelin et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Gobelin des rues inflige 2 blessures à chaque adversaire.
#229 Mathias Kollros2/2
Bouffon ravageur
Créature : diable
À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, le Bouffon ravageur inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#230 Jason A. Engle5/5
Hidetsugu le malfaisant
Créature légendaire : ogre et shamane
%T : Hidetsugu le malfaisant inflige à chaque joueur autant de blessures que la moitié des points de vie de ce joueur, arrondie à l'unité inférieure.
#231 Carl Critchlow4/3
Batailleur escouflenfer
Créature : dragon
Vol, célérité
À chaque fois que le Batailleur escouflenfer attaque, vous pouvez payer %5%R%R. Si vous faites ainsi, dégagez toutes les créatures attaquantes et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#232 Jaime Jones5/5
Dragon entasseur
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon entasseur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact, l'exiler, puis mélanger.
Quand le Dragon entasseur meurt, vous pouvez mettre la carte exilée dans la main de son propriétaire.
#233 Matt Cavotta4/4
Chapardeur impulsif
Créature : gobelin et pirate
Quand le Chapardeur impulsif meurt, créez un jeton Trésor.
Encore %3%R
#234 Jakub Kasper1/1
Titan de la fournaise
Créature : géant
%R : Le Titan de la fournaise gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que le Titan de la fournaise arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, il inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles.
#235 Kev Walker6/6
Insurrection
Rituel
Dégagez toutes les créatures et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#236 Mark Zug
Kazuul, Tyran des Falaises
Créature légendaire : ogre et guerrier
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle attaque, si vous êtes le joueur défenseur, créez un jeton de créature 3/3 rouge Ogre à moins que le contrôleur de cette créature ne paie %3.
#237 Paul Bonner5/4
Krenko le caïd
Créature légendaire : gobelin et guerrier
%T : Créez X jetons de créature 1/1 rouge Gobelin, X étant le nombre de gobelins que vous contrôlez.
#238 Karl Kopinski3/3
Éclair vivant
Créature : élémental et shamane
Quand l'Éclair vivant meurt, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#239 Caio Monteiro3/2
Apprentie loyale
Créature : humain et artificier
Célérité
Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Ce jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#240 Joe Slucher2/1
Mage de la Roue
Créature : humain et sorcier
%1%R, %T, sacrifiez le Mage de la roue : Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes.
#241 Carl Frank3/3
Munitions improvisées
Enchantement
%1, sacrifiez un artefact ou une créature : Les Munitions improvisées infligent 1 blessure à n'importe quelle cible.
#242 Filip Burburan
Masse d'arme météoritique
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +4/+0 et a le piétinement.
Équipement %4
Cascade
#243 Randy Vargas
Neheb, l'Éternel
Créature légendaire : zombie et minotaure et guerrier
Affliction 3
Au début de votre deuxième phase principale, ajoutez %R pour chaque 1 point de vie que vos adversaires ont perdu ce tour-ci.
#244 Chris Rahn4/6
Dragonne nidifiante
Créature : dragon
Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 0/2 rouge Dragon et Œuf avec le défenseur et "Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 2/2 rouge Dragon avec le vol et '%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.'"
#245 Jehan Choo5/4
Purphoros, dieu des Forges
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au rouge est inférieure à cinq, Purphoros n'est pas une créature.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, purphoros inflige 2 blessures à chaque adversaire.
%2%R : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#246 Eric Deschamps6/5
Rakka Mar
Créature légendaire : humain et shamane
Célérité
%R, %T : Créez un jeton de créature 3/1 rouge Élémental avec la célérité.
#247 Jason Chan2/2
Dragon insatiable
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon insatiable arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Trésor.
#248 Johan Grenier3/3
Lui-qui-est-avide
Créature : eldrazi et drone
Piétinement
À chaque fois que Lui-qui-est-avide inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#249 Jason A. Engle5/4
Brasier dévastateur
Éphémère
Le Brasier dévastateur inflige X blessures à une créature ciblée.
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, le Brasier dévastateur inflige aussi X blessures au contrôleur de cette créature.
#250 Aleksi Briclot
Rorix ailelame
Créature légendaire : dragon
Vol, célérité
#251 Clint Cearley6/5
Attaque sauvage
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant votre tour et pendant le combat.
Choisissez l'un —
• Toutes les créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
• Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Après cette phase, il y a une phase de combat supplémentaire.
Union %1%R
#252 Matt Thompson
Fléau du trône
Créature : dragon
Vol
Détrônement
À chaque fois que le Fléau du trône attaque pour la première fois à chaque tour, s'il attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, dégagez toutes les créatures attaquantes. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#253 Michael Komarck5/5
Despote des tours
Créature : dragon
Vol
Quand le Despote des tours arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Au début de votre entretien, si vous êtes le monarque, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
#254 Lucas Graciano5/5
Une bonne tranche
Rituel
Une bonne tranche inflige 4 blessures à chaque créature.
Recyclage %2%R
Quand vous recyclez Une bonne tranche, vous pouvez lui faire infliger 1 blessure à chaque créature.
#255 Jeremy Wilson
Gobelin pointecoup
Créature : gobelin et shamane
%R, %T : Le Gobelin pointecoup inflige autant de blessures que sa force à n'importe quelle cible.
#256 Alan Pollack1/2
Soufflaigreur *
Créature : élémental
Quand le Soufflaigreur quitte le champ de bataille, il inflige 6 blessures à la créature ciblée.
Évocation %1%R%R
#257 Brent Hollowell6/1
Skwi, nabab gobelin
Créature légendaire : gobelin
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer Skwi, nabab gobelin depuis votre cimetière dans votre main.
#258 Greg Staples1/1
Étoile d'extinction
Rituel
Détruisez le terrain ciblé. L'Étoile d'extinction inflige 20 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker.
#259 Chris Rahn
Artiste au four à tempête
Créature : nain et shamane
L'Artiste au four à tempête gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez.
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, crééz un jeton Trésor.
#260 Manuel Castañón2/2
Soubira, caravanière des Tulzidi
Créature légendaire : humain et shamane
Célérité
%1 : Une autre créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
%1%R, %T, défaussez-vous de votre main : Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature de force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#261 Leesha Hannigan2/3
Salve sulfureuse
Éphémère
La Salve sulfureuse inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, la Salve sulfureuse inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur à la place.
#262 Jeff Miracola
Tentation de la vengeance
Rituel
Offre tentante — Créez X jetons de créature 1/1 rouge Élémental créature avec la célérité. Chaque adversaire peut créer X jetons de créature 1/1 rouge Élémental créature avec la célérité. Pour chaque adversaire qui fait ainsi, créez X jetons de créature 1/1 rouge Élémental créature avec la célérité.
#263 Ryan Barger
Rage de bataille temurienne
Éphémère
Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Férocité — Cette créature acquiert aussi le piétinement jusqu'à la fin du tour si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.
#264 Jaime Jones
Chipeur de trésor
Créature : gobelin et gredin
À chaque fois qu'un adversaire engage un artefact pour du mana, acquérez le contrôle de cet artefact jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#265 Alex Konstad3/2
Valduk, gardien de la Flamme
Créature légendaire : humain et shamane
Au début du combat pendant votre tour, pour chaque aura et chaque équipement attachés à Valduk, gardien de la Flamme, créez un jeton de créature 3/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Exilez ces jetons au début de la prochaine étape de fin.
#266 Victor Adame Minguez3/2
Salve vandale
Rituel
Détruisez un artefact ciblé que vous ne contrôlez pas.
Surcharge %4%R
#267 Seb McKinnon
Zada, broyeuse d'hèdron
Créature légendaire : gobelin et allié
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que Zada, broyeuse d'hèdron, copiez ce sort pour chaque autre créature que vous contrôlez que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible une de ces créatures différentes.
#268 Chris Rallis3/3
Récolte abondante
Rituel
Choisissez terrain ou non-terrain. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de la sorte choisie. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#269 Iris Compiet
Boue acide
Créature : limon
Contact mortel
Quand la Boue acide arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé.
#270 Karl Kopinski2/2
Magnétisme animal
Rituel
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire choisit parmi elles une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste dans votre cimetière.
#271 Ron Spears
Arachnogénèse
Éphémère
Créez X jetons de créature 1/2 verte Araignée avec la portée, X étant le nombre de créatures qui vous attaquent. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures non-Araignée.
#272 Johannes Voss
Juge des façonneurs d'armures
Créature : elfe et artificier
Quand la Juge des façonneurs d'armures arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#273 David Palumbo3/3
Azusa, égarée mais en quête
Créature légendaire : humain et moine
Vous pouvez jouer deux terrains supplémentaires pendant chacun de vos tours.
#274 Winona Nelson1/2
Géant de tige de haricot
Créature : géant
La force et l'endurance du Géant de tige de haricot sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
#275 Jason A. Engle*/*
Pas fertiles
Rituel : aventure
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Thrinax hématospore
Créature : lézard
Dévorement 1
Chaque autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur le Thrinax hématospore.
#276 Ralph Horsley2/2
Ailes brisées
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou une créature avec le vol ciblée.
#277 Ekaterina Burmak
Courage en pleine crise
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée, puis proliférez.
#278 Micah Epstein
Déferlante de scarabées rhinocéros
Créature : insecte
Piétinement
La Déferlante de scarabées rhinocéros gagne +10/+10 tant que vous contrôlez au moins dix terrains.
#279 Mike Burns5/5
Béhémoth caveur de cratères
Créature : bête
Célérité
Quand le Béhémoth caveur de cratères arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
#280 Chris Rahn5/5
Infestation rampante
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez meuler deux cartes.
À chaque fois qu'au moins une carte de créature est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#281 Khurrum
Recluse mortelle
Créature : araignée
Portée
Contact mortel
#282 Warren Mahy1/2
Saison de dédoublement
Enchantement
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place.
Si un effet devait mettre au moins un marqueur sur un permanent que vous contrôlez, il met deux fois ce nombre de marqueurs sur ce permanent à la place.
#283 Chuck Lukacs
Mystique elfe
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
#284 Wesley Burt1/1
Entourage de Trest
Créature : elfe et soldat
Quand l'Entourage de Trest arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
L'Entourage de Trest peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat tant que vous êtes le monarque.
#285 Anthony Palumbo4/4
Témoin éternel
Créature : humain et shamane
Quand le Témoin éternel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#286 Chris Rahn2/1
Cycle alimentaire d'Ezuri
Rituel
Pour chaque créature que vos adversaires contrôlent, créez un jeton de créature 4/4 verte Phyrexian et Bête. Chacun de ces jetons se bat contre une créature différente.
#287 Uriah Voth
Empathe farouche
Créature : elfe
Quand l'Empathe farouche arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant une valeur de mana supérieure ou égale à 6, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#288 Johann Bodin1/1
Summum de la destruction
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. Si X est supérieur ou égal à 10, les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#289 Bayard Wu
Freyalise, Fureur de Llanowar
Planeswalker légendaire : Freyalise
+2
Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Druide avec "%T: Ajoutez %G."
-2
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
-6
Piochez une carte pour chaque créature verte que vous contrôlez.
Freyalise, Fureur de Llanowar peut être votre commandant.
#290 Adam Paquette3
Pépinières de champignons
Enchantement
%1%G, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Sacrifiez deux saprobiontes : Vous gagnez 2 points de vie et vous piochez une carte.
#291 Even Amundsen
Ghalta, Faim primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la force totale des créatures que vous contrôlez.
Piétinement
#292 Chase Stone12/12
Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma
Créature légendaire : ours
Les sorts de créature de force supérieure ou égale à 4 que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
À chaque fois que Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma attaque, chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#293 Svetlin Velinov4/3
Le Grand Cromlech
Artefact légendaire
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
%T : Ajoutez %G%G. Vous gagnez 2 points de vie.
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et piochez une carte.
#294 Adam Paquette
Intervention héroïque
Éphémère
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#295 James Ryman
Perspicacité du chasseur
Éphémère
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker ce tour-ci, piochez autant de cartes.
#296 Jim Murray
Cariatide ilyséenne
Créature : plante
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, ajoutez deux manas d'une même couleur de votre choix à la place.
#297 Winona Nelson1/1
Mage du jade *
Créature : humain et shamane
%2%G : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#298 Milivoj Ceran2/1
Jolraël, recluse de la Mwônvouli
Créature légendaire : humain et druide
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 2/2 verte Chat.
%4%G%G : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X, X étant le nombre de cartes dans votre main.
#299 Izzy1/2
Portée du kodama
Rituel : arcane
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#300 John Avon
Prédateur de Kozilek
Créature : eldrazi et drone
Quand le Prédateur de Kozilek arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créatures 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#301 Steve Argyle3/3
Terrocorne krosian
Créature : sanglier et bête
Recyclage %2%G
Quand vous recyclez le Terrocorne krosian, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#302 Kev Walker6/5
Hydre de force vive
Créature : hydre
Piétinement
L'Hydre de force vive arrive sur le champ de bataille avec X marqueur +1/+1 sur elle.
Quand l'Hydre de force vive meurt, vous gagnez un nombre de points de vie et piochez un nombre de cartes égaux à sa force.
#303 Alex Horley-Orlandelli0/0
Vigile loyal
Créature : rhinocéros
Piétinement
Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#304 Robbie Trevino4/4
Molimo, maro-sorcier
Créature légendaire : élémental
Piétinement
La force et l'endurance de Molimo, maro-sorcier sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
#305 Mark Zug*/*
Mowu, compagnon loyal
Créature légendaire : chien
Vigilance, piétinement
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur Mowu, compagnon loyal, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur lui à la place.
#306 Kimonas Theodossiou3/3
Némata, vigile du bosquet
Créature légendaire : sylvin
%2%G : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Sacrifiez un saprobionte : Les créatures saprobionte gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#307 John Avon4/5
Brume obscurcissante
Éphémère
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci par les créatures que vos adversaires contrôlent.
#308 Campbell White
Croc-de-givre d'Ohran
Créature neigeuse : serpent
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont le contact mortel.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#309 Torstein Nordstrand2/6
Omnath, Locus de mana
Créature légendaire : élémental
Vous ne perdez pas le mana vert inutilisé quand les étapes et les phases se terminent.
Omnath, Locus de mana gagne +1/+1 pour chaque mana vert inutilisé que vous avez.
#310 Mike Bierek1/1
Oviya Pashiri, sage façonneuse de vie
Créature légendaire : humain et artificier
%2%G, %T : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
%4%G, %T : Créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Construction, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
#311 Magali Villeneuve1/2
Druidesse de clairpollen
Créature : elfe et druide
Quand la Druidesse de clairpollen arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Proliférez.
#312 Matt Stewart1/1
Sauvagerie prédatoire
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Chaque créature que vos adversaires contrôlent bloque ce tour-ci si possible.
#313 Wayne England
Coup de bélier
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si la créature que vous contrôlez a le piétinement, les blessures supplémentaires sont infligées au contrôleur de cette créature à la place.
#314 Zoltan Boros
Brontodonte déchaîné
Créature : dinosaure
Piétinement
À chaque fois que le Brontodonte déchaîné attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque terrain que vous contrôlez.
#315 Lars Grant-West7/7
Béhémoth royal
Créature : dinosaure
Piétinement
Quand le Béhémoth royal arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana pendant que vous êtes le monarque, ajoutez un mana supplémentaire de n'importe quelle couleur.
#316 Jakub Kasper5/5
Rishkar, renégat de Peema
Créature légendaire : elfe et druide
Quand Rishkar, renégat de Peema arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle a "%T : Ajoutez %G."
#317 Todd Lockwood2/2
Escogriffe putride
Créature : fongus
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Escogriffe putride.
#318 Yeong Hao Han1/1
Sakiko, mère de l'été *
Créature légendaire : serpent et shamane
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ajoutez autant de %G. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana quand les étapes et les phases se terminent.
#319 Livia Prima3/3
Selvala, cœur des terres sauvages
Créature légendaire : elfe et éclaireur
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, son contrôleur peut piocher une carte si sa force est supérieure à la force de chaque autre créature.
%G, %T : Ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
#320 Tyler Jacobson2/3
Revendication de Linciel *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
#321 Anna Steinbauer
Araignée piégeuse céleste
Créature : araignée
Vigilance
Portée
#322 Filip Burburan6/6
Voile en peau de serpent
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
#323 Matt Stewart
Chant des dryades
Enchantement : aura
Enchant permanent
Le permanent enchanté est un terrain Forêt incolore.
#324 Lars Grant-West
Chef de clan aux sabots de pierre *
Créature : centaure et guerrier
Piétinement, indestructible
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez attaque, elle acquiert le piétinement et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#325 Camille Alquier8/8
Surrak, le Grand veneur
Créature légendaire : humain et guerrier
Redoutable — Au début du combat pendant votre tour, si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8, la créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#326 Wesley Burt5/4
Dent et ongle
Rituel
Choisissez l'un —
• Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
• Mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature de votre main.
Union %2
#327 Greg Hildebrandt
Capitaine de la garde d'ivoire
Créature : humain et guerrier
Résilience %G
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement.
#328 Aaron Miller2/3
Confluence verdoyante
Rituel
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
• Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#329 Kieran Yanner
Verdeloss l'ancien
Créature légendaire : sylvin
Kick %X
Les créatures saprobionte et les autres créatures sylvin gagnent +1/+1.
Quand Verdeloss l'ancien arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
#330 Daren Bader4/7
Crocs-de-sabre rétif
Créature : dinosaure
Ascension
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
Le Crocs-de-sabre rétif ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez l'agrément de la cité.
#331 Chris Rahn5/5
Fléau de bois sauvage
Créature : hydre
Le Fléau de bois sauvage arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur une autre créature non-Hydre que vous contrôlez, mettez un marqueur +1/+1 sur le Fléau de bois sauvage.
#332 Bryan Sola0/0
Yedora, jardinière des tombes
Créature légendaire : sylvin et druide
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez la renvoyer sur le champ de bataille face cachée sous le contrôle de son propriétaire. C'est un terrain Forêt. (Il n'a pas d'autres types ou capacités.)
#333 Svetlin Velinov5/5
Yisan, barde vagabond
Créature légendaire : humain et gredin et barde
%2%G, %T, mettez un marqueur "verset" sur Yisan, barde vagabond : Cherchez dans votre bibliothèque une carte créature avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "verset" sur Yisan, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#334 Chase Stone2/3
Akiri, pérégrine intrépide
Créature légendaire : kor et guerrier
À chaque fois que vous attaquez un joueur avec au moins une créature équipée, piochez une carte.
%W : Vous pouvez détacher un équipement d'une créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, engagez cette créature et elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#335 Ekaterina Burmak3/3
Aryel, chevalière Vent des vertus
Créature légendaire : humain et chevalier
Vigilance
%2%W, %T : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
%B, %T, engagez X chevaliers dégagés que vous contrôlez : Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à X.
#336 Grzegorz Rutkowski4/4
Kraj expérimental
Créature légendaire : limon et mutant
Le Kraj expérimental a toutes les capacités activées de chaque autre créature qui a un marqueur +1/+1 sur elle.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#337 Mark Tedin4/6
Gisela, lame d'Ornuit
Créature légendaire : ange
Vol, initiative
Si une source devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, cette source inflige le double de ces blessures à ce joueur ou à ce permanent à la place.
Si une source devait infliger des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, prévenez la moitié de ces blessures, arrondie à l'unité supérieure.
#338 Jason Chan5/5
Hamza, vigile d'Arashin
Créature légendaire : éléphant et guerrier
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
Les sorts de créature que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#339 Wisnu Tan5/5
Hanna la navigatrice
Créature légendaire : humain et artificier
%1%W%U, %T : Renvoyez une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#340 Chris Rallis1/2
Judith, diva du fléau
Créature légendaire : humain et shamane
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0.
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, Judith, diva du fléau inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#341 Wesley Burt2/2
Karador, chef de clan fantôme
Créature légendaire : centaure et esprit
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature depuis votre cimetière.
#342 Todd Lockwood3/4
Kykar, furie du vent
Créature légendaire : oiseau et sorcier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Sacrifiez un esprit : Ajoutez %R.
#343 G-host Lee3/3
Vagabond du maelstrom
Créature légendaire : élémental
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Cascade, cascade
#344 Victor Adame Minguez7/5
Melek, Parangon d'Izzet
Créature légendaire : anomalie et sorcier
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Vous pouvez lancer les sorts d'éphémère et de rituel depuis le dessus de votre bibliothèque.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre bibliothèque, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#345 Jason Chan2/4
Meren du clan Nel Toth
Créature légendaire : humain et shamane
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez un marqueur "expérience".
Au début de votre étape de fin, choisissez une carte de créature ciblée dans votre cimetière. Si la valeur de mana de cette carte est inférieure ou égale au nombre de marqueurs "expérience" que vous avez, renvoyez-la sur le champ de bataille.
Sinon, mettez-la dans votre main.
#346 Mark Winters3/4
Mirri, duelliste de l'Aquilon
Créature légendaire : chat et guerrier
Initiative
À chaque fois que Mirri, duelliste de l'Aquilon attaque, chaque adversaire ne peut pas bloquer avec plus d'une créature pendant ce combat.
Tant que Mirri, duelliste de l'Aquilon est engagée, pas plus d'une créature ne peut vous attaquer à chaque combat.
#347 Magali Villeneuve3/2
Mizzix de l'Izmagnus
Créature légendaire : gobelin et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana supérieure au nombre de marqueurs "expérience" que vous avez, vous gagnez un marqueur "expérience".
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque marqueur "expérience" que vous avez.
#348 Cliff Childs2/2
Nekusar, le terrasseur d'esprit
Créature légendaire : zombie et sorcier
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, Nekusar, le terrasseur d'esprit inflige 1 blessure à ce joueur.
#349 Mark Winters2/4
Reine Marchesa
Créature légendaire : humain et assassin
Contact mortel, célérité
Quand la Reine Marchesa arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Au début de votre entretien, si un adversaire est le monarque, créez un jeton de créature 1/1 noire Assassin avec le contact mortel et la célérité.
#350 Kieran Yanner3/3
Raff Capashen, mage de navire
Créature légendaire : humain et sorcier
Flash
Vol
Vous pouvez lancer les sorts historiques comme s'ils avaient le flash. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
#351 John Stanko3/3
Rafiq aux Innombrables
Créature légendaire : humain et chevalier
Exaltation
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#352 Michael Komarck3/3
Le Dieu-Scarabée
Créature légendaire : dieu
Au début de votre entretien, chaque adversaire perd X points de vie et vous appliquez regard X, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez.
%2%U%B : Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie 4/4 noir.
Quand Le Dieu-Scarabée meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#353 Lius Lasahido5/5
Sek'Kuar, gardemort
Créature légendaire : orque et shamane
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 3/1 noire et rouge Désencavé avec la célérité.
#354 Jesper Ejsing4/3
Sidisi, tyran de la Couvée
Créature légendaire : naga et shamane
À chaque fois que Sidisi, tyran de la Couvée arrive sur le champ de bataille ou attaque, meulez trois cartes.
À chaque fois qu'au moins une carte de créature est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#355 Karl Kopinski3/3
Fongepied, le clandestin
Créature légendaire : fongus
À chaque fois qu'un saprobionte que vous contrôlez meurt, Fongepied, le clandestin inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie.
%4 : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#356 Alex Konstad2/3
Taigam, bras droit de Sidisi
Créature légendaire : humain et sorcier
Passez votre étape de pioche.
Au début de votre entretien, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
%B, %T, exilez X cartes depuis votre cimetière : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
#357 Simon Dominic3/4
Tatyova, druidesse benthique
Créature légendaire : ondin et druide
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#358 Mathias Kollros3/3
Teysa Karlov
Créature légendaire : humain et conseiller
Si la mort d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Les jetons de créature que vous contrôlez ont la vigilance et le lien de vie.
#359 Magali Villeneuve2/4
Tuya Oursegriffe
Créature légendaire : humain et guerrier
À chaque fois que Tuya Oursegriffe attaque, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez.
#360 Lius Lasahido2/2
L'Ur-Dragon
Créature légendaire : dragon et avatar
Éminence — Tant que L'Ur-Dragon est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, les autres sorts de dragon que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Vol
À chaque fois qu'au moins un dragon que vous contrôlez attaque, piochez autant de cartes, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de votre main.
#361 Jaime Jones10/10
Xantcha, agent en sommeil
Créature légendaire : phyrexian et mignon
Xantcha, agent en sommeil arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire de votre choix.
Xantcha attaque à chaque combat si possible et ne peut pas attaquer son propriétaire ou les planeswalkers que son propriétaire contrôle.
%3 : Le contrôleur de Xantcha perd 2 points de vie et vous piochez une carte. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
#362 Mark Winters5/5
Yennett, souveraine cryptique
Créature légendaire : sphinx
Vol, vigilance, menace
À chaque fois que Yennett, souveraine cryptique attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana si sa valeur de mana est impaire. Si vous ne la lancez pas, piochez une carte.
#363 Chris Rahn3/5
Yuriko, l'ombre du tigre
Créature légendaire : humain et ninja
Ninjutsu de commandant %U%B
À chaque fois qu'un ninja que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte.
#364 Yongjae Choi1/3
Zacama, Calamité primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Vigilance, portée, piétinement
Quand Zacama, Calamité primordiale arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
%2%R : Zacama inflige 3 blessures à une créature ciblée.
%2%G : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
%2%W : Vous gagnez 3 points de vie.
#365 Jaime Jones9/9
Zilortha, force incarnée *
Créature légendaire : dinosaure
Piétinement
Les blessures mortelles infligées aux créatures que vous contrôlez sont déterminées par leur force à la place de leur endurance.
#366 Chase Stone7/3
Cachet d'ésotérisme
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#367 Dan Scott
Autel d'Ashnod
Artefact
Sacrifiez une créature : Ajoutez %C%C.
#368 Greg Staples
Cuirasse d'assaut
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2, a la célérité, ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez et ne peut pas être sacrifiée.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, vous pouvez faire que ce joueur acquière le contrôle de la créature équipée jusqu'à la fin du tour. Si vous faites ainsi, dégagez-la.
Équipement %3
#369 James Paick
Ornement de brideur
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%4, %T : Chaque joueur qui contrôle une carte appelée Ornement de brideur pioche une carte.
#370 Lindsey Look
Tas-boum
Artefact
%T : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez tous les permanents non-terrain.
#371 Filip Burburan
Coup-de-poing capennan
Artefact : équipement
Quand vous lancez ce sort, copiez-le. (La copie devient un jeton.)
La créature équipée a la double initiative tant qu'au moins deux équipements lui sont attachés.
Équipement %1
#372 Yeong Hao Han
Cerf bruni
Créature-artefact : élan
%3, sacrifiez le Cerf bruni : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#373 Yeong Hao Han2/2
Feu de camp
Artefact
%1, %T : Vous gagnez 2 points de vie.
%2, %T, exilez le Feu de camp : Mettez dans votre main tous les commandants que vous possédez depuis la zone de commandement et depuis votre cimetière. Puis mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque.
#374 Edgar Sánchez Hidalgo
Heaume du champion
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2.
Tant que la créature équipée est légendaire, elle a la défense talismanique.
Équipement %1
#375 Alan Pollack
Lanterne chromatique
Artefact
Les terrains que vous contrôlez ont : "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#376 Jung Park
Sphère du commandant
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte.
#377 Ryan Alexander Lee
Lingot de sombracier
Artefact
Indestructible
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#378 Martina Pilcerova
Médaillon d'émeraude
Artefact
Les sorts verts que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#379 Daniel Ljunggren
Longue-vue de l'explorateur
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée.
Équipement %1
#380 Vincent Proce
Lentille extraplanaire
Artefact
Empreinte — Quand la Lentille extraplanaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler le terrain ciblé que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un terrain ayant le même nom que la carte exilée est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait.
#381 Lars Grant-West
Pierre de Guermont
Artefact
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire.
#382 John Avon
Réceptacle du Cérébropyre
Artefact
Le Réceptacle du Cérébropyre arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez deux manas de couleurs différentes.
#383 Jenn Ravenna
Lame de l'aïeul
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+0 et a la vigilance et le piétinement.
À chaque fois que la créature équipée meurt, attachez la Lame de l'aïeul à une créature ciblée que vous contrôlez.
Équipement %3
#384 Scott Murphy
Inspecteur de la fonderie
Créature-artefact : construction
Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#385 Jason A. Engle3/2
Golem de géode
Créature-artefact : golem
Piétinement
À chaque fois que le Golem de géode inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer votre commandant depuis la zone de commandement sans payer son coût de mana. (Vous payez toujours les coûts supplémentaires.)
#386 Yeong Hao Han5/3
Lotus doré
Artefact
%T : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
#387 Volkan Baga
Marteau de Nazahn
Artefact légendaire : équipement
À chaque fois que le Marteau de Nazahn ou qu'un autre équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez attacher cet équipement à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+0 et a l'indestructible.
Équipement %4
#388 Victor Adame Minguez
Cape hantée
Artefact : équipement
La créature équipée a la vigilance, le piétinement et la célérité.
Équipement %1
#389 Volkan Baga
Arc du perce-cœur
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, l'Arc du perce-cœur inflige 1 blessure à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
Équipement %1
#390 Franz Vohwinkel
Lame du héros
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+2.
À chaque fois qu'une créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez lui attacher la Lame du héros.
Équipement %4
#391 Aaron Miller
Idole de l'oubli
Artefact
%T : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous avez créé un jeton ce tour-ci.
%8, %T, sacrifiez l'Idole de l'oubli : Créez un jeton de créature 10/10 incolore Eldrazi.
#392 Piotr Dura
Le Soleil immortel
Artefact légendaire
Les joueurs ne peuvent pas activer les capacités de loyauté des planeswalkers.
Au début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire.
Les sorts que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#393 Kieran Yanner
Statuaire inspiratrice
Artefact
Les sorts non-artefact que vous lancez ont l'improvisation.
#394 Kirsten Zirngibl
Médaillon de jais
Artefact
Les sorts noirs que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#395 Daniel Ljunggren
Lotus joailler
Artefact
%T, sacrifiez le Lotus joailler : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer votre commandant.
#396 Alayna Danner
Lettre d'admission
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%2, %T, sacrifiez la Lettre d'admission : Piochez une carte.
#397 Daniel Ljunggren
Jambières d'éclair
Artefact : équipement
La créature équipée a la célérité et le linceul.
Équipement %0
#398 Michael Komarck
Golem météoritique *
Créature-artefact : golem
Quand le Golem météoritique arrive sur le champ de bataille, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle.
#399 Samuel Perin3/3
Père des myrs
Créature-artefact : phyrexian et myr
Quand le Père des myrs meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Myr.
#400 Jaime Jones1/1
Médaillon de perle
Artefact
Les sorts blancs que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#401 Daniel Ljunggren
Œil du pèlerin
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Quand l'Œil du pèlerin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#402 Dan Scott1/1
Lentille prismatique
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#403 Scott Murphy
Prisme prophétique
Artefact
Quand le Prisme prophétique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#404 Daniel Ljunggren
Médaillon de rubis
Artefact
Les sorts rouges que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#405 Daniel Ljunggren
Oracle de grès
Créature-artefact : sphinx
Vol
Quand l'Oracle de grès arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire. Si ce joueur a plus de cartes en main que vous, piochez un nombre de cartes égal à la différence.
#406 Eric Deschamps4/4
Médaillon de saphir
Artefact
Les sorts bleus que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#407 Daniel Ljunggren
Griffe faucheuse
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
Équipement %3
#408 James Paick
Myr scintillant
Créature-artefact : myr
Flash
Vous pouvez lancer les sorts d'artefact comme s'ils avaient le flash.
#409 Jana Schirmer && Johannes Voss2/2
Anneau solaire
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#410 Mike Bierek
Projecteur spectral
Artefact
%T : Choisissez un joueur. Ce joueur ajoute un mana de la couleur de son choix.
#411 Martina Pilcerova
Gardien du trône inébranlable
Créature-artefact : construction
Vigilance
Quand le Gardien du trône inébranlable arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
#412 Volkan Baga2/5
Épée de l'animiste
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Équipement %2
#413 Daniel Ljunggren
Urne de pensée
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#414 rk post
Dynamo thran
Artefact
%T : Ajoutez %C%C%C.
#415 Ron Spears
Obélisque instable
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%7, %T, sacrifiez l'Obélisque instable : Détruisez un permanent ciblé.
#416 William Wu
Fiole de feu des dragons
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Fiole de feu des dragons : Elle inflige 2 blessures à la créature ciblée.
#417 Franz Vohwinkel
Harnais de bataille vulshok
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+3.
Équipement %3
#418 Kevin Dobler
Landes cendreuses
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Recyclage de terrain de base %1
#419 Jonas De Ro
Tour de commandement
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#420 Ryan Yee
Paysage myriadaire
Terrain
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#421 Richard Wright
Palais d'opale *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Si vous dépensez ce mana pour lancer votre commandant, il arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal au nombre de fois qu'il a été lancé depuis la zone de commandement pendant cette partie.
#422 John Avon
Voie de l'Ascendance
Terrain
La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1.
#423 Alayna Danner
Sources rajeunisseuses
Terrain
Les Sources rajeunisseuses arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#424 Alayna Danner
Tour du Reliquaire
Terrain
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#425 Jesper Ejsing
Passage des malandrins
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#426 Christine Choi
Gradins de spectateurs
Terrain
Les Gradins de spectateurs arrivent sur le champ de bataille engagés à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#427 Jenn Ravenna
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#428 Andreas Rocha
Promontoire prospère
Terrain
Le Promontoire prospère arrive sur le champ de bataille engagé.
Au moment où le Promontoire prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le rouge.
%T : Ajoutez %R ou un mana de la couleur choisie.
#429 Johannes Voss
Bosquet prospère
Terrain
Le Bosquet prospère arrive sur le champ de bataille engagé.
Au moment où le Bosquet prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le vert.
%T : Ajoutez %G ou un mana de la couleur choisie.
#430 Jenn Ravenna
Prairie prospère
Terrain
La Prairie prospère arrive sur le champ de bataille engagée.
Au moment où la Prairie prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le blanc.
%T : Ajoutez %W ou un mana de la couleur choisie.
#431 Alayna Danner
Île prospère
Terrain
L'Île prospère arrive sur le champ de bataille engagée.
Au moment où l'Île prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le bleu.
%T : Ajoutez %U ou un mana de la couleur choisie.
#432 Jonas De Ro
Lande prospère
Terrain
La Lande prospère arrive sur le champ de bataille engagée.
Au moment où la Lande prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le noir.
%T : Ajoutez %B ou un mana de la couleur choisie.
#433 Titus Lunter
Centre d'entraînement
Terrain
Le Centre d'entraînement arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#434 Daniel Ljunggren
Stade des sous-bois
Terrain
Le Stade des sous-bois arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#435 Yeong Hao Han
Caveau des champions
Terrain
Le Caveau des champions arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#436 Cliff Childs
Plaine
Terrain de base : plaine
#437 Alayna Danner
Plaine
Terrain de base : plaine
#438 Rebecca Guay
Plaine
Terrain de base : plaine
#439 Mark Poole
Île
Terrain de base : île
#440 Alayna Danner
Île
Terrain de base : île
#441 Rebecca Guay
Île
Terrain de base : île
#442 Mark Poole
Marais
Terrain de base : marais
#443 Alayna Danner
Marais
Terrain de base : marais
#444 Rebecca Guay
Marais
Terrain de base : marais
#445 Mark Poole
Montagne
Terrain de base : montagne
#446 Alayna Danner
Montagne
Terrain de base : montagne
#447 Rebecca Guay
Montagne
Terrain de base : montagne
#448 Mark Poole
Forêt
Terrain de base : forêt
#449 Alayna Danner
Forêt
Terrain de base : forêt
#450 Rebecca Guay
Forêt
Terrain de base : forêt
#451 Mark Poole
Kozilek, la Grande Distorsion
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, si vous avez moins de sept cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence.
Menace
Défaussez-vous d'une carte avec une valeur de mana de X : Contrecarrez un sort ciblé avec une valeur de mana de X.
#452 Aleksi Briclot12/12
Morophon, l'Abondant
Créature légendaire : changeforme
Changelin
Au moment où Morophon, l'Abondant arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent %W%U%B%R%G de moins à lancer. Cet effet réduit uniquement la quantité de mana coloré que vous payez.
Les autres créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#453 Victor Adame Minguez6/6
Ulamog, la Voracité insatiable
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, exilez deux permanents ciblés.
Indestructible
À chaque fois qu'Ulamog, la Voracité insatiable attaque, le joueur défenseur exile les vingt cartes du dessus de sa bibliothèque.
#454 Michael Komarck10/10
Collecteur de charité
Créature : chat et clerc
Flash
Si un adversaire devait piocher au moins deux cartes, à la place ce joueur et vous piochez chacun une carte.
#455 Bram Sels3/4
Générale de campagne angélique
Créature : ange
Vol
Lieutenant — Tant que vous contrôlez votre commandant, la Générale de campagne angélique gagne +2/+2 et les créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
#456 Scott Murphy3/3
Avacyn, ange de l'espoir
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance, indestructible
Les autres permanents que vous contrôlez ont l'indestructible.
#457 Jason Chan8/8
Balan, chevalière errante
Créature légendaire : chat et chevalier
Initiative
Balan, chevalière errante a la double initiative tant qu'au moins deux équipements lui sont attachés.
%1%W : Attachez tous les équipements que vous contrôlez à Balan.
#458 Svetlin Velinov3/3
Manœuvre irréprochable
Éphémère
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#459 Zoltan Boros
Grand abolisseur
Créature : humain et clerc
Pendant votre tour, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ni activer de capacités d'artefacts, de créatures ou d'enchantements.
#460 Eric Deschamps2/2
Maîtresse d'épée céleste
Créature : ange
Vol, double initiative
Quand la Maîtresse d'épée céleste arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lui attacher n'importe quel nombre d'auras et d'équipements que vous contrôlez.
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque aura et chaque équipement attaché à la Maîtresse d'épée céleste.
#461 Zack Stella3/6
Héliode, Souverain du soleil
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc est inférieure à cinq, Héliode n'est pas une créature.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée ou un enchantement ciblé que vous contrôlez.
%1%W : Une autre créature ciblée acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#462 Lius Lasahido5/5
Jazal Crinièredor
Créature légendaire : chat et guerrier
Initiative
%3%W%W : Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures attaquantes.
#463 Aaron Miller4/4
Contribution foncière
Enchantement
Au début de votre entretien, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.
#464 Chuck Lukacs
Serviteurs loyaux
Créature : humain et conseiller
Sacrifiez les Serviteurs loyaux : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature légendaire ciblée depuis votre cimetière. N'activez que pendant votre tour, avant que la déclaration des attaquants.
#465 Kieran Yanner1/1
Mangara, le diplomate
Créature légendaire : humain et clerc
Lien de vie
À chaque fois qu'un adversaire attaque avec des créatures, si au moins deux de ces créatures vous attaquent et/ou attaquent un planeswalker que vous contrôlez, piochez une carte.
À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, piochez une carte.
#466 Howard Lyon2/4
Nahiri, la lithomancienne
Planeswalker légendaire : Nahiri
+2
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Soldat. Vous pouvez lui attacher un équipement que vous contrôlez.
-2
Vous pouvez mettre une carte d'équipement depuis votre main ou votre cimetière sur le champ de bataille.
-10
Créez un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Lame du forgepierre. Il a l'indestructible, "La créature équipée gagne +5/+5 et a la double initiative", et équipement %0.
Nahiri, la lithomancienne peut être votre commandant.
#467 Eric Deschamps3
Odric, maître tacticien
Créature légendaire : humain et soldat
Initiative
À chaque fois qu'Odric, maître tacticien et au moins trois autres créatures attaquent, vous choisissez quelles créatures bloquent ce combat et comment elles bloquent.
#468 Michael Komarck3/4
Paladin de puracier
Créature : humain et chevalier
À chaque fois qu'un équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte.
Art des métaux — Les équipements que vous contrôlez ont équipement %0 tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
#469 Jason Chan2/2
Confluence vertueuse
Rituel
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
• Exilez l'enchantement ciblé.
• Vous gagnez 5 points de vie.
#470 Kieran Yanner
Séphara, lame du ciel
Créature légendaire : ange
Vous pouvez payer %W et engager quatre créatures avec le vol dégagées que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Vol, lien de vie
Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez ont l'indestructible.
#471 Livia Prima7/7
Réappropriation de Sevinne
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, vous pouvez copier ce sort et choisir une nouvelle cible pour la copie.
Flashback %4%W
#472 Zoltan Boros
Dîme étouffante
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, ce joueur peut payer %2. S'il ne le fait pas, vous créez un jeton Trésor.
#473 Mark Behm
Don du forge-acier
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#474 Tim Hildebrandt
Expiration sublime
Rituel
Témérité
Détruisez toutes les créatures.
#475 Lake Hurwitz
Avatar du Soleil levant
Créature : dinosaure et avatar
Quand l'Avatar du Soleil levant arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, détruisez toutes les créatures non-dinosaure.
#476 Tyler Jacobson7/7
Colère de Dieu
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#477 Willian Murai
Zetalpa, Aube primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Vol, double initiative, vigilance, piétinement, indestructible
#478 Chris Rallis4/8
Augure d'Aminatou
Rituel
Exilez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain parmi elles. Jusqu'à la fin du tour, pour chaque type de carte non-terrain, vous pouvez lancer un sort de ce type parmi les cartes exilées sans payer son coût de mana.
#479 Seb McKinnon
Azami, dame des parchemins
Créature légendaire : humain et sorcier
Engagez un sorcier dégagé que vous contrôlez : Piochez une carte.
#480 Ittoku0/2
Nattes, experte en conjuration
Créature légendaire : humain et sorcier
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact, de créature ou de terrain de sa main.
#481 Zoltan Boros && Gabor Szikszai2/2
Subornation *
Rituel
Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte de créature et mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Puis ce joueur mélange.
#482 Kai Carpenter
Prise de Jingzhou
Rituel
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
#483 Jack Wei
Réquisition
Éphémère
Vous pouvez exiler deux cartes bleues de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Acquérez le contrôle du sort non-créature ciblé. Vous pouvez lui choisir de nouvelles cibles. (Si ce sort est un artefact, un enchantement, ou un planeswalker, le permanent arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle.)
#484 John Matson
Faille cyclonique
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire.
Surcharge %6%U
#485 Chris Rahn
Anéantissement du jour
Rituel
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière avec sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes. Si c'est votre tour, terminez le tour. (Exilez tous les sorts et les capacités sur la pile, y compris cette carte. Défaussez-vous de cartes pour revenir à votre taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.)
#486 Jonas De Ro
Évacuation
Éphémère
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires.
#487 Franz Vohwinkel
Artisans færies
Créature : peuple fée et artificier
Vol
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté que c'est un artefact en plus de ces autres types. Exilez ensuite tous les autres jetons créés par les Artisans færies.
#488 Tony Foti2/2
Tutelle féroce
Éphémère
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
Contrecarrez le sort non-créature ciblé.
#489 Randy Vargas
Lorthos, le Faiseur de marées
Créature légendaire : pieuvre
À chaque fois que Lorthos, le Faiseur de marées attaque, vous pouvez payer %8. Si vous faites ainsi, engagez jusqu'à huit permanents ciblés. Ces permanents ne se dégagent pas pendant les prochaines étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
#490 Kekai Kotaki8/8
Brillance des esprits
Rituel
Union des forces — En commençant par vous, chaque joueur peut payer n'importe quelle quantité de mana. Chaque joueur pioche X cartes, X étant la quantité totale de mana payée de cette manière.
#491 Yeong Hao Han
Confluence mystique
Éphémère
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
• Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
• Piochez une carte.
#492 Kieran Yanner
Précepteur particulier
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de rituel, révélez-la, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
#493 Julie Dillon
Sai, maître mécanoptériste
Créature légendaire : humain et artificier
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
%1%U, sacrifiez deux artefacts : Piochez une carte.
#494 Adam Paquette1/4
Chercheur de sort
Créature : humain et sorcier
Quand Spellseeker arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#495 Igor Kieryluk1/1
Geralf, raccommodeur
Créature légendaire : humain et sorcier
%2%U, %T : Chaque joueur meule trois cartes. Exilez jusqu'à deux cartes de créature mises dans des cimetières de cette manière. Créez un jeton de créature X/X bleue Zombie, X étant la force totale des cartes exilées de cette manière.
#496 Karla Ortiz3/4
Kraken déferlorage
Créature : kraken
Défense talismanique
Lieutenant — Tant que vous contrôlez votre commandant, le Kraken déferlorage gagne +2/+2 et a "À chaque fois que le Kraken déferlorage devient bloqué, vous pouvez piocher deux cartes."
#497 Svetlin Velinov5/5
Sun Quan, seigneur de Wu
Créature légendaire : humain et soldat
Les créatures que vous contrôlez ont l'équitation.
#498 Xu Xiaoming4/4
Talrand, invocateur céleste
Créature légendaire : ondin et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol.
#499 Svetlin Velinov2/2
Téfeiri, archimage temporel
Planeswalker légendaire : Téfeiri
+1
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque.
-1
Dégagez jusqu'à quatre permanents ciblés.
-10
Vous gagnez un emblème avec "Vous pouvez activer les capacités de loyauté des planeswalkers que vous contrôlez pendant le tour de n'importe quel joueur à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère."
Téfeiri, archimage temporel peut être votre commandant.
#500 Tyler Jacobson5
Carcasse mécanique torrentielle
Créature-artefact : construction
Flash
Quand la Carcasse mécanique torrentielle arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ciblée depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
#501 Svetlin Velinov5/6
Urza, seigneur grand-artificier
Créature légendaire : humain et artificier
Quand Urza, seigneur grand-artificier arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez."
Engagez un artefact dégagé que vous contrôlez : Ajoutez %U.
%5 : Mélangez votre bibliothèque, puis exilez la carte du dessus. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana.
#502 Grzegorz Rutkowski1/4
Archifielleux du désespoir
Créature : démon
Vol
Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie.
Au début de chaque étape de fin, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie que ce joueur a perdu ce tour-ci. (Les blessures causent des pertes de points de vie.)
#503 Josh Hass6/6
Ascension du chef de sang
Enchantement
Au début de chaque étape de fin, si un adversaire a perdu au moins 2 points de vie ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du chef de sang. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.)
À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, si l'Ascension du chef de sang a au moins trois marqueurs "quête" sur elle, vous pouvez faire que ce joueur perde 2 points de vie. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie.
#504 Adi Granov
Chaînes, maître des démences
Créature légendaire : humain et mignon
Tous les cauchemars gagnent +1/+1.
%B%B%B, payez 3 points de vie : Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Cette créature est noire et est un cauchemar en plus de ses autres types de créature.
Quand Chaînes, maître des démences quitte le champ de bataille, exilez tous les cauchemars.
#505 Mark Zug3/3
Grand numéro
Éphémère
Témérité
Détruisez deux créatures ciblées.
#506 James Ryman
Ripaille mortelle
Éphémère
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
Exilez la créature ciblée.
#507 Izzy
Décret de souffrance
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. Piochez une carte pour chaque créature détruite de cette manière.
Recyclage %3%B%B
Quand vous recyclez le Décret de souffrance, toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#508 Carl Critchlow
Précepteur diabolique
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
#509 Zack Stella
Seigneur démon Belzenlok
Créature légendaire : ancêtre et démon
Vol, piétinement
Quand le Seigneur démon Belzenlok arrive sur le champ de bataille, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain, puis mettez cette carte dans votre main. Si la valeur de mana de la carte est supérieure ou égale à 4, répétez ce processus. Le Seigneur démon Belzenlok vous inflige 1 blessure pour chaque carte mise dans votre main de cette manière.
#510 Tyler Jacobson6/6
Endrek Sahr, maître reproducteur
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez X jetons de créature 1/1 noire Srâne, X étant la valeur de mana de ce sort.
Quand vous contrôlez au moins sept srânes, sacrifiez Endrek Sahr, maître reproducteur.
#511 Lucas Graciano2/2
Gisa, meneuse de goule
Créature légendaire : humain et sorcier
%B, %T, sacrifiez une autre créature : Créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie, X étant la force de la créature sacrifiée.
#512 Karla Ortiz3/4
Pacte de la tombe
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque autre joueur sacrifie une créature.
#513 Billy Christian
Malice selon le diablotin
Éphémère
Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique. Vous perdez autant de points de vie que la valeur de mana de ce sort.
#514 Thomas M. Baxa
Domination de congénères
Rituel
Choisissez un type de créature. Détruisez toutes les créatures qui ne sont pas du type choisi.
#515 Bram Sels
Mikaeus, le maudit
Créature légendaire : zombie et clerc
Intimidation
À chaque fois qu'un humain vous inflige des blessures, détruisez-le.
Les autres créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la survivance.
#516 Chris Rahn5/5
Ob Nixilis du Sombre Serment
Planeswalker légendaire : Nixilis
+2
Chaque adversaire perd 1 point de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
-2
Créez un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol. Vous perdez 2 points de vie.
-8
Vous gagnez un emblème avec "%1%B, Sacrifiez une créature: Vous gagnez X points de vie et piochez X cartes, X étant la force de la créature sacrifiée."
Ob Nixilis du Sombre Serment peut être votre commandant.
#517 Daarken3
Seigneur ogre de quartier insalubre
Créature : ogre et gredin
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 noire Rat.
Les rats que vous contrôlez ont le contact mortel.
#518 Trevor Claxton3/3
Turlupin, Maître farceur
Créature légendaire : peuple fée et gredin
Vol, célérité
À chaque fois que Turlupin, Maître farceur inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez n'importe quel nombre —
• Chaque joueur se défausse d'une carte.
• Chaque joueur perd 1 point de vie et pioche une carte.
• Chaque joueur sacrifie une créature.
#519 Dmitry Burmak3/3
Razaketh au sang immonde
Créature légendaire : démon
Vol, piétinement
Payez 2 points de vie, sacrifiez une autre créature : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
#520 Chris Rallis8/8
Démon scarifié de runes
Créature : démon
Vol
Quand le Démon scarifié de runes arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#521 Michael Komarck6/6
Semeur de discorde
Créature : démon
Vol
Au moment où le Semeur de discorde arrive sur le champ de bataille, choisissez deux joueurs.
À chaque fois que des blessures sont infligées à l'un des joueurs choisis, l'autre joueur choisi perd aussi autant de points de vie.
#522 Wisnu Tan6/6
Déluge toxique
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie.
Toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour.
#523 Svetlin Velinov
Prophétesse du crépuscule
Créature : vampire et clerc
Vol
Ascension
Au début de votre entretien, si vous avez l'agrément de la cité, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant la valeur de mana de cette carte.
#524 Seb McKinnon2/4
Liche vindicative
Créature : zombie et sorcier
Quand la Liche vindicative meurt, choisissez l'un ou plus. Chaque mode doit cibler un joueur different.
• L'adversaire ciblé sacrifie une créature.
• L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes.
• L'adversaire ciblé perd 5 points de vie.
#525 Toma Feizo Gas4/1
Éveil des morts
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant le combat pendant le tour d'un adversaire.
Renvoyez sur le champ de bataille X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière. Sacrifiez ces créatures au début de la prochaine étape de fin.
#526 Christopher Moeller
Confluence misérable
Éphémère
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• Le joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie.
• La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
• Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#527 Kieran Yanner
Cendreline la pèlerine
Créature légendaire : élémental et shamane
%1%R : Mettez un marqueur +1/+1 sur Cendreline la pèlerine. Si c'est la troisième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, retirez tous les marqueurs +1/+1 de Cendreline la pèlerine et elle inflige autant de blessures à chaque créature et à chaque joueur.
#528 Wayne Reynolds1/1
Avatar du massacre
Créature : avatar
Toutes les créatures ont la double initiative et elles attaquent à chaque combat si possible.
#529 Jason A. Engle8/8
Dragon du bûcher
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon du bûcher inflige des blessures de combat à un joueur, il inflige autant de blessures à chaque créature que ce joueur contrôle.
#530 Eric Deschamps6/6
Daretti, savant ferrailleur
Planeswalker légendaire : Daretti
+2
Défaussez-vous de jusqu'à deux cartes, puis piochez autant de cartes.
-2
Sacrifiez un artefact. Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière.
-10
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'un artefact est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez cette carte sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin."
Daretti, savant ferrailleur peut être votre commandant.
#531 Dan Scott3
Claque déflectrice
Éphémère
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort ciblé ou la capacité ciblée.
#532 Izzy
Bouleversement des convenances
Rituel
Incitez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas.
#533 Sidharth Chaturvedi
Transformations divergentes
Éphémère
Témérité
Exilez deux créatures ciblées. Pour chacune de ces créatures, son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature, met cette carte sur le champ de bataille, puis mélange le reste dans sa bibliothèque.
#534 Kev Walker
Drakuseth, gueule de flammes
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que Drakuseth, gueule de flammes attaque, il inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et 3 blessures chacune à jusqu'à deux autres cibles.
#535 Grzegorz Rutkowski7/7
Confluence ardente
Rituel
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• La Confluence ardente inflige 1 blessure à chaque créature.
• La Confluence ardente inflige 2 blessures à chaque adversaire.
• Détruisez l'artefact ciblé.
#536 Kieran Yanner
Godo, seigneur de guerre bandit
Créature légendaire : humain et barbare
Quand Godo, seigneur de guerre bandit arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
À chaque fois que Godo, seigneur de guerre bandit attaque pour la première fois à chaque tour, dégagez-le, ainsi que tous les samouraïs que vous contrôlez. Après cette phase, il y a une phase de combat supplémentaire.
#537 Paolo Parente3/3
Grenzo, Havoc Raiser
Créature légendaire : gobelin et gredin
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un —
Incitez la créature ciblée que ce joueur contrôle.
• Exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il était de la couleur de votre choix pour lancer ce sort.
#538 Svetlin Velinov2/2
Hidetsugu le malfaisant
Créature légendaire : ogre et shamane
%T : Hidetsugu le malfaisant inflige à chaque joueur autant de blessures que la moitié des points de vie de ce joueur, arrondie à l'unité inférieure.
#539 Carl Critchlow4/3
Batailleur escouflenfer
Créature : dragon
Vol, célérité
À chaque fois que le Batailleur escouflenfer attaque, vous pouvez payer %5%R%R. Si vous faites ainsi, dégagez toutes les créatures attaquantes et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#540 Jaime Jones5/5
Titan de la fournaise
Créature : géant
%R : Le Titan de la fournaise gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que le Titan de la fournaise arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, il inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles.
#541 Kev Walker6/6
Insurrection
Rituel
Dégagez toutes les créatures et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#542 Mark Zug
Krenko le caïd
Créature légendaire : gobelin et guerrier
%T : Créez X jetons de créature 1/1 rouge Gobelin, X étant le nombre de gobelins que vous contrôlez.
#543 Karl Kopinski3/3
Mage de la Roue
Créature : humain et sorcier
%1%R, %T, sacrifiez le Mage de la roue : Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes.
#544 Carl Frank3/3
Neheb, l'Éternel
Créature légendaire : zombie et minotaure et guerrier
Affliction 3
Au début de votre deuxième phase principale, ajoutez %R pour chaque 1 point de vie que vos adversaires ont perdu ce tour-ci.
#545 Chris Rahn4/6
Dragonne nidifiante
Créature : dragon
Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 0/2 rouge Dragon et Œuf avec le défenseur et "Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 2/2 rouge Dragon avec le vol et '%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.'"
#546 Jehan Choo5/4
Purphoros, dieu des Forges
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au rouge est inférieure à cinq, Purphoros n'est pas une créature.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, purphoros inflige 2 blessures à chaque adversaire.
%2%R : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#547 Eric Deschamps6/5
Attaque sauvage
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant votre tour et pendant le combat.
Choisissez l'un —
• Toutes les créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
• Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Après cette phase, il y a une phase de combat supplémentaire.
Union %1%R
#548 Matt Thompson
Fléau du trône
Créature : dragon
Vol
Détrônement
À chaque fois que le Fléau du trône attaque pour la première fois à chaque tour, s'il attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, dégagez toutes les créatures attaquantes. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#549 Michael Komarck5/5
Étoile d'extinction
Rituel
Détruisez le terrain ciblé. L'Étoile d'extinction inflige 20 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker.
#550 Chris Rahn
Tentation de la vengeance
Rituel
Offre tentante — Créez X jetons de créature 1/1 rouge Élémental créature avec la célérité. Chaque adversaire peut créer X jetons de créature 1/1 rouge Élémental créature avec la célérité. Pour chaque adversaire qui fait ainsi, créez X jetons de créature 1/1 rouge Élémental créature avec la célérité.
#551 Ryan Barger
Chipeur de trésor
Créature : gobelin et gredin
À chaque fois qu'un adversaire engage un artefact pour du mana, acquérez le contrôle de cet artefact jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#552 Alex Konstad3/2
Arachnogénèse
Éphémère
Créez X jetons de créature 1/2 verte Araignée avec la portée, X étant le nombre de créatures qui vous attaquent. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures non-Araignée.
#553 Johannes Voss
Azusa, égarée mais en quête
Créature légendaire : humain et moine
Vous pouvez jouer deux terrains supplémentaires pendant chacun de vos tours.
#554 Winona Nelson1/2
Thrinax hématospore
Créature : lézard
Dévorement 1
Chaque autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur le Thrinax hématospore.
#555 Ralph Horsley2/2
Béhémoth caveur de cratères
Créature : bête
Célérité
Quand le Béhémoth caveur de cratères arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
#556 Chris Rahn5/5
Saison de dédoublement
Enchantement
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place.
Si un effet devait mettre au moins un marqueur sur un permanent que vous contrôlez, il met deux fois ce nombre de marqueurs sur ce permanent à la place.
#557 Chuck Lukacs
Cycle alimentaire d'Ezuri *
Rituel
Pour chaque créature que vos adversaires contrôlent, créez un jeton de créature 4/4 verte Phyrexian et Bête. Chacun de ces jetons se bat contre une créature différente.
#558 Uriah Voth
Summum de la destruction
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. Si X est supérieur ou égal à 10, les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#559 Bayard Wu
Freyalise, Fureur de Llanowar
Planeswalker légendaire : Freyalise
+2
Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Druide avec "%T: Ajoutez %G."
-2
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
-6
Piochez une carte pour chaque créature verte que vous contrôlez.
Freyalise, Fureur de Llanowar peut être votre commandant.
#560 Adam Paquette3
Ghalta, Faim primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la force totale des créatures que vous contrôlez.
Piétinement
#561 Chase Stone12/12
Le Grand Cromlech
Artefact légendaire
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
%T : Ajoutez %G%G. Vous gagnez 2 points de vie.
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et piochez une carte.
#562 Adam Paquette
Intervention héroïque
Éphémère
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#563 James Ryman
Jolraël, recluse de la Mwônvouli
Créature légendaire : humain et druide
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 2/2 verte Chat.
%4%G%G : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X, X étant le nombre de cartes dans votre main.
#564 Izzy1/2
Hydre de force vive
Créature : hydre
Piétinement
L'Hydre de force vive arrive sur le champ de bataille avec X marqueur +1/+1 sur elle.
Quand l'Hydre de force vive meurt, vous gagnez un nombre de points de vie et piochez un nombre de cartes égaux à sa force.
#565 Alex Horley-Orlandelli0/0
Brume obscurcissante
Éphémère
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci par les créatures que vos adversaires contrôlent.
#566 Campbell White
Croc-de-givre d'Ohran
Créature neigeuse : serpent
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont le contact mortel.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#567 Torstein Nordstrand2/6
Omnath, Locus de mana
Créature légendaire : élémental
Vous ne perdez pas le mana vert inutilisé quand les étapes et les phases se terminent.
Omnath, Locus de mana gagne +1/+1 pour chaque mana vert inutilisé que vous avez.
#568 Mike Bierek1/1
Béhémoth royal
Créature : dinosaure
Piétinement
Quand le Béhémoth royal arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana pendant que vous êtes le monarque, ajoutez un mana supplémentaire de n'importe quelle couleur.
#569 Jakub Kasper5/5
Sakiko, mère de l'été
Créature légendaire : serpent et shamane
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ajoutez autant de %G. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana quand les étapes et les phases se terminent.
#570 Livia Prima3/3
Selvala, cœur des terres sauvages
Créature légendaire : elfe et éclaireur
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, son contrôleur peut piocher une carte si sa force est supérieure à la force de chaque autre créature.
%G, %T : Ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
#571 Tyler Jacobson2/3
Chant des dryades
Enchantement : aura
Enchant permanent
Le permanent enchanté est un terrain Forêt incolore.
#572 Lars Grant-West
Chef de clan aux sabots de pierre
Créature : centaure et guerrier
Piétinement, indestructible
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez attaque, elle acquiert le piétinement et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#573 Camille Alquier8/8
Dent et ongle
Rituel
Choisissez l'un —
• Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
• Mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature de votre main.
Union %2
#574 Greg Hildebrandt
Confluence verdoyante
Rituel
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
• Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#575 Kieran Yanner
Crocs-de-sabre rétif
Créature : dinosaure
Ascension
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
Le Crocs-de-sabre rétif ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez l'agrément de la cité.
#576 Chris Rahn5/5
Yisan, barde vagabond
Créature légendaire : humain et gredin et barde
%2%G, %T, mettez un marqueur "verset" sur Yisan, barde vagabond : Cherchez dans votre bibliothèque une carte créature avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "verset" sur Yisan, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#577 Chase Stone2/3
Kraj expérimental
Créature légendaire : limon et mutant
Le Kraj expérimental a toutes les capacités activées de chaque autre créature qui a un marqueur +1/+1 sur elle.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#578 Mark Tedin4/6
Gisela, lame d'Ornuit
Créature légendaire : ange
Vol, initiative
Si une source devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, cette source inflige le double de ces blessures à ce joueur ou à ce permanent à la place.
Si une source devait infliger des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, prévenez la moitié de ces blessures, arrondie à l'unité supérieure.
#579 Jason Chan5/5
Hanna la navigatrice
Créature légendaire : humain et artificier
%1%W%U, %T : Renvoyez une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#580 Chris Rallis1/2
Karador, chef de clan fantôme
Créature légendaire : centaure et esprit
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature depuis votre cimetière.
#581 Todd Lockwood3/4
Kykar, furie du vent
Créature légendaire : oiseau et sorcier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Sacrifiez un esprit : Ajoutez %R.
#582 G-host Lee3/3
Vagabond du maelstrom
Créature légendaire : élémental
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Cascade, cascade
#583 Victor Adame Minguez7/5
Meren du clan Nel Toth
Créature légendaire : humain et shamane
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez un marqueur "expérience".
Au début de votre étape de fin, choisissez une carte de créature ciblée dans votre cimetière. Si la valeur de mana de cette carte est inférieure ou égale au nombre de marqueurs "expérience" que vous avez, renvoyez-la sur le champ de bataille.
Sinon, mettez-la dans votre main.
#584 Mark Winters3/4
Mirri, duelliste de l'Aquilon
Créature légendaire : chat et guerrier
Initiative
À chaque fois que Mirri, duelliste de l'Aquilon attaque, chaque adversaire ne peut pas bloquer avec plus d'une créature pendant ce combat.
Tant que Mirri, duelliste de l'Aquilon est engagée, pas plus d'une créature ne peut vous attaquer à chaque combat.
#585 Magali Villeneuve3/2
Mizzix de l'Izmagnus
Créature légendaire : gobelin et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana supérieure au nombre de marqueurs "expérience" que vous avez, vous gagnez un marqueur "expérience".
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque marqueur "expérience" que vous avez.
#586 Cliff Childs2/2
Nekusar, le terrasseur d'esprit
Créature légendaire : zombie et sorcier
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, Nekusar, le terrasseur d'esprit inflige 1 blessure à ce joueur.
#587 Mark Winters2/4
Reine Marchesa
Créature légendaire : humain et assassin
Contact mortel, célérité
Quand la Reine Marchesa arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Au début de votre entretien, si un adversaire est le monarque, créez un jeton de créature 1/1 noire Assassin avec le contact mortel et la célérité.
#588 Kieran Yanner3/3
Rafiq aux Innombrables
Créature légendaire : humain et chevalier
Exaltation
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#589 Michael Komarck3/3
Le Dieu-Scarabée
Créature légendaire : dieu
Au début de votre entretien, chaque adversaire perd X points de vie et vous appliquez regard X, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez.
%2%U%B : Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie 4/4 noir.
Quand Le Dieu-Scarabée meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#590 Lius Lasahido5/5
Sek'Kuar, gardemort
Créature légendaire : orque et shamane
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 3/1 noire et rouge Désencavé avec la célérité.
#591 Jesper Ejsing4/3
Sidisi, tyran de la Couvée
Créature légendaire : naga et shamane
À chaque fois que Sidisi, tyran de la Couvée arrive sur le champ de bataille ou attaque, meulez trois cartes.
À chaque fois qu'au moins une carte de créature est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#592 Karl Kopinski3/3
Teysa Karlov
Créature légendaire : humain et conseiller
Si la mort d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Les jetons de créature que vous contrôlez ont la vigilance et le lien de vie.
#593 Magali Villeneuve2/4
L'Ur-Dragon
Créature légendaire : dragon et avatar
Éminence — Tant que L'Ur-Dragon est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, les autres sorts de dragon que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Vol
À chaque fois qu'au moins un dragon que vous contrôlez attaque, piochez autant de cartes, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de votre main.
#594 Jaime Jones10/10
Xantcha, agent en sommeil
Créature légendaire : phyrexian et mignon
Xantcha, agent en sommeil arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire de votre choix.
Xantcha attaque à chaque combat si possible et ne peut pas attaquer son propriétaire ou les planeswalkers que son propriétaire contrôle.
%3 : Le contrôleur de Xantcha perd 2 points de vie et vous piochez une carte. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
#595 Mark Winters5/5
Yennett, souveraine cryptique
Créature légendaire : sphinx
Vol, vigilance, menace
À chaque fois que Yennett, souveraine cryptique attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana si sa valeur de mana est impaire. Si vous ne la lancez pas, piochez une carte.
#596 Chris Rahn3/5
Yuriko, l'ombre du tigre
Créature légendaire : humain et ninja
Ninjutsu de commandant %U%B
À chaque fois qu'un ninja que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte.
#597 Yongjae Choi1/3
Zacama, Calamité primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Vigilance, portée, piétinement
Quand Zacama, Calamité primordiale arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
%2%R : Zacama inflige 3 blessures à une créature ciblée.
%2%G : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
%2%W : Vous gagnez 3 points de vie.
#598 Jaime Jones9/9
Zilortha, force incarnée
Créature légendaire : dinosaure
Piétinement
Les blessures mortelles infligées aux créatures que vous contrôlez sont déterminées par leur force à la place de leur endurance.
#599 Chase Stone7/3
Tas-boum
Artefact
%T : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez tous les permanents non-terrain.
#600 Filip Burburan
Heaume du champion
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2.
Tant que la créature équipée est légendaire, elle a la défense talismanique.
Équipement %1
#601 Alan Pollack
Lanterne chromatique
Artefact
Les terrains que vous contrôlez ont : "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#602 Jung Park
Médaillon d'émeraude
Artefact
Les sorts verts que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#603 Daniel Ljunggren
Lentille extraplanaire
Artefact
Empreinte — Quand la Lentille extraplanaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler le terrain ciblé que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un terrain ayant le même nom que la carte exilée est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait.
#604 Lars Grant-West
Lotus doré
Artefact
%T : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
#605 Volkan Baga
Marteau de Nazahn
Artefact légendaire : équipement
À chaque fois que le Marteau de Nazahn ou qu'un autre équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez attacher cet équipement à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+0 et a l'indestructible.
Équipement %4
#606 Victor Adame Minguez
Idole de l'oubli
Artefact
%T : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous avez créé un jeton ce tour-ci.
%8, %T, sacrifiez l'Idole de l'oubli : Créez un jeton de créature 10/10 incolore Eldrazi.
#607 Piotr Dura
Le Soleil immortel
Artefact légendaire
Les joueurs ne peuvent pas activer les capacités de loyauté des planeswalkers.
Au début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire.
Les sorts que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#608 Kieran Yanner
Statuaire inspiratrice
Artefact
Les sorts non-artefact que vous lancez ont l'improvisation.
#609 Kirsten Zirngibl
Médaillon de jais
Artefact
Les sorts noirs que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#610 Daniel Ljunggren
Lotus joailler
Artefact
%T, sacrifiez le Lotus joailler : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer votre commandant.
#611 Alayna Danner
Médaillon de perle
Artefact
Les sorts blancs que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#612 Daniel Ljunggren
Médaillon de rubis
Artefact
Les sorts rouges que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#613 Daniel Ljunggren
Médaillon de saphir
Artefact
Les sorts bleus que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#614 Daniel Ljunggren
Griffe faucheuse
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
Équipement %3
#615 James Paick
Épée de l'animiste
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Équipement %2
#616 Daniel Ljunggren
Sources rajeunisseuses
Terrain
Les Sources rajeunisseuses arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#617 Alayna Danner
Gradins de spectateurs
Terrain
Les Gradins de spectateurs arrivent sur le champ de bataille engagés à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#618 Jenn Ravenna
Centre d'entraînement
Terrain
Le Centre d'entraînement arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#619 Daniel Ljunggren
Stade des sous-bois
Terrain
Le Stade des sous-bois arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#620 Yeong Hao Han
Caveau des champions
Terrain
Le Caveau des champions arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#621 Cliff Childs
Tout ce qui brille *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque artefact et/ou enchantement que vous contrôlez.
#622 Darrell Riche
Mutation de sombracier *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée est une créature-artefact Insecte avec une force et une endurance de base de 0/1 et elle a l'indestructible. Elle perd toutes ses autres capacités, ses types de carte et types de créature.
#623 Richard Kane Ferguson
Cadeau généreux *
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
#624 Ron Spears
Grand abolisseur *
Créature : humain et clerc
Pendant votre tour, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ni activer de capacités d'artefacts, de créatures ou d'enchantements.
#625 Richard Kane Ferguson2/2
Chemin vers l'exil *
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#626 Ron Spears
Paladin de puracier *
Créature : humain et chevalier
À chaque fois qu'un équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte.
Art des métaux — Les équipements que vous contrôlez ont équipement %0 tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
#627 Richard Kane Ferguson2/2
Rendre à la poussière *
Éphémère
Exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, vous pouvez exiler jusqu'à un autre artefact ciblé ou un autre enchantement ciblé.
#628 Dermot Power
Don du forge-acier *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#629 Paolo Parente
Contresort *
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
#630 rk post
Fait ou fiction *
Éphémère
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#631 Richard Kane Ferguson
Recherche effrénée *
Éphémère
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Dégagez jusqu'à trois terrains.
#632 Jeff Miracola
Précepteur particulier *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de rituel, révélez-la, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
#633 Jeff Miracola
Bouleversement de réalité *
Éphémère
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur manifeste la carte du dessus de sa bibliothèque.
#634 Warren Mahy
Chercheur de sort *
Créature : humain et sorcier
Quand Spellseeker arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#635 Douglas Shuler1/1
Ascension du chef de sang *
Enchantement
Au début de chaque étape de fin, si un adversaire a perdu au moins 2 points de vie ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du chef de sang. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.)
À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, si l'Ascension du chef de sang a au moins trois marqueurs "quête" sur elle, vous pouvez faire que ce joueur perde 2 points de vie. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie.
#636 Warren Mahy
Retour de l'effroi *
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
Flashback — Sacrifiez trois créatures.
#637 Thomas M. Baxa
Exsanguination *
Rituel
Chaque adversaire perd X points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
#638 Scott M. Fischer
Pacte de la tombe *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque autre joueur sacrifie une créature.
#639 Kev Walker
Domination de congénères *
Rituel
Choisissez un type de créature. Détruisez toutes les créatures qui ne sont pas du type choisi.
#640 Thomas M. Baxa
Lamenuit de Nadier *
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois qu'un jeton que vous contrôlez quitte le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#641 Douglas Shuler1/3
Pillage sans foi *
Rituel
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
Flashback %2%R
#642 Douglas Shuler
Mage de la Roue *
Créature : humain et sorcier
%1%R, %T, sacrifiez le Mage de la roue : Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes.
#643 Scott M. Fischer3/3
Artiste au four à tempête *
Créature : nain et shamane
L'Artiste au four à tempête gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez.
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, crééz un jeton Trésor.
#644 Chuck Lukacs2/2
Chipeur de trésor *
Créature : gobelin et gredin
À chaque fois qu'un adversaire engage un artefact pour du mana, acquérez le contrôle de cet artefact jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#645 Pete Venters3/2
Salve vandale *
Rituel
Détruisez un artefact ciblé que vous ne contrôlez pas.
Surcharge %4%R
#646 Dermot Power
Arachnogénèse *
Éphémère
Créez X jetons de créature 1/2 verte Araignée avec la portée, X étant le nombre de créatures qui vous attaquent. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures non-Araignée.
#647 Douglas Shuler
Mystique elfe *
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
#648 Greg Staples1/1
Portée du kodama *
Rituel : arcane
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#649 Ron Spencer
Croc-de-givre d'Ohran *
Créature neigeuse : serpent
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont le contact mortel.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#650 Ron Spears2/6
Béhémoth royal *
Créature : dinosaure
Piétinement
Quand le Béhémoth royal arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana pendant que vous êtes le monarque, ajoutez un mana supplémentaire de n'importe quelle couleur.
#651 Kev Walker5/5
Dent et ongle *
Rituel
Choisissez l'un —
• Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
• Mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature de votre main.
Union %2
#652 Eric Velhagen
Cachet d'ésotérisme *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#653 Drew Tucker
Heaume du champion *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2.
Tant que la créature équipée est légendaire, elle a la défense talismanique.
Équipement %1
#654 Paolo Parente
Sphère du commandant *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte.
#655 Mark Poole
Lentille extraplanaire *
Artefact
Empreinte — Quand la Lentille extraplanaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler le terrain ciblé que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un terrain ayant le même nom que la carte exilée est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait.
#656 Ron Spears
Pierre de Guermont *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire.
#657 Randy Gallegos
Dynamo thran *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C%C.
#658 Chuck Lukacs
Tour de commandement *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#659 Donato Giancola
Paysage myriadaire *
Terrain
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#660 Drew Tucker
Voie de l'Ascendance *
Terrain
La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1.
#661 Mark Poole
Sources rajeunisseuses *
Terrain
Les Sources rajeunisseuses arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#662 Warren Mahy
Tour du Reliquaire *
Terrain
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#663 Mark Poole
Gradins de spectateurs *
Terrain
Les Gradins de spectateurs arrivent sur le champ de bataille engagés à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#664 Ron Spears
Centre d'entraînement *
Terrain
Le Centre d'entraînement arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#665 Larry MacDougall
Stade des sous-bois *
Terrain
Le Stade des sous-bois arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#666 Ron Spears
Caveau des champions *
Terrain
Le Caveau des champions arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#667 Fred Fields
Kozilek, la Grande Distorsion *
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, si vous avez moins de sept cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence.
Menace
Défaussez-vous d'une carte avec une valeur de mana de X : Contrecarrez un sort ciblé avec une valeur de mana de X.
#668 Grant Griffin12/12
Morophon, l'Abondant *
Créature légendaire : changeforme
Changelin
Au moment où Morophon, l'Abondant arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent %W%U%B%R%G de moins à lancer. Cet effet réduit uniquement la quantité de mana coloré que vous payez.
Les autres créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#669 Jack Hughes6/6
Ulamog, la Voracité insatiable *
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, exilez deux permanents ciblés.
Indestructible
À chaque fois qu'Ulamog, la Voracité insatiable attaque, le joueur défenseur exile les vingt cartes du dessus de sa bibliothèque.
#670 Cosmin Podar10/10
Kemba, kha régente *
Créature légendaire : chat et clerc
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat pour chaque équipement attaché à Kemba, kha régente.
#671 Peter Diamond2/4
Azami, dame des parchemins *
Créature légendaire : humain et sorcier
Engagez un sorcier dégagé que vous contrôlez : Piochez une carte.
#672 Grant Griffin0/2
Talrand, invocateur céleste *
Créature légendaire : ondin et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol.
#673 Tyler Walpole2/2
Urza, seigneur grand-artificier
Créature légendaire : humain et artificier
Quand Urza, seigneur grand-artificier arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez."
Engagez un artefact dégagé que vous contrôlez : Ajoutez %U.
%5 : Mélangez votre bibliothèque, puis exilez la carte du dessus. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana.
#674 Grant Griffin1/4
Mikaeus, le maudit *
Créature légendaire : zombie et clerc
Intimidation
À chaque fois qu'un humain vous inflige des blessures, détruisez-le.
Les autres créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la survivance.
#675 Benjamin Ee5/5
Shirei, pourvoyeur de Shizo *
Créature légendaire : esprit
À chaque fois qu'une créature de force 1 ou moins est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez renvoyer cette carte sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin si Shirei, pourvoyeur de Shizo est toujours sur le champ de bataille.
#676 Flavio Girón2/2
Grenzo, Havoc Raiser *
Créature légendaire : gobelin et gredin
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un —
Incitez la créature ciblée que ce joueur contrôle.
• Exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il était de la couleur de votre choix pour lancer ce sort.
#677 Tyler Walpole2/2
Neheb, l'Éternel *
Créature légendaire : zombie et minotaure et guerrier
Affliction 3
Au début de votre deuxième phase principale, ajoutez %R pour chaque 1 point de vie que vos adversaires ont perdu ce tour-ci.
#678 Alex Stone4/6
Azusa, égarée mais en quête *
Créature légendaire : humain et moine
Vous pouvez jouer deux terrains supplémentaires pendant chacun de vos tours.
#679 Benjamin Ee1/2
Omnath, Locus de mana *
Créature légendaire : élémental
Vous ne perdez pas le mana vert inutilisé quand les étapes et les phases se terminent.
Omnath, Locus de mana gagne +1/+1 pour chaque mana vert inutilisé que vous avez.
#680 Alex Dos Diaz1/1
Selvala, cœur des terres sauvages *
Créature légendaire : elfe et éclaireur
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, son contrôleur peut piocher une carte si sa force est supérieure à la force de chaque autre créature.
%G, %T : Ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
#681 Jack Hughes2/3
Gisela, lame d'Ornuit *
Créature légendaire : ange
Vol, initiative
Si une source devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, cette source inflige le double de ces blessures à ce joueur ou à ce permanent à la place.
Si une source devait infliger des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, prévenez la moitié de ces blessures, arrondie à l'unité supérieure.
#682 Alex Dos Diaz5/5
Kykar, furie du vent *
Créature légendaire : oiseau et sorcier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Sacrifiez un esprit : Ajoutez %R.
#683 April Prime3/3
Vagabond du maelstrom *
Créature légendaire : élémental
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Cascade, cascade
#684 Benjamin Ee7/5
Meren du clan Nel Toth *
Créature légendaire : humain et shamane
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez un marqueur "expérience".
Au début de votre étape de fin, choisissez une carte de créature ciblée dans votre cimetière. Si la valeur de mana de cette carte est inférieure ou égale au nombre de marqueurs "expérience" que vous avez, renvoyez-la sur le champ de bataille.
Sinon, mettez-la dans votre main.
#685 Vance Kelly3/4
Fongepied, le clandestin *
Créature légendaire : fongus
À chaque fois qu'un saprobionte que vous contrôlez meurt, Fongepied, le clandestin inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie.
%4 : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#686 Ivan Shavrin2/3
Tatyova, druidesse benthique *
Créature légendaire : ondin et druide
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#687 Bell Oyino3/3
Teysa Karlov *
Créature légendaire : humain et conseiller
Si la mort d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Les jetons de créature que vous contrôlez ont la vigilance et le lien de vie.
#688 Jack Hughes2/4
L'Ur-Dragon *
Créature légendaire : dragon et avatar
Éminence — Tant que L'Ur-Dragon est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, les autres sorts de dragon que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Vol
À chaque fois qu'au moins un dragon que vous contrôlez attaque, piochez autant de cartes, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de votre main.
#689 Tyler Walpole10/10
Yuriko, l'ombre du tigre *
Créature légendaire : humain et ninja
Ninjutsu de commandant %U%B
À chaque fois qu'un ninja que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte.
#690 Zara H1/3
Zacama, Calamité primordiale *
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Vigilance, portée, piétinement
Quand Zacama, Calamité primordiale arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
%2%R : Zacama inflige 3 blessures à une créature ciblée.
%2%G : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
%2%W : Vous gagnez 3 points de vie.
#691 Bastien Grivet9/9
Manœuvre irréprochable *
Éphémère
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#692 Warren Mahy
Dîme étouffante *
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, ce joueur peut payer %2. S'il ne le fait pas, vous créez un jeton Trésor.
#693 Jeff Miracola
Tutelle féroce *
Éphémère
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
Contrecarrez le sort non-créature ciblé.
#694 Randy Gallegos
Ripaille mortelle *
Éphémère
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
Exilez la créature ciblée.
#695 Ron Spencer
Précepteur diabolique *
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
#696 Donato Giancola
Dragon du bûcher *
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon du bûcher inflige des blessures de combat à un joueur, il inflige autant de blessures à chaque créature que ce joueur contrôle.
#697 Scott M. Fischer6/6
Claque déflectrice *
Éphémère
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort ciblé ou la capacité ciblée.
#698 Greg Staples
Insurrection *
Rituel
Dégagez toutes les créatures et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#699 Jeff Miracola
Summum de la destruction *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. Si X est supérieur ou égal à 10, les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#700 Daren Bader
Brume obscurcissante *
Éphémère
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci par les créatures que vos adversaires contrôlent.
#701 Daren Bader
Lotus joailler *
Artefact
%T, sacrifiez le Lotus joailler : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer votre commandant.
#702 Olena Richards
Anneau solaire *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#703 Mark Poole
Zhulodok, avaleur du Vide
Créature légendaire : eldrazi
Les sorts incolores que vous lancez depuis votre main avec une valeur de mana supérieure ou égale à 7 ont « Cascade, cascade ».
#704 Lius Lasahido7/4
Anikthéa, main d'Érébos
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu
Menace
Les autres créatures-enchantements que vous contrôlez ont la menace.
À chaque fois qu'Anikthéa arrive sur le champ de bataille ou qu'elle attaque, exilez jusqu'à une carte d'enchantement non-Aura ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est une créature 3/3 noire Zombie en plus de ses autres types.
#705 Magali Villeneuve4/4
Commodore Calembredaine
Planeswalker légendaire : Calembredaine
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "loyauté" sur un autre planeswalker ciblé que vous contrôlez.
+1
Créez un jeton de créature 1/1 rouge Sorcier avec "%T : Ajoutez %R. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de planeswalker."
-3
Vous piochez X cartes et le Commodore Calembredaine inflige X blessures à chaque adversaire, X étant le nombre de planeswalkers que vous contrôlez.
Le Commodore Calembredaine peut être votre commandant.
#706 Matt Stewart5
Mère des tombes slivoïde
Créature légendaire : slivoïde
La "règle de légende" ne s'applique pas aux slivoïdes que vous contrôlez.
Chaque carte de créature Slivoide dans votre cimetière a encore %X, X étant sa valeur de mana.
Encore %5
#707 Chris Rahn6/6
Omarthis, adepte de l'ectofeu
Créature légendaire : esprit et naga
Omarthis, adepte de l'ectofeu arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur +1/+1 sur une autre créature incolore, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Omarthis.
Quand Omarthis meurt, manifestez un nombre de cartes du dessus de votre bibliothèque égal au nombre de marqueurs sur lui.
#708 Brent Hollowell0/0
Léori, chasseur touché par l'étincelle
Créature légendaire : élémental et chat
Vol, vigilance
À chaque fois que Léori, chasseur touché par l'étincelle inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez un type de planeswalker. Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que vous activez une capacité d'un planeswalker de ce type, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
#709 John Tedrick3/3
Narci, chanteuse de fables
Créature légendaire : humain et barde
Lien de vie
À chaque fois que vous sacrifiez un enchantement, piochez une carte.
À chaque fois que la capacité de chapitre finale d'une saga que vous contrôlez se résout, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant la valeur de mana de cette saga.
#710 Miranda Meeks3/3
Rukarumel, biologiste
Créature légendaire : humain et sorcier
Au moment où Rukarumel, biologiste arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les slivoïdes que vous contrôlez et les créatures non-jeton que vous contrôlez sont du type choisi en plus de leurs autres types de créature. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille.
%3, %T : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Slivoïde.
#711 Fariba Khamseh3/3
Archaïque abscons
Créature : avatar
Vigilance
%1, %T : Copiez une capacité activée ou déclenchée que vous contrôlez d'une source incolore. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
#712 Hristo D. Chukov3/4
Calamité des titans
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte de créature incolore de votre main.
Exilez chaque créature et planeswalker avec une valeur de mana inférieure à la valeur de mana de la carte révélée.
#713 Svetlin Velinov
Profanation de réalité
Éphémère
Pour chaque adversaire, exilez jusqu'à un permanent ciblé que ce joueur contrôle avec une valeur de mana paire. (Zéro est pair.)
Inflexible — Si au moins trois manas incolores ont été dépensés pour lancer ce sort, renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent avec une valeur de mana impaire depuis votre cimetière.
#714 Eli Minaya
Écorcheur de loyautés
Créature : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Jusqu'à la fin du tour, elle a une force et une endurance de base de 10/10 et acquiert le piétinement, l'annihilateur 2 et la célérité.
Annihilateur 2
Piétinement
#715 John Tedrick10/10
L'ascension des Eldrazi
Rituel
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Détruisez un permanent ciblé. Un joueur ciblé pioche quatre cartes. Jouez un tour supplémentaire après celui-ci
Exilez L'ascension des Eldrazi.
#716 Eli Minaya
Cigale fuyarde
Créature : insecte
Flash
Vous pouvez lancer les sorts incolore comme s'ils avaient le flash.
À chaque fois que vous lancez un sort incolore, jusqu'à la fin du tour, la Cigale fuyarde acquiert le piétinement et gagne +X/+X, X étant la valeur de mana de ce sort.
#717 Denis Zhbankov2/2
Maîtrise d'Ugin
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort de créature incolore, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque.
À chaque fois que vous attaquez avec des créatures d'une force totale supérieure ou égale à 6, vous pouvez retourner face visible une créature face cachée que vous contrôlez.
#718 David Astruga
Combat au Helgruft
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Pour chaque joueur, exilez jusqu'à un permanent non-Ssaga, non-terrain ciblé que ce joueur contrôle jusqu'à ce que le Combat au Helgruft quitte le champ de bataille.
*S3 Créez Avacyn, un jeton de créature légendaire 8/8 blanche Ange avec le vol, la vigilance et l'indestructible.
#719 Alix Branwyn
Faveur du royaume des esprits
Enchantement
Constellation — À chaque fois que la Faveur du royaume des esprits ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "bénédiction" sur la Faveur du royaume des esprits.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "bénédiction" sur la Faveur du royaume des esprits.
#720 Gaboleps
Flambeau des Sentinelles
Artefact
Le Flambeau des Sentinelles arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "loyauté" sur lui.
%T : Ajoutez %W.
À chaque fois qu'un planeswalker arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si le Flambeau des Sentinelles a des marqueurs "loyauté" sur lui, vous pouvez déplacer un marqueur "loyauté" du Flambeau des Sentinelles sur ce planeswalker.
#721 Deruchenko Alexander
Gardefoi onakke
Créature : ogre et esprit
Les créatures ne peuvent pas attaquer les planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie %1 pour chaque créature qu'il control qui attaque un planeswalker que vous contrôlez.
%4%W%W, exilez le Gardefoi onakke depuis votre cimetière : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de planeswalker ciblée depuis votre cimetière.
#722 Arash Radkia0/4
Danseuse d'esprit du Ondou
Créature : kor et clerc
À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton qui en est une copie. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#723 Tran Nguyen3/3
Slivoïde royal
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, les slivoïdes que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour si vous êtes le monarque. Sinon, vous devenez le monarque."
#724 Victor Adame Minguez3/3
Teyo, tacticien géométrique
Planeswalker légendaire : Teyo
Quand Teyo, tacticien géométrique arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/4 blanche Mur avec le défenseur et le vol.
+1
Vous et un adversaire ciblé piochez chacun une carte.
-2
Choisissez gauche ou droite. Jusqu'à votre prochain tour, chaque joueur peut uniquement attaquer l'adversaire le plus proche dans la dernière direction choisie et les planeswalkers contrôlés par cet adversaire.
#725 Kieran Yanner3
Visionnaire forge-étincelle
Créature : humain et sorcier
Au début du combat pendant votre tour, choisissez n'importe quel nombre de planeswalkers ciblés que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, ils deviennent des créatures 3/3 bleues Oiseau avec le vol, la défense talismanique, et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, regard 1." (Ce ne sont plus des planeswalkers. Les capacités de loyauté peuvent toujours être activées.)
#726 Svetlin Velinov0/5
Slivoïde moqueur
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, incitez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle."
#727 Maxime Minard3/3
Titan de Littjara
Créature : illusion
Au moment où Titan de Littjara arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Le Titan de Littjara a le type choisi en plus de ses autres types.
À chaque fois que le Titan de Littjara arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez piochez une carte pour chaque autre créature que vous contrôlez quui partage un type de créature avec lui. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#728 Aldo Dominguez6/6
Vronos, inquisiteur masqué
Planeswalker légendaire : Vronos
+1
Jusqu'à deux autres planeswalkers ciblés que vous contrôlez passent hors phase au début de la prochaine étape de fin.
-2
Pour chaque adversaire, renvoyez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle dans la main de son propriétaire.
-7
Un artefact ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact 9/9 Construction et acquiert la vigilance, l'indestructible et "Cette créature ne peut pas être bloquée."
#729 Ekaterina Burmak5
Cacophonie déchaînée
Enchantement
Quand la Cacophonie déchaînée arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée, détruisez toutes les créatures no-enchantement.
À chaque fois que la Cacophonie déchaînée ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, jusqu'à la fin du tour, la Cacophonie déchaînée devient une créature légendaire 6/6 Cauchemar et Dieu créature avec la menace et le contact mortel. C'est toujours un enchantement.
#730 Deruchenko Alexander
Démon de l'œuvre du destin
Créature-enchantement : démon
Vol, piétinement
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort d'enchantement en payant un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de payer son coût de mana.
%2%B, sacrifiez un autre enchantement : Le Démon de l'œuvre du destin gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de l'enchantement sacrifié.
#731 Fajareka Setiawan6/6
Impetus morbide
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1, a le contact mortel et est incitée.
Quand la créature enchantée meurt, renvoyer l'Impetus morbide sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.
#732 Steve Ellis
Slivoïde de lazotèpe
Créature : zombie et slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont affliction 2.
À chaque fois qu'un slivoïde non-jeton que vous contrôlez meurt, amassez des slivoïdes 2.
#733 Maxime Minard4/4
Slivoïde capricieux
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci."
#734 Brent Hollowell3/3
Chandra, héritage de feu
Planeswalker légendaire : Chandra
Au début de votre étape de fin, Chandra, héritage de feu inflige X blessures à chaque adversaire, X étant le nombre de planeswalkers que vous contrôlez.
+1
Ajoutez %R pour chaque planeswalker que vous contrôlez.
0
Choisissez n'importe quel nombre de permanents que vous contrôlez. Retirez un marqueur "loyauté" de chacun d'eux. Exilez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci.
#735 Chris Rahn3
Fureur des descendants
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez deal des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifiez l'une d'elles. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature qui partage un type de créature avec la créature sacrifiée. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#736 Aldo Dominguez
Calembredaine réécrit l'histoire
Éphémère
Pour chaque joueur, choisissez un permanent non-enchantement, non-terrain ciblé ce joueur contrôle. Les propriétaires de ces permanents les mélangent dans leurs bibliothèques. Chaque joueur qui controllait un de ces permanents exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain, puis met le reste au-dessous de sa bibliothèque, dans un ordre aléatoire. Chaque joueur peut lancer la carte non-terrain qu'il a exilée sans payer son coût de mana.
#737 Matt Stewart
Phénix de Jaya
Créature : phénix
Vol, célérité
À chaque fois que le Phénix de Jaya inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, copiez la prochaine capacité de loyauté que vous activez ce tour-ci quand vous l'activez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
À chaque fois que vous lancez un sort de planeswalker, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille le Phénix de Jaya depuis votre cimetière.
#738 Justyna Dura3/3
Compositrice du printemps
Créature : satyre et barde
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main. Si vous contrôlez au moins six enchantements, à la place vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature ou de terrain de votre main.
#739 Gaboleps1/3
Pour les ancêtres
Éphémère
Choisissez un type de créature. Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler n'importe quel nombre de cartes du type choisi parmi elles et mettre les cartes révélées dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Flashback %3%G
#740 Hristo D. Chukov
Slivoïde du couvoir
Créature : slivoïde
Duplication %1%G
Chaque sort de slivoïde que vous lancez a la duplication. Le coût de duplication est égal à son coût de mana. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#741 Svetlin Velinov2/2
Béhémoth né de Nyx
Créature-enchantement : bête
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant ma valeur de mana totale des enchantements non-créature que vous contrôlez.
Piétinement
%1%G, sacrifiez un autre enchantement : Le Béhémoth né de Nyx acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#742 Nestor Ossandon Leal10/10
Monolithe de sombracier
Artefact
Indestructible
Une fois par tour, vous pouvez payer %0 à la place du coût de mana d'un sort incolore que vous lancez depuis votre mzin.
#743 Sergey Glushakov
Archaïque abscons
Créature : avatar
Vigilance
%1, %T : Copiez une capacité activée ou déclenchée que vous contrôlez d'une source incolore. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
#744 Hristo D. Chukov3/4
Calamité des titans
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte de créature incolore de votre main.
Exilez chaque créature et planeswalker avec une valeur de mana inférieure à la valeur de mana de la carte révélée.
#745 Svetlin Velinov
Profanation de réalité
Éphémère
Pour chaque adversaire, exilez jusqu'à un permanent ciblé que ce joueur contrôle avec une valeur de mana paire. (Zéro est pair.)
Inflexible — Si au moins trois manas incolores ont été dépensés pour lancer ce sort, renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent avec une valeur de mana impaire depuis votre cimetière.
#746 Eli Minaya
Écorcheur de loyautés
Créature : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Jusqu'à la fin du tour, elle a une force et une endurance de base de 10/10 et acquiert le piétinement, l'annihilateur 2 et la célérité.
Annihilateur 2
Piétinement
#747 John Tedrick10/10
Omarthis, adepte de l'ectofeu
Créature légendaire : esprit et naga
Omarthis, adepte de l'ectofeu arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur +1/+1 sur une autre créature incolore, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Omarthis.
Quand Omarthis meurt, manifestez un nombre de cartes du dessus de votre bibliothèque égal au nombre de marqueurs sur lui.
#748 Brent Hollowell0/0
L'ascension des Eldrazi
Rituel
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Détruisez un permanent ciblé. Un joueur ciblé pioche quatre cartes. Jouez un tour supplémentaire après celui-ci
Exilez L'ascension des Eldrazi.
#749 Eli Minaya
Cigale fuyarde
Créature : insecte
Flash
Vous pouvez lancer les sorts incolore comme s'ils avaient le flash.
À chaque fois que vous lancez un sort incolore, jusqu'à la fin du tour, la Cigale fuyarde acquiert le piétinement et gagne +X/+X, X étant la valeur de mana de ce sort.
#750 Denis Zhbankov2/2
Maîtrise d'Ugin
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort de créature incolore, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque.
À chaque fois que vous attaquez avec des créatures d'une force totale supérieure ou égale à 6, vous pouvez retourner face visible une créature face cachée que vous contrôlez.
#751 David Astruga
Zhulodok, avaleur du Vide
Créature légendaire : eldrazi
Les sorts incolores que vous lancez depuis votre main avec une valeur de mana supérieure ou égale à 7 ont « Cascade, cascade ».
#752 Lius Lasahido7/4
Faveur du royaume des esprits
Enchantement
Constellation — À chaque fois que la Faveur du royaume des esprits ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "bénédiction" sur la Faveur du royaume des esprits.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "bénédiction" sur la Faveur du royaume des esprits.
#753 Gaboleps
Flambeau des Sentinelles
Artefact
Le Flambeau des Sentinelles arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "loyauté" sur lui.
%T : Ajoutez %W.
À chaque fois qu'un planeswalker arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si le Flambeau des Sentinelles a des marqueurs "loyauté" sur lui, vous pouvez déplacer un marqueur "loyauté" du Flambeau des Sentinelles sur ce planeswalker.
#754 Deruchenko Alexander
Gardefoi onakke
Créature : ogre et esprit
Les créatures ne peuvent pas attaquer les planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie %1 pour chaque créature qu'il control qui attaque un planeswalker que vous contrôlez.
%4%W%W, exilez le Gardefoi onakke depuis votre cimetière : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de planeswalker ciblée depuis votre cimetière.
#755 Arash Radkia0/4
Danseuse d'esprit du Ondou
Créature : kor et clerc
À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton qui en est une copie. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#756 Tran Nguyen3/3
Slivoïde royal
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, les slivoïdes que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour si vous êtes le monarque. Sinon, vous devenez le monarque."
#757 Victor Adame Minguez3/3
Visionnaire forge-étincelle
Créature : humain et sorcier
Au début du combat pendant votre tour, choisissez n'importe quel nombre de planeswalkers ciblés que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, ils deviennent des créatures 3/3 bleues Oiseau avec le vol, la défense talismanique, et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, regard 1." (Ce ne sont plus des planeswalkers. Les capacités de loyauté peuvent toujours être activées.)
#758 Svetlin Velinov0/5
Slivoïde moqueur
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, incitez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle."
#759 Maxime Minard3/3
Titan de Littjara
Créature : illusion
Au moment où Titan de Littjara arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Le Titan de Littjara a le type choisi en plus de ses autres types.
À chaque fois que le Titan de Littjara arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez piochez une carte pour chaque autre créature que vous contrôlez quui partage un type de créature avec lui. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#760 Aldo Dominguez6/6
Cacophonie déchaînée
Enchantement
Quand la Cacophonie déchaînée arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée, détruisez toutes les créatures no-enchantement.
À chaque fois que la Cacophonie déchaînée ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, jusqu'à la fin du tour, la Cacophonie déchaînée devient une créature légendaire 6/6 Cauchemar et Dieu créature avec la menace et le contact mortel. C'est toujours un enchantement.
#761 Deruchenko Alexander
Démon de l'œuvre du destin
Créature-enchantement : démon
Vol, piétinement
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort d'enchantement en payant un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de payer son coût de mana.
%2%B, sacrifiez un autre enchantement : Le Démon de l'œuvre du destin gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de l'enchantement sacrifié.
#762 Fajareka Setiawan6/6
Impetus morbide
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1, a le contact mortel et est incitée.
Quand la créature enchantée meurt, renvoyer l'Impetus morbide sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.
#763 Steve Ellis
Slivoïde de lazotèpe
Créature : zombie et slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont affliction 2.
À chaque fois qu'un slivoïde non-jeton que vous contrôlez meurt, amassez des slivoïdes 2.
#764 Maxime Minard4/4
Slivoïde capricieux
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci."
#765 Brent Hollowell3/3
Fureur des descendants
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez deal des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifiez l'une d'elles. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature qui partage un type de créature avec la créature sacrifiée. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#766 Aldo Dominguez
Calembredaine réécrit l'histoire
Éphémère
Pour chaque joueur, choisissez un permanent non-enchantement, non-terrain ciblé ce joueur contrôle. Les propriétaires de ces permanents les mélangent dans leurs bibliothèques. Chaque joueur qui controllait un de ces permanents exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain, puis met le reste au-dessous de sa bibliothèque, dans un ordre aléatoire. Chaque joueur peut lancer la carte non-terrain qu'il a exilée sans payer son coût de mana.
#767 Matt Stewart
Phénix de Jaya
Créature : phénix
Vol, célérité
À chaque fois que le Phénix de Jaya inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, copiez la prochaine capacité de loyauté que vous activez ce tour-ci quand vous l'activez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
À chaque fois que vous lancez un sort de planeswalker, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille le Phénix de Jaya depuis votre cimetière.
#768 Justyna Dura3/3
Compositrice du printemps
Créature : satyre et barde
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main. Si vous contrôlez au moins six enchantements, à la place vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature ou de terrain de votre main.
#769 Gaboleps1/3
Pour les ancêtres
Éphémère
Choisissez un type de créature. Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler n'importe quel nombre de cartes du type choisi parmi elles et mettre les cartes révélées dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Flashback %3%G
#770 Hristo D. Chukov
Slivoïde du couvoir
Créature : slivoïde
Duplication %1%G
Chaque sort de slivoïde que vous lancez a la duplication. Le coût de duplication est égal à son coût de mana. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#771 Svetlin Velinov2/2
Béhémoth né de Nyx
Créature-enchantement : bête
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant ma valeur de mana totale des enchantements non-créature que vous contrôlez.
Piétinement
%1%G, sacrifiez un autre enchantement : Le Béhémoth né de Nyx acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#772 Nestor Ossandon Leal10/10
Anikthéa, main d'Érébos
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu
Menace
Les autres créatures-enchantements que vous contrôlez ont la menace.
À chaque fois qu'Anikthéa arrive sur le champ de bataille ou qu'elle attaque, exilez jusqu'à une carte d'enchantement non-Aura ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est une créature 3/3 noire Zombie en plus de ses autres types.
#773 Magali Villeneuve4/4
Léori, chasseur touché par l'étincelle
Créature légendaire : élémental et chat
Vol, vigilance
À chaque fois que Léori, chasseur touché par l'étincelle inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez un type de planeswalker. Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que vous activez une capacité d'un planeswalker de ce type, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
#774 John Tedrick3/3
Narci, chanteuse de fables
Créature légendaire : humain et barde
Lien de vie
À chaque fois que vous sacrifiez un enchantement, piochez une carte.
À chaque fois que la capacité de chapitre finale d'une saga que vous contrôlez se résout, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant la valeur de mana de cette saga.
#775 Miranda Meeks3/3
Rukarumel, biologiste
Créature légendaire : humain et sorcier
Au moment où Rukarumel, biologiste arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les slivoïdes que vous contrôlez et les créatures non-jeton que vous contrôlez sont du type choisi en plus de leurs autres types de créature. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille.
%3, %T : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Slivoïde.
#776 Fariba Khamseh3/3
Mère des tombes slivoïde
Créature légendaire : slivoïde
La "règle de légende" ne s'applique pas aux slivoïdes que vous contrôlez.
Chaque carte de créature Slivoide dans votre cimetière a encore %X, X étant sa valeur de mana.
Encore %5
#777 Chris Rahn6/6
Monolithe de sombracier
Artefact
Indestructible
Une fois par tour, vous pouvez payer %0 à la place du coût de mana d'un sort incolore que vous lancez depuis votre mzin.
#778 Sergey Glushakov
Zhulodok, avaleur du Vide
Créature légendaire : eldrazi
Les sorts incolores que vous lancez depuis votre main avec une valeur de mana supérieure ou égale à 7 ont « Cascade, cascade ».
#779 Lius Lasahido7/4
Anikthéa, main d'Érébos
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu
Menace
Les autres créatures-enchantements que vous contrôlez ont la menace.
À chaque fois qu'Anikthéa arrive sur le champ de bataille ou qu'elle attaque, exilez jusqu'à une carte d'enchantement non-Aura ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est une créature 3/3 noire Zombie en plus de ses autres types.
#780 Magali Villeneuve4/4
Commodore Calembredaine
Planeswalker légendaire : Calembredaine
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "loyauté" sur un autre planeswalker ciblé que vous contrôlez.
+1
Créez un jeton de créature 1/1 rouge Sorcier avec "%T : Ajoutez %R. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de planeswalker."
-3
Vous piochez X cartes et le Commodore Calembredaine inflige X blessures à chaque adversaire, X étant le nombre de planeswalkers que vous contrôlez.
Le Commodore Calembredaine peut être votre commandant.
#781 Matt Stewart5
Mère des tombes slivoïde
Créature légendaire : slivoïde
La "règle de légende" ne s'applique pas aux slivoïdes que vous contrôlez.
Chaque carte de créature Slivoide dans votre cimetière a encore %X, X étant sa valeur de mana.
Encore %5
#782 Chris Rahn6/6
Plaine
Terrain de base : plaine
#783 Sam Burley
Plaine
Terrain de base : plaine
#784 Sam Burley
Plaine
Terrain de base : plaine
#785 Jonas De Ro
Plaine
Terrain de base : plaine
#786 Kev Walker
Plaine
Terrain de base : plaine
#787 Richard Wright
Île
Terrain de base : île
#788 Adam Paquette
Île
Terrain de base : île
#789 Kev Walker
Île
Terrain de base : île
#790 Eytan Zana
Marais
Terrain de base : marais
#791 Sam Burley
Marais
Terrain de base : marais
#792 Sam Burley
Marais
Terrain de base : marais
#793 Kev Walker
Montagne
Terrain de base : montagne
#794 Jonas De Ro
Montagne
Terrain de base : montagne
#795 Adam Paquette
Montagne
Terrain de base : montagne
#796 Kev Walker
Forêt
Terrain de base : forêt
#797 Sam Burley
Forêt
Terrain de base : forêt
#798 Sam Burley
Forêt
Terrain de base : forêt
#799 Kev Walker
Tout n'est que poussière
Rituel tribal : eldrazi
Chaque joueur sacrifie tous les permanents qu'il contrôle qui ont au moins une couleur.
#800 Jason Felix
Artisan de Kozilek
Créature : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière.
Annihilateur 2
#801 Jason Felix10/9
Fléau de Bala Ged
Créature : eldrazi
À chaque fois que le Fléau de Bala Ged attaque, le joueur défenseur exile deux permanents qu'il contrôle.
#802 Chase Stone7/5
Précurseur de la fin
Créature : eldrazi
Dégagez le Précurseur de la fin pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
%T : Le Précurseur de la fin inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
%C, %T : La créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer ce tour-ci.
%C%C, %T : Piochez une carte.
#803 Vincent Proce5/5
Interminable
Créature : eldrazi
L'Interminable arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
#804 Jason Felix0/0
Lui-qui-trahit *
Créature : eldrazi
Annihilateur 2
À chaque fois qu'un adversaire sacrifie un permanent non-jeton, mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#805 Alexander Mokhov11/11
Reforgeur de matière
Créature : eldrazi
Quand le Reforgeur de matière meurt, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille si c'est une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Sinon, mettez cette carte dans votre main.
#806 Chris Rahn3/2
Pas de ce monde
Éphémère tribal : eldrazi
Contrecarrez le sort ciblé ou la capacité ciblée qui cible un permanent que vous contrôlez.
Ce sort coûte %7 de moins à lancer s'il cible un sort ou une capacité qui cible une créature que vous contrôlez de force supérieure ou égale à 7.
#807 Izzy
Semeur de l'oubli
Créature : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, l'adversaire ciblé exile les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque, vous pouvez ensuite mettre sur le champ de bataille depuis l'exil, sous votre contrôle, n'importe quel nombre de cartes de terrain que ce joueur possède.
#808 Jaime Jones5/8
Contorsion spatiale
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/-3 jusqu'à la fin du tour.
#809 Daarken
Présence du titan
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte de créature incolore depuis votre main.
Exilez la créature ciblée si sa force est inférieure à ou égale à la force de la carte révélée.
#810 Slawomir Maniak
Ugin, l'ineffable
Planeswalker légendaire : Ugin
Les sorts incolores que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
+1
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque, face cachée, et regardez-la. Créez un jeton de créature 2/2 incolore Esprit. Quand ce jeton quitte le champ de bataille, mettez la carte exilée dans votre main.
-3
Détruisez un permanent ciblé qui a au moins une couleur.
#811 Daarken4
Gémissement distordant
Éphémère
Choisissez l'un —
• Exilez une créature ciblée de force ou d'endurance inférieure ou égale à 1.
• Contrecarrez le sort de rituel ciblé.
• Créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#812 Jason Felix
Ajani l'inébranlable
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à une créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'initiative, la vigilance et le lien de vie.
-2
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez, et un marqueur "loyauté" sur chaque autre planeswalker que vous contrôlez.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Si une source devait infliger des blessures à vous ou à un planeswalker que vous contrôlez, prévenez toutes ces blessures sauf 1."
#813 Chris Rahn4
Archonte de la grâce solaire
Créature : archonte
Vol, lien de vie
Les créatures Pégase que vous contrôlez ont le lien de vie.
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Pégase avec le vol.
#814 Matt Stewart3/4
Slivoïde ossefaux *
Créature : slivoïde
Les Créatures Slivoïde que vous contrôlez ont la double initiative.
#815 Lius Lasahido2/2
Proscription
Enchantement
Flash
Quand la Proscription arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Proscription quitte le champ de bataille.
Recyclage %W
#816 Magali Villeneuve
Nova purificatrice
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez toutes les créatures.
• Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements.
#817 Marta Nael
Slivoïde constricteur *
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler la créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille."
#818 Loïc Canavaggia3/3
Déploiement des Sentinelles
Rituel
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de planeswalker parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#819 Wesley Burt
Elspeth, championne du Soleil
Planeswalker légendaire : Elspeth
+1
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
-3
Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 4.
-7
Vous gagnez un emblême avec "Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le vol."
#820 Tyler Jacobson4
Refuge félidar
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat et Bête.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#821 Ralph Horsley
Gideon Jura
Planeswalker légendaire : Gideon
+2
Pendant le prochain tour de l'adversaire ciblé, les créatures que ce joueur contrôle attaquent Gideon Jura si possible.
-2
Détruisez la créature engagée ciblée.
0
Jusqu'à la fin du tour, Gideon Jura devient une créature 6/6 Humain et Soldat qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
#822 Aleksi Briclot6
Emprise du destin *
Enchantement
Quand l'Emprise du destin arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle jusqu'à ce que l'Emprise du destin quitte le champ de bataille. (Ces permanents sont renvoyées sous le contrôle de leurs propriétaires.)
#823 Lie Setiawan
Apparition reconnaissante
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que l'Apparition reconnaissante inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, proliférez.
#824 Izzy1/1
Cruelle miséricorde
Rituel
Chaque joueur choisit un type de créature. Détruisez toutes les créatures qui ne sont pas de l'un des types ainsi choisis. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#825 John Matson
Héliode, dieu du Soleil
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc est inférieure à cinq, Héliode n'est pas une créature.
Les autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
%2%W%W : Créez un jeton de créature-enchantement 2/1 blanche Clerc.
#826 Jaime Jones5/6
Nuit et Jour la chanson de leur amour
Enchantement : saga
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.)
*S1 Un adversaire ciblé et vous piochez chacun deux cartes.
*S2 Créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec vol.
*S3 Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
#827 Eli Minaya
Enchanteresse de la Mesa
Créature : humain et druide
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte.
#828 Randy Gallegos0/2
Annexe de Norn
Artefact
(%PW peut être payé au choix avec %W ou avec 2 points de vie.)
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paye %PW pour chacune de ces créatures.
#829 James Paick
Serment de Gideon
Enchantement légendaire
Quand le Serment de Gideon arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Kor et Allié.
Chaque planeswalker que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "loyauté" supplémentaire sur lui.
#830 Wesley Burt
Augure du soleil
Enchantement
Flash
Quand l'Augure du soleil arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat et vous gagnez 2 points de vie.
%2%W, sacrifiez l'Augure du soleil : Regard 2.
#831 Piotr Dura
Exploratrice d'Oreskos
Créature : chat et éclaireur
Quand l'Exploratrice d'Oreskos arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de plaine, X étant le nombre de joueurs qui contrôlent plus de terrains que vous. Révélez ces cartes, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
#832 Winona Nelson2/2
Promesse de fidélité
Rituel
Chaque joueur met un marqueur "serment" sur une créature qu'il contrôle et sacrifie le reste. Aucune de ces créatures ne peut vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez tant qu'elle a un marqueur "serment" sur elle.
#833 Sara Winters
Fin de semestre
Éphémère
Exilez n'importe quel nombre de créatures et/ou de planeswalkers ciblés que vous contrôlez. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez chacun d'eux sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Chacun d'eux arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur lui si c'est une créature ou un marqueur "loyauté" sur lui si c'est un planeswalker.
#834 Alayna Danner
Slivoïde sentinelle *
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont la vigilance.
#835 Lucas Graciano2/2
Sigille du trône vacant
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
#836 Cyril Van Der Haegen
Slivoïde ligamenteux
Créature : slivoïde
Toutes les créatures Slivoïde gagnent +1/+1.
#837 Steven Belledin1/1
Compagnon fougueux
Créature-enchantement : chien
Quand le Compagnon fougueux arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#838 Ilse Gort1/1
Mystique du champ d'étoiles
Créature : humain et clerc
Les sorts d'enchantement que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur le Mystique du champ d'étoiles.
#839 Eric Deschamps2/2
Champ d'étoiles de Nyx
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière.
Tant que vous contrôlez au moins cinq enchantements, chaque autre enchantement non-aura que vous contrôlez est une créature en plus de ses autres types et sa force et son endurance de base sont chacune égales à sa valeur de mana.
#840 Tyler Jacobson
Retour au pays
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
#841 Sam Wolfe Connelly
Salve désastreuse d'Urza
Rituel légendaire
(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.)
Exilez tous les permanents non-terrain qui ne sont pas légendaires.
#842 Slawomir Maniak
La Vagabonde
Planeswalker légendaire
Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées à vous et aux autres permanents que vous contrôlez.
-2
Exilez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
#843 Wesley Burt5
Raie bioluminescente
Créature : poisson
Quand la Raie bioluminescente arrive sur le champ de bataille, doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur n'importe quel nombre de permanents ciblés.
#844 Jason Kang3/3
Slivoïde de diffusion *
Créature : slivoïde
À chaque fois qu'une créature slivoïde que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que son contrôleur ne paie %2.
#845 Campbell White1/1
Mélodie lointaine
Rituel
Choisissez un type de créature. Piochez une carte pour chaque permanent de ce type que vous contrôlez.
#846 Omar Rayyan
Canaliseuse de flux
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, proliférez.
#847 Heonhwa Choe2/2
Banc de brouillard
Créature : mur
Défenseur, vol
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par le Banc de brouillard.
#848 Howard Lyon0/2
Slivoïde des bourrasques *
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont le vol.
#849 Campbell White1/1
Jace Beleren
Planeswalker légendaire : Jace
+2
Chaque joueur pioche une carte.
-1
Le joueur ciblé pioche une carte.
-10
Le joueur ciblé meule vingt cartes.
#850 Aleksi Briclot3
Jace, architecte des pensées
Planeswalker légendaire : Jace
+1
Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle attaque, elle gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
-2
Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez l'un d'eux dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
-8
Pour chaque joueur, cherchez dans la bibliothèque de ce joueur une carte non-terrain et exilez-la, puis ce joueur mélange. Vous pouvez lancer ces cartes sans payer leur coût de mana.
#851 Jaime Jones4
Jace, mage du miroir
Planeswalker légendaire : Jace
Kick %2
Quand Jace, mage du miroir arrive sur le champ de bataille, si Jace a été kické, créez un jeton qui est une copie de Jace, mage du miroir, excepté qu'il n'est pas légendaire et que sa loyauté de départ est 1.
+1
Regard 2.
0
Piochez une carte et révélez-la. Retirez un nombre de marqueurs "loyauté" égal à la valeur de mana de cette carte à Jace, mage du miroir.
#852 Tyler Jacobson4
Narset, déchireuse des voiles
Planeswalker légendaire : Narset
Aucun adversaire ne peut piocher plus d'une carte par tour.
-2
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#853 Magali Villeneuve5
Serment de Jace
Enchantement légendaire
Quand le Serment de Jace arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
Au début de votre entretien, regard X, X étant le nombre de planeswalkers que vous contrôlez.
#854 Wesley Burt
Slivoïde changeant
Créature : slivoïde
Les slivoïdes ne peuvent être bloqués que par des slivoïdes.
#855 Darrell Riche2/2
Doublure d'étincelles
Créature : illusion
Vous pouvez faire que la Doublure d'étincelles arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature ou d'un planeswalker que vous contrôlez, excepté qu'elle arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 supplémentaire si c'est une créature, un marqueur "loyauté" supplémentaire si c'est un planeswalker, et qu'elle n'est pas légendaire.
#856 Eric Deschamps0/0
Slivoïde synaptique
Créature : slivoïde
À chaque fois qu'un slivoïde inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut piocher une carte.
#857 Thomas M. Baxa3/3
Colipervier
Créature : phyrexian et oiseau et horreur
Vol
À chaque fois que le Colipervier inflige des blessures de combat à un adversaire, proliférez.
#858 Efrens Palacios1/1
Aubaine
Rituel
Chaque joueur se défausse de sa main, puis il pioche un nombre de cartes égal au plus grand nombre de cartes dont un joueur s'est défaussé de cette manière.
#859 Scott Murphy
Slivoïde ailé
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont le vol.
#860 Anthony S. Waters1/1
Slivoïde coagulé
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%2 : Régénérez ce permanent."
#861 Jeff Laubenstein1/1
Peur paralysante
Rituel
Choisissez un type de créature. Les créatures qui ne sont pas du type choisi gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
#862 Nestor Ossandon Leal
Slivoïde des cryptes *
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%T : Régénérez le slivoïde ciblé."
#863 Michele Giorgi1/1
Rhétorique rusée
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire vous attaque et/ou attaque au moins un planeswalker que vous contrôlez, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour la lancer.
#864 Chris Rallis
Géant au sillage funeste
Créature-enchantement : géant
Constellation — À chaque fois que le Géant au sillage funeste ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#865 Kev Walker4/6
Invasion de la Horde de l'effroi
Enchantement
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et amassez des zombies 1.
À chaque fois qu'un jeton Zombie de force supérieure ou égale à 6 que vous contrôlez attaque, il acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#866 Stanton Feng
La Renaissance de l'aîné
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker.
*S2 Chaque adversaire se défausse d'une carte.
*S3 Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis un cimetière.
#867 Jenn Ravenna
Érébos, Cœur lugubre
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au noir est inférieure à cinq, Érébos n'est pas une créature.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
%1%B, sacrifiez une autre créature : La créature ciblée gagne -2/-1 jusqu'à la fin du tour.
#868 Chase Stone5/6
Harpie de tourmental
Créature-enchantement : harpie
Vol
Au début du combat pendant votre tour, chaque joueur meule trois cartes.
#869 Deruchenko Alexander3/2
Slivoïde aspireur *
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont le lien de vie.
#870 Johann Bodin2/2
Slivoïde aiguisé *
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde gagnent +1/+0.
#871 Alexandre Honoré2/2
Acte blasphématoire
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature.
#872 Daarken
Slivoïde flou *
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont la célérité.
#873 Ben Wootten2/2
Slivoïde scinde-os
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde gagnent +2/+0.
#874 Dany Orizio2/2
Chandra, fournaise éveillée
Planeswalker légendaire : Chandra
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
+2
Chaque adversaire gagne un emblème avec "Au début de votre entretien, cet emblème vous inflige 1 blessure".
-3
Chandra, fournaise éveillée inflige 3 blessures à chaque créature non-Élémental.
-X
Chandra, fournaise éveillée inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si un permanent ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place.
#875 Chris Rahn6
Chandra, torche de la défiance
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer cette carte. Si vous ne le faites pas, Chandra, torche de la défiance inflige 2 blessures à chaque adversaire.
+1
Ajoutez %R%R.
-3
Chandra, torche de la défiance inflige 4 blessures à une créature ciblée.
-7
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort, cet emblème inflige 5 blessures à n'importe quelle cible."
#876 Magali Villeneuve4
Slivoïde tranchant
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez gagnent +2/+0.
#877 David Gaillet2/2
Slivoïde à tête creuse
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "%T, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte."
#878 Johan Grenier2/2
Rayonnement répétitif
Éphémère
Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère, un sort de rituel, ou que vous activez pour la prochaine fois ce tour-ci une capacité de loyauté, copiez ce sort ou cette capacité deux fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
#879 Izzy
Sarkhan l'Insoumis
Planeswalker légendaire : Sarkhan
À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, chaque dragon que vous contrôlez inflige 1 blessure à cette créature.
+1
Jusqu'à la fin du tour, chaque planeswalker que vous contrôlez devient une créature 4/4 rouge Dragon et acquiert le vol.
-3
Créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.
#880 Kieran Yanner5
Slivoïde malveillant *
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "À chaque fois que cette créature subit des blessures, elle inflige autant de blessures à une cible, joueur ou planeswalker."
#881 Johann Bodin2/2
Slivoïde frappeur *
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont l'initiative.
#882 Aaron J. Riley1/1
Slivoïde à deux têtes *
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont la menace.
#883 Raoul Vitale1/1
Abondance
Enchantement
Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez, à la place, choisir terrain ou non-terrain et révéler les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de la sorte choisie. Mettez cette carte dans votre main et mettez toutes les autres cartes révélées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#884 Rebecca Guay
Arasta de la Toile sans fin
Créature-enchantement légendaire : araignée
Portée
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée.
#885 Sam Rowan3/5
L'emprisonnement des Titans
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Chaque joueur meule trois cartes.
*S2 Exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis des cimetières. Pour chaque carte de créature exilée de cette manière, vous gagnez 1 point de vie.
*S3 Renvoyez une carte de créature ou de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#886 Adam Paquette
Slivoïde géniteur
Créature : slivoïde
À chaque fois qu'un slivoïde inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut créer un jeton de créature 1/1 incolore Slivoïde.
#887 Ron Spears3/3
Coursière de Kruphix
Créature-enchantement : centaure
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
#888 Eric Deschamps2/4
Culture
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#889 Anthony Palumbo
Fileuse de la destinée
Créature-enchantement : humain
Les sorts de créature et d'enchantement que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.
%3%G : Le terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature X/X Élémental avec le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'enchantements que vous contrôlez. C'est toujours un terrain.
#890 Livia Prima2/3
Dryade du bosquet ilyséen
Créature-enchantement : nymphe et dryade
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
Les terrains que vous contrôlez ont chaque type de terrain de base en plus de leurs autres types.
#891 Scott Murphy2/4
Eidôlon des fleurs
Créature-enchantement : esprit
Constellation — À chaque fois que l'Eidôlon des fleurs ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.
#892 Min Yum2/2
Présence de l'enchanteresse
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, piochez une carte.
#893 Rebecca Guay
Cherchauloin
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#894 Martina Pilcerova
Fontaine de fertilité
Enchantement
%1%G, sacrifiez la Fontaine de fertilité : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#895 Jack Wang
Slivoïde cuirgemme *
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#896 Alayna Danner1/1
Grand tanuki
Créature-enchantement : chien
Piétinement
Transfert — %2%G, défaussez-vous du Grand tanuki : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#897 Ilse Gort6/5
Héraut du panthéon
Créature : centaure et shamane
Les sorts d'enchantement que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous gagnez 1 point de vie.
#898 Jason A. Engle2/2
Expédition du Cœur de Khalni
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Expédition du Cœur de Khalni.
Retirez trois marqueurs "quête" de l'Expédition du Cœur de Khalni et sacrifiez-la : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#899 Jason Chan
Slivoïde manaduite *
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#900 Franz Vohwinkel1/1
Slivoïde mégantique *
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez gagnent +3/+3.
#901 Campbell White3/3
La Restauration de Dominaria
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Meulez deux cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main.
*S3 Renvoyez toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière sur le champ de bataille, puis mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque.
#902 Adam Paquette
Slivoïde de puissance
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde gagnent +2/+2.
#903 Jeff Miracola2/2
Sapience naturaliste
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez.
#904 Julie Dillon
Vagabond nessian
Créature : satyre et éclaireur
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de terrain parmi elles et mettre cette carte dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#905 Matt Stewart1/3
Augure de la chasse
Enchantement
Flash
Quand l'Augure de la chasse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
%2%G, sacrifiez l'Augure de la chasse : Regard 2.
#906 Piotr Dura
Slivoïde rapide
Créature : slivoïde
Flash
N'importe quel joueur peut lancer des sorts de slivoïde comme s'ils avaient le flash.
#907 John Avon1/1
Croissance luxuriante
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez -la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#908 Steven Belledin
Marcheroyaume
Créature : changeforme
Changelin
Au moment où le Marcheroyaume arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts de créature du type choisi depuis le dessus de votre bibliothèque.
#909 Zack Stella2/3
Tisseuse du sanctuaire
Créature-enchantement : dryade
%T : Ajoutez X mana de la couleur de votre choix, X étant le nombre d'enchantements que vous contrôlez.
#910 Kimonas Theodossiou0/2
Convergence des guivres des sables
Enchantement
Les créatures avec le vol ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 5/5 verte Guivre.
#911 Slawomir Maniak
Championne setessienne
Créature : humain et guerrier
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Championne setessienne et piochez une carte.
#912 Emrah Elmasli1/3
Trois visites
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#913 Yeong Hao Han
Slivoïde venimeux *
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont le contact mortel.
#914 Uriah Voth1/1
Enchanteresse verduralde
Créature : humain et druide
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte.
#915 Rob Alexander0/2
Bataille de Bretagard
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Guerrier.
*S2 Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
*S3 Choisissez n'importe quel nombre de jetons d'artefact et/ou de jetons de créature que vous contrôlez avec des noms différents. Pour chacun d'entre eux, créez un jeton qui en est une copie.
#916 Igor Kieryluk
Emprisonnement des dieux anciens
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle.
*S2 Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
*S3 Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#917 Victor Adame Minguez
Calix, main de la destinée
Planeswalker légendaire : Calix
+1
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'enchantement parmi elles et mettre cette carte dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-3
Exilez une créature ciblée ou un enchantement ciblé que vous ne contrôlez pas jusqu'à ce qu'un enchantement ciblé que vous contrôlez quitte le champ de bataille.
-7
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'enchantement de votre cimetière.
#918 Magali Villeneuve4
Slivoïde déchiqueteur de nuage
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont le vol et la célérité.
#919 Filip Burburan1/1
Slivoïde cristallin
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont le linceul.
#920 L. A. Williams2/2
Rituel sacrificiel
Rituel
Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 2. Ajoutez %B ou %G pour chaque permanent détruit de cette manière.
#921 Lorenzo Mastroianni
Décimation
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée, l'enchantement ciblé et le terrain ciblé.
#922 Zoltan Boros
Slivoïde houachefeu *
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont la célérité.
Tous les slivoïdes ont "%1, sacrifiez ce permanent : La créature slivoïde ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour."
#923 Alexandre Honoré1/1
Slivoïde harmonique
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé."
#924 Luca Zontini1/1
Slivoïde hibernateur
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "Payez 2 points de vie : Renvoyez ce permanent dans la main de son propriétaire."
#925 Scott Kirschner2/2
Naturaliste de Jukai
Créature-enchantement : humain et moine
Lien de vie
Les sorts d'enchantement que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#926 Anna Steinbauer2/2
Slivoïde ventrelave
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker, et vous gagnez 1 point de vie."
#927 Mark Behm2/2
Éveil du Mirari
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit.
#928 Volkan Baga
Nahiri, l'annonciatrice
Planeswalker légendaire : Nahiri
+2
Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
-2
Exilez l'enchantement ciblé, l'artefact engagé ciblé, ou la créature engagée ciblée.
-8
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact ou de créature, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Elle acquiert la célérité. Renvoyez-la dans votre main au début de la prochaine étape de fin.
#929 Aleksi Briclot4
Narset des traditions
Planeswalker légendaire : Narset
+1
Vous gagnez 2 points de vie. Ajoutez %U, %R ou %W. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort non-créature.
-2
Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte non-terrain de cette manière, Narset des traditions inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte à une cible, créature ou planeswalker.
-6
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cet emblème inflige 2 blessures à n'importe quelle cible."
#930 Yongjae Choi4
Narset, maîtresse éclairée
Créature légendaire : humain et moine
Initiative, défense talismanique
À chaque fois que Narset, maîtresse éclairée attaque, exilez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts non-créature parmi ces cartes ce tour-ci sans payer leur coût de mana.
#931 Magali Villeneuve3/2
Slivoïde nécrotique
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%3, sacrifiez ce permanent : Détruisez le permanent ciblé."
#932 Dave Allsop2/2
Tisseuse de Nyx
Créature-enchantement : araignée
Portée
Au début de votre entretien, meulez deux cartes.
%1%B%G, exilez la Tisseuse de Nyx : Renvoyez une carte ciblée de votre cimetière dans votre main.
#933 Jack Wang2/3
Serment de Téfeiri
Enchantement légendaire
Quand le Serment de Téfeiri arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent ciblé que vous contrôlez. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Vous pouvez activer les capacités de loyauté des planeswalkers que vous contrôlez deux fois par tour à la place d'une fois.
#934 Wesley Burt
Saheeli, sublime artificière
Planeswalker légendaire : Saheeli
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
-2
Un artefact ciblé que vous contrôlez devient une copie d'un autre artefact ciblé ou d'une créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types.
#935 Wesley Burt5
Enchanteur satyre
Créature : satyre et druide
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, piochez une carte.
#936 Sidharth Chaturvedi2/2
Seigneur d'essaim slivoïde
Créature légendaire : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont l'indestructible.
#937 Aleksi Briclot5/5
Sythis, main des récoltes
Créature-enchantement légendaire : nymphe
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#938 Ryan Yee1/2
Mur de déni
Créature : mur
Défenseur, vol
Linceul
#939 Howard Lyon0/8
Ancienne idole de pierre
Créature-artefact : golem
Flash
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature attaquante.
Piétinement
Quand l'Ancienne idole de pierre meurt, créez un jeton de créature-artefact 6/12 incolore Construction avec le piétinement.
#940 Josh Hass12/12
Cachet d'Azorius
Artefact
%1, %T : Ajoutez %W%U.
#941 Greg Hildebrandt
Cachet de Boros
Artefact
%1, %T : Ajoutez %R%W.
#942 Mike Sass
Le Voile de Chaîne
Artefact légendaire
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez activé aucune capacité de loyauté de planeswalker ce tour-ci, vous perdez 2 points de vie.
%4, %T : Pour chaque planeswalker que vous contrôlez, vous pouvez activer une de ses capacités de loyauté une fois ce tour-ci comme si aucune de ses capacités de loyauté n'avait été activée ce tour-ci.
#943 Volkan Baga
Pont-levis d'assaut
Créature-artefact : mur
Défenseur
%T : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#944 Mark Behm0/4
Hèdron pierre de rêve
Artefact
%T : Ajoutez %C%C%C.
%3, %T, sacrifiez l'Hèdron pierre de rêve : Piochez trois cartes.
#945 Eric Deschamps
Répliquant
Créature-artefact : changeforme
Empreinte — Quand le Répliquant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature non-jeton ciblée.
Tant que la carte exilée par le Répliquant est une carte de créature, le Répliquant a la force, l'endurance et les types de créature de la dernière carte de créature exilée par le Répliquant. C'est toujours un changeforme.
#946 Thomas M. Baxa2/4
Atlas infini
Artefact
%2, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez au moins trois terrains du même nom.
#947 Titus Lunter
Calice toujours ruisselant
Artefact
Multikick %2
Le Calice toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque fois qu'il a été kické.
%T : Ajoutez %C pour chaque marqueur "charge" sur le Calice toujours ruisselant.
#948 Steve Argyle
Hurlefeu
Artefact : équipement
La créature équipée a la double initiative.
Équipement %2
#949 Christopher Moeller
Monument abandonné
Artefact légendaire
Les créatures incolores que vous contrôlez gagnent +2/+2.
À chaque fois que vous engagez un permanent pour %C, ajoutez %C supplémentaire.
À chaque fois que vous lancez un sort incolore, vous gagnez 2 points de vie.
#950 Piotr Dura
Marcheur porte-hangars
Créature-artefact : construction
Le Marcheur porte-hangars arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
Quand le Marcheur porte-hangars meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol pour chaque marqueur +1/+1 sur le Marcheur porte-hangars.
%1, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Marcheur porte-hangars.
#951 Daarken0/0
Archive hèdron
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
%2, %T, sacrifiez l'Archive hèdron : Piochez deux cartes.
#952 Craig J Spearing
Cor du héraut
Artefact
Au moment où le Cor du héraut arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les sorts de créature du type choisi que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature du type choisi, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main.
#953 Jason Felix
Shaku usé par l'honneur
Artefact
%T : Ajoutez %C.
Engagez un permanent légendaire dégagé que vous contrôlez : Dégagez le Shaku usé par l'honneur.
#954 Tony Szczudlo
Icône de l'Ascendance
Artefact
Au moment où l'Icône de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%3, %T : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature du type choisi parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#955 Chris Seaman
Journal de l'enquêteur
Artefact : indice
Le Journal de l'enquêteur arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs "suspect" sur lui égal au plus grand nombre de créatures qu'un joueur contrôle.
%2, %T, retirez un marqueur "suspect" du Journal de l'enquêteur : Piochez une carte.
%2, sacrifiez le Journal de l'enquêteur : Piochez une carte.
#956 Yeong Hao Han
Cachet d'Izzet
Artefact
%1, %T : Ajoutez %U%R.
#957 Raoul Vitale
Kaldra parachevée
Artefact légendaire : équipement
Arme vivante
Indestructible
La créature équipée gagne +5/+5 et a l'initiative, le piétinement, l'indestructible, la célérité et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à une créature, exilez cette créature."
Équipement %7
#958 Vincent Proce
Grimoire du dédale de l'esprit
Artefact
%T, mettez un marqueur "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit : Regard 1.
%2, %T, mettez un marqueur "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit : Piochez une carte.
Quand il y a au moins quatre marqueurs "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit, exilez-le. Si vous faites ainsi, vous gagnez 4 points de vie.
#959 Randy Gallegos
Colosse de métallurgie
Créature-artefact : construction
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la valeur de mana totale des artefacts non-créature que vous contrôlez.
Sacrifiez deux artefacts : Renvoyez le Colosse de métallurgie depuis votre cimetière dans votre main.
#960 Jaime Jones10/10
Pierre de l'esprit
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte.
#961 Adam Rex
Mirage miroir
Artefact
%2 : Le Mirage miroir devient une copie de l'artefact ciblé, de la créature ciblée, de l'enchantement ciblé ou du terrain ciblé jusqu'à la fin du tour.
#962 Craig J Spearing
Construction myriadaire
Créature-artefact : construction
Kick %3
Si la Construction myriadaire a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque terrain non-base que vos adversaires contrôlent.
Quand la Construction myriadaire devient la cible d'un sort, sacrifiez-la et créez un nombre de jetons de créature-artefact 1/1 incolore Construction égal à sa force.
#963 Chase Stone4/4
Forge mystique
Artefact
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts d'artefact et les sorts incolores depuis le dessus de votre bibliothèque.
%T, payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque.
#964 Titus Lunter
Disque de Nevinyrral
Artefact
Le Disque de Nevinyrral arrive sur le champ de bataille engagé.
%1, %T : Détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements.
#965 Steve Argyle
Ornithoptère de paradis
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#966 Raoul Vitale0/2
Myr de palladium
Créature-artefact : myr
%T : Ajoutez %C%C.
#967 Alan Pollack2/2
Caveau du péril
Artefact
%5, %T, exilez le Caveau du péril : Exilez tous les permanents non-terrain.
#968 Sam Burley
Triniforme phyrexian
Créature-artefact : phyrexian et golem
Quand le Triniforme phyrexian meurt, créez trois jetons de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem.
Encore %12
#969 Adam Paquette9/9
Pilier des origines
Artefact
Au moment où le Pilier des origines arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi.
#970 Dimitar Marinski
Épouvanculteur
Créature-artefact : épouvantail
À chaque fois que l'Épouvanculteur devient engagé, choisissez l'un —
• Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main.
• Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière.
#971 Jakub Kasper1/4
Arbitre silencieux
Créature-artefact : construction
Pas plus d'une créature ne peut attaquer à chaque combat.
Pas plus d'une créature ne peut bloquer à chaque combat.
#972 Mark Zug1/5
Simulacre solennel
Créature-artefact : golem
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte.
#973 Donato Giancola2/2
Âme de la Nouvelle Phyrexia
Créature-artefact : phyrexian et avatar
Piétinement
%5 : Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
%5, exilez l'Âme de la Nouvelle Phyrexia depuis votre cimetière : Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#974 Daarken6/6
Escouflenfer d'acier
Créature-artefact : dragon
Vol
%2 : L'Escouflenfer d'acier gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%X : Détruisez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana de X dont le contrôleur a subi des blessures de combat par l'Escouflenfer d'acier ce tour-ci. N'activez qu'une seule fois par tour.
#975 James Paick5/5
Grand serpent annoroc
Créature-artefact : serpent
Portée, piétinement, protection contre le multicolore
Le Grand serpent annoroc arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
#976 Mark Poole0/0
Bibliothèque suspecte
Créature-artefact : mur
Défenseur
%3, %T : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#977 Josu Hernaiz0/4
Talisman de conviction
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %W. Le Talisman de conviction vous inflige 1 blessure.
#978 Lindsey Look
Talisman de créativité
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %R. Le Talisman de créativité vous inflige 1 blessure.
#979 Lindsey Look
Talisman de progrès
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %U. Le Talisman de progrès vous inflige 1 blessure.
#980 Mike Dringenberg
Baguette transfiguratrice
Artefact
La Baguette transfiguratrice arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "charge" sur elle.
%1, %T, retirez un marqueur "charge" de la Baguette transfiguratrice : Détruisez la créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 2/4 blanche Bovidé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#981 Aaron Miller
Bannière du vainqueur
Artefact
Au moment où la Bannière du vainqueur arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature du type choisi, piochez une carte.
#982 Milivoj Ceran
Babiole du voyageur
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#983 Darrell Riche
Lithoforce usée
Artefact
La Lithoforce usée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %C%C.
#984 Henry G. Higgenbotham
Phare hermétique
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique et le linceul et ne peuvent pas avoir la défense talismanique ou le linceul.
#985 Igor Kieryluk
Arche d'Orazca
Terrain
Ascension
%T : Ajoutez %C.
%5, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous avez l'agrément de la cité.
#986 Titus Lunter
Zone de déflagration
Terrain
La Zone de déflagration arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "charge" sur elle.
%T : Ajoutez %C.
%X%X, %T : Mettez X marqueurs "charge" sur la Zone de déflagration.
%3, %T, sacrifiez la Zone de déflagration : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur la Zone de déflagration.
#987 Jorge Jacinto
Enclave des brideurs
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.
#988 Cliff Childs
Vue de la canopée
Terrain : forêt et plaine

La Vue de la canopée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#989 Adam Paquette
Saillies de la cascade
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%UR, %T : Ajoutez %U%U, %U%R ou %R%R.
#990 Brandon Kitkouski
Clairière de scories
Terrain : montagne et forêt

La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#991 Adam Paquette
Temple eldrazi
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts incolores d'eldrazi ou activer les capacités d'eldrazi incolores.
#992 James Paick
Verger exotique
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire.
#993 Steven Belledin
Plaine inondée
Terrain
La Plaine inondée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T, sacrifiez la Plaine inondée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#994 Pat Morrissey
Forge des héros
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Choisissez un commandant ciblé qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui si c'est une créature et un marqueur "loyauté" si c'est un planeswalker.
#995 Titus Lunter
Village fortifié
Terrain
Au moment où le Village fortifié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Village fortifié arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#996 Cliff Childs
Bivouac de frontière
Terrain
Le Bivouac de frontière arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G, %U ou %R.
#997 Titus Lunter
Lacis pyrogel
Terrain
Au moment où le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#998 Sam Burley
Lacis calmerage
Terrain
Au moment où le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#999 Sam Burley
Asile de la Chaîne de Geier
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Chaque joueur pioche une carte et se défausse ensuite d'une carte.
#1000 Cliff Childs
Ferme à putréfaction des Golgari
Terrain
La Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B%G.
#1001 John Avon
Herbages
Terrain
Les Herbages arrivent sur le champ de bataille engagés.
%T, sacrifiez les Herbages : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#1002 John Avon
Commune des sans guilde
Terrain
La Commune des sans guilde arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Commune des sans guilde arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %C%C.
#1003 Cliff Childs
Flambeau interplanaire
Terrain
À chaque fois que vous lancez un sort de planeswalker, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez deux manas de couleurs différentes. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de planeswalker.
#1004 Adam Paquette
Terres arables irriguées
Terrain : plaine et île

Les Terres arables irriguées arrivent sur le champ de bataille engagées.
Recyclage %2
#1005 Jonas De Ro
Reliquaire de la jungle
Terrain
Le Reliquaire de la jungle arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R, %G ou %W.
#1006 Wayne Reynolds
Bastion de Karn
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Proliférez.
#1007 Adam Paquette
Orée de la Krosia
Terrain
L'Orée de la Krosia arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez l'Orée de la Krosia : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et une carte de plaine, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#1008 Ruxing Gao
Réseau des Anneaux du Mage
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Mettez un marqueur "stock" sur le Réseau des Anneaux du Mage.
%T, retirez X marqueurs "stock" du Réseau des Anneaux du Mage : Ajoutez %C pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière.
#1009 Jung Park
Bassin miroir
Terrain
Le Bassin miroir arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2%C, %T, sacrifiez le Bassin miroir : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
%4%C, %T, sacrifiez le Bassin miroir : Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.
#1010 Cliff Childs
Circonscription mobilisée
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4 : La Circonscription mobilisée devient une créature 3/3 Citoyen avec la vigilance jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque créature légendaire et chaque planeswalker légendaire que vous contrôlez.
#1011 Jedd Chevrier
Vallée forestière
Terrain
La Vallée forestière arrive sur le champ de bataille engagée.
%T, sacrifiez la Vallée forestière : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#1012 Kari Johnson
Porte mystique
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%WU, %T : Ajoutez %W%W, %W%U ou %U%U.
#1013 Fred Fields
Monastère mystique
Terrain
Le Monastère mystique arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U, %R ou %W.
#1014 Florian de Gesincourt
Lacis nécrofleur
Terrain
Au moment où le Lacis nécrofleur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de marais ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis nécrofleur arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#1015 Sam Burley
Avant-poste nomade
Terrain
L'Avant-poste nomade arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R, %W ou %B.
#1016 Kamila Szutenberg
Palais opulent
Terrain
Le Palais opulent arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B, %G, ou %U.
#1017 Adam Paquette
Basilique d'Orzhov
Terrain
La Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%B.
#1018 John Avon
Ville portuaire
Terrain
Au moment où la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de plaine ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#1019 Kamila Szutenberg
Prairie ruisselante
Terrain : plaine et île

La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#1020 Adam Paquette
Fosse d'huile de roche
Terrain
La Fosse d'huile de roche arrive sur le champ de bataille engagée.
%T, sacrifiez la Fosse d'huile de roche : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#1021 Jeff Miracola
Prairie rocailleuse
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%WR, %T : Ajoutez %R%R, %R%W ou %W%W.
#1022 Fred Fields
Ruines d'Oran-Rief
Terrain
Les Ruines d'Oran-Rief arrive sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %C.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature incolore ciblée qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.
#1023 Jason Felix
Citadelle de la steppe de sable
Terrain
La Citadelle de la steppe de sable arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W, %B ou %G.
#1024 Sam Burley
Terres sauvages
Terrain
Les Terres sauvages arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %B, %R ou %G.
#1025 John Avon
Bosquets épars
Terrain : forêt et plaine

Les Bosquets épars arrivent sur le champ de bataille engagés.
Recyclage %2
#1026 Christine Choi
Terrains des charognards
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez un désert : Exilez tous les cimetières.
#1027 Steven Belledin
Décombres de Porte des Mers
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2%C, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous n'avez pas de carte en main.
#1028 Zack Stella
Citadelle maritime
Terrain
La Citadelle maritime arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G, %W ou %U.
#1029 Volkan Baga
Cour retirée
Terrain
Au moment où la Cour retirée arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi ou pour activer une capacité d'une créature ou d'une carte de créature du type choisi.
#1030 Sam Burley
Sanctuaire de Selesnya
Terrain
Le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G%W.
#1031 John Avon
Halliers protégés
Terrain : montagne et forêt

Les Halliers protégés arrivent sur le champ de bataille engagés.
Recyclage %2
#1032 Sung Choi
Lacis luminombre
Terrain
Au moment où le Lacis luminombre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de plaine ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis luminombre arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#1033 Sam Burley
Reliquaire des Dieux abandonnés
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts incolores. N'activez que si vous contrôlez au moins sept terrains.
#1034 Daniel Ljunggren
Immensité de Cielcouvert
Terrain
%1, %T : Ajoutez %W%U.
#1035 Sam Burley
Marécage fumant
Terrain : marais et montagne

Le Marécage fumant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#1036 Adam Paquette
Prairie de Solherbe
Terrain
%1, %T : Ajoutez %G%W.
#1037 Ron Spencer
Dépression engloutie
Terrain : île et marais

La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#1038 Adam Paquette
Champ souillé
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. N'activez que si vous contrôlez un marais.
#1039 Don Hazeltine
Bois souillé
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. N'activez que si vous contrôlez un marais.
#1040 Rob Alexander
Temple de l'illumination
Terrain
Le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#1041 Piotr Dura
Temple de la révélation
Terrain
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#1042 Adam Paquette
Temple de la maladie
Terrain
Le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#1043 Titus Lunter
Temple de la profusion
Terrain
Le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#1044 Chris Ostrowski
Temple du silence
Terrain
Le Temple du silence arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du silence arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#1045 Adam Paquette
Temple de la fausse divinité
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains.
#1046 James Zapata
Temple du triomphe
Terrain
Le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#1047 Piotr Dura
Tombeau du dragon-esprit
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature incolore que vous contrôlez.
#1048 Sam Burley
Sanctuaire de tyrite
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Une créature légendaire ciblée devient un dieu en plus de ses autres types. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
%4, %T, sacrifiez le Sanctuaire de tyrite : Mettez un marqueur "indestructible" sur un dieu ciblé.
#1049 Volkan Baga
Terra nullius
Terrain
Au moment où la Terra nullius arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi.
#1050 Dimitar Marinski
Mine d'Urza
Terrain : terrain d'Urza et mine
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez un terrain d'Urza et centrale énergétique ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez %C%C à la place.
#1051 Brian Snoddy
Centrale énergétique d'Urza
Terrain : terrain d'Urza et centrale énergétique
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez une Mine d'Urza et une Tour d'Urza, ajoutez %C%C à la place.
#1052 Brian Snoddy
Tour d'Urza
Terrain : terrain d'Urza et tour
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et centrale énergétique, ajoutez %C%C%C à la place.
#1053 Brian Snoddy
Salle de guerre
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T, payez un nombre de points de vie égal au nombre de couleurs dans l'identité couleur de votre commandant : Piochez une carte.
#1054 Milivoj Ceran
Lande
Terrain de base
%T : Ajoutez %C.
#1055 Jason Felix
Lande
Terrain de base
%T : Ajoutez %C.
#1056 Raymond Swanland
Kozilek, la Grande Distorsion
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, si vous avez moins de sept cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence.
Menace
Défaussez-vous d'une carte avec une valeur de mana de X : Contrecarrez un sort ciblé avec une valeur de mana de X.
#1057 Grant Griffin12/12
Morophon, l'Abondant
Créature légendaire : changeforme
Changelin
Au moment où Morophon, l'Abondant arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent %W%U%B%R%G de moins à lancer. Cet effet réduit uniquement la quantité de mana coloré que vous payez.
Les autres créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#1058 Jack Hughes6/6
Ulamog, la Voracité insatiable
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, exilez deux permanents ciblés.
Indestructible
À chaque fois qu'Ulamog, la Voracité insatiable attaque, le joueur défenseur exile les vingt cartes du dessus de sa bibliothèque.
#1059 Cosmin Podar10/10
Urza, seigneur grand-artificier *
Créature légendaire : humain et artificier
Quand Urza, seigneur grand-artificier arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez."
Engagez un artefact dégagé que vous contrôlez : Ajoutez %U.
%5 : Mélangez votre bibliothèque, puis exilez la carte du dessus. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana.
#1060 Grant Griffin1/4
Mikaeus, le maudit
Créature légendaire : zombie et clerc
Intimidation
À chaque fois qu'un humain vous inflige des blessures, détruisez-le.
Les autres créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la survivance.
#1061 Benjamin Ee5/5
Neheb, l'Éternel
Créature légendaire : zombie et minotaure et guerrier
Affliction 3
Au début de votre deuxième phase principale, ajoutez %R pour chaque 1 point de vie que vos adversaires ont perdu ce tour-ci.
#1062 Alex Stone4/6
Omnath, Locus de mana
Créature légendaire : élémental
Vous ne perdez pas le mana vert inutilisé quand les étapes et les phases se terminent.
Omnath, Locus de mana gagne +1/+1 pour chaque mana vert inutilisé que vous avez.
#1063 Alex Dos Diaz1/1
Selvala, cœur des terres sauvages
Créature légendaire : elfe et éclaireur
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, son contrôleur peut piocher une carte si sa force est supérieure à la force de chaque autre créature.
%G, %T : Ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
#1064 Jack Hughes2/3
L'Ur-Dragon
Créature légendaire : dragon et avatar
Éminence — Tant que L'Ur-Dragon est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, les autres sorts de dragon que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Vol
À chaque fois qu'au moins un dragon que vous contrôlez attaque, piochez autant de cartes, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de votre main.
#1065 Tyler Walpole10/10
Lotus joailler
Artefact
%T, sacrifiez le Lotus joailler : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer votre commandant.
#1066 Olena Richards
Bouleversement des convenances *
Rituel
Incitez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas.
#1067 Ron Spencer
Eldrazi
Créature : eldrazi
Jack Wang10/10
Eldrazi et Scion
Créature : eldrazi et scion
Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C.
Winona Nelson1/1
Eldrazi et Engeance
Créature : eldrazi et engeance
Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C.
Mark Tedin0/1
Oiseau
Créature : oiseau
Vol
Winona Nelson1/1
Chat
Créature : chat
Jesper Ejsing2/2
Humain et Soldat
Créature : humain et soldat
Kimonas Theodossiou1/1
Chevalier
Créature : chevalier
Vigilance
Matt Stewart2/2
Kor et Soldat
Créature : kor et soldat
Daren Bader1/1
Soldat
Créature : soldat
Greg Staples1/1
Esprit
Créature : esprit
Vol
Ryan Yee1/1
Oiseau et Illusion
Créature : oiseau et illusion
Vol
James Paick1/1
Drakôn
Créature : drakôn
Vol
Svetlin Velinov2/2
Zombie
Créature : zombie
Dave Kendall*/*
Assassin
Créature : assassin
Contact mortel, célérité
Josu Hernaiz1/1
Démon
Créature : démon
Vol
Sidharth Chaturvedi5/5
Phyrexian et Germe
Créature : phyrexian et germe
Igor Kieryluk0/0
Rat
Créature : rat
Mike Bierek1/1
Srâne
Créature : srâne
Mark Tedin1/1
Zombie
Créature : zombie
Paul Scott Canavan2/2
Dragon
Créature : dragon
Vol
%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Lars Grant-West2/2
Dragon
Créature : dragon
Vol
Alex Konstad5/5
Jeton Dragon et Œuf
Créature : dragon et œuf
Défenseur
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 2/2 rouge Dragon avec le vol et "%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."
Jehan Choo0/2
Nain et Berserker
Créature : nain et berserker
Olivier Bernard2/1
Élémental
Créature : élémental
Célérité
Cyril Van Der Haegen1/1
Élémental
Créature : élémental
Célérité
John Matson3/1
Élémental
Créature : élémental
Piétinement, célérité
Victor Adame Minguez3/1
Gobelin
Créature : gobelin
Karl Kopinski1/1
Ogre
Créature : ogre
Paul Bonner3/3
Satyre
Créature : satyre
Cette créature ne peut pas bloquer.
Eric Deschamps1/1
Chat
Créature : chat
Raoul Vitale2/2
Éléphant
Créature : éléphant
Lars Grant-West3/3
Elfe et Druide
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
Raymond Swanland1/1
Insecte
Créature : insecte
Christopher Moeller1/1
Phyrexian et Bête
Créature : phyrexian et bête
Svetlin Velinov4/4
Saprobionte
Créature : saprobionte
Mike Burns1/1
Araignée
Créature : araignée
Portée
Slawomir Maniak1/2
Élémental
Créature : élémental
Alayna Danner4/4
Désencavé
Créature : désencavé
Célérité
Jeff Miracola3/1
Esprit
Créature : Esprit
Vol
Josh Hass1/1
Indice
Artefact : indice
%2, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
John Avon
Construction
Créature-artefact : construction
Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez.
Victor Adame Minguez0/0
Construction
Créature-artefact : construction
Magali Villeneuve*/*
Myr
Créature-artefact : myr
Ryan Pancoast1/1
Phyrexian et Myr
Créature-artefact : phyrexian et myr
Matt Stewart1/1
Servo
Créature-artefact : servo
Igor Kieryluk1/1
Lame du Forgepierre
Artefact : équipement
Indestructible
La créature équipée gagne +5/+5 et a la double initiative.
Équipement %0
Eric Deschamps
Mécanoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Svetlin Velinov1/1
Trésor
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Alayna Danner
Le monarque
Au début de votre étape de fin, piochez une carte.
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, son contrôleur devient le monarque.
Volkan Baga
Emblème Daretti, savant ferrailleur
Emblème : Daretti
À chaque fois qu'un artefact est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez cette carte sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.
Dan Scott
Emblème Ob Nixilis du Sombre Serment
Emblème : Nixilis
%1%B, sacrifiez une créature : Vous gagnez X points de vie et piochez X cartes, X étant la force de la créature sacrifiée.
Daarken
Emblème Téfeiri, archimage temporel
Emblème : Téfeiri
Vous pouvez activer les capacités de loyauté des planeswalkers que vous contrôlez pendant le tour de n'importe quel joueur à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.
Tyler Jacobson
Copie
Jeton
Ce jeton peut être utilisé pour représenter un jeton qui est une copie d'un permanent.
David Palumbo
Copie
Jeton
Ce jeton peut être utilisé pour représenter un jeton qui est une copie d'un permanent.
Jason Rainville
Manifestation
Créature
Vous pouvez couvrir une créature manifestée face cachée avec cette carte de rappel.
Une carte de créature manifestée peut être retournée face visible à tout moment pour son coût de mana. Une carte face cachée peut aussi être retournée face visible pour son coût de mue.
Raymond Swanland2/2
Slivoïde *
Créature : slivoïde
Steve Ellis1/1
Esprit
Créature : esprit
Johann Bodin2/2
Ange
Créature : ange
Vol
Cyril Van Der Haegen4/4
Avacyn
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance, indestructible
Alix Branwyn8/8
Chat et Bête
Créature : chat et bête
Bayard Wu2/2
Clerc
Créature-enchantement : clerc
Johann Bodin2/1
Humain et Guerrier
Créature : humain et guerrier
Gabor Szikszai1/1
Kor et Allié
Créature : kor et allié
Jeremy Wilson1/1
Bovidé
Créature : bovidé
Aaron Miller2/4
Pégase
Créature : pégase
Vol
Lars Grant-West2/2
Mur
Créature : mur
Défenseur, vol
Kieran Yanner0/4
Slivoïde et Armée
Créature : slivoïde et armée
Maxime Minard0/0
Zombie et Armée
Créature : zombie et armée
David Astruga0/0
Dragon
Créature : dragon
Vol
Kieran Yanner4/4
Sorcier
Créature : sorcier
%T : Ajoutez %R. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de planeswalker.
Matt Stewart1/1
Elfe et Guerrier
Créature : elfe et guerrier
Randy Vargas1/1
Guivre
Créature : guivre
Slawomir Maniak5/5
Construction
Créature-artefact : construction
Jokubas Uogintas1/1
Construction
Créature-artefact : construction
Piétinement
Jung Park6/12
Phyrexian et Golem
Créature-artefact : phyrexian et golem
Volkan Baga3/3
Emblème Ajani l'inébranlable
Emblème : Ajani
Si une source devait infliger des blessures à vous ou à un planeswalker que vous contrôlez, prévenez toutes ces blessures sauf 1.
Chris Rahn
Emblème Chandra, fournaise éveillée
Emblème
Au début de votre entretien, cet emblème vous inflige 1 blessure.
Chris Rahn
Emblème Chandra, torche de la défiance
Emblème : Chandra
À chaque fois que vous lancez un sort, cet emblème inflige 5 blessures à n'importe quelle cible.
Magali Villeneuve
Emblème Elspeth, championne du Soleil
Emblème
Créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le vol.
Tyler Jacobson
Emblème Narset des traditions
Emblème
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cet emblème inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Yongjae Choi