Du 16 juin 2023 au 3 novembre 2023
—281 cartes
• 261 nouvelles cartes
• 20 terrains de base
—572 extras
—13 jetons
Liste des cartes avec textes
Bannir d'Edoras
Rituel
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il cible une créature engagée.
Exilez une créature ciblée.
#1 Veli Nyström
La Bataille de Lèzeau
Rituel
Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3. Puis, créez un jeton Nourriture pour chaque créature que vous contrôlez.
#2 Tomas Duchek
Bill le poney
Créature légendaire : cheval
Quand Bill le poney arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Nourriture.
Sacrifiez une nourriture : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
#3 Christina Kraus1/4
Boromir, Gardien de la Tour
Créature légendaire : humain et soldat
Vigilance
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si aucun mana n'a été dépensé pour le lancer, contrecarrez ce sort.
Sacrifiez Boromir, Gardien de la Tour : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. L'Anneau vous tente.
#4 Yigit Koroglu3/3
Aube d'un Nouvel Âge
Enchantement
L'Aube d'un Nouvel Âge arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "espoir" sur elle pour chaque créature que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, retirez un marqueur "espoir" de l'Aube d'un Nouvel Âge. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Puis, si l'Aube d'un Nouvel Âge n'a aucun marqueur "espoir" sur elle, sacrifiez-la et vous gagnez 4 points de vie.
#5 Anato Finnstark
Lame de Dúnedain
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+1.
Équipement d'humain %1
Équipement %3
#6 Jarel Threat
Aigles du nord
Créature : oiseau et soldat
Vol
Quand les Aigles du nord arrivent sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Recyclage de plaine %1
#7 Axel Sauerwald3/3
Fermier du Quartier de l'Est
Créature : halfelin et paysan
Quand le Fermier du Quartier de l'Est arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque nourriture que vous contrôlez.
#8 Iga 'IgsonArt' Oliwiak2/3
Cavalier de la Marche Orientale
Créature : humain et chevalier
Vigilance
À chaque fois que le Cavalier de la Marche Orientale inflige des blessures à un gobelin ou un orque, détruisez cette créature.
#9 Viko Menezes2/2
Éowyn, Dame de Rohan
Créature légendaire : humain et noble
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée acquiert, selon votre choix, l'initiative ou la vigilance jusqu'à la fin du tour. Si cette créature est équipée, elle acquiert l'initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour à la place.
Les capacités d'équipement que vous activez coûtent %1 de moins à activer.
#10 Sean Vo2/4
Messager du Gondor
Créature : humain et soldat
Quand le Messager du Gondor arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Puis, si vous ne contrôlez pas de créature légendaire, mettez une carte de votre main au-dessous de votre bibliothèque.
#11 YW Tang3/2
Évasion d'Orthanc
Éphémère
Une créature ciblée gagne +1/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.
#12 Anthony Devine
Écuyer du roi
Créature : humain et soldat
%4%W, %T : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Cette capacité coûte %2 de moins à activer si vous contrôlez une créature légendaire.
#13 Tyukina Tatiana1/1
Faramir, commandant de terrain
Créature légendaire : humain et soldat
Au début de votre étape de fin, si une créature est morte sous votre contrôle ce tour-ci, piochez une carte.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, si vous avez choisi une créature autre que Faramir, commandant de terrain comme porteur de l'Anneau, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#14 Sidharth Chaturvedi3/3
Floraison de l'Arbre blanc
Enchantement légendaire
Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+1 et ont parade %1.
Les créatures non-légendaires que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#15 Erikas Perl
Brouillard sur les Hauts des Galgals
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée est un esprit et ne peut ni attaquer ni bloquer. (Elle perd tous ses autres types de créature.)
#16 Marco Gorlei
Reforgeage
Enchantement
Quand le Reforgeage arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte d'équipement ciblée depuis votre cimetière.
Tant que c'est votre tour, vous pouvez activer des capacités d'équipement à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.
Vous pouvez payer %0 à la place du coût d'équipement de la première capacité d'équipement que vous activez pendant chacun de vos tours.
#17 Craig J Spearing
Frodo, fléau de Sauron
Créature légendaire : halfelin et citoyen
%WB%WB : Si Frodo, fléau de Sauron est un citoyen, il devient un halfelin et éclaireur avec une force et une endurance de base de 2/3 et le lien de vie.
%B%B%B : Si Frodo est un éclaireur, il devient un halfelin et gredin avec "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie si l'Anneau vous a tenté au moins quatre fois cette partie. Sinon, l'anneau vous tente."
#18 Dmitry Burmak1/2
Gandalf le Blanc
Créature légendaire : avatar et sorcier
Flash
Vous pouvez lancer des sorts légendaires et des sorts d'artefact comme s'ils avaient le flash.
Si l'arrivée ou le départ d'un artefact ou d'un permanent légendaire du champ de bataille provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#19 Magali Villeneuve4/5
Dard de hobbit
Éphémère
Le Dard de hobbit inflige X blessures à une créature ciblée, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez plus le nombre de nourritures que vous contrôlez.
#20 Viko Menezes
Landroval, témoin de l'horizon
Créature légendaire : oiseau et noble
Vol
À chaque fois qu'au moins deux créatures que vous contrôlez attaquent un joueur, une créature attaquante sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#21 John Tedrick3/4
Perdu dans la légende
Éphémère
Mettez un permanent historique non-terrain dans la bibliothèque de son propriétaire en quatrième position à partir du dessus. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
#22 Kasia 'Kafis' Zielinska
Hobbit agile
Créature : halfelin et paysan
À chaque fois que le Hobbit agile attaque, vous pouvez sacrifier une nourriture ou payer %2%W. Quand vous faites ainsi, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#23 JB Casacop1/3
Place à la colère, place à la ruine !
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Elle acquiert vigilance jusqu'à la fin du tour. L'Anneau vous tente.
#24 Valera Lutfullina
Protecteur du Gondor
Créature : humain et soldat
Quand le Protecteur du Gondor arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#25 Ilker Yildiz3/3
Éclaircie
Éphémère
Renvoyez un sort ciblé dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
#26 Justyna Dura
Rosie Chaumine de l'allée du Sud
Créature légendaire : halfelin et paysan
Quand Rosie Chaumine de l'allée du Sud arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture.
À chaque fois que vous créez un jeton, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez autre que Rosie.
#27 Claudiu-Antoniu Magherusan1/1
Samsagace l'Intrépide
Créature légendaire : halfelin et paysan
Flash
Quand Samsagace l'Intrépide arrive sur le champ de bataille, choisissez jusqu'à une carte de permanent ciblée dans votre cimetière qui y a été mise ce tour-ci depuis le champ de bataille. Renvoyez-la dans votre main. Puis l'Anneau vous tente.
#28 Irvin Rodriguez2/1
Deuxième petit-déjeuner
Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton Nourriture.
#29 Christina Kraus
Shirriff de la Comté
Créature : halfelin et soldat
Vigilance
Quand le Shirriff de la Comté arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier un jeton. Quand vous faites ainsi, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Shirriff de la Comté quitte le champ de bataille.
#30 Craig J Spearing2/2
Enfiler l'Anneau
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous possédez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle. L'Anneau vous tente.
#31 Iga 'IgsonArt' Oliwiak
Soldat de l'Ost Gris
Créature : esprit et soldat
Flash
Vol
Quand le Soldat de l'Ost Gris arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#32 Chris Cold2/2
Vaillants d'Osgiliath
Créature : humain et soldat
Quand les Vaillants d'Osgiliath arrivent sur le champ de bataille, l'Anneau vous tente.
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur les Vaillants d'Osgiliath.
#33 Lixin Yin4/3
Conte de Tinúviel
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible tant que vous contrôlez le Conte de Tinúviel.
*S2 Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
*S3 Jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez acquièrent chacune le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#34 Anthony Devine
Faucheuse Touque
Créature : halfelin et paysan
Quand la Faucheuse Touque meurt, l'Anneau vous tente.
#35 Tatiana Veryayskaya2/1
Guerre de la Dernière Alliance
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature légendaire, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
*S3 Les créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. L'Anneau vous tente.
#36 Alexander Forssberg
Cavalier de l'Ouestfolde
Créature : humain et chevalier
Sacrifiez le Cavalier de l'Ouestfolde : Détruisez une cible, artefact ou enchantement. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#37 Anastasia Balakchina3/1
Vous ne pouvez passer !
Éphémère
Détruisez une créature ciblée qui a bloqué ou a été bloquée par une créature légendaire ce tour-ci.
#38 Leonardo Borazio
Cadeau d'Arwen
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous contrôlez au moins deux créatures légendaires.
Regard 2, puis piochez deux cartes.
#39 Wangjie Li
La chanson de bain
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
*S3 Mélangez n'importe quel nombre de cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre bibliothèque. Ajoutez %U%U.
#40 JB Casacop
Médecine ensorcelante
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Médecine ensorcelante arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée a "Si cette créature devait se dégager pendant votre étape de dégagement, retirez-lui un marqueur +1/+1 à la place. Si vous faites ainsi, dégagez-la." (Sinon, elle ne se dégage pas.)
#41 Wei Guan
Bill Ferny, brigand de Bree
Créature légendaire : humain et gredin
À chaque fois que Bill Ferny, brigand de Bree devient bloqué, choisissez l'un —
• Créez un jeton Trésor.
• Un adversaire acquiert le contrôle d'un cheval ciblé que vous contrôlez. S'il fait ainsi, retirez Bill Ferny du combat et créez trois jetons Trésor.
#42 Hristo D. Chukov2/1
Évasion d'anniversaire
Rituel
Piochez une carte. L'Anneau vous tente.
#43 David Alvarez
Porté par un vent
Éphémère
Vous pouvez lancer des sorts ce tour-ci comme s'ils avaient le flash.
Piochez une carte.
#44 Alexander Mokhov
Capitaine d'Umbar
Créature : humain et pirate
%1, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous une carte.
#45 Wei Guan2/3
Deliberation du Conseil
Éphémère
Piochez une carte.
À chaque fois que vous appliquez le regard, si vous contrôlez une île, vous pouvez exiler la Deliberation du Conseil depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#46 Viko Menezes
Tromper le messager
Éphémère
Une créature ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour.
Amassez des orques 1.
#47 Tomas Duchek
Terrible comme la tempête
Éphémère
Une créature ciblée a une force et une endurance de base de 5/5 jusqu'à la fin du tour. L'Anneau vous tente.
#48 Daniel Correia
Elrond, seigneur de Fondcombe
Créature légendaire : elfe et noble
À chaque fois qu'Elrond, seigneur de Fondcombe ou une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regard 1. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, l'Anneau vous tente.
#49 Ryan Yee3/2
Gandalf, ami de la Comté
Créature légendaire : avatar et sorcier
Flash
Vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, si vous avez choisi une créature autre que Gandalf, ami de la Comté comme votre porteur de l'Anneau, piochez une carte.
#50 Dmitry Burmak2/4
Bourrasque glorieuse
Éphémère
Contrecarrez un sort de créature ciblé. Si c'était un sort légendaire, l'Anneau vous tente.
#51 Ekaterina Burmak
Baie d'Or, fille de la Rivière
Créature légendaire : nymphe
%T : Déplacez sur Baie d'Or depuis un autre permanent ciblé que vous contrôlez un marqueur de chaque sorte qui n'est pas sur Baie d'Or, fille de la Rivière.
%U, %T : Déplacez au moins un marqueur de Baie d'Or sur un autre permanent ciblé que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#52 Marie Magny1/3
Navigateur des Havres Gris
Créature : elfe et pilote
Flash
Quand le Navigateur des Havres Gris arrive sur le champ de bataille, regard 1.
#53 Henry Peters3/2
Nœuds de hithlain
Éphémère
Engagez une créature ciblée. Regard 1.
Piochez une carte.
#54 Viko Menezes
Chevaux de la Bruinen
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires. Regard 1. L'Anneau vous tente.
#55 Kasia 'Kafis' Zielinska
Ioreth de la Maison de guérison
Créature légendaire : humain et clerc
%T : Dégagez un autre permanent ciblé.
%T : Dégagez deux autres créatures légendaires ciblées.
#56 Wei Guan1/4
Isolement à Orthanc
Éphémère
Mettez une créature ciblée dans la bibliothèque de son propriétaire en deuxième position à partir du dessus.
#57 Erikas Perl
Martin-pêcheur d'Ithilien
Créature : oiseau
Vol
Quand le Martin-pêcheur d'Ithilien meurt, piochez une carte.
#58 Alexander Ostrowski2/1
Chevaliers de Dol Amroth
Créature : humain et chevalier
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur les Chevaliers de Dol Amroth.
#59 Eelis Kyttanen3/3
La Lórien révélée
Rituel
Piochez trois cartes.
Recyclage d'île %1
#60 Randy Gallegos
Appel de l'Île Perdue
Enchantement
À chaque fois que vous appliquez le regard, mettez un marqueur "verset" sur l'Appel de l'Île Perdue.
%4%U%U, exilez l'Appel de l'Île Perdue : Piochez une carte pour chaque marqueur "verset" sur l'Appel de l'Île Perdue. S'il a au moins sept marqueurs "verset" sur lui, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#61 Wangjie Li
Meneldor, sauveur rapide
Créature légendaire : oiseau et soldat
Vol
À chaque fois que Meneldor, sauveur rapide inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à une créature ciblée que vous possédez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#62 Axel Sauerwald3/3
Gardien de la Nimrodel
Créature : elfe et éclaireur
À chaque fois que vous appliquez le regard, le Gardien de la Nimrodel gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloqué ce tour-ci. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#63 Justyna Dura2/1
Survivante de Pelargir
Créature : humain et paysan
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel.
%5%U, %T : Un joueur ciblé meule trois cartes.
#64 Craig J Spearing1/3
Pression sur l'ennemi
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ou un sort ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale depuis votre main sans payer son coût de mana.
#65 Valera Lutfullina
Rangers d'Ithilien
Créature : humain et ranger
Vigilance
Quand les Rangers d'Ithilien arrivent sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de jusqu'à une créature de force inférieure ciblée tant que vous contrôlez les Rangers d'Ithilien. Puis l'Anneau vous tente.
#66 Torgeir Fjereide3/3
Saruman le Blanc
Créature légendaire : avatar et sorcier
Parade %2
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, amassez des orques 2.
#67 Matt Stewart4/4
Tromperie selon Saruman
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
Amassez des orques 1.
#68 Yongjae Choi
Parchemin d'Isildur
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Acquérez le contrôle de jusqu'à un artefact ciblé tant que vous contrôlez le Parchemin d'Isildur. L'Anneau vous tente.
*S2 Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Mettez un marqueur "étourdissement" sur chacune d'elles.
*S3 Piochez une carte pour chaque créature engagée qu'un adversaire ciblé contrôle.
#69 Audrey Benjaminsen
Apaisement de Sméagol
Éphémère
Renvoyez une créature non-jeton ciblée dans la main de son propriétaire. L'Anneau vous tente.
#70 Lixin Yin
Remontrance sévère
Éphémère
Contrecarrez un sort de créature ciblé de force ou d'endurance inférieure ou égale à 2.
#71 Valera Lutfullina
Tempête de Saruman
Enchantement
Parade %3
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, copiez-le, excepté que la copie n'est pas légendaire. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#72 Lorenzo Lanfranconi
Cernés par les orques
Rituel
Amassez des orques 3, puis un joueur ciblé meule X cartes, X étant la force de l'armée amassée.
#73 Anna Pavleeva
Trahison d'Isengard
Rituel
Mettez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Amassez des orques 2.
#74 Pavel Kolomiets
Le Guetteur de l'Eau
Créature légendaire : kraken
Le Guetteur de l'Eau arrive sur le champ de bataille engagé avec neuf marqueurs "étourdissement" sur lui.
À chaque fois que vous piochez une carte pendant le tour d'un adversaire, créez un jeton de créature 1/1 bleue Tentacule.
À chaque fois qu'un tentacule que vous contrôlez meurt, dégagez jusqu'à un kraken ciblé et mettez un marqueur "étourdissement" sur jusqu'à un permanent non-terrain ciblé.
#75 Chris Cold9/9
Vent du saule
Créature : élémental
Vol
Quand le Vent du saule arrive sur le champ de bataille, regard 2.
#76 Ignis Bruno3/4
Chute amère
Éphémère
Ce sort coûte %3 de moins à lancer s'il cible une créature qui a subi des blessures ce tour-ci.
Détruisez une créature ciblée. Son contrôleur perd 2 points de vie.
#77 John Di Giovanni
Le Souffle Noir
Rituel
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. L'Anneau vous tente.
#78 Chris Cold
Appel de l'Anneau
Enchantement
Au début de votre entretien, l'Anneau vous tente.
À chaque fois que vous choisissez une créature comme votre porteur de l'Anneau, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#79 Anato Finnstark
Patrouille de Cirith Ungol
Créature : orque et soldat
%1, %T, sacrifiez une autre créature : Piochez une carte, puis créez un jeton Nourriture.
#80 Bruno Biazotto4/5
S'emparer du trésor
Rituel
Détruisez une créature ciblée. L'Anneau vous tente.
#81 Artur Treffner
Crebain du Pays de Dun
Créature : oiseau et horreur
Vol
Quand le Crebain du Pays de Dun arrive sur le champ de bataille, amassez des orques 2.
#82 Alexander Ostrowski1/1
Avant-garde orientale
Créature : humain et guerrier
Quand l'Avant-garde orientale meurt, amassez des orques 1.
#83 Javier Charro2/1
Gollum, conspirateur patient
Créature légendaire : halfelin et horreur
Quand Gollum, conspirateur patient quitte le champ de bataille, l'anneau vous tente.
%B, sacrifiez une créature : Renvoyez Gollum depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#84 Lorenzo Mastroianni3/1
Morsure de Gollum
Éphémère
Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
%3%B, exilez la Morsure de Gollum depuis votre cimetière : L'Anneau vous tente. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#85 Anton Solovianchyk
Gorbag de Minas Morgul
Créature légendaire : orque et soldat
À chaque fois qu'un gobelin ou un orque que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez le sacrifier. Quand vous faites ainsi, choisissez l'un —
• Piochez une carte.
• Créez un jeton Trésor.
#86 Alex Brock2/2
Gothmog, lieutenant de Morgul
Créature légendaire : humain et soldat
Quand Gothmog, lieutenant de Morgul arrive sur le champ de bataille, amassez des orques 1.
Les jetons de créature que vous contrôlez ont le contact mortel.
#87 Ilker Yildiz3/3
Grima Langue de Serpent
Créature légendaire : humain et conseiller
Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie.
%T, sacrifiez une autre créature : Un joueur ciblé perd 1 point de vie. Si la créature sacrifiée était légendaire, amassez des orques 2.
#88 Alex Brock1/4
Broyeur, le briseur de porte
Artefact légendaire : véhicule
Piétinement
Tant que c'est votre tour et que vous contrôlez une armée, Broyeur, le briseur de porte est une créature-artefact.
Pilotage 3
#89 Ramazan Kazaliev
Hanteur des Marais des Morts
Créature : cauchemar et elfe
Quand le Hanteur des Marais des Morts arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%2%B : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Hanteur des Marais des Morts depuis votre cimetière. N'activez que si vous contrôlez une créature légendaire.
#90 Miklós Ligeti1/1
Frappe fatidique d'Isildur
Éphémère légendaire
(Vous ne pouvez lancer un éphémère légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker légendaire.)
Détruisez une créature ciblée. Si son contrôleur a plus de quatre cartes en main, il exile depuis sa main un nombre de cartes égal à la différence.
#91 John Di Giovanni
Fouet du Balrog
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou payez %4.
Détruisez une créature ciblée.
#92 Antonio José Manzanedo
Lobelia Sacquet de Besace
Créature légendaire : halfelin et citoyen
Flash
Menace
Quand Lobelia Sacquet de Besace arrive sur le champ de bataille, exilez une carte de créature ciblée depuis le cimetière d'un adversaire qui y a été mise depuis le champ de bataille ce tour-ci, puis créez X jetons Trésor, X étant la force de la carte exilée.
#93 Hristo D. Chukov2/3
Marche de la Porte Noire
Enchantement
Quand la Marche de la Porte Noire arrive sur le champ de bataille et à chaque fois qu'une armée que vous contrôlez attaque, amassez des orques 1.
#94 Victor Harmatiuk
Chauves-souris de la Forêt Noire
Créature : chauve-souris
Vol
À chaque fois que vous créez ou sacrifiez un jeton, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#95 John Tedrick2/3
Mobilisation du Mordor
Rituel
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Amassez des orques 1.
#96 Pavel Kolomiets
Trébuchet du Mordor
Créature-artefact : mur
Défenseur
À chaque fois que vous attaquez avec au moins un gobelin et/ou un orque, créez un jeton de créature-artefact 2/1 incolore Construction avec le vol appelé Rocher balistique, engagé et attaquant. Sacrifiez ce jeton à la fin du combat.
#97 Alexander Forssberg1/4
Blessure du couteau de Morgul
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -3/-0 et a "Au début de votre entretien, exilez cette créature à moins que vous ne payiez 2 points de vie."
#98 Axel Sauerwald
Sale fin
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Piochez deux cartes. Si la créature sacrifiée était légendaire, piochez trois cartes à la place.
#99 Valera Lutfullina
Nazgûl
Créature : apparition et chevalier
Contact mortel
Quand Nazgûl arrive sur le champ de bataille, l'Anneau vous tente.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque apparition que vous contrôlez.
Un deck peut contenir jusqu'à neuf cartes appelées Nazgûl.
#100 Igor Krstic1/2
Serment de l'Ost Gris
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Vous et un adversaire ciblé créez chacun un jeton Nourriture.
*S2 Chaque adversaire perd 3 points de vie. Créez un jeton Trésor.
*S3 Créez, engagés, trois jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#101 Miklós Ligeti
Un Anneau pour les gouverner tous
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 L'Anneau vous tente, puis chaque joueur meule un nombre de cartes égal à la force de votre porteur de l'Anneau.
*S2 Détruisez toutes les créatures non-légendaires.
*S3 Chaque adversaire perd 1 point de vie pour chaque carte de créature dans le cimetière de ce joueur.
#102 L J Koh
Maîtres archers orques
Créature : orque et archer
Flash
Quand les Maîtres archers orques arrivent sur le champ de bataille et à chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, excepté la première qu'il pioche à chacune de ses étapes de pioche, les Maîtres archers orques infligent 1 blessure à n'importe quelle cible. Puis, amassez des orques 1.
#103 Maxim Kostin1/1
Médecine orque
Éphémère
Une créature ciblée acquiert, selon votre choix, le lien de vie ou l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Amassez des orques 1.
#104 Irvin Rodriguez
Sauvetage désespéré de Sam
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. L'Anneau vous tente.
#105 Lixin Yin
Sauron, le Nécromancien
Créature légendaire : avatar et horreur
Menace
À chaque fois que Sauron, le Nécromancien attaque, exilez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton, engagé et attaquant, qui est une copie de cette carte, excepte que c'est une apparition 3/3 noire avec la menace. Au début de la prochaine étape de fin, exilez ce jeton à moins que Sauron ne soit votre porteur de l'Anneau.
#106 Yongjae Choi4/4
Ombre de l'ennemi
Rituel
Exilez toutes les cartes de créature du cimetière d'un joueur ciblé. Vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes tant qu'elles restent exilées, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour les lancer.
#107 Shahab Alizadeh
Embuscade d'Arachne
Éphémère
Une créature ciblée gagne +1/+2 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton Nourriture.
#108 Simon Dominic
Warg menaçant
Créature : loup
Menace
Tant que que vous contrôlez un gobelin ou un orque, le Warg menaçant gagne +1/+0.
#109 Tomas Duchek3/4
Le tourment de Gollum
Rituel
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
Amassez des orques 2.
#110 Nino Is
Troll de Khazad-dûm
Créature : troll
Le Troll de Khazad-dûm ne peut pas être bloqué excepté par trois créatures ou plus.
Recyclage de marais %1
#111 Simon Dominic6/5
Berserker Uruk-hai
Créature : orque et berserker
Quand le Berserker Uruk-hai arrive sur le champ de bataille, l'Anneau vous tente.
#112 Victor Harmatiuk3/2
Abominable bête vorace
Créature : drakôn et bête
Vol
Quand l'Abominable bête vorace arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie une créature. Créez un jeton Nourriture pour chaque créature sacrifiée de cette manière.
#113 John Tedrick4/4
Roi-sorcier d'Angmar
Créature légendaire : apparition et noble
Vol
À chaque fois qu'au moins une créature vous inflige des blessures de combat, chaque adversaire sacrifie une créature qui vous a infligé des blessures de combat ce tour-ci. L'Anneau vous tente.
Défaussez-vous d'une carte : Le Witch-king of Angmar acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.
#114 Anato Finnstark5/3
Gobelin balafré au combat
Créature : gobelin et guerrier
À chaque fois que le Gobelin balafré au combat devient bloqué, il inflige 1 blessure à chaque créature qui le bloque.
#115 Hristo D. Chukov2/2
Livre de Mazarbul
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Amassez des orques 1.
*S2 Amassez des orques 2.
*S3 Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
#116 Randy Gallegos
Fracture de la Communauté
Rituel
Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée que ce joueur contrôle. L'Anneau vous tente.
#117 Randy Gallegos
Jeter dans le feu
Éphémère
Choisissez l'un —
• Ciblez jusqu'à deux créatures. Jeter dans le feu inflige 1 blessure à chacune d'elles.
• Exilez un artefact ciblé.
#118 Aurore Folny
Démonstration de puissance
Éphémère
Ce sort ne peut pas être copié.
Copiez n'importe quel nombre de sorts d'éphémère et/ou de rituel. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
#119 Shahab Alizadeh
Éomer, maréchal du Rohan
Créature légendaire : humain et chevalier
Célérité
À chaque fois qu'au moins une autre creature légendaire attaquante que vous contrôlez meurt, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#120 Jesper Ejsing4/4
Éomer du Riddermark
Créature légendaire : humain et chevalier
Célérité
À chaque fois qu'Éomer du Riddermark attaque, si vous contrôlez une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#121 John Di Giovanni5/4
Forgeflammes d'Erebor
Créature : nain et artificier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, la Forgeflammes d'Erebor inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#122 L J Koh2/1
Erkenbrand, seigneur de l'Ouestfolde
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois qu'Erkenbrand, seigneur de l'Ouestfolde ou un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#123 Alexander Mokhov3/3
Chute de Cair Andros
Enchantement
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle subit un surplus de blessures non-combat, amassez des orques X, X étant ce surplus de blessures.
%7%R : La Chute de Cair Andros inflige 7 blessures à une créature ciblée.
#124 Shahab Alizadeh
La peur, le feu, les ennemis !
Rituel
Les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci. La peur, le feu, les ennemis ! inflige X blessures à une créature ciblée et 1 blessure à chaque autre créature du même contrôleur.
#125 Hristo D. Chukov
Inscription ardente
Enchantement
Quand l'Inscription ardente arrive sur le champ de bataille, l'Anneau vous tente.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, l'Inscription ardente inflige 2 blessures à chaque adversaire.
#126 John Di Giovanni
Feu d'Orthanc
Rituel
Détruisez une cible, artefact ou terrain. Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#127 Jeremy Paillotin
Incursion d'orques
Rituel
Amassez des orques 2. Quand vous faites ainsi, l'Incursion d'orques inflige X blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, X étant la force de l'armée amassée.
#128 Yuriy Chemezov
Gimli, compteur de morts
Créature légendaire : nain et guerrier
Piétinement
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, Gimli, compteur de morts inflige 1 blessure au contrôleur de cette créature.
#129 Viko Menezes4/3
Hache de Gimli
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+0.
Tant que la créature équipée est légendaire, elle a la menace.
Équipement %2
#130 Pablo Mendoza
Fureur de Gimli
Éphémère
Une créature ciblée gagne +3/+2 jusqu'à la fin du tour. Si elle est légendaire, elle acquiert aussi le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#131 John Di Giovanni
Glóin, émissaire nain
Créature légendaire : nain et conseiller
À chaque fois que vous lancez un sort historique, créez un jeton Trésor. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
%T, sacrifiez un trésor : Incitez une créature ciblée.
#132 Tomas Duchek3/3
Sautefeu gobelin
Créature : gobelin et guerrier
%1%R : Le Sautefeu gobelin gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Quand le Sautefeu gobelin meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#133 Javier Charro1/1
Grishnákh, instigateur effronté
Créature légendaire : gobelin et soldat
Quand Grishnákh, instigateur effronté arrive sur le champ de bataille, amassez des orques 2. Quand vous faites ainsi, jusqu'à la fin du tour, acquérez le contrôle d'une créature non-légendaire ciblée qu'un adversaire contrôle de force inférieure ou égale à la force de l'armée amassée. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#134 Victor Harmatiuk1/1
Maître-lance haradrim
Créature : humain et guerrier
Portée
Au début du combat pendant votre tour, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#135 Maxim Kostin2/3
Abattage du bois des Ents
Rituel
Sacrifiez n'importe quel nombre de terrains. Revelez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de terrains sacrifiés de cette manière. Choisissez n'importe quel nombre de cartes d'artefact et/ou de terrain révélées de cette manière. Mettez sur le champ de bataille toutes les cartes non-terrain choisies de cette manière, puis mettez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain choisies de cette manière, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#136 Manuel Castañón
Massue improvisée
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature.
La Massue improvisée inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
#137 Pablo Mendoza
Maraudeur de la Moria
Créature : gobelin et guerrier
Double initiative
À chaque fois qu'un gobelin ou un orque que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#138 Andrea Piparo1/1
Olifant
Créature : éléphant
Piétinement
À chaque fois que l'Olifant attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Recyclage de montagne %1
#139 John Di Giovanni6/4
Écrabouilleur Olog-hai
Créature : troll et soldat
Piétinement
L'Écrabouilleur Olog-hai ne peut pas bloquer à moins que que vous ne contrôliez un gobelin ou un orque.
#140 Andrea Piparo4/4
Fin de la querelle
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes et créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#141 Javier Charro
Ralliement à Fort-le-Cor
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. Les humains que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#142 Ekaterina Burmak
Brandon du rôdeur
Rituel
Le Brandon du rôdeur inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. L'Anneau vous tente.
#143 Pavel Kolomiets
Rohirrim implacable
Créature : humain et chevalier
Quand le Rohirrim implacable arrive sur le champ de bataille, l'Anneau vous tente.
#144 John Di Giovanni4/3
Lever du jour
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +1/+0.
#145 Wei Guan
Lancier Rohirrim
Créature : humain et chevalier
Menace
Quand le Lancier Rohirrim meurt, l'Anneau vous tente.
#146 Anastasia Balakchina1/1
Ruée dans la pièce
Éphémère
Une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Si c'est un gobelin ou un orque, elle acquiert aussi la célérité jusqu'à la fin du tour.
#147 Warren Mahy
Pourfendre l'impérissable
Éphémère
Pourfendre l'impérissable inflige 3 blessures à une créature ciblée. Cette créature perd l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#148 Alexander Mokhov
Banditisme malveillant
Enchantement
Quand le Banditisme malveillant arrive sur le champ de bataille, il inflige X blessures à chaque créature.
À chaque fois qu'au moins une créature que vos adversaires contrôlent meurt, vous créez un jeton Trésor. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#149 Manuel Castañón
Nuée de la Moria
Rituel
Créez un jeton Trésor.
Amassez des orques 2.
#150 Pavel Kolomiets
Aller et retour
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Jusqu'à une créature ciblée ne peut pas bloquer tant que que vous contrôlez l'Aller et retour. L'Anneau vous tente.
*S2 Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
*S3 Créez Smaug, un jeton de créature légendaire 6/6 rouge Dragon avec le vol, la célérité et "Quand cette créature meurt, créez quatorze jetons Trésor."
#151 Jarel Threat
Bête de guerre de Gorgoroth
Créature : bête
À chaque fois que la Bête de guerre de Gorgoroth ou une autre créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez meurt, amassez des orques 2.
#152 Oleg Shekhovtsov5/4
Porteur de Cul-de-sac
Créature : nain
À chaque fois que le Porteur de Cul-de-sac attaque, il gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures légendaires que vous contrôlez.
#153 Daniel Correia4/4
Chanson de Bombadil
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. L'Anneau vous tente.
#154 Marie Magny
Fermière du Brandevin
Créature : halfelin et paysan
Quand la Fermière du Brandevin arrive sur le champ de bataille ou le quitte, créez un jeton Nourriture.
#155 Yuriy Chemezov1/1
Celeborn le Sage
Créature légendaire : elfe et noble
À chaque fois que vous attaquez avec au moins un elfe, regard 1.
À chaque fois que vous appliquez le regard, Celeborn le Sage gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte que vous avez regardée en appliquant le regard de cette manière.
#156 Wangjie Li3/3
Elfes rencontrés par hasard
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois que vous appliquez le regard, mettez un marqueur +1/+1 sur les Elfes rencontrés par hasard. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#157 Irvin Rodriguez3/2
Halfeline ravie
Créature : halfelin et citoyen
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort légendaire, et ce sort ne peut pas être contrecarré.
#158 Inka Schulz1/2
Rangers dúnedains
Créature : humain et ranger
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous ne contrôlez pas de porteur de l'Anneau, l'Anneau vous tente.
#159 Eric Wilkerson4/4
Chœur elfe
Enchantement
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer des sorts de créature du dessus de votre bibliothèque.
Les créatures que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix".
#160 Anato Finnstark
Clairvoyance elfe
Rituel
Regard 3, puis vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, piochez une carte.
#161 Irina Nordsol
Huorn enragé
Créature : sylvin
Piétinement
Quand le Huorn enragé arrive sur le champ de bataille, l'Anneau vous tente.
#162 David Alvarez4/5
Restauration entique
Éphémère
Sacrifiez un terrain. Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. Si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, à la place cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#163 Calder Moore
Fureur d'Ent
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez si sa force est supérieure ou égale à 4. Puis cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#164 Hristo D. Chukov
Chute de Gil-galad
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Regard 2.
*S2 Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
*S3 Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert "Quand cette créature meurt, piochez deux cartes." Puis cette créature se bat contre jusqu'à une autre créature ciblée.
#165 Craig Elliott
Fangorn, berger des arbres
Créature légendaire : sylvin
Les sylvins que vous contrôlez ont la vigilance.
À chaque fois qu'au moins un sylvin que vous contrôlez attaque, ajoutez deux fois cette quantité de %G.
Vous ne perdez pas le mana vert non dépensé au moment ou les étapes et les phases se terminent.
#166 Jesper Ejsing4/10
Arc des Galadhrim
Artefact : équipement
Flash
Quand l'Arc des Galadhrim arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Dégagez cette créature.
La créature équipée gagne +1/+2 et a la portée.
Équipement %2
#167 Daniel Correia
Guide galadhrim
Créature : elfe et éclaireur
Quand le Guide galadhrim arrive sur le champ de bataille, regard 2.
#168 Inka Schulz3/4
Ent généreux
Créature : sylvin
Portée
Quand l'Ent généreux arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture.
Recyclage de forêt %1
#169 Simon Dominic5/7
Don de cheveux
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Quand le Don de cheveux arrive sur le champ de bataille, regard 2.
La créature enchantée gagne +3/+3.
#170 Ignis Bruno
Glorfindel, sauveteur intrépide
Créature légendaire : elfe et noble
À chaque fois que vous appliquez le regard, choisissez l'un et Glorfindel, sauveteur intrépide gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
• Glorfindel doit être bloqué ce tour-ci si possible.
• Glorfindel ne peut pas être bloqué par plus d'une créature à chaque combat ce tour-ci.
#171 Viko Menezes3/2
Dernière marche des Ents
Rituel
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Piochez un nombre de cartes égal à l'endurance la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez, puis mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature depuis votre main.
#172 John Tedrick
Legolas, maître archer
Créature légendaire : elfe et archer
Portée
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible Legolas, maître archer, mettez un marqueur +1/+1 sur Legolas.
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible une créature que vous ne contrôlez pas, Legolas inflige un nombre de blessures égal à sa force à jusqu'à une créature ciblée.
#173 Campbell White1/4
Longue liste des Ents
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après VI.)
*S1, *S2, *S3, *S4, *S5, *S6 Notez un type de créature qui n'a pas encore été noté pour la Longue liste des Ents. Quand vous lancez votre prochain sort de créature de ce type ce tour-ci, cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
#174 Logan Feliciano
Vigie de Lothlórien
Créature : elfe et éclaireur
À chaque fois que la Vigie de Lothlórien attaque, regard 1.
#175 Daniel Correia1/3
Nombreuses séparations
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Créez un jeton Nourriture.
#176 Dmitry Burmak
Meriadoc Brandebouc
Créature légendaire : halfelin et citoyen
À chaque fois qu'au moins un halfelin que vous contrôlez attaque un joueur, créez un jeton Nourriture.
#177 Marie Magny2/2
Araignée de la Forêt Noire
Créature : araignée
Contact mortel
À chaque fois que l'Araignée de la Forêt Noire attaque, une créature légendaire ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#178 Alexander Ostrowski1/1
Vigile du Lac du Miroir
Créature : nain et soldat
Quand le Vigile du Lac du Miroir meurt, l'Anneau vous tente.
#179 Anton Solovianchyk4/2
Chiens de garde des champignons
Créature : chien
Sacrifiez une nourriture : Mettez un marqueur +1/+1 sur les Chiens de garde des champignons. Ils acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#180 Alexander Ostrowski2/2
Peregrin Touque
Créature légendaire : halfelin et citoyen
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, ces jetons plus un jeton Nourriture supplémentaire sont créés à la place.
Sacrifiez trois nourritures : Piochez une carte.
#181 Campbell White2/3
Bravoure de Pippin
Éphémère
Vous pouvez sacrifiez une nourriture. Si vous faites ainsi, une créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. Sinon, cette créature gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#182 John Tedrick
Vifsorbier, Ent impétueux
Créature légendaire : sylvin
À chaque fois que Vifsorbier, Ent impétueux ou un autre sylvin arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, ciblez jusqu'à deux créatures. Chacune d'elles gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#183 Tomas Duchek5/6
Radagast le Brun
Créature légendaire : avatar et sorcier
À chaque fois que Radagast le Brun ou une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana de cette créature. Vous pouvez révéler une créature qui ne partage pas un type de créature avec une créature que vous contrôlez parmi ces cartes et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#184 Alexander Mokhov2/5
Ravivement de la Comté
Rituel
Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Créez un jeton Nourriture.
#185 Craig Elliott
L'Anneau prend le chemin du sud
Rituel
L'Anneau vous tente. Puis révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes de terrain, X étant le nombre de créatures légendaires que vous contrôlez. Mettez ces cartes de terrain sur le champ de bataille engagées et le reste au-dessous votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#186 Wangjie Li
Un raccourci vers les champignons
Enchantement
Quand Un raccourci vers les champignons arrive sur le champ de bataille, l'Anneau vous tente.
Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#187 Jonas De Ro
Rafale de flèches
Éphémère
Détruisez une cible, artefact, enchantement ou créature avec le vol. Regard 1.
#188 Manuel Castañón
Faire mijoter les lapins
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Créez un jeton Nourriture.
#189 Eelis Kyttanen
Pionnière des Woses
Créature : humain et shamane
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%6%G, %T : Une autre créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#190 Iga 'IgsonArt' Oliwiak1/1
Aragorn, chef de la compagnie
Créature légendaire : humain et ranger
À chaque fois que l'Anneau vous tente, si vous choisissez une créature autre qu'Aragorn, chef de la compagnie comme porteur de l'Anneau, mettez sur Aragorn un marqueur de votre choix parmi "initiative", "vigilance", "contact mortel" et "lien de vie".
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur sur Aragorn, mettez un marqueur de chacune de ces sortes sur jusqu'à une autre créature ciblée.
#191 Anna Steinbauer3/3
Aragorn, l'unificateur
Créature légendaire : humain et noble
À chaque fois que vous lancez un sort blanc, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, regard 2.
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, Aragorn, l'unificateur inflige 3 blessures à un adversaire ciblé.
À chaque fois que vous lancez un sort vert, une créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
#192 Javier Charro5/5
Arwen, reine mortelle
Créature légendaire : elfe et noble
Arwen, reine mortelle arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "indestructible" sur elle.
%1, retirez un marqueur "indestructible" d'Arwen : Une autre créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur "lien de vie" sur cette créature et un marqueur +1/+1 et un marqueur "lien de vie" sur Arwen.
#193 Miranda Meeks2/2
Arwen Undómiel
Créature légendaire : elfe et noble
À chaque fois que appliquez le regard, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
%4%G%U : Regard 2.
#194 Yongjae Choi2/2
Le Balrog, Fléau de Durin
Créature légendaire : avatar et démon
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque permanent sacrifié ce tour-ci.
Célérité
Le Balrog, Fléau de Durin ne peut pas être bloqué excepté par des créatures légendaires.
Quand Le Balrog meurt, détruisez une cible qu'un adversaire contrôle, artefact ou créature.
#195 Kekai Kotaki7/5
Bilbo, cambrioleur à la retraite
Créature légendaire : halfelin et gredin
Quand Bilbo, cambrioleur à la retraite arrive sur le champ de bataille ou le quitte, l'Anneau vous tente.
À chaque fois que Bilbo inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor.
#196 Anna Pavleeva1/3
Poiredebeurré, aubergiste de Bree
Créature légendaire : humain et paysan
Au début de votre étape de fin, si vous ne contrôlez pas de nourriture, créez un jeton Nourriture.
#197 Ryan Yee3/3
Denethor, surintendant gouvernant
Créature légendaire : humain et noble
Au début de votre étape de fin, si une créature est morte sous votre contrôle ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
%2, sacrifiez une autre créature : Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#198 Campbell White2/4
Portes de Durin
Artefact légendaire
À chaque fois que vous attaquez, regard 2, puis vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille, engagée et attaquante. Jusqu'à votre prochain tour, elle acquiert le piétinement si vous contrôlez un nain et la défense talismanique si vous contrôlez un elfe.
#199 Marc Simonetti
Elrond, maître des soins
Créature légendaire : elfe et noble
À chaque fois que vous appliquez le regard, ciblez jusqu'à X créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles, X étant le nombre de cartes que vous avez regardées en appliquant le regard de cette manière.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte.
#200 Wangjie Li4/4
Éowyn, chevalière intrépide
Créature légendaire : humain et chevalier
Célérité
Quand Éowyn, chevalière intrépide arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée de force supérieure qu'un adversaire contrôle. Les créatures légendaires que vous contrôlez acquièrent la protection contre chacune des couleurs de cette créature jusqu'à la fin du tour.
#201 Magali Villeneuve3/4
Faramir, Prince d'Ithilien
Créature légendaire : humain et noble
Au début de votre étape de fin, choisissez un adversaire. Au début de la prochaine étape de fin de ce joueur, vous piochez une carte s'il ne vous a pas attaqué ce tour. Sinon, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#202 Tomas Duchek3/3
Flamme d'Anor
Éphémère
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un sorcier au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir deux à la place.
• Un joueur ciblé pioche deux cartes.
• Détruisez un artefact ciblé.
• La Flamme d'Anor inflige 5 blessures à une créature ciblée.
#203 Yigit Koroglu
Rivalité amicale
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez et jusqu'à une autre créature légendaire ciblée que vous contrôlez infligent chacune un nombre de blessures égal à leur force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#204 Marc Simonetti
Frodo Sacquet
Créature légendaire : halfelin et éclaireur
À chaque fois que Frodo Sacquet ou une autre créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Anneau vous tente.
Tant que Frodo est votre porteur de l'Anneau, il doit être bloqué si possible.
#205 Ekaterina Burmak1/3
Galadriel de Lothlórien
Créature légendaire : elfe et noble
À chaque fois que l'Anneau vous tente, si vous avez choisi une créature autre que Galadriel de Lothlórien comme porteur de l'Anneau, regard 3.
À chaque fois que vous appliquez le regard, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si une carte de terrain est révélée de cette manière, mettez-la sur le champ de bataille engagée.
#206 Magali Villeneuve3/3
Gandalf le Gris
Créature légendaire : avatar et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, choisissez l'un qui n'a pas été choisi —
• Vous pouvez engager ou dégager un permanent ciblé.
• Gandalf le Gris inflige 3 blessures à chaque adversaire.
• Copiez un sort d'éphémère ou de rituel que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
• Mettez Gandalf au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#207 Aaron Miller3/4
Condamnation par Gandalf
Rituel
La Condamnation par Gandalf inflige X blessures à une créature ciblée, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Le surplus de blessures est infligé au contrôleur de cette créature à la place.
#208 Tatiana Veryayskaya
Gimli, vengeur éploré
Créature légendaire : nain et guerrier
Gimli, vengeur éploré a l'indestructible tant qu'au moins deux créatures sont mortes sous votre contrôle ce tour-ci.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Gimli. Quand cette capacité se résout pour la troisième fois ce tour-ci, Gimli se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#209 Bartlomiej Gawel3/2
Gwaihir le Seigneur des Vents
Créature légendaire : oiseau et noble
Ce sort coûte %2 de moins à lancer tant que vous avez pioché au moins deux cartes ce tour-ci.
Vol, vigilance
Les autres oiseaux que vous contrôlez ont la vigilance.
#210 Axel Sauerwald4/4
Roi des parjures
Créature légendaire : esprit et noble
Vol
À chaque fois que le Roi des parjures ou un autre esprit que vous contrôlez devient la cible d'un sort, il passe hors phase.
À chaque fois que le Roi des parjures ou un autre esprit que vous contrôlez passe en phase, créez un jeton de créature engagé 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#211 Tatiana Veryayskaya3/3
Legolas, compteur de morts
Créature légendaire : elfe et archer
Portée
À chaque fois que vous appliquez le regard, si Legolas, compteur de morts est engagé, vous pouvez le dégager. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Legolas.
#212 Yongjae Choi2/3
Lotho, shirriff corrompu
Créature légendaire : halfelin et gredin
À chaque fois qu'un joueur lance son deuxième sort à chaque tour, vous perdez 1 point de vie et créez un jeton Trésor.
#213 Ilker Yildiz2/1
Mauhúr, capitaine Uruk-hai
Créature légendaire : orque et soldat
Menace
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une armée, un gobelin ou un orque que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur lui à la place.
#214 Javier Charro2/2
Merry, écuyer du Rohan
Créature légendaire : halfelin et chevalier
Célérité
Merry, écuyer du Rohan a l'initiative tant qu'il est équipé.
À chaque fois que vous attaquez avec Merry et une autre créature légendaire, piochez une carte.
#215 Tomas Duchek2/2
La Bouche de Sauron
Créature légendaire : humain et conseiller
Quand La Bouche de Sauron arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé meule trois cartes. Puis, amassez des orques X, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans le cimetière de ce joueur.
#216 Alex Brock3/4
Vieil Homme-Saule
Créature légendaire : sylvin
La force et l'endurance du Vieil Homme-Saule sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
À chaque fois que le Vieil Homme-Saule attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature ou un jeton. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#217 Miklós Ligeti*/*
Pippin, garde de la Citadelle
Créature légendaire : halfelin et soldat
Vigilance, parade %1
%T : Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre le type de carte de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#218 Bartlomiej Gawel2/2
Prince Imrahil le Beau
Créature légendaire : humain et noble
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#219 Justyna Dura2/2
Vision de l'Anneau
Rituel
L'Anneau vous tente. Cherchez dans votre bibliothèque une carte qui partage une couleur avec une créature légendaire que vous contrôlez, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#220 Campbell White
Arrivée du Roi-sorcier
Rituel
Chaque joueur sacrifie une créature. Si vous avez sacrifié une créature de cette manière, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une autre carte de permanent depuis votre cimetière.
#221 Andrea Piparo
Samsagace Gamegie
Créature légendaire : halfelin et paysan
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton Nourriture.
Sacrifiez trois nourritures : Renvoyez une carte historique depuis votre cimetière dans votre main. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
#222 Ekaterina Burmak2/2
Saruman le Multicolore
Créature légendaire : avatar et sorcier
Parade Défaussez-vous d'une carte d'enchantement, d'éphémère ou de rituel.
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort chaque tour, chaque adversaire meule deux cartes. Quand au moins une carte est meulée de cette manière, exilez une carte d'enchantement, d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à celle de ce sort depuis le cimetière d'un adversaire. Copiez la carte exilée. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
#223 Alexander Mokhov5/4
Sauron, le Seigneur ténébreux
Créature légendaire : avatar et horreur
Parade Sacrifiez un artefact légendaire ou une créature légendaire.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, amassez des orques 1.
À chaque fois qu'une armée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, l'Anneau vous tente.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez quatre cartes.
#224 Kieran Yanner7/6
Rançon de Sauron
Éphémère
Choisissez un adversaire. Il regarde les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque et les sépare dans un tas face cachée et un tas face visible. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. L'Anneau vous tente.
#225 Alex Brock
Invocation des ombres
Rituel
Créez, engagés, deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#226 Campbell White
Gripoil, seigneur des chevaux
Créature légendaire : cheval
Les chevaux que vous contrôlez ont la célérité.
À chaque fois que Gripoil, seigneur des chevaux attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de force inférieure, engagée et attaquante, depuis votre main.
#227 Valera Lutfullina4/4
Shagrat, porteur du butin
Créature légendaire : orque et soldat
À chaque fois que Shagrat, porteur du butin attaque, attachez-lui jusqu'à un équipement ciblé. Puis amassez des orques X, X étant le nombre d'équipements attachés à Shagrat.
#228 Tatiana Veryayskaya4/4
Sharcoux, tyran de la Comté
Créature légendaire : avatar et gredin
Les capacités activées des terrains que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
Sharcoux, tyran de la Comté a toutes les capacités activées des terrains que vos adversaires contrôlent excepté les capacités de mana.
Du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour activer les capacités de Sharcoux.
#229 Matt Stewart2/4
Arachne, fille d'Ungoliant
Créature légendaire : araignée et démon
Contact mortel, parade %2
Les autres araignées que vous contrôlez ont le contact mortel et parade %2.
À chaque fois qu'une autre créature blessée ce tour-ci par une araignée que vous contrôlez meurt, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté que c'est un artefact Nourriture avec "%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie," et qu'il perd tous ses autres types de carte.
#230 Lorenzo Mastroianni8/8
Sméagol, guide serviable
Créature légendaire : halfelin et horreur
Au début de votre étape de fin, si une créature est morte sous votre contrôle ce tour-ci, l'Anneau vous tente.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, un adversaire ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille engagée sous votre contrôle et le reste dans son cimetière.
#231 Campbell White4/2
Grand-Pas, rôdeur du nord
Créature légendaire : humain et ranger
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, une créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Puis, si cette créature a une force supérieure ou égale à 4, elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#232 Jarel Threat4/4
Théoden, roi du Rohan
Créature légendaire : humain et noble
À chaque fois que Théoden, roi du Rohan ou un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#233 Kieran Yanner2/3
Tom Bombadil
Créature légendaire : dieu et barde
Tant qu'il y a au moins quatre marqueurs "sapience" parmi les sagas que vous contrôlez, Tom Bombadil a la défense talismanique et l'indestructible.
À chaque fois que la capacité de chapitre finale d'une saga que vous contrôlez se résout, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de saga. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#234 Dmitry Burmak4/4
Uglúk de la Main Blanche
Créature légendaire : orque et soldat
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Uglúk de la Main Blanche. Si cette créature était un gobelin ou un orque, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Uglúk à la place.
#235 Bartlomiej Gawel3/3
Andúril, Flamme de L'Ouest
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +3/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque, créez, engagés, deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Si cette créature est légendaire, à la place créez deux de ces jetons, engagés et attaquants.
Équipement %2
#236 Irvin Rodriguez
Épée des Galgals
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée bloque ou devient bloquée par une créature, cette créature perd toutes ses capacités jusqu'à la fin du tour.
Équipement %1
#237 Alexander Mokhov
Bassin de boisson entique
Artefact
%X, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature de force X ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#238 Torgeir Fjereide
Glamdring
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a l'initiative et elle gagne +1/+0 pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à ce nombre de blessures sans payer son coût de mana.
Équipement %3
#239 Andrea Piparo
Cor du Gondor
Artefact légendaire
Quand le Cor du Gondor arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
%3, %T : Créez X jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat, X étant le nombre d'humains que vous contrôlez.
#240 Yigit Koroglu
Cor de la Marche
Artefact légendaire
À chaque fois qu'au moins deux créatures que vous contrôlez attaquent un joueur, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#241 Anastasia Balakchina
Enveloppe héritée
Artefact
Quand l'Enveloppe héritée arrive sur le champ de bataille, l'Anneau vous tente.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#242 Ramazan Kazaliev
Lembas
Artefact : nourriture
Quand le Lembas arrive sur le champ de bataille, regard 1, puis piochez une carte.
%2, %T, sacrifiez le Lembas : Vous gagnez 3 points de vie.
Quand le Lembas est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, son propriétaire le mélange dans sa bibliothèque.
#243 Viko Menezes
Miroir de Galadriel
Artefact légendaire
%5, %T : Regard 1, puis piochez une carte. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.
#244 Kasia 'Kafis' Zielinska
Cotte de mithril
Artefact légendaire : équipement
Flash
Indestructible
Quand la Cotte de mithril arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature légendaire ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée a l'indestructible.
Équipement %3
#245 Igor Krstic
L'Anneau Unique
Artefact légendaire
Indestructible
Quand L'Anneau Unique arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, vous gagnez protection contre tout jusqu'à votre prochain tour.
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie pour chaque marqueur "fardeau" sur L'Anneau Unique.
%T : Mettez un marqueur "fardeau" sur L'Anneau Unique, puis piochez une carte pour chaque marqueur "fardeau" sur L'Anneau Unique.
#246 Veli Nyström
Palantír d'Orthanc
Artefact légendaire
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "influence" sur le Palantír d'Orthanc et regard 2. Puis un adversaire ciblé peut vous faire piocher une carte. Si ce joueur ne le fait pas, vous meulez X cartes, X étant le nombre de marqueurs "influence" sur le Palantír d'Orthanc, et ce joueur perd un nombre de points de vie à la valeur de mana totale de ces cartes.
#247 Tatiana Veryayskaya
Fiole de Galadriel
Artefact légendaire
Si vous deviez piocher une carte alors que vous n'avez pas de carte en main, piochez deux cartes à la place.
Si vous deviez gagner des points de vie alors que vous avez 5 points de vie ou moins, vous gagnez deux fois ce nombre de points de vie à la place.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#248 Andrea Piparo
Épouvantail de la Comté
Créature-artefact : épouvantail
Défenseur
%1 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez qu'une seule fois par tour.
#249 Alexander Mokhov0/3
Dard, la dague étincelante
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a la célérité.
Au début de chaque combat, dégagez la créature équipée.
La créature équipée a l'initiative tant qu'elle bloque ou est bloquée par un gobelin ou un orque.
Équipement %2
#250 Nino Is
Pierre d'Erech
Artefact légendaire
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place.
%2, %T, sacrifiez la Pierre d'Erech : Exilez le cimetière d'un joueur ciblé. Piochez une carte.
#251 Jonas De Ro
Feux d'artifice du Magicien
Artefact
Les Feux d'artifice du Magicien arrivent sur le champ de bataille engagés.
%X, %T, sacrifiez les Feux d'artifice du Magicien : Ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.
Quand les Feux d'artifice du Magicien sont mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
#252 Yuriy Chemezov
Barad-dûr
Terrain légendaire
Barad-dûr arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous contrôliez une créature légendaire.
%T : Ajoutez %B.
%X%X%B, %T : Amassez des orques X. N'activez que si une créature est morte ce tour-ci.
#253 Sean Vo
Grande salle de la Citadelle
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts légendaires.
#254 Campbell White
Les Havres Gris
Terrain légendaire
Quand Les Havres Gris arrivent sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix parmi les couleurs des cartes de créature légendaire de votre cimetière.
#255 Alayna Danner
Minas Tirith
Terrain légendaire
Minas Tirith arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous contrôliez une créature légendaire.
%T : Ajoutez %W.
%1%W, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous avez attaqué avec au moins deux créatures ce tour-ci.
#256 Arthur Yuan
Mines de la Moria
Terrain légendaire
Les Mines de la Moria arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous contrôliez une créature légendaire.
%T : Ajoutez %R.
%3%R, %T, exilez trois cartes depuis votre cimetière : Créez deux jetons Trésor.
#257 Arthur Yuan
Montagne du Destin
Terrain légendaire
%T, payez 1 points de vie : Ajoutez %B ou %R.
%1%B%R, %T : La Montagne du Destin inflige 1 blessure à chaque adversaire.
%5%B%R, %T, sacrifiez la Montagne du Destin et un artefact légendaire : Choisissez jusqu'à deux créatures, puis détruisez le reste. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#258 Jonas De Ro
Fondcombe
Terrain légendaire
Fondcombe arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une créature légendaire.
%T : Ajoutez %U.
%1%U, %T : Regard 2. N'activez que si vous contrôlez une créature légendaire.
#259 Jonas De Ro
La Comté
Terrain légendaire
La Comté arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une créature légendaire.
%T : Ajoutez %G.
%1%G, %T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Créez un jeton Nourriture.
#260 Jonas De Ro
Terrasse de la Comté
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Terrasse de la Comté : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#261 Jeremy Paillotin
Plaine *
Terrain de base : plaine
#262 Tomas Honz
Plaine *
Terrain de base : plaine
#263 Constantin Marin
Île *
Terrain de base : île
#264 Tomas Honz
Île *
Terrain de base : île
#265 Constantin Marin
Marais *
Terrain de base : marais
#266 Shahab Alizadeh
Marais *
Terrain de base : marais
#267 Samuele Bandini
Montagne *
Terrain de base : montagne
#268 Samuele Bandini
Montagne *
Terrain de base : montagne
#269 Marco Gorlei
Forêt *
Terrain de base : forêt
#270 Jonas De Ro
Forêt *
Terrain de base : forêt
#271 Tomas Honz
Plaine *
Terrain de base : plaine
#272 Deven Rue
Plaine *
Terrain de base : plaine
#273 Deven Rue
Île *
Terrain de base : île
#274 Deven Rue
Île *
Terrain de base : île
#275 Deven Rue
Marais *
Terrain de base : marais
#276 Deven Rue
Marais *
Terrain de base : marais
#277 Deven Rue
Montagne *
Terrain de base : montagne
#278 Deven Rue
Montagne *
Terrain de base : montagne
#279 Deven Rue
Forêt *
Terrain de base : forêt
#280 Deven Rue
Forêt *
Terrain de base : forêt
#281 Deven Rue
Saradoc, Grand Maître du Pays-de-Bouc
Créature légendaire : halfelin et citoyen
À chaque fois que Saradoc, Grand Maître du Pays-de-Bouc ou une autre créature non-jeton de force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 blanche Halfelin.
Engagez deux autres halfelins dégagés que vous contrôlez : Saradoc gagne +2/+0 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#282 Sean Vo2/4
Batelière elfe
Créature : elfe et pilote
À chaque fois que la Batelière elfe attaque, regard 1.
À chaque fois que vous appliquez le regard, engagez jusqu'à X permanents non-terrain ciblés, X étant le nombre de cartes que vous avez regardées en appliquant le regard de cette manière.
#283 Axel Sauerwald3/2
Esprits servants de l'Anneau
Créature : apparition et chevalier
Quand les Esprits servants de l'Anneau arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Si cette créature est légendaire, son contrôleur perd 3 points de vie.
Quand l'Anneau vous tente, renvoyez les Esprits servants de l'Anneau depuis votre cimetière dans votre main.
#284 Warren Mahy5/5
Assaut sur Osgiliath
Rituel
Amassez des orques X, puis les gobelins et les orques que vous contrôlez acquièrent la double initiative et la célérité jusqu'à la fin du tour.
#285 Warren Mahy
Elanor Gardner
Créature légendaire : halfelin et éclaireur
Quand Elanor Gardner arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture.
Au début de votre étape de fin, si vous avez sacrifié une nourriture ce tour-ci, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#286 Torgeir Fjereide2/4
Aragorn et Arwen, époux
Créature légendaire : humain et elfe et noble
Vigilance
À chaque fois qu'Aragorn et Arwen, époux arrivent sur le champ de bataille ou attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque autre créature que vous contrôlez.
#287 Magali Villeneuve3/6
Sauron, l'Œil sans paupière
Créature légendaire : avatar et horreur
Quand Sauron, I'Œil sans paupière arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
%1%B%R : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Chaque adversaire perd 2 points de vie.
#288 Yigit Koroglu4/4
Frodo, héros déterminé
Créature légendaire : halfelin et guerrier
À chaque fois que Frodo, héros déterminé arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez attacher à Frodo un équipement ciblé que vous contrôlez avec une valeur de mana de 2 ou 3.
Tant que c'est votre tour, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à Frodo.
#289 Magali Villeneuve2/2
Gandalf, cavalier blanc
Créature légendaire : avatar et sorcier
Vigilance
À chaque fois que vous lancez un sort, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
Quand Gandalf, cavalier blanc meurt, vous pouvez le mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en cinquième position à partir du dessus.
#290 Ekaterina Burmak3/3
Chevalier de la forteresse *
Créature : humain et chevalier
#291 Nicholas Gregory3/2
Gollum, guide rusé
Créature légendaire : halfelin et horreur
À chaque fois que Gollum, guide rusé attaque, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, remettez-les dans l'ordre de votre choix, puis choisissez terrain ou non-terrain. Un adversaire devine si la carte du dessus de votre bibliothèque est de la sorte choisie. Révélez cette carte. S'il a bien deviné, retirez Gollum du combat. Sinon, vous piochez une carte et Gollum ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#292 Dmitry Burmak2/1
Roi-sorcier, porteur de ruine
Créature légendaire : apparition et noble
Vol
À chaque fois que le Roi-sorcier, porteur de ruine attaque, le joueur défenseur sacrifie une créature avec la force la moins élevée parmi les créatures qu'il contrôle.
#293 Denman Rooke5/3
Feux de la Montagne du Destin
Enchantement légendaire
Quand les Feux de la Montagne du Destin arrivent sur le champ de bataille, ils infligent 2 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Détruisez tous les équipements attachés à cette créature.
%2%R : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Quand vous jouez une carte de cette manière, les Feux de la Montagne du Destin inflige 2 blessures à chaque joueur.
#294 Shahab Alizadeh
Assaillant gobelin *
Créature : gobelin et guerrier
#295 Anton Solovianchyk2/2
Galadriel, donneuse de cadeaux
Créature légendaire : elfe et noble
À chaque fois que Galadriel, donneuse de cadeaux arrive sur le champ de bataille ou attaque, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée.
• Créez un jeton Nourriture.
• Créez un jeton Trésor.
#296 Alexander Mokhov4/4
Le Balrog, flamme d'Udûn
Créature légendaire : avatar et démon
Piétinement
Quand une créature légendaire qu'un adversaire contrôle meurt, mettez Le Balrog, flamme d'Udûn au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
#297 John Tedrick7/7
Anneau de Bilbo
Artefact légendaire : équipement
Tant que c'est votre tour, la créature équipée a la défense talismanique et ne peut pas être bloquée.
À chaque fois que la créature équipée attaque seule, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Équipement de halfelin %1
Équipement %4
#298 Randy Gallegos
Gandalf le Blanc *
Créature légendaire : avatar et sorcier
Flash
Vous pouvez lancer des sorts légendaires et des sorts d'artefact comme s'ils avaient le flash.
Si l'arrivée ou le départ d'un artefact ou d'un permanent légendaire du champ de bataille provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#299 Leonardo Borazio4/5
Saruman le Multicolore *
Créature légendaire : avatar et sorcier
Parade Défaussez-vous d'une carte d'enchantement, d'éphémère ou de rituel.
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort chaque tour, chaque adversaire meule deux cartes. Quand au moins une carte est meulée de cette manière, exilez une carte d'enchantement, d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à celle de ce sort depuis le cimetière d'un adversaire. Copiez la carte exilée. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
#300 Wonchun Choi5/4
Sauron, le Seigneur ténébreux
Créature légendaire : avatar et horreur
Parade Sacrifiez un artefact légendaire ou une créature légendaire.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, amassez des orques 1.
À chaque fois qu'une armée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, l'Anneau vous tente.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez quatre cartes.
#301 Anton Solovianchyk7/6
Boromir, Gardien de la Tour *
Créature légendaire : humain et soldat
Vigilance
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si aucun mana n'a été dépensé pour le lancer, contrecarrez ce sort.
Sacrifiez Boromir, Gardien de la Tour : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. L'Anneau vous tente.
#302 Anato Finnstark3/3
Faramir, commandant de terrain *
Créature légendaire : humain et soldat
Au début de votre étape de fin, si une créature est morte sous votre contrôle ce tour-ci, piochez une carte.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, si vous avez choisi une créature autre que Faramir, commandant de terrain comme porteur de l'Anneau, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#303 Dominik Mayer3/3
Frodo, fléau de Sauron *
Créature légendaire : halfelin et citoyen
%WB%WB : Si Frodo, fléau de Sauron est un citoyen, il devient un halfelin et éclaireur avec une force et une endurance de base de 2/3 et le lien de vie.
%B%B%B : Si Frodo est un éclaireur, il devient un halfelin et gredin avec "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie si l'Anneau vous a tenté au moins quatre fois cette partie. Sinon, l'anneau vous tente."
#304 Andreas Rocha1/2
Gandalf le Blanc *
Créature légendaire : avatar et sorcier
Flash
Vous pouvez lancer des sorts légendaires et des sorts d'artefact comme s'ils avaient le flash.
Si l'arrivée ou le départ d'un artefact ou d'un permanent légendaire du champ de bataille provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#305 Dominik Mayer4/5
Samsagace l'Intrépide *
Créature légendaire : halfelin et paysan
Flash
Quand Samsagace l'Intrépide arrive sur le champ de bataille, choisissez jusqu'à une carte de permanent ciblée dans votre cimetière qui y a été mise ce tour-ci depuis le champ de bataille. Renvoyez-la dans votre main. Puis l'Anneau vous tente.
#306 Marko Manev2/1
Elrond, seigneur de Fondcombe *
Créature légendaire : elfe et noble
À chaque fois qu'Elrond, seigneur de Fondcombe ou une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regard 1. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, l'Anneau vous tente.
#307 Anato Finnstark3/2
Gandalf, ami de la Comté *
Créature légendaire : avatar et sorcier
Flash
Vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, si vous avez choisi une créature autre que Gandalf, ami de la Comté comme votre porteur de l'Anneau, piochez une carte.
#308 Marko Manev2/4
Gollum, conspirateur patient *
Créature légendaire : halfelin et horreur
Quand Gollum, conspirateur patient quitte le champ de bataille, l'anneau vous tente.
%B, sacrifiez une créature : Renvoyez Gollum depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#309 Dominik Mayer3/1
Sauron, le Nécromancien *
Créature légendaire : avatar et horreur
Menace
À chaque fois que Sauron, le Nécromancien attaque, exilez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton, engagé et attaquant, qui est une copie de cette carte, excepte que c'est une apparition 3/3 noire avec la menace. Au début de la prochaine étape de fin, exilez ce jeton à moins que Sauron ne soit votre porteur de l'Anneau.
#310 Anato Finnstark4/4
Roi-sorcier d'Angmar *
Créature légendaire : apparition et noble
Vol
À chaque fois qu'au moins une créature vous inflige des blessures de combat, chaque adversaire sacrifie une créature qui vous a infligé des blessures de combat ce tour-ci. L'Anneau vous tente.
Défaussez-vous d'une carte : Le Witch-king of Angmar acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.
#311 Marko Manev5/3
Gimli, compteur de morts *
Créature légendaire : nain et guerrier
Piétinement
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, Gimli, compteur de morts inflige 1 blessure au contrôleur de cette créature.
#312 Dominik Mayer4/3
Legolas, maître archer *
Créature légendaire : elfe et archer
Portée
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible Legolas, maître archer, mettez un marqueur +1/+1 sur Legolas.
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible une créature que vous ne contrôlez pas, Legolas inflige un nombre de blessures égal à sa force à jusqu'à une créature ciblée.
#313 Dominik Mayer1/4
Meriadoc Brandebouc *
Créature légendaire : halfelin et citoyen
À chaque fois qu'au moins un halfelin que vous contrôlez attaque un joueur, créez un jeton Nourriture.
#314 Marie Magny2/2
Peregrin Touque *
Créature légendaire : halfelin et citoyen
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, ces jetons plus un jeton Nourriture supplémentaire sont créés à la place.
Sacrifiez trois nourritures : Piochez une carte.
#315 Anato Finnstark2/3
Aragorn, chef de la compagnie *
Créature légendaire : humain et ranger
À chaque fois que l'Anneau vous tente, si vous choisissez une créature autre qu'Aragorn, chef de la compagnie comme porteur de l'Anneau, mettez sur Aragorn un marqueur de votre choix parmi "initiative", "vigilance", "contact mortel" et "lien de vie".
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur sur Aragorn, mettez un marqueur de chacune de ces sortes sur jusqu'à une autre créature ciblée.
#316 Andreas Rocha3/3
Aragorn, l'unificateur *
Créature légendaire : humain et noble
À chaque fois que vous lancez un sort blanc, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, regard 2.
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, Aragorn, l'unificateur inflige 3 blessures à un adversaire ciblé.
À chaque fois que vous lancez un sort vert, une créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
#317 Dominik Mayer5/5
Elrond, maître des soins *
Créature légendaire : elfe et noble
À chaque fois que vous appliquez le regard, ciblez jusqu'à X créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles, X étant le nombre de cartes que vous avez regardées en appliquant le regard de cette manière.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte.
#318 Andreas Rocha4/4
Faramir, Prince d'Ithilien *
Créature légendaire : humain et noble
Au début de votre étape de fin, choisissez un adversaire. Au début de la prochaine étape de fin de ce joueur, vous piochez une carte s'il ne vous a pas attaqué ce tour. Sinon, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#319 Andreas Rocha3/3
Frodo Sacquet *
Créature légendaire : halfelin et éclaireur
À chaque fois que Frodo Sacquet ou une autre créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Anneau vous tente.
Tant que Frodo est votre porteur de l'Anneau, il doit être bloqué si possible.
#320 Dominik Mayer1/3
Galadriel de Lothlórien *
Créature légendaire : elfe et noble
À chaque fois que l'Anneau vous tente, si vous avez choisi une créature autre que Galadriel de Lothlórien comme porteur de l'Anneau, regard 3.
À chaque fois que vous appliquez le regard, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si une carte de terrain est révélée de cette manière, mettez-la sur le champ de bataille engagée.
#321 Anato Finnstark3/3
Gandalf le Gris *
Créature légendaire : avatar et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, choisissez l'un qui n'a pas été choisi —
• Vous pouvez engager ou dégager un permanent ciblé.
• Gandalf le Gris inflige 3 blessures à chaque adversaire.
• Copiez un sort d'éphémère ou de rituel que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
• Mettez Gandalf au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#322 Anato Finnstark3/4
Gimli, vengeur éploré *
Créature légendaire : nain et guerrier
Gimli, vengeur éploré a l'indestructible tant qu'au moins deux créatures sont mortes sous votre contrôle ce tour-ci.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Gimli. Quand cette capacité se résout pour la troisième fois ce tour-ci, Gimli se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#323 Marko Manev3/2
Legolas, compteur de morts *
Créature légendaire : elfe et archer
Portée
À chaque fois que vous appliquez le regard, si Legolas, compteur de morts est engagé, vous pouvez le dégager. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Legolas.
#324 Anato Finnstark2/3
Merry, écuyer du Rohan *
Créature légendaire : halfelin et chevalier
Célérité
Merry, écuyer du Rohan a l'initiative tant qu'il est équipé.
À chaque fois que vous attaquez avec Merry et une autre créature légendaire, piochez une carte.
#325 Dominik Mayer2/2
Pippin, garde de la Citadelle *
Créature légendaire : halfelin et soldat
Vigilance, parade %1
%T : Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre le type de carte de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#326 Anato Finnstark2/2
Samsagace Gamegie *
Créature légendaire : halfelin et paysan
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton Nourriture.
Sacrifiez trois nourritures : Renvoyez une carte historique depuis votre cimetière dans votre main. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
#327 Marko Manev2/2
Saruman le Multicolore *
Créature légendaire : avatar et sorcier
Parade Défaussez-vous d'une carte d'enchantement, d'éphémère ou de rituel.
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort chaque tour, chaque adversaire meule deux cartes. Quand au moins une carte est meulée de cette manière, exilez une carte d'enchantement, d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à celle de ce sort depuis le cimetière d'un adversaire. Copiez la carte exilée. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
#328 Marko Manev5/4
Sauron, le Seigneur ténébreux *
Créature légendaire : avatar et horreur
Parade Sacrifiez un artefact légendaire ou une créature légendaire.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, amassez des orques 1.
À chaque fois qu'une armée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, l'Anneau vous tente.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez quatre cartes.
#329 Dominik Mayer && Anato Finnstark7/6
Sméagol, guide serviable *
Créature légendaire : halfelin et horreur
Au début de votre étape de fin, si une créature est morte sous votre contrôle ce tour-ci, l'Anneau vous tente.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, un adversaire ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille engagée sous votre contrôle et le reste dans son cimetière.
#330 Andreas Rocha4/2
Tom Bombadil *
Créature légendaire : dieu et barde
Tant qu'il y a au moins quatre marqueurs "sapience" parmi les sagas que vous contrôlez, Tom Bombadil a la défense talismanique et l'indestructible.
À chaque fois que la capacité de chapitre finale d'une saga que vous contrôlez se résout, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de saga. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#331 Marko Manev4/4
Nazgûl *
Créature : apparition et chevalier
Contact mortel
Quand Nazgûl arrive sur le champ de bataille, l'Anneau vous tente.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque apparition que vous contrôlez.
Un deck peut contenir jusqu'à neuf cartes appelées Nazgûl.
#332 Wonchun Choi1/2
Nazgûl *
Créature : apparition et chevalier
Contact mortel
Quand Nazgûl arrive sur le champ de bataille, l'Anneau vous tente.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque apparition que vous contrôlez.
Un deck peut contenir jusqu'à neuf cartes appelées Nazgûl.
#333 Chris Cold1/2
Nazgûl *
Créature : apparition et chevalier
Contact mortel
Quand Nazgûl arrive sur le champ de bataille, l'Anneau vous tente.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque apparition que vous contrôlez.
Un deck peut contenir jusqu'à neuf cartes appelées Nazgûl.
#334 Nino Is1/2
Nazgûl *
Créature : apparition et chevalier
Contact mortel
Quand Nazgûl arrive sur le champ de bataille, l'Anneau vous tente.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque apparition que vous contrôlez.
Un deck peut contenir jusqu'à neuf cartes appelées Nazgûl.
#335 Yigit Koroglu1/2
Nazgûl *
Créature : apparition et chevalier
Contact mortel
Quand Nazgûl arrive sur le champ de bataille, l'Anneau vous tente.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque apparition que vous contrôlez.
Un deck peut contenir jusqu'à neuf cartes appelées Nazgûl.
#336 Igor Krstic1/2
Nazgûl *
Créature : apparition et chevalier
Contact mortel
Quand Nazgûl arrive sur le champ de bataille, l'Anneau vous tente.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque apparition que vous contrôlez.
Un deck peut contenir jusqu'à neuf cartes appelées Nazgûl.
#337 Miklós Ligeti1/2
Nazgûl *
Créature : apparition et chevalier
Contact mortel
Quand Nazgûl arrive sur le champ de bataille, l'Anneau vous tente.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque apparition que vous contrôlez.
Un deck peut contenir jusqu'à neuf cartes appelées Nazgûl.
#338 Antonio José Manzanedo1/2
Nazgûl *
Créature : apparition et chevalier
Contact mortel
Quand Nazgûl arrive sur le champ de bataille, l'Anneau vous tente.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque apparition que vous contrôlez.
Un deck peut contenir jusqu'à neuf cartes appelées Nazgûl.
#339 Lorenzo Mastroianni1/2
Barad-dûr *
Terrain légendaire
Barad-dûr arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous contrôliez une créature légendaire.
%T : Ajoutez %B.
%X%X%B, %T : Amassez des orques X. N'activez que si une créature est morte ce tour-ci.
#340 Jonas De Ro
Minas Tirith *
Terrain légendaire
Minas Tirith arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous contrôliez une créature légendaire.
%T : Ajoutez %W.
%1%W, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous avez attaqué avec au moins deux créatures ce tour-ci.
#341 Sean Vo
Mines de la Moria
Terrain légendaire
Les Mines de la Moria arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous contrôliez une créature légendaire.
%T : Ajoutez %R.
%3%R, %T, exilez trois cartes depuis votre cimetière : Créez deux jetons Trésor.
#342 Lucas Terryn
Montagne du Destin *
Terrain légendaire
%T, payez 1 points de vie : Ajoutez %B ou %R.
%1%B%R, %T : La Montagne du Destin inflige 1 blessure à chaque adversaire.
%5%B%R, %T, sacrifiez la Montagne du Destin et un artefact légendaire : Choisissez jusqu'à deux créatures, puis détruisez le reste. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#343 Logan Feliciano
Fondcombe *
Terrain légendaire
Fondcombe arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une créature légendaire.
%T : Ajoutez %U.
%1%U, %T : Regard 2. N'activez que si vous contrôlez une créature légendaire.
#344 Josu Solano
La Comté *
Terrain légendaire
La Comté arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une créature légendaire.
%T : Ajoutez %G.
%1%G, %T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Créez un jeton Nourriture.
#345 Calder Moore
La Bataille de Lèzeau
Rituel
Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3. Puis, créez un jeton Nourriture pour chaque créature que vous contrôlez.
#346 Tomas Duchek
Aube d'un Nouvel Âge
Enchantement
L'Aube d'un Nouvel Âge arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "espoir" sur elle pour chaque créature que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, retirez un marqueur "espoir" de l'Aube d'un Nouvel Âge. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Puis, si l'Aube d'un Nouvel Âge n'a aucun marqueur "espoir" sur elle, sacrifiez-la et vous gagnez 4 points de vie.
#347 Anato Finnstark
Floraison de l'Arbre blanc
Enchantement légendaire
Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+1 et ont parade %1.
Les créatures non-légendaires que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#348 Erikas Perl
Reforgeage
Enchantement
Quand le Reforgeage arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte d'équipement ciblée depuis votre cimetière.
Tant que c'est votre tour, vous pouvez activer des capacités d'équipement à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.
Vous pouvez payer %0 à la place du coût d'équipement de la première capacité d'équipement que vous activez pendant chacun de vos tours.
#349 Craig J Spearing
Porté par un vent
Éphémère
Vous pouvez lancer des sorts ce tour-ci comme s'ils avaient le flash.
Piochez une carte.
#350 Alexander Mokhov
Baie d'Or, fille de la Rivière
Créature légendaire : nymphe
%T : Déplacez sur Baie d'Or depuis un autre permanent ciblé que vous contrôlez un marqueur de chaque sorte qui n'est pas sur Baie d'Or, fille de la Rivière.
%U, %T : Déplacez au moins un marqueur de Baie d'Or sur un autre permanent ciblé que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#351 Marie Magny1/3
Pression sur l'ennemi
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ou un sort ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale depuis votre main sans payer son coût de mana.
#352 Valera Lutfullina
Rangers d'Ithilien
Créature : humain et ranger
Vigilance
Quand les Rangers d'Ithilien arrivent sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de jusqu'à une créature de force inférieure ciblée tant que vous contrôlez les Rangers d'Ithilien. Puis l'Anneau vous tente.
#353 Torgeir Fjereide3/3
Le Guetteur de l'Eau
Créature légendaire : kraken
Le Guetteur de l'Eau arrive sur le champ de bataille engagé avec neuf marqueurs "étourdissement" sur lui.
À chaque fois que vous piochez une carte pendant le tour d'un adversaire, créez un jeton de créature 1/1 bleue Tentacule.
À chaque fois qu'un tentacule que vous contrôlez meurt, dégagez jusqu'à un kraken ciblé et mettez un marqueur "étourdissement" sur jusqu'à un permanent non-terrain ciblé.
#354 Chris Cold9/9
Appel de l'Anneau
Enchantement
Au début de votre entretien, l'Anneau vous tente.
À chaque fois que vous choisissez une créature comme votre porteur de l'Anneau, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#355 Anato Finnstark
Frappe fatidique d'Isildur
Éphémère légendaire
(Vous ne pouvez lancer un éphémère légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker légendaire.)
Détruisez une créature ciblée. Si son contrôleur a plus de quatre cartes en main, il exile depuis sa main un nombre de cartes égal à la différence.
#356 John Di Giovanni
Lobelia Sacquet de Besace
Créature légendaire : halfelin et citoyen
Flash
Menace
Quand Lobelia Sacquet de Besace arrive sur le champ de bataille, exilez une carte de créature ciblée depuis le cimetière d'un adversaire qui y a été mise depuis le champ de bataille ce tour-ci, puis créez X jetons Trésor, X étant la force de la carte exilée.
#357 Hristo D. Chukov2/3
Démonstration de puissance
Éphémère
Ce sort ne peut pas être copié.
Copiez n'importe quel nombre de sorts d'éphémère et/ou de rituel. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
#358 Shahab Alizadeh
Chute de Cair Andros
Enchantement
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle subit un surplus de blessures non-combat, amassez des orques X, X étant ce surplus de blessures.
%7%R : La Chute de Cair Andros inflige 7 blessures à une créature ciblée.
#359 Shahab Alizadeh
Glóin, émissaire nain
Créature légendaire : nain et conseiller
À chaque fois que vous lancez un sort historique, créez un jeton Trésor. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
%T, sacrifiez un trésor : Incitez une créature ciblée.
#360 Tomas Duchek3/3
Abattage du bois des Ents
Rituel
Sacrifiez n'importe quel nombre de terrains. Revelez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de terrains sacrifiés de cette manière. Choisissez n'importe quel nombre de cartes d'artefact et/ou de terrain révélées de cette manière. Mettez sur le champ de bataille toutes les cartes non-terrain choisies de cette manière, puis mettez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain choisies de cette manière, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#361 Manuel Castañón
Maraudeur de la Moria
Créature : gobelin et guerrier
Double initiative
À chaque fois qu'un gobelin ou un orque que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#362 Andrea Piparo1/1
Halfeline ravie
Créature : halfelin et citoyen
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort légendaire, et ce sort ne peut pas être contrecarré.
#363 Inka Schulz1/2
Chœur elfe
Enchantement
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer des sorts de créature du dessus de votre bibliothèque.
Les créatures que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix".
#364 Anato Finnstark
Radagast le Brun
Créature légendaire : avatar et sorcier
À chaque fois que Radagast le Brun ou une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana de cette créature. Vous pouvez révéler une créature qui ne partage pas un type de créature avec une créature que vous contrôlez parmi ces cartes et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#365 Alexander Mokhov2/5
L'Anneau prend le chemin du sud
Rituel
L'Anneau vous tente. Puis révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes de terrain, X étant le nombre de créatures légendaires que vous contrôlez. Mettez ces cartes de terrain sur le champ de bataille engagées et le reste au-dessous votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#366 Wangjie Li
Arwen, reine mortelle
Créature légendaire : elfe et noble
Arwen, reine mortelle arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "indestructible" sur elle.
%1, retirez un marqueur "indestructible" d'Arwen : Une autre créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur "lien de vie" sur cette créature et un marqueur +1/+1 et un marqueur "lien de vie" sur Arwen.
#367 Miranda Meeks2/2
Portes de Durin
Artefact légendaire
À chaque fois que vous attaquez, regard 2, puis vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille, engagée et attaquante. Jusqu'à votre prochain tour, elle acquiert le piétinement si vous contrôlez un nain et la défense talismanique si vous contrôlez un elfe.
#368 Marc Simonetti
Roi des parjures
Créature légendaire : esprit et noble
Vol
À chaque fois que le Roi des parjures ou un autre esprit que vous contrôlez devient la cible d'un sort, il passe hors phase.
À chaque fois que le Roi des parjures ou un autre esprit que vous contrôlez passe en phase, créez un jeton de créature engagé 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#369 Tatiana Veryayskaya3/3
Lotho, shirriff corrompu
Créature légendaire : halfelin et gredin
À chaque fois qu'un joueur lance son deuxième sort à chaque tour, vous perdez 1 point de vie et créez un jeton Trésor.
#370 Ilker Yildiz2/1
Rançon de Sauron
Éphémère
Choisissez un adversaire. Il regarde les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque et les sépare dans un tas face cachée et un tas face visible. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. L'Anneau vous tente.
#371 Alex Brock
Shagrat, porteur du butin
Créature légendaire : orque et soldat
À chaque fois que Shagrat, porteur du butin attaque, attachez-lui jusqu'à un équipement ciblé. Puis amassez des orques X, X étant le nombre d'équipements attachés à Shagrat.
#372 Tatiana Veryayskaya4/4
Sharcoux, tyran de la Comté
Créature légendaire : avatar et gredin
Les capacités activées des terrains que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
Sharcoux, tyran de la Comté a toutes les capacités activées des terrains que vos adversaires contrôlent excepté les capacités de mana.
Du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour activer les capacités de Sharcoux.
#373 Matt Stewart2/4
Arachne, fille d'Ungoliant
Créature légendaire : araignée et démon
Contact mortel, parade %2
Les autres araignées que vous contrôlez ont le contact mortel et parade %2.
À chaque fois qu'une autre créature blessée ce tour-ci par une araignée que vous contrôlez meurt, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté que c'est un artefact Nourriture avec "%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie," et qu'il perd tous ses autres types de carte.
#374 Lorenzo Mastroianni8/8
Andúril, Flamme de L'Ouest
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +3/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque, créez, engagés, deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Si cette créature est légendaire, à la place créez deux de ces jetons, engagés et attaquants.
Équipement %2
#375 Irvin Rodriguez
Glamdring
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a l'initiative et elle gagne +1/+0 pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à ce nombre de blessures sans payer son coût de mana.
Équipement %3
#376 Andrea Piparo
Cor du Gondor
Artefact légendaire
Quand le Cor du Gondor arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
%3, %T : Créez X jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat, X étant le nombre d'humains que vous contrôlez.
#377 Yigit Koroglu
Cor de la Marche
Artefact légendaire
À chaque fois qu'au moins deux créatures que vous contrôlez attaquent un joueur, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#378 Anastasia Balakchina
Cotte de mithril
Artefact légendaire : équipement
Flash
Indestructible
Quand la Cotte de mithril arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature légendaire ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée a l'indestructible.
Équipement %3
#379 Igor Krstic
L'Anneau Unique
Artefact légendaire
Indestructible
Quand L'Anneau Unique arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, vous gagnez protection contre tout jusqu'à votre prochain tour.
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie pour chaque marqueur "fardeau" sur L'Anneau Unique.
%T : Mettez un marqueur "fardeau" sur L'Anneau Unique, puis piochez une carte pour chaque marqueur "fardeau" sur L'Anneau Unique.
#380 Veli Nyström
Palantír d'Orthanc
Artefact légendaire
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "influence" sur le Palantír d'Orthanc et regard 2. Puis un adversaire ciblé peut vous faire piocher une carte. Si ce joueur ne le fait pas, vous meulez X cartes, X étant le nombre de marqueurs "influence" sur le Palantír d'Orthanc, et ce joueur perd un nombre de points de vie à la valeur de mana totale de ces cartes.
#381 Tatiana Veryayskaya
Fiole de Galadriel
Artefact légendaire
Si vous deviez piocher une carte alors que vous n'avez pas de carte en main, piochez deux cartes à la place.
Si vous deviez gagner des points de vie alors que vous avez 5 points de vie ou moins, vous gagnez deux fois ce nombre de points de vie à la place.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#382 Andrea Piparo
Saradoc, Grand Maître du Pays-de-Bouc
Créature légendaire : halfelin et citoyen
À chaque fois que Saradoc, Grand Maître du Pays-de-Bouc ou une autre créature non-jeton de force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 blanche Halfelin.
Engagez deux autres halfelins dégagés que vous contrôlez : Saradoc gagne +2/+0 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#383 Sean Vo2/4
Batelière elfe
Créature : elfe et pilote
À chaque fois que la Batelière elfe attaque, regard 1.
À chaque fois que vous appliquez le regard, engagez jusqu'à X permanents non-terrain ciblés, X étant le nombre de cartes que vous avez regardées en appliquant le regard de cette manière.
#384 Axel Sauerwald3/2
Esprits servants de l'Anneau
Créature : apparition et chevalier
Quand les Esprits servants de l'Anneau arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Si cette créature est légendaire, son contrôleur perd 3 points de vie.
Quand l'Anneau vous tente, renvoyez les Esprits servants de l'Anneau depuis votre cimetière dans votre main.
#385 Warren Mahy5/5
Assaut sur Osgiliath
Rituel
Amassez des orques X, puis les gobelins et les orques que vous contrôlez acquièrent la double initiative et la célérité jusqu'à la fin du tour.
#386 Warren Mahy
Elanor Gardner
Créature légendaire : halfelin et éclaireur
Quand Elanor Gardner arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture.
Au début de votre étape de fin, si vous avez sacrifié une nourriture ce tour-ci, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#387 Torgeir Fjereide2/4
Frodo, héros déterminé *
Créature légendaire : halfelin et guerrier
À chaque fois que Frodo, héros déterminé arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez attacher à Frodo un équipement ciblé que vous contrôlez avec une valeur de mana de 2 ou 3.
Tant que c'est votre tour, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à Frodo.
#388 Magali Villeneuve2/2
Gandalf, cavalier blanc *
Créature légendaire : avatar et sorcier
Vigilance
À chaque fois que vous lancez un sort, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
Quand Gandalf, cavalier blanc meurt, vous pouvez le mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en cinquième position à partir du dessus.
#389 Ekaterina Burmak3/3
Gollum, guide rusé *
Créature légendaire : halfelin et horreur
À chaque fois que Gollum, guide rusé attaque, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, remettez-les dans l'ordre de votre choix, puis choisissez terrain ou non-terrain. Un adversaire devine si la carte du dessus de votre bibliothèque est de la sorte choisie. Révélez cette carte. S'il a bien deviné, retirez Gollum du combat. Sinon, vous piochez une carte et Gollum ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#390 Dmitry Burmak2/1
Roi-sorcier, porteur de ruine *
Créature légendaire : apparition et noble
Vol
À chaque fois que le Roi-sorcier, porteur de ruine attaque, le joueur défenseur sacrifie une créature avec la force la moins élevée parmi les créatures qu'il contrôle.
#391 Denman Rooke5/3
Feux de la Montagne du Destin *
Enchantement légendaire
Quand les Feux de la Montagne du Destin arrivent sur le champ de bataille, ils infligent 2 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Détruisez tous les équipements attachés à cette créature.
%2%R : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Quand vous jouez une carte de cette manière, les Feux de la Montagne du Destin inflige 2 blessures à chaque joueur.
#392 Shahab Alizadeh
Galadriel, donneuse de cadeaux *
Créature légendaire : elfe et noble
À chaque fois que Galadriel, donneuse de cadeaux arrive sur le champ de bataille ou attaque, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée.
• Créez un jeton Nourriture.
• Créez un jeton Trésor.
#393 Alexander Mokhov4/4
Aragorn et Arwen, époux
Créature légendaire : humain et elfe et noble
Vigilance
À chaque fois qu'Aragorn et Arwen, époux arrivent sur le champ de bataille ou attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque autre créature que vous contrôlez.
#394 Magali Villeneuve3/6
Le Balrog, flamme d'Udûn *
Créature légendaire : avatar et démon
Piétinement
Quand une créature légendaire qu'un adversaire contrôle meurt, mettez Le Balrog, flamme d'Udûn au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
#395 John Tedrick7/7
Sauron, l'Œil sans paupière
Créature légendaire : avatar et horreur
Quand Sauron, I'Œil sans paupière arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
%1%B%R : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Chaque adversaire perd 2 points de vie.
#396 Yigit Koroglu4/4
Anneau de Bilbo *
Artefact légendaire : équipement
Tant que c'est votre tour, la créature équipée a la défense talismanique et ne peut pas être bloquée.
À chaque fois que la créature équipée attaque seule, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Équipement de halfelin %1
Équipement %4
#397 Randy Gallegos
Bottes de pionnier *
Artefact : équipement
La créature équipée a la traversée des terrains non-base.
Équipement %2
#398 Alexander Gering
Lobelia Sacquet de Besace *
Créature légendaire : halfelin et citoyen
Flash
Menace
Quand Lobelia Sacquet de Besace arrive sur le champ de bataille, exilez une carte de créature ciblée depuis le cimetière d'un adversaire qui y a été mise depuis le champ de bataille ce tour-ci, puis créez X jetons Trésor, X étant la force de la carte exilée.
#399 Livia Prima2/3
Feux d'artifice du Magicien *
Artefact
Les Feux d'artifice du Magicien arrivent sur le champ de bataille engagés.
%X, %T, sacrifiez les Feux d'artifice du Magicien : Ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.
Quand les Feux d'artifice du Magicien sont mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
#400 Livia Prima
Gandalf, ami de la Comté *
Créature légendaire : avatar et sorcier
Flash
Vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, si vous avez choisi une créature autre que Gandalf, ami de la Comté comme votre porteur de l'Anneau, piochez une carte.
#401 Livia Prima2/4
Halfeline ravie *
Créature : halfelin et citoyen
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort légendaire, et ce sort ne peut pas être contrecarré.
#402 Livia Prima1/2
Bilbo, cambrioleur à la retraite *
Créature légendaire : halfelin et gredin
Quand Bilbo, cambrioleur à la retraite arrive sur le champ de bataille ou le quitte, l'Anneau vous tente.
À chaque fois que Bilbo inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor.
#403 Livia Prima1/3
Frodo Sacquet *
Créature légendaire : halfelin et éclaireur
À chaque fois que Frodo Sacquet ou une autre créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Anneau vous tente.
Tant que Frodo est votre porteur de l'Anneau, il doit être bloqué si possible.
#404 Livia Prima1/3
Le Balrog, Fléau de Durin *
Créature légendaire : avatar et démon
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque permanent sacrifié ce tour-ci.
Célérité
Le Balrog, Fléau de Durin ne peut pas être bloqué excepté par des créatures légendaires.
Quand Le Balrog meurt, détruisez une cible qu'un adversaire contrôle, artefact ou créature.
#405 Colin Boyer7/5
Flamme d'Anor *
Éphémère
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un sorcier au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir deux à la place.
• Un joueur ciblé pioche deux cartes.
• Détruisez un artefact ciblé.
• La Flamme d'Anor inflige 5 blessures à une créature ciblée.
#406 Colin Boyer
Boromir, Gardien de la Tour *
Créature légendaire : humain et soldat
Vigilance
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si aucun mana n'a été dépensé pour le lancer, contrecarrez ce sort.
Sacrifiez Boromir, Gardien de la Tour : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. L'Anneau vous tente.
#407 Colin Boyer3/3
Fouet du Balrog *
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou payez %4.
Détruisez une créature ciblée.
#408 Colin Boyer
Dard, la dague étincelante *
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a la célérité.
Au début de chaque combat, dégagez la créature équipée.
La créature équipée a l'initiative tant qu'elle bloque ou est bloquée par un gobelin ou un orque.
Équipement %2
#409 Colin Boyer
Aragorn, chef de la compagnie *
Créature légendaire : humain et ranger
À chaque fois que l'Anneau vous tente, si vous choisissez une créature autre qu'Aragorn, chef de la compagnie comme porteur de l'Anneau, mettez sur Aragorn un marqueur de votre choix parmi "initiative", "vigilance", "contact mortel" et "lien de vie".
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur sur Aragorn, mettez un marqueur de chacune de ces sortes sur jusqu'à une autre créature ciblée.
#410 Colin Boyer3/3
Crebain du Pays de Dun *
Créature : oiseau et horreur
Vol
Quand le Crebain du Pays de Dun arrive sur le champ de bataille, amassez des orques 2.
#411 David Rapoza1/1
Saruman le Multicolore *
Créature légendaire : avatar et sorcier
Parade Défaussez-vous d'une carte d'enchantement, d'éphémère ou de rituel.
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort chaque tour, chaque adversaire meule deux cartes. Quand au moins une carte est meulée de cette manière, exilez une carte d'enchantement, d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à celle de ce sort depuis le cimetière d'un adversaire. Copiez la carte exilée. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
#412 David Rapoza5/4
Tempête de Saruman *
Enchantement
Parade %3
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, copiez-le, excepté que la copie n'est pas légendaire. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#413 David Rapoza
Bravoure de Pippin *
Éphémère
Vous pouvez sacrifiez une nourriture. Si vous faites ainsi, une créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. Sinon, cette créature gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#414 David Rapoza
Fangorn, berger des arbres *
Créature légendaire : sylvin
Les sylvins que vous contrôlez ont la vigilance.
À chaque fois qu'au moins un sylvin que vous contrôlez attaque, ajoutez deux fois cette quantité de %G.
Vous ne perdez pas le mana vert non dépensé au moment ou les étapes et les phases se terminent.
#415 David Rapoza4/10
Sale fin *
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Piochez deux cartes. Si la créature sacrifiée était légendaire, piochez trois cartes à la place.
#416 David Rapoza
Incursion d'orques *
Rituel
Amassez des orques 2. Quand vous faites ainsi, l'Incursion d'orques inflige X blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, X étant la force de l'armée amassée.
#417 David Rapoza
Dernière marche des Ents *
Rituel
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Piochez un nombre de cartes égal à l'endurance la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez, puis mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature depuis votre main.
#418 David Rapoza
Vifsorbier, Ent impétueux *
Créature légendaire : sylvin
À chaque fois que Vifsorbier, Ent impétueux ou un autre sylvin arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, ciblez jusqu'à deux créatures. Chacune d'elles gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#419 David Rapoza5/6
Minas Tirith *
Terrain légendaire
Minas Tirith arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous contrôliez une créature légendaire.
%T : Ajoutez %W.
%1%W, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous avez attaqué avec au moins deux créatures ce tour-ci.
#420 Tyler Jacobson
Chauves-souris de la Forêt Noire *
Créature : chauve-souris
Vol
À chaque fois que vous créez ou sacrifiez un jeton, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#421 Tyler Jacobson2/3
Abominable bête vorace *
Créature : drakôn et bête
Vol
Quand l'Abominable bête vorace arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie une créature. Créez un jeton Nourriture pour chaque créature sacrifiée de cette manière.
#422 Tyler Jacobson4/4
Roi-sorcier d'Angmar *
Créature légendaire : apparition et noble
Vol
À chaque fois qu'au moins une créature vous inflige des blessures de combat, chaque adversaire sacrifie une créature qui vous a infligé des blessures de combat ce tour-ci. L'Anneau vous tente.
Défaussez-vous d'une carte : Le Witch-king of Angmar acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.
#423 Tyler Jacobson5/3
Ombre de l'ennemi *
Rituel
Exilez toutes les cartes de créature du cimetière d'un joueur ciblé. Vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes tant qu'elles restent exilées, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour les lancer.
#424 Tyler Jacobson
Barad-dûr *
Terrain légendaire
Barad-dûr arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous contrôliez une créature légendaire.
%T : Ajoutez %B.
%X%X%B, %T : Amassez des orques X. N'activez que si une créature est morte ce tour-ci.
#425 Tyler Jacobson
Olifant *
Créature : éléphant
Piétinement
À chaque fois que l'Olifant attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Recyclage de montagne %1
#426 Tyler Jacobson6/4
Lever du jour *
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +1/+0.
#427 Tyler Jacobson
Éomer, maréchal du Rohan *
Créature légendaire : humain et chevalier
Célérité
À chaque fois qu'au moins une autre creature légendaire attaquante que vous contrôlez meurt, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#428 Tyler Jacobson4/4
Gothmog, lieutenant de Morgul *
Créature légendaire : humain et soldat
Quand Gothmog, lieutenant de Morgul arrive sur le champ de bataille, amassez des orques 1.
Les jetons de créature que vous contrôlez ont le contact mortel.
#429 Tyler Jacobson3/3
Éowyn, chevalière intrépide *
Créature légendaire : humain et chevalier
Célérité
Quand Éowyn, chevalière intrépide arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée de force supérieure qu'un adversaire contrôle. Les créatures légendaires que vous contrôlez acquièrent la protection contre chacune des couleurs de cette créature jusqu'à la fin du tour.
#430 Tyler Jacobson3/4
Prince Imrahil le Beau *
Créature légendaire : humain et noble
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#431 Tyler Jacobson2/2
Chevaliers de Dol Amroth *
Créature : humain et chevalier
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur les Chevaliers de Dol Amroth.
#432 Tyler Jacobson3/3
Maîtres archers orques *
Créature : orque et archer
Flash
Quand les Maîtres archers orques arrivent sur le champ de bataille et à chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, excepté la première qu'il pioche à chacune de ses étapes de pioche, les Maîtres archers orques infligent 1 blessure à n'importe quelle cible. Puis, amassez des orques 1.
#433 Tyler Jacobson1/1
Aragorn, l'unificateur *
Créature légendaire : humain et noble
À chaque fois que vous lancez un sort blanc, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, regard 2.
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, Aragorn, l'unificateur inflige 3 blessures à un adversaire ciblé.
À chaque fois que vous lancez un sort vert, une créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
#434 Tyler Jacobson5/5
Legolas, maître archer *
Créature légendaire : elfe et archer
Portée
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible Legolas, maître archer, mettez un marqueur +1/+1 sur Legolas.
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible une créature que vous ne contrôlez pas, Legolas inflige un nombre de blessures égal à sa force à jusqu'à une créature ciblée.
#435 Tyler Jacobson1/4
Gimli, vengeur éploré *
Créature légendaire : nain et guerrier
Gimli, vengeur éploré a l'indestructible tant qu'au moins deux créatures sont mortes sous votre contrôle ce tour-ci.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Gimli. Quand cette capacité se résout pour la troisième fois ce tour-ci, Gimli se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#436 Tyler Jacobson3/2
Merry, écuyer du Rohan *
Créature légendaire : halfelin et chevalier
Célérité
Merry, écuyer du Rohan a l'initiative tant qu'il est équipé.
À chaque fois que vous attaquez avec Merry et une autre créature légendaire, piochez une carte.
#437 Tyler Jacobson2/2
Pippin, garde de la Citadelle *
Créature légendaire : halfelin et soldat
Vigilance, parade %1
%T : Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre le type de carte de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#438 Martina Fackova2/2
Banditisme malveillant *
Enchantement
Quand le Banditisme malveillant arrive sur le champ de bataille, il inflige X blessures à chaque créature.
À chaque fois qu'au moins une créature que vos adversaires contrôlent meurt, vous créez un jeton Trésor. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#439 Martina Fackova
Rosie Chaumine de l'allée du Sud *
Créature légendaire : halfelin et paysan
Quand Rosie Chaumine de l'allée du Sud arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture.
À chaque fois que vous créez un jeton, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez autre que Rosie.
#440 Martina Fackova1/1
Shirriff de la Comté *
Créature : halfelin et soldat
Vigilance
Quand le Shirriff de la Comté arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier un jeton. Quand vous faites ainsi, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Shirriff de la Comté quitte le champ de bataille.
#441 Martina Fackova2/2
Gandalf le Blanc *
Créature légendaire : avatar et sorcier
Flash
Vous pouvez lancer des sorts légendaires et des sorts d'artefact comme s'ils avaient le flash.
Si l'arrivée ou le départ d'un artefact ou d'un permanent légendaire du champ de bataille provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#442 Kieran Yanner4/5
Les Havres Gris *
Terrain légendaire
Quand Les Havres Gris arrivent sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix parmi les couleurs des cartes de créature légendaire de votre cimetière.
#443 Kieran Yanner
Appel de l'Île Perdue *
Enchantement
À chaque fois que vous appliquez le regard, mettez un marqueur "verset" sur l'Appel de l'Île Perdue.
%4%U%U, exilez l'Appel de l'Île Perdue : Piochez une carte pour chaque marqueur "verset" sur l'Appel de l'Île Perdue. S'il a au moins sept marqueurs "verset" sur lui, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#444 Kieran Yanner
Nombreuses séparations *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Créez un jeton Nourriture.
#445 Kieran Yanner
Galadriel de Lothlórien *
Créature légendaire : elfe et noble
À chaque fois que l'Anneau vous tente, si vous avez choisi une créature autre que Galadriel de Lothlórien comme porteur de l'Anneau, regard 3.
À chaque fois que vous appliquez le regard, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si une carte de terrain est révélée de cette manière, mettez-la sur le champ de bataille engagée.
#446 Kieran Yanner3/3
Elrond, maître des soins *
Créature légendaire : elfe et noble
À chaque fois que vous appliquez le regard, ciblez jusqu'à X créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles, X étant le nombre de cartes que vous avez regardées en appliquant le regard de cette manière.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte.
#447 Kieran Yanner4/4
Frodo, fléau de Sauron *
Créature légendaire : halfelin et citoyen
%WB%WB : Si Frodo, fléau de Sauron est un citoyen, il devient un halfelin et éclaireur avec une force et une endurance de base de 2/3 et le lien de vie.
%B%B%B : Si Frodo est un éclaireur, il devient un halfelin et gredin avec "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie si l'Anneau vous a tenté au moins quatre fois cette partie. Sinon, l'anneau vous tente."
#448 Marta Nael1/2
Samsagace l'Intrépide *
Créature légendaire : halfelin et paysan
Flash
Quand Samsagace l'Intrépide arrive sur le champ de bataille, choisissez jusqu'à une carte de permanent ciblée dans votre cimetière qui y a été mise ce tour-ci depuis le champ de bataille. Renvoyez-la dans votre main. Puis l'Anneau vous tente.
#449 Marta Nael2/1
Gollum, conspirateur patient *
Créature légendaire : halfelin et horreur
Quand Gollum, conspirateur patient quitte le champ de bataille, l'anneau vous tente.
%B, sacrifiez une créature : Renvoyez Gollum depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#450 Marta Nael3/1
L'Anneau Unique *
Artefact légendaire
Indestructible
Quand L'Anneau Unique arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, vous gagnez protection contre tout jusqu'à votre prochain tour.
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie pour chaque marqueur "fardeau" sur L'Anneau Unique.
%T : Mettez un marqueur "fardeau" sur L'Anneau Unique, puis piochez une carte pour chaque marqueur "fardeau" sur L'Anneau Unique.
#451 Marta Nael
Bannir d'Edoras
Rituel
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il cible une créature engagée.
Exilez une créature ciblée.
#452 Veli Nyström
La Bataille de Lèzeau
Rituel
Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3. Puis, créez un jeton Nourriture pour chaque créature que vous contrôlez.
#453 Tomas Duchek
Bill le poney
Créature légendaire : cheval
Quand Bill le poney arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Nourriture.
Sacrifiez une nourriture : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
#454 Christina Kraus1/4
Boromir, Gardien de la Tour
Créature légendaire : humain et soldat
Vigilance
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si aucun mana n'a été dépensé pour le lancer, contrecarrez ce sort.
Sacrifiez Boromir, Gardien de la Tour : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. L'Anneau vous tente.
#455 Yigit Koroglu3/3
Aube d'un Nouvel Âge
Enchantement
L'Aube d'un Nouvel Âge arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "espoir" sur elle pour chaque créature que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, retirez un marqueur "espoir" de l'Aube d'un Nouvel Âge. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Puis, si l'Aube d'un Nouvel Âge n'a aucun marqueur "espoir" sur elle, sacrifiez-la et vous gagnez 4 points de vie.
Anato Finnstark
Lame de Dúnedain
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+1.
Équipement d'humain %1
Équipement %3
#457 Jarel Threat
Aigles du nord
Créature : oiseau et soldat
Vol
Quand les Aigles du nord arrivent sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Recyclage de plaine %1
#458 Axel Sauerwald3/3
Fermier du Quartier de l'Est
Créature : halfelin et paysan
Quand le Fermier du Quartier de l'Est arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque nourriture que vous contrôlez.
#459 Iga 'IgsonArt' Oliwiak2/3
Cavalier de la Marche Orientale
Créature : humain et chevalier
Vigilance
À chaque fois que le Cavalier de la Marche Orientale inflige des blessures à un gobelin ou un orque, détruisez cette créature.
#460 Viko Menezes2/2
Éowyn, Dame de Rohan
Créature légendaire : humain et noble
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée acquiert, selon votre choix, l'initiative ou la vigilance jusqu'à la fin du tour. Si cette créature est équipée, elle acquiert l'initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour à la place.
Les capacités d'équipement que vous activez coûtent %1 de moins à activer.
#461 Sean Vo2/4
Messager du Gondor
Créature : humain et soldat
Quand le Messager du Gondor arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Puis, si vous ne contrôlez pas de créature légendaire, mettez une carte de votre main au-dessous de votre bibliothèque.
#462 YW Tang3/2
Évasion d'Orthanc
Éphémère
Une créature ciblée gagne +1/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.
#463 Anthony Devine
Écuyer du roi
Créature : humain et soldat
%4%W, %T : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Cette capacité coûte %2 de moins à activer si vous contrôlez une créature légendaire.
#464 Tyukina Tatiana1/1
Faramir, commandant de terrain
Créature légendaire : humain et soldat
Au début de votre étape de fin, si une créature est morte sous votre contrôle ce tour-ci, piochez une carte.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, si vous avez choisi une créature autre que Faramir, commandant de terrain comme porteur de l'Anneau, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#465 Sidharth Chaturvedi3/3
Floraison de l'Arbre blanc
Enchantement légendaire
Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+1 et ont parade %1.
Les créatures non-légendaires que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#466 Erikas Perl
Brouillard sur les Hauts des Galgals
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée est un esprit et ne peut ni attaquer ni bloquer. (Elle perd tous ses autres types de créature.)
#467 Marco Gorlei
Reforgeage
Enchantement
Quand le Reforgeage arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte d'équipement ciblée depuis votre cimetière.
Tant que c'est votre tour, vous pouvez activer des capacités d'équipement à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.
Vous pouvez payer %0 à la place du coût d'équipement de la première capacité d'équipement que vous activez pendant chacun de vos tours.
#468 Craig J Spearing
Frodo, fléau de Sauron
Créature légendaire : halfelin et citoyen
%WB%WB : Si Frodo, fléau de Sauron est un citoyen, il devient un halfelin et éclaireur avec une force et une endurance de base de 2/3 et le lien de vie.
%B%B%B : Si Frodo est un éclaireur, il devient un halfelin et gredin avec "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie si l'Anneau vous a tenté au moins quatre fois cette partie. Sinon, l'anneau vous tente."
#469 Dmitry Burmak1/2
Gandalf le Blanc
Créature légendaire : avatar et sorcier
Flash
Vous pouvez lancer des sorts légendaires et des sorts d'artefact comme s'ils avaient le flash.
Si l'arrivée ou le départ d'un artefact ou d'un permanent légendaire du champ de bataille provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#470 Magali Villeneuve4/5
Dard de hobbit
Éphémère
Le Dard de hobbit inflige X blessures à une créature ciblée, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez plus le nombre de nourritures que vous contrôlez.
#471 Viko Menezes
Landroval, témoin de l'horizon
Créature légendaire : oiseau et noble
Vol
À chaque fois qu'au moins deux créatures que vous contrôlez attaquent un joueur, une créature attaquante sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#472 John Tedrick3/4
Perdu dans la légende
Éphémère
Mettez un permanent historique non-terrain dans la bibliothèque de son propriétaire en quatrième position à partir du dessus. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
#473 Kasia 'Kafis' Zielinska
Hobbit agile
Créature : halfelin et paysan
À chaque fois que le Hobbit agile attaque, vous pouvez sacrifier une nourriture ou payer %2%W. Quand vous faites ainsi, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#474 JB Casacop1/3
Place à la colère, place à la ruine !
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Elle acquiert vigilance jusqu'à la fin du tour. L'Anneau vous tente.
#475 Valera Lutfullina
Protecteur du Gondor
Créature : humain et soldat
Quand le Protecteur du Gondor arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#476 Ilker Yildiz3/3
Éclaircie
Éphémère
Renvoyez un sort ciblé dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
#477 Justyna Dura
Rosie Chaumine de l'allée du Sud
Créature légendaire : halfelin et paysan
Quand Rosie Chaumine de l'allée du Sud arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture.
À chaque fois que vous créez un jeton, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez autre que Rosie.
#478 Claudiu-Antoniu Magherusan1/1
Samsagace l'Intrépide
Créature légendaire : halfelin et paysan
Flash
Quand Samsagace l'Intrépide arrive sur le champ de bataille, choisissez jusqu'à une carte de permanent ciblée dans votre cimetière qui y a été mise ce tour-ci depuis le champ de bataille. Renvoyez-la dans votre main. Puis l'Anneau vous tente.
#479 Irvin Rodriguez2/1
Deuxième petit-déjeuner
Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton Nourriture.
#480 Christina Kraus
Shirriff de la Comté
Créature : halfelin et soldat
Vigilance
Quand le Shirriff de la Comté arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier un jeton. Quand vous faites ainsi, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Shirriff de la Comté quitte le champ de bataille.
#481 Craig J Spearing2/2
Enfiler l'Anneau
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous possédez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle. L'Anneau vous tente.
#482 Iga 'IgsonArt' Oliwiak
Soldat de l'Ost Gris
Créature : esprit et soldat
Flash
Vol
Quand le Soldat de l'Ost Gris arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#483 Chris Cold2/2
Vaillants d'Osgiliath
Créature : humain et soldat
Quand les Vaillants d'Osgiliath arrivent sur le champ de bataille, l'Anneau vous tente.
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur les Vaillants d'Osgiliath.
#484 Lixin Yin4/3
Conte de Tinúviel
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible tant que vous contrôlez le Conte de Tinúviel.
*S2 Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
*S3 Jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez acquièrent chacune le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#485 Anthony Devine
Faucheuse Touque
Créature : halfelin et paysan
Quand la Faucheuse Touque meurt, l'Anneau vous tente.
#486 Tatiana Veryayskaya2/1
Guerre de la Dernière Alliance
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature légendaire, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
*S3 Les créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. L'Anneau vous tente.
#487 Alexander Forssberg
Cavalier de l'Ouestfolde
Créature : humain et chevalier
Sacrifiez le Cavalier de l'Ouestfolde : Détruisez une cible, artefact ou enchantement. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#488 Anastasia Balakchina3/1
Vous ne pouvez passer !
Éphémère
Détruisez une créature ciblée qui a bloqué ou a été bloquée par une créature légendaire ce tour-ci.
#489 Leonardo Borazio
Cadeau d'Arwen
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous contrôlez au moins deux créatures légendaires.
Regard 2, puis piochez deux cartes.
#490 Wangjie Li
La chanson de bain
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
*S3 Mélangez n'importe quel nombre de cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre bibliothèque. Ajoutez %U%U.
#491 JB Casacop
Médecine ensorcelante
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Médecine ensorcelante arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée a "Si cette créature devait se dégager pendant votre étape de dégagement, retirez-lui un marqueur +1/+1 à la place. Si vous faites ainsi, dégagez-la." (Sinon, elle ne se dégage pas.)
#492 Wei Guan
Bill Ferny, brigand de Bree
Créature légendaire : humain et gredin
À chaque fois que Bill Ferny, brigand de Bree devient bloqué, choisissez l'un —
• Créez un jeton Trésor.
• Un adversaire acquiert le contrôle d'un cheval ciblé que vous contrôlez. S'il fait ainsi, retirez Bill Ferny du combat et créez trois jetons Trésor.
#493 Hristo D. Chukov2/1
Évasion d'anniversaire
Rituel
Piochez une carte. L'Anneau vous tente.
#494 David Alvarez
Porté par un vent
Éphémère
Vous pouvez lancer des sorts ce tour-ci comme s'ils avaient le flash.
Piochez une carte.
#495 Alexander Mokhov
Capitaine d'Umbar
Créature : humain et pirate
%1, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous une carte.
#496 Wei Guan2/3
Deliberation du Conseil
Éphémère
Piochez une carte.
À chaque fois que vous appliquez le regard, si vous contrôlez une île, vous pouvez exiler la Deliberation du Conseil depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Viko Menezes
Tromper le messager
Éphémère
Une créature ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour.
Amassez des orques 1.
#498 Tomas Duchek
Terrible comme la tempête
Éphémère
Une créature ciblée a une force et une endurance de base de 5/5 jusqu'à la fin du tour. L'Anneau vous tente.
#499 Daniel Correia
Elrond, seigneur de Fondcombe
Créature légendaire : elfe et noble
À chaque fois qu'Elrond, seigneur de Fondcombe ou une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regard 1. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, l'Anneau vous tente.
#500 Ryan Yee3/2
Gandalf, ami de la Comté
Créature légendaire : avatar et sorcier
Flash
Vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, si vous avez choisi une créature autre que Gandalf, ami de la Comté comme votre porteur de l'Anneau, piochez une carte.
#501 Dmitry Burmak2/4
Bourrasque glorieuse
Éphémère
Contrecarrez un sort de créature ciblé. Si c'était un sort légendaire, l'Anneau vous tente.
#502 Ekaterina Burmak
Baie d'Or, fille de la Rivière
Créature légendaire : nymphe
%T : Déplacez sur Baie d'Or depuis un autre permanent ciblé que vous contrôlez un marqueur de chaque sorte qui n'est pas sur Baie d'Or, fille de la Rivière.
%U, %T : Déplacez au moins un marqueur de Baie d'Or sur un autre permanent ciblé que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#503 Marie Magny1/3
Navigateur des Havres Gris
Créature : elfe et pilote
Flash
Quand le Navigateur des Havres Gris arrive sur le champ de bataille, regard 1.
#504 Henry Peters3/2
Nœuds de hithlain
Éphémère
Engagez une créature ciblée. Regard 1.
Piochez une carte.
#505 Viko Menezes
Chevaux de la Bruinen
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires. Regard 1. L'Anneau vous tente.
#506 Kasia 'Kafis' Zielinska
Ioreth de la Maison de guérison
Créature légendaire : humain et clerc
%T : Dégagez un autre permanent ciblé.
%T : Dégagez deux autres créatures légendaires ciblées.
#507 Wei Guan1/4
Isolement à Orthanc
Éphémère
Mettez une créature ciblée dans la bibliothèque de son propriétaire en deuxième position à partir du dessus.
#508 Erikas Perl
Martin-pêcheur d'Ithilien
Créature : oiseau
Vol
Quand le Martin-pêcheur d'Ithilien meurt, piochez une carte.
#509 Alexander Ostrowski2/1
Chevaliers de Dol Amroth
Créature : humain et chevalier
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur les Chevaliers de Dol Amroth.
#510 Eelis Kyttanen3/3
La Lórien révélée
Rituel
Piochez trois cartes.
Recyclage d'île %1
#511 Randy Gallegos
Appel de l'Île Perdue
Enchantement
À chaque fois que vous appliquez le regard, mettez un marqueur "verset" sur l'Appel de l'Île Perdue.
%4%U%U, exilez l'Appel de l'Île Perdue : Piochez une carte pour chaque marqueur "verset" sur l'Appel de l'Île Perdue. S'il a au moins sept marqueurs "verset" sur lui, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#512 Wangjie Li
Meneldor, sauveur rapide
Créature légendaire : oiseau et soldat
Vol
À chaque fois que Meneldor, sauveur rapide inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à une créature ciblée que vous possédez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#513 Axel Sauerwald3/3
Gardien de la Nimrodel
Créature : elfe et éclaireur
À chaque fois que vous appliquez le regard, le Gardien de la Nimrodel gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloqué ce tour-ci. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#514 Justyna Dura2/1
Survivante de Pelargir
Créature : humain et paysan
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel.
%5%U, %T : Un joueur ciblé meule trois cartes.
#515 Craig J Spearing1/3
Pression sur l'ennemi
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ou un sort ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale depuis votre main sans payer son coût de mana.
#516 Valera Lutfullina
Rangers d'Ithilien
Créature : humain et ranger
Vigilance
Quand les Rangers d'Ithilien arrivent sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de jusqu'à une créature de force inférieure ciblée tant que vous contrôlez les Rangers d'Ithilien. Puis l'Anneau vous tente.
#517 Torgeir Fjereide3/3
Saruman le Blanc
Créature légendaire : avatar et sorcier
Parade %2
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, amassez des orques 2.
#518 Matt Stewart4/4
Tromperie selon Saruman
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
Amassez des orques 1.
#519 Yongjae Choi
Parchemin d'Isildur
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Acquérez le contrôle de jusqu'à un artefact ciblé tant que vous contrôlez le Parchemin d'Isildur. L'Anneau vous tente.
*S2 Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Mettez un marqueur "étourdissement" sur chacune d'elles.
*S3 Piochez une carte pour chaque créature engagée qu'un adversaire ciblé contrôle.
#520 Audrey Benjaminsen
Apaisement de Sméagol
Éphémère
Renvoyez une créature non-jeton ciblée dans la main de son propriétaire. L'Anneau vous tente.
#521 Lixin Yin
Remontrance sévère
Éphémère
Contrecarrez un sort de créature ciblé de force ou d'endurance inférieure ou égale à 2.
#522 Valera Lutfullina
Tempête de Saruman
Enchantement
Parade %3
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, copiez-le, excepté que la copie n'est pas légendaire. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#523 Lorenzo Lanfranconi
Cernés par les orques
Rituel
Amassez des orques 3, puis un joueur ciblé meule X cartes, X étant la force de l'armée amassée.
#524 Anna Pavleeva
Trahison d'Isengard
Rituel
Mettez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Amassez des orques 2.
#525 Pavel Kolomiets
Le Guetteur de l'Eau
Créature légendaire : kraken
Le Guetteur de l'Eau arrive sur le champ de bataille engagé avec neuf marqueurs "étourdissement" sur lui.
À chaque fois que vous piochez une carte pendant le tour d'un adversaire, créez un jeton de créature 1/1 bleue Tentacule.
À chaque fois qu'un tentacule que vous contrôlez meurt, dégagez jusqu'à un kraken ciblé et mettez un marqueur "étourdissement" sur jusqu'à un permanent non-terrain ciblé.
#526 Chris Cold9/9
Vent du saule
Créature : élémental
Vol
Quand le Vent du saule arrive sur le champ de bataille, regard 2.
#527 Ignis Bruno3/4
Chute amère
Éphémère
Ce sort coûte %3 de moins à lancer s'il cible une créature qui a subi des blessures ce tour-ci.
Détruisez une créature ciblée. Son contrôleur perd 2 points de vie.
#528 John Di Giovanni
Le Souffle Noir
Rituel
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. L'Anneau vous tente.
#529 Chris Cold
Appel de l'Anneau
Enchantement
Au début de votre entretien, l'Anneau vous tente.
À chaque fois que vous choisissez une créature comme votre porteur de l'Anneau, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#530 Anato Finnstark
Patrouille de Cirith Ungol
Créature : orque et soldat
%1, %T, sacrifiez une autre créature : Piochez une carte, puis créez un jeton Nourriture.
#531 Bruno Biazotto4/5
S'emparer du trésor
Rituel
Détruisez une créature ciblée. L'Anneau vous tente.
#532 Artur Treffner
Crebain du Pays de Dun
Créature : oiseau et horreur
Vol
Quand le Crebain du Pays de Dun arrive sur le champ de bataille, amassez des orques 2.
#533 Alexander Ostrowski1/1
Avant-garde orientale
Créature : humain et guerrier
Quand l'Avant-garde orientale meurt, amassez des orques 1.
#534 Javier Charro2/1
Gollum, conspirateur patient
Créature légendaire : halfelin et horreur
Quand Gollum, conspirateur patient quitte le champ de bataille, l'anneau vous tente.
%B, sacrifiez une créature : Renvoyez Gollum depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#535 Lorenzo Mastroianni3/1
Morsure de Gollum
Éphémère
Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
%3%B, exilez la Morsure de Gollum depuis votre cimetière : L'Anneau vous tente. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#536 Anton Solovianchyk
Gorbag de Minas Morgul
Créature légendaire : orque et soldat
À chaque fois qu'un gobelin ou un orque que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez le sacrifier. Quand vous faites ainsi, choisissez l'un —
• Piochez une carte.
• Créez un jeton Trésor.
#537 Alex Brock2/2
Gothmog, lieutenant de Morgul
Créature légendaire : humain et soldat
Quand Gothmog, lieutenant de Morgul arrive sur le champ de bataille, amassez des orques 1.
Les jetons de créature que vous contrôlez ont le contact mortel.
#538 Ilker Yildiz3/3
Grima Langue de Serpent
Créature légendaire : humain et conseiller
Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie.
%T, sacrifiez une autre créature : Un joueur ciblé perd 1 point de vie. Si la créature sacrifiée était légendaire, amassez des orques 2.
#539 Alex Brock1/4
Broyeur, le briseur de porte
Artefact légendaire : véhicule
Piétinement
Tant que c'est votre tour et que vous contrôlez une armée, Broyeur, le briseur de porte est une créature-artefact.
Pilotage 3
#540 Ramazan Kazaliev
Hanteur des Marais des Morts
Créature : cauchemar et elfe
Quand le Hanteur des Marais des Morts arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%2%B : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Hanteur des Marais des Morts depuis votre cimetière. N'activez que si vous contrôlez une créature légendaire.
#541 Miklós Ligeti1/1
Frappe fatidique d'Isildur
Éphémère légendaire
(Vous ne pouvez lancer un éphémère légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker légendaire.)
Détruisez une créature ciblée. Si son contrôleur a plus de quatre cartes en main, il exile depuis sa main un nombre de cartes égal à la différence.
#542 John Di Giovanni
Fouet du Balrog
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou payez %4.
Détruisez une créature ciblée.
#543 Antonio José Manzanedo
Lobelia Sacquet de Besace
Créature légendaire : halfelin et citoyen
Flash
Menace
Quand Lobelia Sacquet de Besace arrive sur le champ de bataille, exilez une carte de créature ciblée depuis le cimetière d'un adversaire qui y a été mise depuis le champ de bataille ce tour-ci, puis créez X jetons Trésor, X étant la force de la carte exilée.
#544 Hristo D. Chukov2/3
Marche de la Porte Noire
Enchantement
Quand la Marche de la Porte Noire arrive sur le champ de bataille et à chaque fois qu'une armée que vous contrôlez attaque, amassez des orques 1.
#545 Victor Harmatiuk
Chauves-souris de la Forêt Noire
Créature : chauve-souris
Vol
À chaque fois que vous créez ou sacrifiez un jeton, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#546 John Tedrick2/3
Mobilisation du Mordor
Rituel
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Amassez des orques 1.
#547 Pavel Kolomiets
Trébuchet du Mordor
Créature-artefact : mur
Défenseur
À chaque fois que vous attaquez avec au moins un gobelin et/ou un orque, créez un jeton de créature-artefact 2/1 incolore Construction avec le vol appelé Rocher balistique, engagé et attaquant. Sacrifiez ce jeton à la fin du combat.
#548 Alexander Forssberg1/4
Blessure du couteau de Morgul
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -3/-0 et a "Au début de votre entretien, exilez cette créature à moins que vous ne payiez 2 points de vie."
#549 Axel Sauerwald
Sale fin
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Piochez deux cartes. Si la créature sacrifiée était légendaire, piochez trois cartes à la place.
#550 Valera Lutfullina
Nazgûl
Créature : apparition et chevalier
Contact mortel
Quand Nazgûl arrive sur le champ de bataille, l'Anneau vous tente.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque apparition que vous contrôlez.
Un deck peut contenir jusqu'à neuf cartes appelées Nazgûl.
#551 Igor Krstic1/2
Serment de l'Ost Gris
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Vous et un adversaire ciblé créez chacun un jeton Nourriture.
*S2 Chaque adversaire perd 3 points de vie. Créez un jeton Trésor.
*S3 Créez, engagés, trois jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#552 Miklós Ligeti
Un Anneau pour les gouverner tous
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 L'Anneau vous tente, puis chaque joueur meule un nombre de cartes égal à la force de votre porteur de l'Anneau.
*S2 Détruisez toutes les créatures non-légendaires.
*S3 Chaque adversaire perd 1 point de vie pour chaque carte de créature dans le cimetière de ce joueur.
#553 L J Koh
Maîtres archers orques
Créature : orque et archer
Flash
Quand les Maîtres archers orques arrivent sur le champ de bataille et à chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, excepté la première qu'il pioche à chacune de ses étapes de pioche, les Maîtres archers orques infligent 1 blessure à n'importe quelle cible. Puis, amassez des orques 1.
#554 Maxim Kostin1/1
Médecine orque
Éphémère
Une créature ciblée acquiert, selon votre choix, le lien de vie ou l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Amassez des orques 1.
#555 Irvin Rodriguez
Sauvetage désespéré de Sam
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. L'Anneau vous tente.
#556 Lixin Yin
Sauron, le Nécromancien
Créature légendaire : avatar et horreur
Menace
À chaque fois que Sauron, le Nécromancien attaque, exilez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton, engagé et attaquant, qui est une copie de cette carte, excepte que c'est une apparition 3/3 noire avec la menace. Au début de la prochaine étape de fin, exilez ce jeton à moins que Sauron ne soit votre porteur de l'Anneau.
#557 Yongjae Choi4/4
Ombre de l'ennemi
Rituel
Exilez toutes les cartes de créature du cimetière d'un joueur ciblé. Vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes tant qu'elles restent exilées, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour les lancer.
#558 Shahab Alizadeh
Embuscade d'Arachne
Éphémère
Une créature ciblée gagne +1/+2 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton Nourriture.
#559 Simon Dominic
Warg menaçant
Créature : loup
Menace
Tant que que vous contrôlez un gobelin ou un orque, le Warg menaçant gagne +1/+0.
#560 Tomas Duchek3/4
Le tourment de Gollum
Rituel
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
Amassez des orques 2.
#561 Nino Is
Troll de Khazad-dûm
Créature : troll
Le Troll de Khazad-dûm ne peut pas être bloqué excepté par trois créatures ou plus.
Recyclage de marais %1
#562 Simon Dominic6/5
Berserker Uruk-hai
Créature : orque et berserker
Quand le Berserker Uruk-hai arrive sur le champ de bataille, l'Anneau vous tente.
#563 Victor Harmatiuk3/2
Abominable bête vorace
Créature : drakôn et bête
Vol
Quand l'Abominable bête vorace arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie une créature. Créez un jeton Nourriture pour chaque créature sacrifiée de cette manière.
#564 John Tedrick4/4
Roi-sorcier d'Angmar
Créature légendaire : apparition et noble
Vol
À chaque fois qu'au moins une créature vous inflige des blessures de combat, chaque adversaire sacrifie une créature qui vous a infligé des blessures de combat ce tour-ci. L'Anneau vous tente.
Défaussez-vous d'une carte : Le Witch-king of Angmar acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.
#565 Anato Finnstark5/3
Gobelin balafré au combat
Créature : gobelin et guerrier
À chaque fois que le Gobelin balafré au combat devient bloqué, il inflige 1 blessure à chaque créature qui le bloque.
#566 Hristo D. Chukov2/2
Livre de Mazarbul
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Amassez des orques 1.
*S2 Amassez des orques 2.
*S3 Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
#567 Randy Gallegos
Fracture de la Communauté
Rituel
Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée que ce joueur contrôle. L'Anneau vous tente.
#568 Randy Gallegos
Jeter dans le feu
Éphémère
Choisissez l'un —
• Ciblez jusqu'à deux créatures. Jeter dans le feu inflige 1 blessure à chacune d'elles.
• Exilez un artefact ciblé.
#569 Aurore Folny
Démonstration de puissance
Éphémère
Ce sort ne peut pas être copié.
Copiez n'importe quel nombre de sorts d'éphémère et/ou de rituel. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
#570 Shahab Alizadeh
Éomer, maréchal du Rohan
Créature légendaire : humain et chevalier
Célérité
À chaque fois qu'au moins une autre creature légendaire attaquante que vous contrôlez meurt, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#571 Jesper Ejsing4/4
Éomer du Riddermark
Créature légendaire : humain et chevalier
Célérité
À chaque fois qu'Éomer du Riddermark attaque, si vous contrôlez une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#572 John Di Giovanni5/4
Forgeflammes d'Erebor
Créature : nain et artificier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, la Forgeflammes d'Erebor inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#573 L J Koh2/1
Erkenbrand, seigneur de l'Ouestfolde
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois qu'Erkenbrand, seigneur de l'Ouestfolde ou un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#574 Alexander Mokhov3/3
Chute de Cair Andros
Enchantement
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle subit un surplus de blessures non-combat, amassez des orques X, X étant ce surplus de blessures.
%7%R : La Chute de Cair Andros inflige 7 blessures à une créature ciblée.
#575 Shahab Alizadeh
La peur, le feu, les ennemis !
Rituel
Les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci. La peur, le feu, les ennemis ! inflige X blessures à une créature ciblée et 1 blessure à chaque autre créature du même contrôleur.
#576 Hristo D. Chukov
Inscription ardente
Enchantement
Quand l'Inscription ardente arrive sur le champ de bataille, l'Anneau vous tente.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, l'Inscription ardente inflige 2 blessures à chaque adversaire.
#577 John Di Giovanni
Feu d'Orthanc
Rituel
Détruisez une cible, artefact ou terrain. Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#578 Jeremy Paillotin
Incursion d'orques
Rituel
Amassez des orques 2. Quand vous faites ainsi, l'Incursion d'orques inflige X blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, X étant la force de l'armée amassée.
#579 Yuriy Chemezov
Gimli, compteur de morts
Créature légendaire : nain et guerrier
Piétinement
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, Gimli, compteur de morts inflige 1 blessure au contrôleur de cette créature.
#580 Viko Menezes4/3
Hache de Gimli
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+0.
Tant que la créature équipée est légendaire, elle a la menace.
Équipement %2
#581 Pablo Mendoza
Fureur de Gimli
Éphémère
Une créature ciblée gagne +3/+2 jusqu'à la fin du tour. Si elle est légendaire, elle acquiert aussi le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#582 John Di Giovanni
Glóin, émissaire nain
Créature légendaire : nain et conseiller
À chaque fois que vous lancez un sort historique, créez un jeton Trésor. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
%T, sacrifiez un trésor : Incitez une créature ciblée.
#583 Tomas Duchek3/3
Sautefeu gobelin
Créature : gobelin et guerrier
%1%R : Le Sautefeu gobelin gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Quand le Sautefeu gobelin meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#584 Javier Charro1/1
Grishnákh, instigateur effronté
Créature légendaire : gobelin et soldat
Quand Grishnákh, instigateur effronté arrive sur le champ de bataille, amassez des orques 2. Quand vous faites ainsi, jusqu'à la fin du tour, acquérez le contrôle d'une créature non-légendaire ciblée qu'un adversaire contrôle de force inférieure ou égale à la force de l'armée amassée. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#585 Victor Harmatiuk1/1
Maître-lance haradrim
Créature : humain et guerrier
Portée
Au début du combat pendant votre tour, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#586 Maxim Kostin2/3
Abattage du bois des Ents
Rituel
Sacrifiez n'importe quel nombre de terrains. Revelez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de terrains sacrifiés de cette manière. Choisissez n'importe quel nombre de cartes d'artefact et/ou de terrain révélées de cette manière. Mettez sur le champ de bataille toutes les cartes non-terrain choisies de cette manière, puis mettez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain choisies de cette manière, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#587 Manuel Castañón
Massue improvisée
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature.
La Massue improvisée inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
#588 Pablo Mendoza
Maraudeur de la Moria
Créature : gobelin et guerrier
Double initiative
À chaque fois qu'un gobelin ou un orque que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#589 Andrea Piparo1/1
Olifant
Créature : éléphant
Piétinement
À chaque fois que l'Olifant attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Recyclage de montagne %1
#590 John Di Giovanni6/4
Écrabouilleur Olog-hai
Créature : troll et soldat
Piétinement
L'Écrabouilleur Olog-hai ne peut pas bloquer à moins que que vous ne contrôliez un gobelin ou un orque.
#591 Andrea Piparo4/4
Fin de la querelle
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes et créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#592 Javier Charro
Ralliement à Fort-le-Cor
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. Les humains que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#593 Ekaterina Burmak
Brandon du rôdeur
Rituel
Le Brandon du rôdeur inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. L'Anneau vous tente.
#594 Pavel Kolomiets
Rohirrim implacable
Créature : humain et chevalier
Quand le Rohirrim implacable arrive sur le champ de bataille, l'Anneau vous tente.
#595 John Di Giovanni4/3
Lever du jour
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +1/+0.
#596 Wei Guan
Lancier Rohirrim
Créature : humain et chevalier
Menace
Quand le Lancier Rohirrim meurt, l'Anneau vous tente.
#597 Anastasia Balakchina1/1
Ruée dans la pièce
Éphémère
Une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Si c'est un gobelin ou un orque, elle acquiert aussi la célérité jusqu'à la fin du tour.
#598 Warren Mahy
Pourfendre l'impérissable
Éphémère
Pourfendre l'impérissable inflige 3 blessures à une créature ciblée. Cette créature perd l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#599 Alexander Mokhov
Banditisme malveillant
Enchantement
Quand le Banditisme malveillant arrive sur le champ de bataille, il inflige X blessures à chaque créature.
À chaque fois qu'au moins une créature que vos adversaires contrôlent meurt, vous créez un jeton Trésor. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#600 Manuel Castañón
Nuée de la Moria
Rituel
Créez un jeton Trésor.
Amassez des orques 2.
#601 Pavel Kolomiets
Aller et retour
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Jusqu'à une créature ciblée ne peut pas bloquer tant que que vous contrôlez l'Aller et retour. L'Anneau vous tente.
*S2 Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
*S3 Créez Smaug, un jeton de créature légendaire 6/6 rouge Dragon avec le vol, la célérité et "Quand cette créature meurt, créez quatorze jetons Trésor."
#602 Jarel Threat
Bête de guerre de Gorgoroth
Créature : bête
À chaque fois que la Bête de guerre de Gorgoroth ou une autre créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez meurt, amassez des orques 2.
#603 Oleg Shekhovtsov5/4
Porteur de Cul-de-sac
Créature : nain
À chaque fois que le Porteur de Cul-de-sac attaque, il gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures légendaires que vous contrôlez.
#604 Daniel Correia4/4
Chanson de Bombadil
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. L'Anneau vous tente.
#605 Marie Magny
Fermière du Brandevin
Créature : halfelin et paysan
Quand la Fermière du Brandevin arrive sur le champ de bataille ou le quitte, créez un jeton Nourriture.
#606 Yuriy Chemezov1/1
Celeborn le Sage
Créature légendaire : elfe et noble
À chaque fois que vous attaquez avec au moins un elfe, regard 1.
À chaque fois que vous appliquez le regard, Celeborn le Sage gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte que vous avez regardée en appliquant le regard de cette manière.
#607 Wangjie Li3/3
Elfes rencontrés par hasard
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois que vous appliquez le regard, mettez un marqueur +1/+1 sur les Elfes rencontrés par hasard. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#608 Irvin Rodriguez3/2
Halfeline ravie
Créature : halfelin et citoyen
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort légendaire, et ce sort ne peut pas être contrecarré.
#609 Inka Schulz1/2
Rangers dúnedains
Créature : humain et ranger
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous ne contrôlez pas de porteur de l'Anneau, l'Anneau vous tente.
#610 Eric Wilkerson4/4
Chœur elfe
Enchantement
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer des sorts de créature du dessus de votre bibliothèque.
Les créatures que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix".
#611 Anato Finnstark
Clairvoyance elfe
Rituel
Regard 3, puis vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, piochez une carte.
#612 Irina Nordsol
Huorn enragé
Créature : sylvin
Piétinement
Quand le Huorn enragé arrive sur le champ de bataille, l'Anneau vous tente.
#613 David Alvarez4/5
Restauration entique
Éphémère
Sacrifiez un terrain. Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. Si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, à la place cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#614 Calder Moore
Fureur d'Ent
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez si sa force est supérieure ou égale à 4. Puis cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#615 Hristo D. Chukov
Chute de Gil-galad
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Regard 2.
*S2 Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
*S3 Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert "Quand cette créature meurt, piochez deux cartes." Puis cette créature se bat contre jusqu'à une autre créature ciblée.
#616 Craig Elliott
Fangorn, berger des arbres
Créature légendaire : sylvin
Les sylvins que vous contrôlez ont la vigilance.
À chaque fois qu'au moins un sylvin que vous contrôlez attaque, ajoutez deux fois cette quantité de %G.
Vous ne perdez pas le mana vert non dépensé au moment ou les étapes et les phases se terminent.
#617 Jesper Ejsing4/10
Arc des Galadhrim
Artefact : équipement
Flash
Quand l'Arc des Galadhrim arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Dégagez cette créature.
La créature équipée gagne +1/+2 et a la portée.
Équipement %2
#618 Daniel Correia
Guide galadhrim
Créature : elfe et éclaireur
Quand le Guide galadhrim arrive sur le champ de bataille, regard 2.
#619 Inka Schulz3/4
Ent généreux
Créature : sylvin
Portée
Quand l'Ent généreux arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture.
Recyclage de forêt %1
#620 Simon Dominic5/7
Don de cheveux
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Quand le Don de cheveux arrive sur le champ de bataille, regard 2.
La créature enchantée gagne +3/+3.
#621 Ignis Bruno
Glorfindel, sauveteur intrépide
Créature légendaire : elfe et noble
À chaque fois que vous appliquez le regard, choisissez l'un et Glorfindel, sauveteur intrépide gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
• Glorfindel doit être bloqué ce tour-ci si possible.
• Glorfindel ne peut pas être bloqué par plus d'une créature à chaque combat ce tour-ci.
#622 Viko Menezes3/2
Dernière marche des Ents
Rituel
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Piochez un nombre de cartes égal à l'endurance la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez, puis mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature depuis votre main.
#623 John Tedrick
Legolas, maître archer
Créature légendaire : elfe et archer
Portée
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible Legolas, maître archer, mettez un marqueur +1/+1 sur Legolas.
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible une créature que vous ne contrôlez pas, Legolas inflige un nombre de blessures égal à sa force à jusqu'à une créature ciblée.
#624 Campbell White1/4
Longue liste des Ents
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après VI.)
*S1, *S2, *S3, *S4, *S5, *S6 Notez un type de créature qui n'a pas encore été noté pour la Longue liste des Ents. Quand vous lancez votre prochain sort de créature de ce type ce tour-ci, cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
#625 Logan Feliciano
Vigie de Lothlórien
Créature : elfe et éclaireur
À chaque fois que la Vigie de Lothlórien attaque, regard 1.
#626 Daniel Correia1/3
Nombreuses séparations
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Créez un jeton Nourriture.
#627 Dmitry Burmak
Meriadoc Brandebouc
Créature légendaire : halfelin et citoyen
À chaque fois qu'au moins un halfelin que vous contrôlez attaque un joueur, créez un jeton Nourriture.
#628 Marie Magny2/2
Araignée de la Forêt Noire
Créature : araignée
Contact mortel
À chaque fois que l'Araignée de la Forêt Noire attaque, une créature légendaire ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#629 Alexander Ostrowski1/1
Vigile du Lac du Miroir
Créature : nain et soldat
Quand le Vigile du Lac du Miroir meurt, l'Anneau vous tente.
#630 Anton Solovianchyk4/2
Chiens de garde des champignons
Créature : chien
Sacrifiez une nourriture : Mettez un marqueur +1/+1 sur les Chiens de garde des champignons. Ils acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#631 Alexander Ostrowski2/2
Peregrin Touque
Créature légendaire : halfelin et citoyen
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, ces jetons plus un jeton Nourriture supplémentaire sont créés à la place.
Sacrifiez trois nourritures : Piochez une carte.
#632 Campbell White2/3
Bravoure de Pippin
Éphémère
Vous pouvez sacrifiez une nourriture. Si vous faites ainsi, une créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. Sinon, cette créature gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#633 John Tedrick
Vifsorbier, Ent impétueux
Créature légendaire : sylvin
À chaque fois que Vifsorbier, Ent impétueux ou un autre sylvin arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, ciblez jusqu'à deux créatures. Chacune d'elles gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#634 Tomas Duchek5/6
Radagast le Brun
Créature légendaire : avatar et sorcier
À chaque fois que Radagast le Brun ou une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana de cette créature. Vous pouvez révéler une créature qui ne partage pas un type de créature avec une créature que vous contrôlez parmi ces cartes et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#635 Alexander Mokhov2/5
Ravivement de la Comté
Rituel
Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Créez un jeton Nourriture.
#636 Craig Elliott
L'Anneau prend le chemin du sud
Rituel
L'Anneau vous tente. Puis révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes de terrain, X étant le nombre de créatures légendaires que vous contrôlez. Mettez ces cartes de terrain sur le champ de bataille engagées et le reste au-dessous votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#637 Wangjie Li
Un raccourci vers les champignons
Enchantement
Quand Un raccourci vers les champignons arrive sur le champ de bataille, l'Anneau vous tente.
Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#638 Jonas De Ro
Rafale de flèches
Éphémère
Détruisez une cible, artefact, enchantement ou créature avec le vol. Regard 1.
#639 Manuel Castañón
Faire mijoter les lapins
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Créez un jeton Nourriture.
#640 Eelis Kyttanen
Pionnière des Woses
Créature : humain et shamane
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%6%G, %T : Une autre créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#641 Iga 'IgsonArt' Oliwiak1/1
Aragorn, chef de la compagnie
Créature légendaire : humain et ranger
À chaque fois que l'Anneau vous tente, si vous choisissez une créature autre qu'Aragorn, chef de la compagnie comme porteur de l'Anneau, mettez sur Aragorn un marqueur de votre choix parmi "initiative", "vigilance", "contact mortel" et "lien de vie".
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur sur Aragorn, mettez un marqueur de chacune de ces sortes sur jusqu'à une autre créature ciblée.
#642 Anna Steinbauer3/3
Aragorn, l'unificateur
Créature légendaire : humain et noble
À chaque fois que vous lancez un sort blanc, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, regard 2.
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, Aragorn, l'unificateur inflige 3 blessures à un adversaire ciblé.
À chaque fois que vous lancez un sort vert, une créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
#643 Javier Charro5/5
Arwen, reine mortelle
Créature légendaire : elfe et noble
Arwen, reine mortelle arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "indestructible" sur elle.
%1, retirez un marqueur "indestructible" d'Arwen : Une autre créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur "lien de vie" sur cette créature et un marqueur +1/+1 et un marqueur "lien de vie" sur Arwen.
#644 Miranda Meeks2/2
Arwen Undómiel
Créature légendaire : elfe et noble
À chaque fois que appliquez le regard, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
%4%G%U : Regard 2.
#645 Yongjae Choi2/2
Le Balrog, Fléau de Durin
Créature légendaire : avatar et démon
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque permanent sacrifié ce tour-ci.
Célérité
Le Balrog, Fléau de Durin ne peut pas être bloqué excepté par des créatures légendaires.
Quand Le Balrog meurt, détruisez une cible qu'un adversaire contrôle, artefact ou créature.
#646 Kekai Kotaki7/5
Bilbo, cambrioleur à la retraite
Créature légendaire : halfelin et gredin
Quand Bilbo, cambrioleur à la retraite arrive sur le champ de bataille ou le quitte, l'Anneau vous tente.
À chaque fois que Bilbo inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor.
#647 Anna Pavleeva1/3
Poiredebeurré, aubergiste de Bree
Créature légendaire : humain et paysan
Au début de votre étape de fin, si vous ne contrôlez pas de nourriture, créez un jeton Nourriture.
#648 Ryan Yee3/3
Denethor, surintendant gouvernant
Créature légendaire : humain et noble
Au début de votre étape de fin, si une créature est morte sous votre contrôle ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
%2, sacrifiez une autre créature : Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#649 Campbell White2/4
Portes de Durin
Artefact légendaire
À chaque fois que vous attaquez, regard 2, puis vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille, engagée et attaquante. Jusqu'à votre prochain tour, elle acquiert le piétinement si vous contrôlez un nain et la défense talismanique si vous contrôlez un elfe.
#650 Marc Simonetti
Elrond, maître des soins
Créature légendaire : elfe et noble
À chaque fois que vous appliquez le regard, ciblez jusqu'à X créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles, X étant le nombre de cartes que vous avez regardées en appliquant le regard de cette manière.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte.
#651 Wangjie Li4/4
Éowyn, chevalière intrépide
Créature légendaire : humain et chevalier
Célérité
Quand Éowyn, chevalière intrépide arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée de force supérieure qu'un adversaire contrôle. Les créatures légendaires que vous contrôlez acquièrent la protection contre chacune des couleurs de cette créature jusqu'à la fin du tour.
#652 Magali Villeneuve3/4
Faramir, Prince d'Ithilien
Créature légendaire : humain et noble
Au début de votre étape de fin, choisissez un adversaire. Au début de la prochaine étape de fin de ce joueur, vous piochez une carte s'il ne vous a pas attaqué ce tour. Sinon, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#653 Tomas Duchek3/3
Flamme d'Anor
Éphémère
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un sorcier au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir deux à la place.
• Un joueur ciblé pioche deux cartes.
• Détruisez un artefact ciblé.
• La Flamme d'Anor inflige 5 blessures à une créature ciblée.
#654 Yigit Koroglu
Rivalité amicale
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez et jusqu'à une autre créature légendaire ciblée que vous contrôlez infligent chacune un nombre de blessures égal à leur force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#655 Marc Simonetti
Frodo Sacquet
Créature légendaire : halfelin et éclaireur
À chaque fois que Frodo Sacquet ou une autre créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Anneau vous tente.
Tant que Frodo est votre porteur de l'Anneau, il doit être bloqué si possible.
#656 Ekaterina Burmak1/3
Galadriel de Lothlórien
Créature légendaire : elfe et noble
À chaque fois que l'Anneau vous tente, si vous avez choisi une créature autre que Galadriel de Lothlórien comme porteur de l'Anneau, regard 3.
À chaque fois que vous appliquez le regard, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si une carte de terrain est révélée de cette manière, mettez-la sur le champ de bataille engagée.
#657 Magali Villeneuve3/3
Gandalf le Gris
Créature légendaire : avatar et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, choisissez l'un qui n'a pas été choisi —
• Vous pouvez engager ou dégager un permanent ciblé.
• Gandalf le Gris inflige 3 blessures à chaque adversaire.
• Copiez un sort d'éphémère ou de rituel que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
• Mettez Gandalf au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#658 Aaron Miller3/4
Condamnation par Gandalf
Rituel
La Condamnation par Gandalf inflige X blessures à une créature ciblée, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Le surplus de blessures est infligé au contrôleur de cette créature à la place.
#659 Tatiana Veryayskaya
Gimli, vengeur éploré
Créature légendaire : nain et guerrier
Gimli, vengeur éploré a l'indestructible tant qu'au moins deux créatures sont mortes sous votre contrôle ce tour-ci.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Gimli. Quand cette capacité se résout pour la troisième fois ce tour-ci, Gimli se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#660 Bartlomiej Gawel3/2
Gwaihir le Seigneur des Vents
Créature légendaire : oiseau et noble
Ce sort coûte %2 de moins à lancer tant que vous avez pioché au moins deux cartes ce tour-ci.
Vol, vigilance
Les autres oiseaux que vous contrôlez ont la vigilance.
#661 Axel Sauerwald4/4
Roi des parjures
Créature légendaire : esprit et noble
Vol
À chaque fois que le Roi des parjures ou un autre esprit que vous contrôlez devient la cible d'un sort, il passe hors phase.
À chaque fois que le Roi des parjures ou un autre esprit que vous contrôlez passe en phase, créez un jeton de créature engagé 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#662 Tatiana Veryayskaya3/3
Legolas, compteur de morts
Créature légendaire : elfe et archer
Portée
À chaque fois que vous appliquez le regard, si Legolas, compteur de morts est engagé, vous pouvez le dégager. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Legolas.
#663 Yongjae Choi2/3
Lotho, shirriff corrompu
Créature légendaire : halfelin et gredin
À chaque fois qu'un joueur lance son deuxième sort à chaque tour, vous perdez 1 point de vie et créez un jeton Trésor.
#664 Ilker Yildiz2/1
Mauhúr, capitaine Uruk-hai
Créature légendaire : orque et soldat
Menace
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une armée, un gobelin ou un orque que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur lui à la place.
#665 Javier Charro2/2
Merry, écuyer du Rohan
Créature légendaire : halfelin et chevalier
Célérité
Merry, écuyer du Rohan a l'initiative tant qu'il est équipé.
À chaque fois que vous attaquez avec Merry et une autre créature légendaire, piochez une carte.
#666 Tomas Duchek2/2
La Bouche de Sauron
Créature légendaire : humain et conseiller
Quand La Bouche de Sauron arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé meule trois cartes. Puis, amassez des orques X, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans le cimetière de ce joueur.
#667 Alex Brock3/4
Vieil Homme-Saule
Créature légendaire : sylvin
La force et l'endurance du Vieil Homme-Saule sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
À chaque fois que le Vieil Homme-Saule attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature ou un jeton. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#668 Miklós Ligeti*/*
Pippin, garde de la Citadelle
Créature légendaire : halfelin et soldat
Vigilance, parade %1
%T : Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre le type de carte de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#669 Bartlomiej Gawel2/2
Prince Imrahil le Beau
Créature légendaire : humain et noble
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#670 Justyna Dura2/2
Vision de l'Anneau
Rituel
L'Anneau vous tente. Cherchez dans votre bibliothèque une carte qui partage une couleur avec une créature légendaire que vous contrôlez, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#671 Campbell White
Arrivée du Roi-sorcier
Rituel
Chaque joueur sacrifie une créature. Si vous avez sacrifié une créature de cette manière, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une autre carte de permanent depuis votre cimetière.
#672 Andrea Piparo
Samsagace Gamegie
Créature légendaire : halfelin et paysan
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton Nourriture.
Sacrifiez trois nourritures : Renvoyez une carte historique depuis votre cimetière dans votre main. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
#673 Ekaterina Burmak2/2
Saruman le Multicolore
Créature légendaire : avatar et sorcier
Parade Défaussez-vous d'une carte d'enchantement, d'éphémère ou de rituel.
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort chaque tour, chaque adversaire meule deux cartes. Quand au moins une carte est meulée de cette manière, exilez une carte d'enchantement, d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à celle de ce sort depuis le cimetière d'un adversaire. Copiez la carte exilée. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
#674 Alexander Mokhov5/4
Sauron, le Seigneur ténébreux
Créature légendaire : avatar et horreur
Parade Sacrifiez un artefact légendaire ou une créature légendaire.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, amassez des orques 1.
À chaque fois qu'une armée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, l'Anneau vous tente.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez quatre cartes.
#675 Kieran Yanner7/6
Rançon de Sauron
Éphémère
Choisissez un adversaire. Il regarde les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque et les sépare dans un tas face cachée et un tas face visible. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. L'Anneau vous tente.
#676 Alex Brock
Invocation des ombres
Rituel
Créez, engagés, deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#677 Campbell White
Gripoil, seigneur des chevaux
Créature légendaire : cheval
Les chevaux que vous contrôlez ont la célérité.
À chaque fois que Gripoil, seigneur des chevaux attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de force inférieure, engagée et attaquante, depuis votre main.
#678 Valera Lutfullina4/4
Shagrat, porteur du butin
Créature légendaire : orque et soldat
À chaque fois que Shagrat, porteur du butin attaque, attachez-lui jusqu'à un équipement ciblé. Puis amassez des orques X, X étant le nombre d'équipements attachés à Shagrat.
#679 Tatiana Veryayskaya4/4
Sharcoux, tyran de la Comté
Créature légendaire : avatar et gredin
Les capacités activées des terrains que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
Sharcoux, tyran de la Comté a toutes les capacités activées des terrains que vos adversaires contrôlent excepté les capacités de mana.
Du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour activer les capacités de Sharcoux.
#680 Matt Stewart2/4
Arachne, fille d'Ungoliant
Créature légendaire : araignée et démon
Contact mortel, parade %2
Les autres araignées que vous contrôlez ont le contact mortel et parade %2.
À chaque fois qu'une autre créature blessée ce tour-ci par une araignée que vous contrôlez meurt, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté que c'est un artefact Nourriture avec "%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie," et qu'il perd tous ses autres types de carte.
#681 Lorenzo Mastroianni8/8
Sméagol, guide serviable
Créature légendaire : halfelin et horreur
Au début de votre étape de fin, si une créature est morte sous votre contrôle ce tour-ci, l'Anneau vous tente.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, un adversaire ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille engagée sous votre contrôle et le reste dans son cimetière.
#682 Campbell White4/2
Grand-Pas, rôdeur du nord
Créature légendaire : humain et ranger
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, une créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Puis, si cette créature a une force supérieure ou égale à 4, elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#683 Jarel Threat4/4
Théoden, roi du Rohan
Créature légendaire : humain et noble
À chaque fois que Théoden, roi du Rohan ou un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#684 Kieran Yanner2/3
Tom Bombadil
Créature légendaire : dieu et barde
Tant qu'il y a au moins quatre marqueurs "sapience" parmi les sagas que vous contrôlez, Tom Bombadil a la défense talismanique et l'indestructible.
À chaque fois que la capacité de chapitre finale d'une saga que vous contrôlez se résout, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de saga. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#685 Dmitry Burmak4/4
Uglúk de la Main Blanche
Créature légendaire : orque et soldat
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Uglúk de la Main Blanche. Si cette créature était un gobelin ou un orque, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Uglúk à la place.
#686 Bartlomiej Gawel3/3
Andúril, Flamme de L'Ouest
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +3/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque, créez, engagés, deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Si cette créature est légendaire, à la place créez deux de ces jetons, engagés et attaquants.
Équipement %2
#687 Irvin Rodriguez
Épée des Galgals
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée bloque ou devient bloquée par une créature, cette créature perd toutes ses capacités jusqu'à la fin du tour.
Équipement %1
#688 Alexander Mokhov
Bassin de boisson entique
Artefact
%X, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature de force X ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#689 Torgeir Fjereide
Glamdring
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a l'initiative et elle gagne +1/+0 pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à ce nombre de blessures sans payer son coût de mana.
Équipement %3
#690 Andrea Piparo
Cor du Gondor
Artefact légendaire
Quand le Cor du Gondor arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
%3, %T : Créez X jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat, X étant le nombre d'humains que vous contrôlez.
#691 Yigit Koroglu
Cor de la Marche
Artefact légendaire
À chaque fois qu'au moins deux créatures que vous contrôlez attaquent un joueur, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#692 Anastasia Balakchina
Enveloppe héritée
Artefact
Quand l'Enveloppe héritée arrive sur le champ de bataille, l'Anneau vous tente.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#693 Ramazan Kazaliev
Lembas
Artefact : nourriture
Quand le Lembas arrive sur le champ de bataille, regard 1, puis piochez une carte.
%2, %T, sacrifiez le Lembas : Vous gagnez 3 points de vie.
Quand le Lembas est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, son propriétaire le mélange dans sa bibliothèque.
#694 Viko Menezes
Miroir de Galadriel
Artefact légendaire
%5, %T : Regard 1, puis piochez une carte. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.
#695 Kasia 'Kafis' Zielinska
Cotte de mithril
Artefact légendaire : équipement
Flash
Indestructible
Quand la Cotte de mithril arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature légendaire ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée a l'indestructible.
Équipement %3
#696 Igor Krstic
L'Anneau Unique
Artefact légendaire
Indestructible
Quand L'Anneau Unique arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, vous gagnez protection contre tout jusqu'à votre prochain tour.
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie pour chaque marqueur "fardeau" sur L'Anneau Unique.
%T : Mettez un marqueur "fardeau" sur L'Anneau Unique, puis piochez une carte pour chaque marqueur "fardeau" sur L'Anneau Unique.
#697 Veli Nyström
Palantír d'Orthanc
Artefact légendaire
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "influence" sur le Palantír d'Orthanc et regard 2. Puis un adversaire ciblé peut vous faire piocher une carte. Si ce joueur ne le fait pas, vous meulez X cartes, X étant le nombre de marqueurs "influence" sur le Palantír d'Orthanc, et ce joueur perd un nombre de points de vie à la valeur de mana totale de ces cartes.
#698 Tatiana Veryayskaya
Fiole de Galadriel
Artefact légendaire
Si vous deviez piocher une carte alors que vous n'avez pas de carte en main, piochez deux cartes à la place.
Si vous deviez gagner des points de vie alors que vous avez 5 points de vie ou moins, vous gagnez deux fois ce nombre de points de vie à la place.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#699 Andrea Piparo
Épouvantail de la Comté
Créature-artefact : épouvantail
Défenseur
%1 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez qu'une seule fois par tour.
#700 Alexander Mokhov0/3
Dard, la dague étincelante
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a la célérité.
Au début de chaque combat, dégagez la créature équipée.
La créature équipée a l'initiative tant qu'elle bloque ou est bloquée par un gobelin ou un orque.
Équipement %2
#701 Nino Is
Pierre d'Erech
Artefact légendaire
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place.
%2, %T, sacrifiez la Pierre d'Erech : Exilez le cimetière d'un joueur ciblé. Piochez une carte.
#702 Jonas De Ro
Feux d'artifice du Magicien
Artefact
Les Feux d'artifice du Magicien arrivent sur le champ de bataille engagés.
%X, %T, sacrifiez les Feux d'artifice du Magicien : Ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.
Quand les Feux d'artifice du Magicien sont mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
#703 Yuriy Chemezov
Barad-dûr
Terrain légendaire
Barad-dûr arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous contrôliez une créature légendaire.
%T : Ajoutez %B.
%X%X%B, %T : Amassez des orques X. N'activez que si une créature est morte ce tour-ci.
#704 Sean Vo
Grande salle de la Citadelle
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts légendaires.
#705 Campbell White
Les Havres Gris
Terrain légendaire
Quand Les Havres Gris arrivent sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix parmi les couleurs des cartes de créature légendaire de votre cimetière.
#706 Alayna Danner
Minas Tirith
Terrain légendaire
Minas Tirith arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous contrôliez une créature légendaire.
%T : Ajoutez %W.
%1%W, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous avez attaqué avec au moins deux créatures ce tour-ci.
#707 Arthur Yuan
Mines de la Moria
Terrain légendaire
Les Mines de la Moria arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous contrôliez une créature légendaire.
%T : Ajoutez %R.
%3%R, %T, exilez trois cartes depuis votre cimetière : Créez deux jetons Trésor.
#708 Arthur Yuan
Montagne du Destin
Terrain légendaire
%T, payez 1 points de vie : Ajoutez %B ou %R.
%1%B%R, %T : La Montagne du Destin inflige 1 blessure à chaque adversaire.
%5%B%R, %T, sacrifiez la Montagne du Destin et un artefact légendaire : Choisissez jusqu'à deux créatures, puis détruisez le reste. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#709 Jonas De Ro
Fondcombe
Terrain légendaire
Fondcombe arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une créature légendaire.
%T : Ajoutez %U.
%1%U, %T : Regard 2. N'activez que si vous contrôlez une créature légendaire.
#710 Jonas De Ro
La Comté
Terrain légendaire
La Comté arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une créature légendaire.
%T : Ajoutez %G.
%1%G, %T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Créez un jeton Nourriture.
#711 Jonas De Ro
Terrasse de la Comté
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Terrasse de la Comté : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#712 Jeremy Paillotin
Plaine
Terrain de base : plaine
#713 Deven Rue
Plaine
Terrain de base : plaine
#714 Deven Rue
Île
Terrain de base : île
#715 Deven Rue
Île
Terrain de base : île
#716 Deven Rue
Marais
Terrain de base : marais
#717 Deven Rue
Marais
Terrain de base : marais
#718 Deven Rue
Montagne
Terrain de base : montagne
#719 Deven Rue
Montagne
Terrain de base : montagne
#720 Deven Rue
Forêt
Terrain de base : forêt
#721 Deven Rue
Forêt
Terrain de base : forêt
#722 Deven Rue
Nazgûl
Créature : apparition et chevalier
Contact mortel
Quand Nazgûl arrive sur le champ de bataille, l'Anneau vous tente.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque apparition que vous contrôlez.
Un deck peut contenir jusqu'à neuf cartes appelées Nazgûl.
#723 Wonchun Choi1/2
Nazgûl
Créature : apparition et chevalier
Contact mortel
Quand Nazgûl arrive sur le champ de bataille, l'Anneau vous tente.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque apparition que vous contrôlez.
Un deck peut contenir jusqu'à neuf cartes appelées Nazgûl.
#724 Chris Cold1/2
Nazgûl
Créature : apparition et chevalier
Contact mortel
Quand Nazgûl arrive sur le champ de bataille, l'Anneau vous tente.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque apparition que vous contrôlez.
Un deck peut contenir jusqu'à neuf cartes appelées Nazgûl.
#725 Nino Is1/2
Nazgûl
Créature : apparition et chevalier
Contact mortel
Quand Nazgûl arrive sur le champ de bataille, l'Anneau vous tente.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque apparition que vous contrôlez.
Un deck peut contenir jusqu'à neuf cartes appelées Nazgûl.
#726 Yigit Koroglu1/2
Nazgûl
Créature : apparition et chevalier
Contact mortel
Quand Nazgûl arrive sur le champ de bataille, l'Anneau vous tente.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque apparition que vous contrôlez.
Un deck peut contenir jusqu'à neuf cartes appelées Nazgûl.
#727 Igor Krstic1/2
Nazgûl
Créature : apparition et chevalier
Contact mortel
Quand Nazgûl arrive sur le champ de bataille, l'Anneau vous tente.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque apparition que vous contrôlez.
Un deck peut contenir jusqu'à neuf cartes appelées Nazgûl.
#728 Miklós Ligeti1/2
Nazgûl
Créature : apparition et chevalier
Contact mortel
Quand Nazgûl arrive sur le champ de bataille, l'Anneau vous tente.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque apparition que vous contrôlez.
Un deck peut contenir jusqu'à neuf cartes appelées Nazgûl.
#729 Antonio José Manzanedo1/2
Nazgûl
Créature : apparition et chevalier
Contact mortel
Quand Nazgûl arrive sur le champ de bataille, l'Anneau vous tente.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque apparition que vous contrôlez.
Un deck peut contenir jusqu'à neuf cartes appelées Nazgûl.
#730 Lorenzo Mastroianni1/2
Aube d'un Nouvel Âge *
Enchantement
L'Aube d'un Nouvel Âge arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "espoir" sur elle pour chaque créature que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, retirez un marqueur "espoir" de l'Aube d'un Nouvel Âge. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Puis, si l'Aube d'un Nouvel Âge n'a aucun marqueur "espoir" sur elle, sacrifiez-la et vous gagnez 4 points de vie.
#731 Marlene Yui
Aube d'un Nouvel Âge
Enchantement
L'Aube d'un Nouvel Âge arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "espoir" sur elle pour chaque créature que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, retirez un marqueur "espoir" de l'Aube d'un Nouvel Âge. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Puis, si l'Aube d'un Nouvel Âge n'a aucun marqueur "espoir" sur elle, sacrifiez-la et vous gagnez 4 points de vie.
Marlene Yui
Gandalf le Blanc *
Créature légendaire : avatar et sorcier
Flash
Vous pouvez lancer des sorts légendaires et des sorts d'artefact comme s'ils avaient le flash.
Si l'arrivée ou le départ d'un artefact ou d'un permanent légendaire du champ de bataille provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#732 Micha Huigen4/5
Gandalf le Blanc
Créature légendaire : avatar et sorcier
Flash
Vous pouvez lancer des sorts légendaires et des sorts d'artefact comme s'ils avaient le flash.
Si l'arrivée ou le départ d'un artefact ou d'un permanent légendaire du champ de bataille provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Micha Huigen4/5
Tempête de Saruman *
Enchantement
Parade %3
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, copiez-le, excepté que la copie n'est pas légendaire. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#733 Pedro Correa
Tempête de Saruman
Enchantement
Parade %3
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, copiez-le, excepté que la copie n'est pas légendaire. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
Pedro Correa
Le Guetteur de l'Eau *
Créature légendaire : kraken
Le Guetteur de l'Eau arrive sur le champ de bataille engagé avec neuf marqueurs "étourdissement" sur lui.
À chaque fois que vous piochez une carte pendant le tour d'un adversaire, créez un jeton de créature 1/1 bleue Tentacule.
À chaque fois qu'un tentacule que vous contrôlez meurt, dégagez jusqu'à un kraken ciblé et mettez un marqueur "étourdissement" sur jusqu'à un permanent non-terrain ciblé.
#734 Pedro Correa9/9
Le Guetteur de l'Eau
Créature légendaire : kraken
Le Guetteur de l'Eau arrive sur le champ de bataille engagé avec neuf marqueurs "étourdissement" sur lui.
À chaque fois que vous piochez une carte pendant le tour d'un adversaire, créez un jeton de créature 1/1 bleue Tentacule.
À chaque fois qu'un tentacule que vous contrôlez meurt, dégagez jusqu'à un kraken ciblé et mettez un marqueur "étourdissement" sur jusqu'à un permanent non-terrain ciblé.
Pedro Correa9/9
Ombre de l'ennemi *
Rituel
Exilez toutes les cartes de créature du cimetière d'un joueur ciblé. Vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes tant qu'elles restent exilées, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour les lancer.
#735 Davor Gromilovic
Ombre de l'ennemi
Rituel
Exilez toutes les cartes de créature du cimetière d'un joueur ciblé. Vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes tant qu'elles restent exilées, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour les lancer.
Davor Gromilovic
Roi-sorcier d'Angmar *
Créature légendaire : apparition et noble
Vol
À chaque fois qu'au moins une créature vous inflige des blessures de combat, chaque adversaire sacrifie une créature qui vous a infligé des blessures de combat ce tour-ci. L'Anneau vous tente.
Défaussez-vous d'une carte : Le Witch-king of Angmar acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.
#736 Marlene Yui5/3
Roi-sorcier d'Angmar
Créature légendaire : apparition et noble
Vol
À chaque fois qu'au moins une créature vous inflige des blessures de combat, chaque adversaire sacrifie une créature qui vous a infligé des blessures de combat ce tour-ci. L'Anneau vous tente.
Défaussez-vous d'une carte : Le Witch-king of Angmar acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.
Marlene Yui5/3
Abattage du bois des Ents *
Rituel
Sacrifiez n'importe quel nombre de terrains. Revelez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de terrains sacrifiés de cette manière. Choisissez n'importe quel nombre de cartes d'artefact et/ou de terrain révélées de cette manière. Mettez sur le champ de bataille toutes les cartes non-terrain choisies de cette manière, puis mettez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain choisies de cette manière, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#737 Davor Gromilovic
Abattage du bois des Ents
Rituel
Sacrifiez n'importe quel nombre de terrains. Revelez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de terrains sacrifiés de cette manière. Choisissez n'importe quel nombre de cartes d'artefact et/ou de terrain révélées de cette manière. Mettez sur le champ de bataille toutes les cartes non-terrain choisies de cette manière, puis mettez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain choisies de cette manière, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Davor Gromilovic
Banditisme malveillant *
Enchantement
Quand le Banditisme malveillant arrive sur le champ de bataille, il inflige X blessures à chaque créature.
À chaque fois qu'au moins une créature que vos adversaires contrôlent meurt, vous créez un jeton Trésor. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#738 Micha Huigen
Banditisme malveillant
Enchantement
Quand le Banditisme malveillant arrive sur le champ de bataille, il inflige X blessures à chaque créature.
À chaque fois qu'au moins une créature que vos adversaires contrôlent meurt, vous créez un jeton Trésor. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Micha Huigen
Dernière marche des Ents *
Rituel
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Piochez un nombre de cartes égal à l'endurance la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez, puis mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature depuis votre main.
#739 Ian Jepson
Dernière marche des Ents
Rituel
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Piochez un nombre de cartes égal à l'endurance la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez, puis mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature depuis votre main.
Ian Jepson
Radagast le Brun *
Créature légendaire : avatar et sorcier
À chaque fois que Radagast le Brun ou une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana de cette créature. Vous pouvez révéler une créature qui ne partage pas un type de créature avec une créature que vous contrôlez parmi ces cartes et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#740 Micha Huigen2/5
Radagast le Brun
Créature légendaire : avatar et sorcier
À chaque fois que Radagast le Brun ou une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana de cette créature. Vous pouvez révéler une créature qui ne partage pas un type de créature avec une créature que vous contrôlez parmi ces cartes et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Micha Huigen2/5
Aragorn, l'unificateur *
Créature légendaire : humain et noble
À chaque fois que vous lancez un sort blanc, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, regard 2.
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, Aragorn, l'unificateur inflige 3 blessures à un adversaire ciblé.
À chaque fois que vous lancez un sort vert, une créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
#741 Pedro Correa5/5
Aragorn, l'unificateur
Créature légendaire : humain et noble
À chaque fois que vous lancez un sort blanc, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, regard 2.
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, Aragorn, l'unificateur inflige 3 blessures à un adversaire ciblé.
À chaque fois que vous lancez un sort vert, une créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
Pedro Correa5/5
Arwen, reine mortelle *
Créature légendaire : elfe et noble
Arwen, reine mortelle arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "indestructible" sur elle.
%1, retirez un marqueur "indestructible" d'Arwen : Une autre créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur "lien de vie" sur cette créature et un marqueur +1/+1 et un marqueur "lien de vie" sur Arwen.
#742 Marlene Yui2/2
Arwen, reine mortelle
Créature légendaire : elfe et noble
Arwen, reine mortelle arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "indestructible" sur elle.
%1, retirez un marqueur "indestructible" d'Arwen : Une autre créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur "lien de vie" sur cette créature et un marqueur +1/+1 et un marqueur "lien de vie" sur Arwen.
Marlene Yui2/2
Saruman le Multicolore *
Créature légendaire : avatar et sorcier
Parade Défaussez-vous d'une carte d'enchantement, d'éphémère ou de rituel.
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort chaque tour, chaque adversaire meule deux cartes. Quand au moins une carte est meulée de cette manière, exilez une carte d'enchantement, d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à celle de ce sort depuis le cimetière d'un adversaire. Copiez la carte exilée. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
#743 Scott Balmer5/4
Saruman le Multicolore
Créature légendaire : avatar et sorcier
Parade Défaussez-vous d'une carte d'enchantement, d'éphémère ou de rituel.
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort chaque tour, chaque adversaire meule deux cartes. Quand au moins une carte est meulée de cette manière, exilez une carte d'enchantement, d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à celle de ce sort depuis le cimetière d'un adversaire. Copiez la carte exilée. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
Scott Balmer5/4
Sauron, le Seigneur ténébreux *
Créature légendaire : avatar et horreur
Parade Sacrifiez un artefact légendaire ou une créature légendaire.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, amassez des orques 1.
À chaque fois qu'une armée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, l'Anneau vous tente.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez quatre cartes.
#744 Justine Jones7/6
Sauron, le Seigneur ténébreux
Créature légendaire : avatar et horreur
Parade Sacrifiez un artefact légendaire ou une créature légendaire.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, amassez des orques 1.
À chaque fois qu'une armée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, l'Anneau vous tente.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez quatre cartes.
Justine Jones7/6
Tom Bombadil *
Créature légendaire : dieu et barde
Tant qu'il y a au moins quatre marqueurs "sapience" parmi les sagas que vous contrôlez, Tom Bombadil a la défense talismanique et l'indestructible.
À chaque fois que la capacité de chapitre finale d'une saga que vous contrôlez se résout, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de saga. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#745 Micha Huigen4/4
Tom Bombadil
Créature légendaire : dieu et barde
Tant qu'il y a au moins quatre marqueurs "sapience" parmi les sagas que vous contrôlez, Tom Bombadil a la défense talismanique et l'indestructible.
À chaque fois que la capacité de chapitre finale d'une saga que vous contrôlez se résout, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de saga. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Micha Huigen4/4
Andúril, Flamme de L'Ouest *
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +3/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque, créez, engagés, deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Si cette créature est légendaire, à la place créez deux de ces jetons, engagés et attaquants.
Équipement %2
#746 Micha Huigen
Andúril, Flamme de L'Ouest
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +3/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque, créez, engagés, deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Si cette créature est légendaire, à la place créez deux de ces jetons, engagés et attaquants.
Équipement %2
Micha Huigen
Glamdring *
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a l'initiative et elle gagne +1/+0 pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à ce nombre de blessures sans payer son coût de mana.
Équipement %3
#747 Zeb Love
Glamdring
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a l'initiative et elle gagne +1/+0 pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à ce nombre de blessures sans payer son coût de mana.
Équipement %3
Zeb Love
L'Anneau Unique *
Artefact légendaire
Indestructible
Quand L'Anneau Unique arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, vous gagnez protection contre tout jusqu'à votre prochain tour.
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie pour chaque marqueur "fardeau" sur L'Anneau Unique.
%T : Mettez un marqueur "fardeau" sur L'Anneau Unique, puis piochez une carte pour chaque marqueur "fardeau" sur L'Anneau Unique.
#748 Justine Jones
L'Anneau Unique
Artefact légendaire
Indestructible
Quand L'Anneau Unique arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, vous gagnez protection contre tout jusqu'à votre prochain tour.
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie pour chaque marqueur "fardeau" sur L'Anneau Unique.
%T : Mettez un marqueur "fardeau" sur L'Anneau Unique, puis piochez une carte pour chaque marqueur "fardeau" sur L'Anneau Unique.
Justine Jones
Palantír d'Orthanc *
Artefact légendaire
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "influence" sur le Palantír d'Orthanc et regard 2. Puis un adversaire ciblé peut vous faire piocher une carte. Si ce joueur ne le fait pas, vous meulez X cartes, X étant le nombre de marqueurs "influence" sur le Palantír d'Orthanc, et ce joueur perd un nombre de points de vie à la valeur de mana totale de ces cartes.
#749 Marlene Yui
Palantír d'Orthanc
Artefact légendaire
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "influence" sur le Palantír d'Orthanc et regard 2. Puis un adversaire ciblé peut vous faire piocher une carte. Si ce joueur ne le fait pas, vous meulez X cartes, X étant le nombre de marqueurs "influence" sur le Palantír d'Orthanc, et ce joueur perd un nombre de points de vie à la valeur de mana totale de ces cartes.
Marlene Yui
Montagne du Destin *
Terrain légendaire
%T, payez 1 points de vie : Ajoutez %B ou %R.
%1%B%R, %T : La Montagne du Destin inflige 1 blessure à chaque adversaire.
%5%B%R, %T, sacrifiez la Montagne du Destin et un artefact légendaire : Choisissez jusqu'à deux créatures, puis détruisez le reste. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#750 Justine Jones
Montagne du Destin
Terrain légendaire
%T, payez 1 points de vie : Ajoutez %B ou %R.
%1%B%R, %T : La Montagne du Destin inflige 1 blessure à chaque adversaire.
%5%B%R, %T, sacrifiez la Montagne du Destin et un artefact légendaire : Choisissez jusqu'à deux créatures, puis détruisez le reste. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Justine Jones
Barad-dûr
Terrain légendaire
Barad-dûr arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous contrôliez une créature légendaire.
%T : Ajoutez %B.
%X%X%B, %T : Amassez des orques X. N'activez que si une créature est morte ce tour-ci.
#751 Jonas De Ro
Minas Tirith
Terrain légendaire
Minas Tirith arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous contrôliez une créature légendaire.
%T : Ajoutez %W.
%1%W, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous avez attaqué avec au moins deux créatures ce tour-ci.
#752 Sean Vo
Mines de la Moria *
Terrain légendaire
Les Mines de la Moria arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous contrôliez une créature légendaire.
%T : Ajoutez %R.
%3%R, %T, exilez trois cartes depuis votre cimetière : Créez deux jetons Trésor.
#753 Lucas Terryn
Montagne du Destin
Terrain légendaire
%T, payez 1 points de vie : Ajoutez %B ou %R.
%1%B%R, %T : La Montagne du Destin inflige 1 blessure à chaque adversaire.
%5%B%R, %T, sacrifiez la Montagne du Destin et un artefact légendaire : Choisissez jusqu'à deux créatures, puis détruisez le reste. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#754 Logan Feliciano
Fondcombe
Terrain légendaire
Fondcombe arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une créature légendaire.
%T : Ajoutez %U.
%1%U, %T : Regard 2. N'activez que si vous contrôlez une créature légendaire.
#755 Josu Solano
La Comté
Terrain légendaire
La Comté arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une créature légendaire.
%T : Ajoutez %G.
%1%G, %T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Créez un jeton Nourriture.
#756 Calder Moore
La Bataille de Lèzeau
Rituel
Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3. Puis, créez un jeton Nourriture pour chaque créature que vous contrôlez.
#757 Tomas Duchek
Aube d'un Nouvel Âge
Enchantement
L'Aube d'un Nouvel Âge arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "espoir" sur elle pour chaque créature que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, retirez un marqueur "espoir" de l'Aube d'un Nouvel Âge. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Puis, si l'Aube d'un Nouvel Âge n'a aucun marqueur "espoir" sur elle, sacrifiez-la et vous gagnez 4 points de vie.
#758 Anato Finnstark
Floraison de l'Arbre blanc
Enchantement légendaire
Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+1 et ont parade %1.
Les créatures non-légendaires que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#759 Erikas Perl
Reforgeage
Enchantement
Quand le Reforgeage arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte d'équipement ciblée depuis votre cimetière.
Tant que c'est votre tour, vous pouvez activer des capacités d'équipement à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.
Vous pouvez payer %0 à la place du coût d'équipement de la première capacité d'équipement que vous activez pendant chacun de vos tours.
#760 Craig J Spearing
Porté par un vent
Éphémère
Vous pouvez lancer des sorts ce tour-ci comme s'ils avaient le flash.
Piochez une carte.
#761 Alexander Mokhov
Baie d'Or, fille de la Rivière
Créature légendaire : nymphe
%T : Déplacez sur Baie d'Or depuis un autre permanent ciblé que vous contrôlez un marqueur de chaque sorte qui n'est pas sur Baie d'Or, fille de la Rivière.
%U, %T : Déplacez au moins un marqueur de Baie d'Or sur un autre permanent ciblé que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#762 Marie Magny1/3
Pression sur l'ennemi
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ou un sort ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale depuis votre main sans payer son coût de mana.
#763 Valera Lutfullina
Rangers d'Ithilien
Créature : humain et ranger
Vigilance
Quand les Rangers d'Ithilien arrivent sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de jusqu'à une créature de force inférieure ciblée tant que vous contrôlez les Rangers d'Ithilien. Puis l'Anneau vous tente.
#764 Torgeir Fjereide3/3
Le Guetteur de l'Eau
Créature légendaire : kraken
Le Guetteur de l'Eau arrive sur le champ de bataille engagé avec neuf marqueurs "étourdissement" sur lui.
À chaque fois que vous piochez une carte pendant le tour d'un adversaire, créez un jeton de créature 1/1 bleue Tentacule.
À chaque fois qu'un tentacule que vous contrôlez meurt, dégagez jusqu'à un kraken ciblé et mettez un marqueur "étourdissement" sur jusqu'à un permanent non-terrain ciblé.
#765 Chris Cold9/9
Appel de l'Anneau
Enchantement
Au début de votre entretien, l'Anneau vous tente.
À chaque fois que vous choisissez une créature comme votre porteur de l'Anneau, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#766 Anato Finnstark
Frappe fatidique d'Isildur
Éphémère légendaire
(Vous ne pouvez lancer un éphémère légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker légendaire.)
Détruisez une créature ciblée. Si son contrôleur a plus de quatre cartes en main, il exile depuis sa main un nombre de cartes égal à la différence.
#767 John Di Giovanni
Lobelia Sacquet de Besace
Créature légendaire : halfelin et citoyen
Flash
Menace
Quand Lobelia Sacquet de Besace arrive sur le champ de bataille, exilez une carte de créature ciblée depuis le cimetière d'un adversaire qui y a été mise depuis le champ de bataille ce tour-ci, puis créez X jetons Trésor, X étant la force de la carte exilée.
#768 Hristo D. Chukov2/3
Démonstration de puissance
Éphémère
Ce sort ne peut pas être copié.
Copiez n'importe quel nombre de sorts d'éphémère et/ou de rituel. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
#769 Shahab Alizadeh
Chute de Cair Andros
Enchantement
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle subit un surplus de blessures non-combat, amassez des orques X, X étant ce surplus de blessures.
%7%R : La Chute de Cair Andros inflige 7 blessures à une créature ciblée.
#770 Shahab Alizadeh
Glóin, émissaire nain
Créature légendaire : nain et conseiller
À chaque fois que vous lancez un sort historique, créez un jeton Trésor. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
%T, sacrifiez un trésor : Incitez une créature ciblée.
#771 Tomas Duchek3/3
Abattage du bois des Ents
Rituel
Sacrifiez n'importe quel nombre de terrains. Revelez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de terrains sacrifiés de cette manière. Choisissez n'importe quel nombre de cartes d'artefact et/ou de terrain révélées de cette manière. Mettez sur le champ de bataille toutes les cartes non-terrain choisies de cette manière, puis mettez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain choisies de cette manière, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#772 Manuel Castañón
Maraudeur de la Moria
Créature : gobelin et guerrier
Double initiative
À chaque fois qu'un gobelin ou un orque que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#773 Andrea Piparo1/1
Halfeline ravie
Créature : halfelin et citoyen
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort légendaire, et ce sort ne peut pas être contrecarré.
#774 Inka Schulz1/2
Chœur elfe
Enchantement
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer des sorts de créature du dessus de votre bibliothèque.
Les créatures que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix".
#775 Anato Finnstark
Radagast le Brun
Créature légendaire : avatar et sorcier
À chaque fois que Radagast le Brun ou une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana de cette créature. Vous pouvez révéler une créature qui ne partage pas un type de créature avec une créature que vous contrôlez parmi ces cartes et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#776 Alexander Mokhov2/5
L'Anneau prend le chemin du sud
Rituel
L'Anneau vous tente. Puis révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes de terrain, X étant le nombre de créatures légendaires que vous contrôlez. Mettez ces cartes de terrain sur le champ de bataille engagées et le reste au-dessous votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#777 Wangjie Li
Arwen, reine mortelle
Créature légendaire : elfe et noble
Arwen, reine mortelle arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "indestructible" sur elle.
%1, retirez un marqueur "indestructible" d'Arwen : Une autre créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur "lien de vie" sur cette créature et un marqueur +1/+1 et un marqueur "lien de vie" sur Arwen.
#778 Miranda Meeks2/2
Portes de Durin
Artefact légendaire
À chaque fois que vous attaquez, regard 2, puis vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille, engagée et attaquante. Jusqu'à votre prochain tour, elle acquiert le piétinement si vous contrôlez un nain et la défense talismanique si vous contrôlez un elfe.
#779 Marc Simonetti
Roi des parjures
Créature légendaire : esprit et noble
Vol
À chaque fois que le Roi des parjures ou un autre esprit que vous contrôlez devient la cible d'un sort, il passe hors phase.
À chaque fois que le Roi des parjures ou un autre esprit que vous contrôlez passe en phase, créez un jeton de créature engagé 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#780 Tatiana Veryayskaya3/3
Lotho, shirriff corrompu
Créature légendaire : halfelin et gredin
À chaque fois qu'un joueur lance son deuxième sort à chaque tour, vous perdez 1 point de vie et créez un jeton Trésor.
#781 Ilker Yildiz2/1
Rançon de Sauron
Éphémère
Choisissez un adversaire. Il regarde les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque et les sépare dans un tas face cachée et un tas face visible. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. L'Anneau vous tente.
#782 Alex Brock
Shagrat, porteur du butin
Créature légendaire : orque et soldat
À chaque fois que Shagrat, porteur du butin attaque, attachez-lui jusqu'à un équipement ciblé. Puis amassez des orques X, X étant le nombre d'équipements attachés à Shagrat.
#783 Tatiana Veryayskaya4/4
Sharcoux, tyran de la Comté
Créature légendaire : avatar et gredin
Les capacités activées des terrains que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
Sharcoux, tyran de la Comté a toutes les capacités activées des terrains que vos adversaires contrôlent excepté les capacités de mana.
Du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour activer les capacités de Sharcoux.
#784 Matt Stewart2/4
Arachne, fille d'Ungoliant
Créature légendaire : araignée et démon
Contact mortel, parade %2
Les autres araignées que vous contrôlez ont le contact mortel et parade %2.
À chaque fois qu'une autre créature blessée ce tour-ci par une araignée que vous contrôlez meurt, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté que c'est un artefact Nourriture avec "%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie," et qu'il perd tous ses autres types de carte.
#785 Lorenzo Mastroianni8/8
Andúril, Flamme de L'Ouest
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +3/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque, créez, engagés, deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Si cette créature est légendaire, à la place créez deux de ces jetons, engagés et attaquants.
Équipement %2
#786 Irvin Rodriguez
Glamdring
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a l'initiative et elle gagne +1/+0 pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à ce nombre de blessures sans payer son coût de mana.
Équipement %3
#787 Andrea Piparo
Cor du Gondor
Artefact légendaire
Quand le Cor du Gondor arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
%3, %T : Créez X jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat, X étant le nombre d'humains que vous contrôlez.
#788 Yigit Koroglu
Cor de la Marche
Artefact légendaire
À chaque fois qu'au moins deux créatures que vous contrôlez attaquent un joueur, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#789 Anastasia Balakchina
Cotte de mithril
Artefact légendaire : équipement
Flash
Indestructible
Quand la Cotte de mithril arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature légendaire ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée a l'indestructible.
Équipement %3
#790 Igor Krstic
L'Anneau Unique
Artefact légendaire
Indestructible
Quand L'Anneau Unique arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, vous gagnez protection contre tout jusqu'à votre prochain tour.
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie pour chaque marqueur "fardeau" sur L'Anneau Unique.
%T : Mettez un marqueur "fardeau" sur L'Anneau Unique, puis piochez une carte pour chaque marqueur "fardeau" sur L'Anneau Unique.
#791 Veli Nyström
Palantír d'Orthanc
Artefact légendaire
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "influence" sur le Palantír d'Orthanc et regard 2. Puis un adversaire ciblé peut vous faire piocher une carte. Si ce joueur ne le fait pas, vous meulez X cartes, X étant le nombre de marqueurs "influence" sur le Palantír d'Orthanc, et ce joueur perd un nombre de points de vie à la valeur de mana totale de ces cartes.
#792 Tatiana Veryayskaya
Fiole de Galadriel
Artefact légendaire
Si vous deviez piocher une carte alors que vous n'avez pas de carte en main, piochez deux cartes à la place.
Si vous deviez gagner des points de vie alors que vous avez 5 points de vie ou moins, vous gagnez deux fois ce nombre de points de vie à la place.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#793 Andrea Piparo
Boromir, Gardien de la Tour
Créature légendaire : humain et soldat
Vigilance
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si aucun mana n'a été dépensé pour le lancer, contrecarrez ce sort.
Sacrifiez Boromir, Gardien de la Tour : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. L'Anneau vous tente.
#794 Anato Finnstark3/3
Faramir, commandant de terrain
Créature légendaire : humain et soldat
Au début de votre étape de fin, si une créature est morte sous votre contrôle ce tour-ci, piochez une carte.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, si vous avez choisi une créature autre que Faramir, commandant de terrain comme porteur de l'Anneau, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#795 Dominik Mayer3/3
Frodo, fléau de Sauron
Créature légendaire : halfelin et citoyen
%WB%WB : Si Frodo, fléau de Sauron est un citoyen, il devient un halfelin et éclaireur avec une force et une endurance de base de 2/3 et le lien de vie.
%B%B%B : Si Frodo est un éclaireur, il devient un halfelin et gredin avec "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie si l'Anneau vous a tenté au moins quatre fois cette partie. Sinon, l'anneau vous tente."
#796 Andreas Rocha1/2
Gandalf le Blanc
Créature légendaire : avatar et sorcier
Flash
Vous pouvez lancer des sorts légendaires et des sorts d'artefact comme s'ils avaient le flash.
Si l'arrivée ou le départ d'un artefact ou d'un permanent légendaire du champ de bataille provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#797 Dominik Mayer4/5
Samsagace l'Intrépide
Créature légendaire : halfelin et paysan
Flash
Quand Samsagace l'Intrépide arrive sur le champ de bataille, choisissez jusqu'à une carte de permanent ciblée dans votre cimetière qui y a été mise ce tour-ci depuis le champ de bataille. Renvoyez-la dans votre main. Puis l'Anneau vous tente.
#798 Marko Manev2/1
Elrond, seigneur de Fondcombe
Créature légendaire : elfe et noble
À chaque fois qu'Elrond, seigneur de Fondcombe ou une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regard 1. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, l'Anneau vous tente.
#799 Anato Finnstark3/2
Gandalf, ami de la Comté
Créature légendaire : avatar et sorcier
Flash
Vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, si vous avez choisi une créature autre que Gandalf, ami de la Comté comme votre porteur de l'Anneau, piochez une carte.
#800 Marko Manev2/4
Gollum, conspirateur patient
Créature légendaire : halfelin et horreur
Quand Gollum, conspirateur patient quitte le champ de bataille, l'anneau vous tente.
%B, sacrifiez une créature : Renvoyez Gollum depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#801 Dominik Mayer3/1
Sauron, le Nécromancien
Créature légendaire : avatar et horreur
Menace
À chaque fois que Sauron, le Nécromancien attaque, exilez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton, engagé et attaquant, qui est une copie de cette carte, excepte que c'est une apparition 3/3 noire avec la menace. Au début de la prochaine étape de fin, exilez ce jeton à moins que Sauron ne soit votre porteur de l'Anneau.
#802 Anato Finnstark4/4
Roi-sorcier d'Angmar
Créature légendaire : apparition et noble
Vol
À chaque fois qu'au moins une créature vous inflige des blessures de combat, chaque adversaire sacrifie une créature qui vous a infligé des blessures de combat ce tour-ci. L'Anneau vous tente.
Défaussez-vous d'une carte : Le Witch-king of Angmar acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.
#803 Marko Manev5/3
Gimli, compteur de morts
Créature légendaire : nain et guerrier
Piétinement
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, Gimli, compteur de morts inflige 1 blessure au contrôleur de cette créature.
#804 Dominik Mayer4/3
Legolas, maître archer
Créature légendaire : elfe et archer
Portée
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible Legolas, maître archer, mettez un marqueur +1/+1 sur Legolas.
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible une créature que vous ne contrôlez pas, Legolas inflige un nombre de blessures égal à sa force à jusqu'à une créature ciblée.
#805 Dominik Mayer1/4
Meriadoc Brandebouc
Créature légendaire : halfelin et citoyen
À chaque fois qu'au moins un halfelin que vous contrôlez attaque un joueur, créez un jeton Nourriture.
#806 Marie Magny2/2
Peregrin Touque
Créature légendaire : halfelin et citoyen
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, ces jetons plus un jeton Nourriture supplémentaire sont créés à la place.
Sacrifiez trois nourritures : Piochez une carte.
#807 Anato Finnstark2/3
Aragorn, chef de la compagnie
Créature légendaire : humain et ranger
À chaque fois que l'Anneau vous tente, si vous choisissez une créature autre qu'Aragorn, chef de la compagnie comme porteur de l'Anneau, mettez sur Aragorn un marqueur de votre choix parmi "initiative", "vigilance", "contact mortel" et "lien de vie".
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur sur Aragorn, mettez un marqueur de chacune de ces sortes sur jusqu'à une autre créature ciblée.
#808 Andreas Rocha3/3
Aragorn, l'unificateur
Créature légendaire : humain et noble
À chaque fois que vous lancez un sort blanc, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, regard 2.
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, Aragorn, l'unificateur inflige 3 blessures à un adversaire ciblé.
À chaque fois que vous lancez un sort vert, une créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
#809 Dominik Mayer5/5
Elrond, maître des soins
Créature légendaire : elfe et noble
À chaque fois que vous appliquez le regard, ciblez jusqu'à X créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles, X étant le nombre de cartes que vous avez regardées en appliquant le regard de cette manière.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte.
#810 Andreas Rocha4/4
Faramir, Prince d'Ithilien
Créature légendaire : humain et noble
Au début de votre étape de fin, choisissez un adversaire. Au début de la prochaine étape de fin de ce joueur, vous piochez une carte s'il ne vous a pas attaqué ce tour. Sinon, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
#811 Andreas Rocha3/3
Frodo Sacquet
Créature légendaire : halfelin et éclaireur
À chaque fois que Frodo Sacquet ou une autre créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Anneau vous tente.
Tant que Frodo est votre porteur de l'Anneau, il doit être bloqué si possible.
#812 Dominik Mayer1/3
Galadriel de Lothlórien
Créature légendaire : elfe et noble
À chaque fois que l'Anneau vous tente, si vous avez choisi une créature autre que Galadriel de Lothlórien comme porteur de l'Anneau, regard 3.
À chaque fois que vous appliquez le regard, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si une carte de terrain est révélée de cette manière, mettez-la sur le champ de bataille engagée.
#813 Anato Finnstark3/3
Gandalf le Gris
Créature légendaire : avatar et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, choisissez l'un qui n'a pas été choisi —
• Vous pouvez engager ou dégager un permanent ciblé.
• Gandalf le Gris inflige 3 blessures à chaque adversaire.
• Copiez un sort d'éphémère ou de rituel que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
• Mettez Gandalf au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#814 Anato Finnstark3/4
Gimli, vengeur éploré
Créature légendaire : nain et guerrier
Gimli, vengeur éploré a l'indestructible tant qu'au moins deux créatures sont mortes sous votre contrôle ce tour-ci.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Gimli. Quand cette capacité se résout pour la troisième fois ce tour-ci, Gimli se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#815 Marko Manev3/2
Legolas, compteur de morts
Créature légendaire : elfe et archer
Portée
À chaque fois que vous appliquez le regard, si Legolas, compteur de morts est engagé, vous pouvez le dégager. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Legolas.
#816 Anato Finnstark2/3
Merry, écuyer du Rohan
Créature légendaire : halfelin et chevalier
Célérité
Merry, écuyer du Rohan a l'initiative tant qu'il est équipé.
À chaque fois que vous attaquez avec Merry et une autre créature légendaire, piochez une carte.
#817 Dominik Mayer2/2
Pippin, garde de la Citadelle
Créature légendaire : halfelin et soldat
Vigilance, parade %1
%T : Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre le type de carte de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#818 Anato Finnstark2/2
Samsagace Gamegie
Créature légendaire : halfelin et paysan
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton Nourriture.
Sacrifiez trois nourritures : Renvoyez une carte historique depuis votre cimetière dans votre main. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
#819 Marko Manev2/2
Saruman le Multicolore
Créature légendaire : avatar et sorcier
Parade Défaussez-vous d'une carte d'enchantement, d'éphémère ou de rituel.
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort chaque tour, chaque adversaire meule deux cartes. Quand au moins une carte est meulée de cette manière, exilez une carte d'enchantement, d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à celle de ce sort depuis le cimetière d'un adversaire. Copiez la carte exilée. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
#820 Marko Manev5/4
Sauron, le Seigneur ténébreux
Créature légendaire : avatar et horreur
Parade Sacrifiez un artefact légendaire ou une créature légendaire.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, amassez des orques 1.
À chaque fois qu'une armée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, l'Anneau vous tente.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez quatre cartes.
#821 Dominik Mayer && Anato Finnstark7/6
Sméagol, guide serviable
Créature légendaire : halfelin et horreur
Au début de votre étape de fin, si une créature est morte sous votre contrôle ce tour-ci, l'Anneau vous tente.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, un adversaire ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille engagée sous votre contrôle et le reste dans son cimetière.
#822 Andreas Rocha4/2
Tom Bombadil
Créature légendaire : dieu et barde
Tant qu'il y a au moins quatre marqueurs "sapience" parmi les sagas que vous contrôlez, Tom Bombadil a la défense talismanique et l'indestructible.
À chaque fois que la capacité de chapitre finale d'une saga que vous contrôlez se résout, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de saga. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#823 Marko Manev4/4
Eagle of Deliverance
Créature : oiseau et soldat
Vol
Quand Eagle of Deliverance arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "indestructible" sur une autre créature ciblée que vous contrôlez. Piochez une carte si la force de cette créature est inférieure ou égale à 2.
#824 Sidharth Chaturvedi5/5
Minas Tirith Garrison
Créature : humain et soldat
La force de Minas Tirith Garrison est égale au nombre de cartes dans votre main.
À chaque fois que Minas Tirith Garrison attaque, vous pouvez engager n'importe quel nombre d'humains dégagés que vous contrôlez. Piochez une carte pour chaque humain engagé de cette manière.
#825 Irina Nordsol*/5
Warg Rider
Créature : orque et guerrier
Menace
Les autres orques et gobelins que vous contrôlez ont la menace.
Au début du combat pendant votre tour, amassez des orques 2.
#826 Pascal Quidault4/3
Riders of the Mark
Créature : humain et chevalier
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque humain que vous contrôlez.
Piétinement, célérité
Au début de votre étape de fin, si Riders of the Mark ont attaqué ce tour-ci, renvoyez-les dans la main de leur propriétaire. Si vous faites ainsi, créez un nombre de jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat égal à son endurance.
#827 Antonio José Manzanedo7/4
Mirkwood Channeler
Créature : elfe et druide
Au début du combat pendant votre tour, un elfe ciblé que vous contrôlez acquiert le piétinement et gagne + X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de forêts que vous contrôlez.
#828 Irina Nordsol3/3
Eagle of Deliverance
Créature : oiseau et soldat
Vol
Quand Eagle of Deliverance arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "indestructible" sur une autre créature ciblée que vous contrôlez. Piochez une carte si la force de cette créature est inférieure ou égale à 2.
#829 Sidharth Chaturvedi5/5
Minas Tirith Garrison
Créature : humain et soldat
La force de Minas Tirith Garrison est égale au nombre de cartes dans votre main.
À chaque fois que Minas Tirith Garrison attaque, vous pouvez engager n'importe quel nombre d'humains dégagés que vous contrôlez. Piochez une carte pour chaque humain engagé de cette manière.
#830 Irina Nordsol*/5
Warg Rider
Créature : orque et guerrier
Menace
Les autres orques et gobelins que vous contrôlez ont la menace.
Au début du combat pendant votre tour, amassez des orques 2.
#831 Pascal Quidault4/3
Riders of the Mark
Créature : humain et chevalier
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque humain que vous contrôlez.
Piétinement, célérité
Au début de votre étape de fin, si Riders of the Mark ont attaqué ce tour-ci, renvoyez-les dans la main de leur propriétaire. Si vous faites ainsi, créez un nombre de jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat égal à son endurance.
#832 Antonio José Manzanedo7/4
Mirkwood Channeler
Créature : elfe et druide
Au début du combat pendant votre tour, un elfe ciblé que vous contrôlez acquiert le piétinement et gagne + X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de forêts que vous contrôlez.
#833 Irina Nordsol3/3
Humain et Soldat *
Créature : humain et soldat
Anastasia Balakchina1/1
Humain et Soldat *
Créature : humain et soldat
Axel Sauerwald1/1
Esprit *
Créature : esprit
Vol
Nino Is1/1
Tentacule *
Créature : tentacule
Chris Cold1/1
Orque et Armée
Créature : orque et armée
Veli Nyström0/0
Orque et Armée *
Créature : orque et armée
Veli Nyström0/0
Smaug
Créature légendaire : dragon
Vol, célérité
Quand cette créature meurt, créez quatorze jetons Trésor.
Jarel Threat6/6
Rocher balistique
Créature-artefact : construction
Vol
Alexander Forssberg2/1
Nourriture *
Artefact : Nourriture
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.
Randy Gallegos
Nourriture *
Artefact : Nourriture
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.
Claudiu-Antoniu Magherusan
Nourriture *
Artefact : Nourriture
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.
L J Koh
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Valera Lutfullina
L'Anneau
Votre porteur de l'Anneau est légendaire et ne peut pas être bloqué par des créatures de force supérieure.
À chaque fois que votre porteur de l'Anneau attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que votre porteur de l'Anneau devient bloqué par une créature, le contrôleur de cette créature la sacrifie à la fin du combat.
À chaque fois que votre porteur de l'Anneau inflige des blessures de combat à un joueur, chaque adversaire perd 3 points de vie.
Viko Menezes
L'Anneau vous tente
Au moment où l'Anneau vous tente, vous gagnez un emblème appelé L'Anneau si vous n'en avez pas déjà un. Puis votre emblème acquiert sa prochaine capacité et vous choisissez une créature que vous contrôlez pour qu'elle devienne ou reste votre porteur de l'Anneau.
• L'Anneau peut vous tenter même si vous ne contrôlez pas de créature.
• L'Anneau acquiert ses capacités dans l'ordre, du haut vers le bas. Une fois qu'il acquiert une capacité, il a cette capacité pour le reste de la partie.
• À chaque fois que l'Anneau vous tente, vous devez choisir une créature si vous en contrôlez une.
• Chaque joueur ne peut avoir qu'un seul emblème appelé L'Anneau et qu'un seul porteur de l'Anneau à la fois.