Sortie officielle : Le 21 mars 2023
—291 cartes
• 276 rééditions
• 15 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Gueule d'abondance
Créature : eldrazi et sangsue
Émergence %6%B
Quand vous lancez ce sort, l'adversaire ciblé perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.
Greg Staples6/4
Décimateur des provinces
Créature : eldrazi et sanglier
Émergence %6%G%G%G
Quand vous lancez ce sort, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Piétinement, célérité
Svetlin Velinov7/7
Plieur d'esprit turgide
Créature : eldrazi et insecte
Émergence %5%B%B
Quand vous lancez ce sort, L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 et une carte avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4. Ce joueur se défausse de ces cartes.
Yohann Schepacz5/5
Béhémoth du cimetière marin
Créature : eldrazi et crabe
Flash
Émergence %7%U
Le Béhémoth du cimetière marin a la défense talismanique tant qu'il est arrivé ce tour-ci sur le champ de bataille.
Jason Kang5/7
Ancêtre fielleux des profondeurs
Créature : eldrazi et pieuvre
Flash
Émergence %5%U%U
Quand vous lancez ce sort, engagez jusqu'à quatre permanents ciblés.
Jason Felix5/6
Emrakul, la Fin promise
Créature légendaire : eldrazi
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque type de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Quand vous lancez ce sort, vous acquérez le contrôle de l'adversaire ciblé pendant le prochain tour de ce joueur. Après ce tour, le joueur joue un tour supplémentaire.
Vol, piétinement, protection contre les éphémères
Jaime Jones13/13
Fléau éternel
Créature : eldrazi et horreur
Vous pouvez lancer le Fléau éternel depuis l'exil.
Quand le Fléau éternel devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, exilez le Fléau éternel.
Winona Nelson3/3
Moquerie de la nature
Créature : eldrazi et bête
Émergence %7%G
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez détruire l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
James Ryman6/5
Gryff misérable
Créature : eldrazi et hippogriffe
Émergence %5%U
Quand vous lancez ce sort, piochez une carte.
Vol
Darek Zabrocki3/4
Observation constante
Enchantement
Les créatures non-jeton que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance.
Chase Stone
Épuration angélique
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un permanent.
Exilez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou l'enchantement ciblé.
Zezhou Chen
Geist apothicaire
Créature : esprit
Vol
Quand le Geist apothicaire arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une autre esprit, vous gagnez 3 points de vie.
Franz Vohwinkel2/3
Archange Avacyn
Créature légendaire : ange
Flash
Vol, vigilance
Quand l'Archange Avacyn arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Quand une créature non-Ange que vous contrôlez meurt, transformez l'Archange Avacyn au début du prochain entretien.
James Ryman4/4
Avacyn, la purificatrice
Créature légendaire : ange
Vol
Quand cette créature se transforme en Avacyn, la purificatrice, elle inflige 3 blessures à chaque autre créature et chaque adversaire.
James Ryman6/5
Alliance bénie
Éphémère
Intensification %2
Choisissez l'un ou plus —
• Le joueur ciblé gagne 4 points de vie.
• Dégagez jusqu'à deux créatures ciblées.
• L'adversaire ciblé sacrifie une créature attaquante.
Johann Bodin
Grâce empruntée
Éphémère
Intensification %1%W
Choisissez l'un ou les deux —
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
Volkan Baga
Entravé par l'argent de lune
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer, ni bloquer, ni se transformer.
Sacrifiez un autre permanent : Attachez Entravé par l'argent de lune à la créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et qu'une seule fois par tour.
Joseph Meehan
Bruna, la lumière pâlissante
Créature légendaire : ange et horreur
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature Ange ou Humain ciblée depuis votre cimetière.
Vol, vigilance
(Assimiler avec Gisela, la lame brisée.)
Clint Cearley5/7
Brisela, voix des cauchemars
Créature légendaire : eldrazi et ange
Vol, initiative, vigilance, lien de vie
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Clint Cearley9/10
Évêque des temps passés
Créature : esprit et clerc
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, enquêtez.
Jason A. Engle2/3
Effort collectif
Rituel
Intensification — Engagez une créature dégagée que vous contrôlez.
Choisissez l'un ou plus —
• Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
• Détruisez l'enchantement ciblé.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que le joueur ciblé contrôle.
Eric Deschamps
Cavalière courageuse
Créature : humain et éclaireur
Quand la Cavalière courageuse arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'humain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
Ryan Alexander Lee3/4
Cathare intrépide
Créature : humain et soldat
%1%W, exilez la Cathare intrépide depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Zack Stella3/2
Gryff de l'aube
Créature : hippogriffe
Vol
Christine Choi2/2
Déclaration dans la pierre
Rituel
Exilez la créature ciblée et toutes les autres créatures que son contrôleur contrôle ayant le même nom que cette créature. Ce joueur enquête pour chaque créature non-jeton exilée de cette manière.
Tyler Jacobson
Fondre sur les pécheurs
Rituel
Exilez toutes les créatures.
Délire — Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Tyler Jacobson
Renard de Diablépine
Créature : renard
Filip Burburan3/1
Compagnon bouclier du drogskol
Créature : esprit et soldat
Flash
Quand la Compagnon bouclier du drogskol arrive sur le champ de bataille, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
Nils Hamm2/3
Foi intacte
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand la Foi intacte arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Foi intacte quitte le champ de bataille.
La créature enchantée gagne +2/+2.
Kev Walker
Paladin portefoi
Créature : humain et chevalier
Lien de vie
Aaron Miller3/4
Entraveuse de fielleux
Créature : humain et soldat
À chaque fois que l'Entraveuse de fielleux attaque, engagez la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
David Gaillet3/2
Gisela, la lame brisée
Créature légendaire : ange et horreur
Vol, initiative, lien de vie
Au début de votre étape de fin, si vous possédez et contrôlez à la fois Gisela, la lame brisée et une créature appelée Bruna, la lumière pâlissante, exilez-les, puis assimilez-les en Brisela, voix des cauchemars.
Clint Cearley4/3
Brisela, voix des cauchemars
Créature légendaire : eldrazi et ange
Vol, initiative, vigilance, lien de vie
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Clint Cearley9/10
Faveur du gryff
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+0 et a le vol.
%3%W : Renvoyez sur le champ de bataille la Faveur du gryff depuis votre cimetière, attachée à la créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Svetlin Velinov
Gardienne des pèlerins *
Créature : esprit et clerc
Quand la Gardienne des pèlerins arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Lordigan2/2
Espérer contre tout espoir
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez.
Tant que la créature enchantée est un humain, elle a l'initiative.
David Seguin
Oppression de la brute
Éphémère
Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
Enquêtez.
Daarken
Tueur cuirassé
Créature : humain et guerrier
Quand le Tueur cuirassé arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'aura ou d'équipement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Ryan Pancoast3/2
Cavalier solitaire
Créature : humain et chevalier
Initiative, lien de vie
Au début de l'étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, transformez le Cavalier solitaire.
Daarken1/1
La chose chevauchante
Créature : eldrazi et horreur
Initiative, piétinement, lien de vie
Daarken4/4
Manteau du lunarque
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a "%1, sacrifiez un permanent : Cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour."
Anastasia Ovchinnikova
Aumônier de Prochelande
Créature : humain et clerc
Lien de vie
%2%W, exilez l'Aumônier de Prochelande depuis votre cimetière : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Zoltan Boros3/1
Odric, maréchal lunarque
Créature légendaire : humain et soldat
Au début de chaque combat, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour si une créature que vous contrôlez a l'initiative. C'est vrai aussi pour le vol, le contact mortel, la double initiative, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, la furtivité, le piétinement et la vigilance.
Chase Stone3/3
Lumière perforante
Éphémère
Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée de force inférieure ou égale à 3.
Greg Staples
Faucheuse du Vol d'Argent de lune
Créature : ange
Vol
Délire — Sacrifiez une autre créature : La Faucheuse du Vol d'Argent de lune gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Magali Villeneuve3/3
Esprit dévoué
Créature : esprit et clerc
Vol
Sacrifiez l'Esprit dévoué : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Seb McKinnon2/1
Aide de Sigarda
Enchantement
Vous pouvez lancer les sorts d'aura et d'équipement comme s'ils avaient le flash.
À chaque fois qu'un équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez l'attacher à une créature ciblée que vous contrôlez.
Howard Lyon
Prêtresse sigardienne *
Créature : humain et clerc
%1, %T : Engagez une créature non-Humain ciblée.
J.P. Targete1/2
Berger spectral
Créature : esprit
Vol
%1%U : Renvoyez l'esprit ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Johann Bodin2/2
Cathare inébranlable
Créature : humain et soldat
À chaque fois que la Cathare inébranlable attaque, elle gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
Dan Scott2/1
Force des armes
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un équipement, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
John Stanko
Ange subjugateur
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange subjugateur arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent.
Lius Lasahido4/3
Lanciers de Thalia
Créature : humain et chevalier
Initiative
Quand les Lanciers de Thalia arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte légendaire, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
David Palumbo4/4
Thalia, cathare hérétique
Créature légendaire : humain et soldat
Initiative
Les créatures et les terrains non-base que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés.
Magali Villeneuve3/2
Inspectrice de Thraben
Créature : humain et soldat
Quand l'Inspectrice de Thraben arrive sur le champ de bataille, enquêtez.
Matt Stewart1/2
Geist renverseur
Créature : esprit
Vol
Quand le Geist renverseur arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Délire — Au début de l'entretien de chaque adversaire, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, engagez la créature ciblée que ce joueur contrôle.
Seb McKinnon1/1
Commère de la ville
Créature : humain
%T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Transformez la Commère de la ville.
John Stanko1/1
Plèbe provoquée
Créature : humain
La Plèbe provoquée attaque à chaque combat si possible.
%2 : La Plèbe provoquée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
John Stanko2/3
Évolution aux ailes suturées
Créature : zombie et horreur
Vol
%2%U, défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, l'Évolution aux ailes suturées depuis votre cimetière.
Johann Bodin3/4
Dissuasion irrésistible
Éphémère
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Ce joueur se défausse ensuite d'une carte si vous contrôlez un zombie.
Seb McKinnon
Confirmation des soupçons
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
Enquêtez trois fois.
David Gaillet
Circonvolution
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %4.
Viktor Titov
Homoncule curieux
Créature : homoncule
%T : Ajoutez %C. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'éphémère ou de rituel.
Au début de votre entretien, s'il y a au moins trois cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, transformez l'Homoncule curieux.
Filip Burburan1/1
Lecteur vorace
Créature : eldrazi et homoncule
Prouesse
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Filip Burburan3/4
Limier audacieux
Créature : humain et gredin
Quand vous sacrifiez un indice, transformez le Limier audacieux.
Seb McKinnon2/1
Porteur d'irrésistibles vérités
Créature : humain et sorcier
Prouesse
À chaque fois que le Porteur d'irrésistibles vérités inflige des blessures de combat à un joueur, enquêtez.
Seb McKinnon3/2
Déni d'existence
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière se son propriétaire.
Christopher Moeller
Guide de perfection
Créature : insecte et horreur
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 bleue Humain et Sorcier. Puis si vous contrôlez au moins trois sorciers, transformez le Guide de perfection.
Nils Hamm5/4
Itération finale
Créature : eldrazi et insecte
Vol
Les sorciers que vous contrôlez gagnent +2/+1 et ont le vol.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 bleue Humain et Sorcier.
Nils Hamm6/5
Engloutir *
Rituel
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
Rovina Cai
Explorateurs du cimetière marin
Créature : humain et sorcier
Quand les Explorateurs du cimetière marin arrivent sur le champ de bataille, enquêtez.
Anthony Palumbo2/4
Charrieuse de cadavres de Drunaü
Créature : zombie
Quand la Charrieuse de cadavres de Drunaü arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
%2%B : Le Zombie ciblé acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Dave Kendall1/1
Révélation au cimetière marin
Éphémère
Révélez les X cartes plus une du dessus de votre bibliothèque et séparez-les en deux tas. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
Titus Lunter
Illuminateur de l'Erdwal
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que vous enquêtez pour la première fois à chaque tour, enquêtez une fois de plus.
Seb McKinnon1/3
Flux d'essence
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si c'est un esprit, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Seb McKinnon
Cultiste exultante
Créature : humain et sorcier
Quand la Cultiste exultante meurt, piochez une carte.
Joseph Meehan2/2
Souvenirs fugaces
Enchantement
Quand les Souvenirs fugaces arrivent sur le champ de bataille, enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, le joueur ciblé meule trois cartes.
Christine Choi
Marcheur des brumes
Créature : esprit
Furtivité
Quand le Marcheur des brumes arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Seb McKinnon1/3
Création oubliée
Créature : zombie et horreur
Furtivité
Au début de votre entretien, vous pouvez vous défausser de toutes les cartes de votre main. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes.
Izzy3/3
Geist des archives
Créature : esprit
Défenseur
Au début de votre entretien, regard 1.
Lake Hurwitz0/4
Chef d'œuvre de Geralf
Créature : zombie et horreur
Vol
Le Chef d'œuvre de Geralf gagne -1/-1 pour chaque carte dans votre main.
%3%U, défaussez-vous de trois cartes : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Chef d'œuvre de Geralf depuis votre cimetière.
Daarken7/7
Prisonnier de la lune
Enchantement : aura
Enchant : créature, terrain ou planeswalker
Le permanent enchanté est un terrain incolore avec "%T : Ajoutez %C" et perd tous les autres types de carte et capacités.
Ryan Alexander Lee
Skaab ingénieux
Créature : zombie et horreur
Prouesse
%U : Le Skaab ingénieux gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Jesper Ejsing2/3
Chirurgie invasive
Éphémère
Contrecarrez le sort de rituel ciblé.
Délire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque du propriétaire de ce sort des cartes avec le même nom que ce sort, exilez ces cartes, puis ce joueur mélange.
Steven Belledin
Examen de Jace
Éphémère
La créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour.
Enquêtez.
Slawomir Maniak
Jace, détisseur de secrets
Planeswalker légendaire : Jace
+1
Regard 1, puis piochez une carte.
-2
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
-8
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort à chaque tour, contrecarrez ce sort".
Tyler Jacobson5
Brute de laboratoire
Créature : zombie et horreur
Quand la Brute de laboratoire arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes.
Yeong Hao Han3/3
Scribe maniaque
Créature : humain et sorcier
Quand le Scribe maniaque arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire meule trois cartes.
Délire — Au début de l'entretien de chaque adversaire, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, ce joueur meule trois cartes.
Matt Stewart0/3
Vagabond des mausolées
Créature : esprit
Vol
À chaque fois qu'un autre esprit arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Vagabond des mausolées gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Sacrifiez le Vagabond des mausolées : Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paie %X, X étant la force du Vagabond des mausolées.
Kieran Yanner1/1
Dilatation de l'esprit
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort à chaque tour, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana.
Iain McCaig
Héraut de Nebelgast
Créature : esprit
Flash
Vol
À chaque fois que le Héraut de Nebelgast ou un autre esprit arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Zezhou Chen2/1
Enquête en cours
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, enquêtez.
%1%G, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Enquêtez. Vous gagnez 2 points de vie.
Bud Cook
Composants de l'énigme
Rituel
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez jusqu'à deux cartes d'éphémère et/ou de rituel parmi elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Magali Villeneuve
Étude des pages
Rituel
Piochez trois cartes, dégagez jusqu'à deux terrains, puis défaussez-vous d'une carte.
Magali Villeneuve
Tintechaînes
Créature : esprit
Flash
Vol
Quand le Tintechaînes arrive sur le champ de bataille, un esprit ciblé acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
Vous pouvez lancer les sorts d'esprit comme s'ils avaient le flash.
Lius Lasahido2/1
Émergence des vagues
Rituel
Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Dave Kendall
Mutation spontanée
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -X/-0, X étant le nombre de cartes dans votre cimetière.
Christopher Moeller
Éveil en sursaut
Rituel
L'adversaire ciblé meule treize cartes.
%3%U%U : Mettez l'Éveil en sursaut sur le champ de bataille, transformé, depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Sean Sevestre
Cauchemar permanent
Créature : cauchemar
Furtivité
Quand le Cauchemar permanent inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez-le dans la main de son propriétaire.
Sean Sevestre1/1
Esprit de chevaucheur de tempête
Créature : esprit
Flash
Vol
Lake Hurwitz3/3
Rejet sommaire
Éphémère
Exilez tous les autres sorts et contrecarrez toutes les capacités.
Igor Kieryluk
Faire l'inventaire
Rituel
Piochez une carte, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes appelées Faire l'inventaire dans votre cimetière.
Greg Staples
Hanteur en haillons
Créature : esprit
Vol
Le Hanteur en haillons ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
Nils Hamm2/1
Spécimen pris dans la glace
Créature : horreur
Défenseur
Le Spécimen pris dans la glace arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs "glace" sur lui.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, retirez un marqueur "glace" du Spécimen pris dans la glace. Ensuite, s'il n'a plus de marqueur "glace" sur lui, transformez-le.
Svetlin Velinov0/4
Horreur éveillée
Créature : kraken et horreur
Quand cette créature se transforme en Horreur éveillée, renvoyez toutes les créatures non-Horreur dans les mains de leurs propriétaires.
Svetlin Velinov7/8
Infiltratrice des quais
Créature : humain et horreur
Furtivité
À chaque fois que l'Infiltratrice des quais inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte de créature, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur.
Daarken1/1
Envoûteuse maudite
Créature : humain et shamane
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent l'Envoûteuse maudite coûtent %1 de moins à lancer.
Quand l'Envoûteuse maudite meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle, attachée à un adversaire ciblé.
Wesley Burt4/2
Malédiction infectieuse
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Les sorts que vous lancez qui ciblent le joueur enchanté coûtent %1 de moins à lancer.
Au début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Wesley Burt
Charité des veines
Rituel
L'adversaire ciblé perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.
Folie %B
David Gaillet
Pluie cinglante
Rituel
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Folie %2%B
John Stanko
Malveillance empruntée
Éphémère
Intensification %2
Choisissez l'un ou les deux —
• La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
• La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Volkan Baga
Appel de la lignée
Enchantement
%1, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 1/1 noire Vampire et Chevalier avec le lien de vie. N'activez qu'une seule fois par tour.
Lake Hurwitz
Une mort certaine
Rituel
Détruisez une créature ciblée. Son contrôleur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
Kev Walker
Brutalité collective
Rituel
Intensification — Défaussez-vous d'une carte.
Choisissez l'un ou plus —
• L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte d'éphémère ou de rituel. ce joueur se défausse de cette carte.
• La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
• L'adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
Johann Bodin
Corbeau de mauvais augure *
Créature : zombie et oiseau
Vol
Quand le Corbeau de mauvais augure arrive sur le champ de bataille ou meurt, meulez deux cartes.
Simon Dominic2/1
Obscur salut
Rituel
Le joueur ciblé crée X jetons de créature 2/2 noire Zombie, puis jusqu'à une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque zombie que ce joueur contrôle.
Cynthia Sheppard
Poids mort
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -2/-2.
Randy Gallegos
Colosse du diregraf
Créature : zombie et géant
Le Colosse du diregraf arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque carte de zombie dans votre cimetière.
À chaque fois que vous lancez un sort de zombie, créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Vincent Proce2/2
Festoyeuse du crépuscule
Créature : vampire
Délire — Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Vol
Anastasia Ovchinnikova4/5
À tout jamais
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière. Chacune de ces créatures est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. Mettez À tout jamais au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
Ryan Alexander Lee
Anathème de Gavonie
Créature : zombie
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Anathème de Gavonie.
Christopher Moeller2/4
Complice du meneur de goule
Créature : humain et gredin
%3%B, exilez le Complice du meneur de goule de votre cimetière : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Dave Kendall2/2
Ordre de Gisa
Rituel
Créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie.
Folie %2%B
Jason Felix
Moisson au graf
Enchantement
Les zombies que vous contrôlez ont la menace.
%3%B, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Lake Hurwitz
Rats du graf
Créature : rat
Au début du combat pendant votre tour, si vous possédez et contrôlez à la fois les Rats du graf et une créature appelée Charognards de minuit, exilez-les, puis assimilez-les en Hôte bruyant.
Jason Felix2/1
Hôte bruyant
Créature : eldrazi et horreur
Célérité
Menace
Quand l'Hôte bruyant arrive sur le champ de bataille, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
Jason Felix5/6
Mutation grotesque
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+1 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Dan Scott
Dépouille hantée
Créature : zombie
Quand la Dépouille hantée arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
%1%B, défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, la Dépouille hantée depuis votre cimetière.
Lake Hurwitz2/2
Aristocrate indulgent
Créature : vampire et noble
Lien de vie
%2, sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque vampire que vous contrôlez.
Anna Steinbauer1/1
Inconnue bienveillante
Créature : humain
Délire — %2%B : Transformez l'Inconnue bienveillante. N'activez que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Ryan Pancoast2/3
Envoûteuse possédée
Créature : humain et shamane
Quand cette créature se transforme en Envoûteuse possédée, vous pouvez détruire une créature ciblée.
Ryan Pancoast4/3
Élite de Liliana
Créature : zombie
L'Élite de Liliana gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
Deruchenko Alexander1/1
Liliana, dernier espoir
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Jusqu'à une créature ciblée gagne -2/-1 jusqu'à votre prochain tour.
-2
Meulez deux cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre étape de fin, créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie, X étant deux plus le nombre de zombies que vous contrôlez."
Anna Steinbauer3
Valse macabre
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main, et défaussez-vous ensuite d'une carte.
Willian Murai
Résolution impitoyable
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou un terrain.
Piochez deux cartes.
Chase Stone
Charognards de minuit
Créature : humain et gredin
Quand les Charognards de minuit arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière dans votre main.
(Assimiler avec Rats du graf.)
Jason Felix3/3
Hôte bruyant
Créature : eldrazi et horreur
Célérité
Menace
Quand l'Hôte bruyant arrive sur le champ de bataille, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
Jason Felix5/6
Démon de tourmental
Créature : démon
Vol, piétinement
Quand le Démon de tourmental arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes.
Délire — Au début de votre entretien, vous perdez 4 points de vie à moins qu'il n'y ait au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Matt Stewart4/5
Nécropode de Morkrut
Créature : limace et horreur
Menace
À chaque fois que le Nécropode de Morkrut attaque ou bloque, sacrifiez une autre créature ou un terrain.
Alejandro Mirabal7/7
Foule du galgengraf
Créature : zombie
La Foule du galgengraf arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur elle.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, retirez un marqueur +1/+1 de la Foule du galgengraf. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Seb McKinnon0/0
Sangvasseur d'Olivia
Créature : vampire et soldat
Vol
Le Sangvasseur d'Olivia ne peut pas bloquer.
%R : Le vampire ciblé acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Daarken2/1
Grognarde d'Olivia
Créature : vampire et berserker
Défaussez-vous d'une carte : La Grognarde d'Olivia acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Chris Rallis2/2
Creuser la cervelle
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain et exilez cette carte.
Délire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de ce joueur n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que la carte exilée, exilez-les, puis ce joueur mélange.
Mathias Kollros
Morts implacables
Créature : zombie
Menace
Quand les Morts implacables meurent, vous pouvez payer %B. Si vous faites ainsi, renvoyez-les dans la main de leur propriétaire.
Quand les Morts implacables meurent, vous pouvez payer %X. Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une autre carte de créature Zombie avec une valeur de mana de X ciblée.
Ryan Yee2/2
Reviviscence
Rituel
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
Kieran Yanner
Disposition impitoyable
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte et sacrifiez une créature.
Deux créatures ciblées gagnent chacune -13/-13 jusqu'à la fin du tour.
Dave Kendall
Squelette interné
Créature : squelette
%2%B : Renvoyez le Squelette interné depuis votre cimetière dans votre main.
Kev Walker1/2
Condamnée de Stromkirk
Créature : vampire et horreur
Défaussez-vous d'une carte : Les vampires que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
Magali Villeneuve2/2
Pue-sangs de Thraben
Créature : zombie et chien
Délire — Les Pue-sangs de Thraben gagnent +1/+1 et ont la menace tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Deruchenko Alexander3/2
Arbre de la perdition
Créature : plante
Défenseur
%T : Échangez le total de points de vie de l'adversaire ciblé contre l'endurance de l'Arbre de la perdition.
Jung Park0/13
Triskaïdékaphobie
Enchantement
Au début de votre entretien, choisissez l'un —
• Chaque joueur avec exactement 13 points de vie perd la partie, puis chaque joueur gagne 1 point de vie.
• Chaque joueur avec exactement 13 points de vie perd la partie, puis chaque joueur perd 1 point de vie.
Willian Murai
Paria Voldaren
Créature : vampire et horreur
Vol
Sacrifiez trois autres créatures : Transformez la Paria Voldaren.
Folie %B%B%B
James Ryman3/3
Abolisseuse des lignées de sang
Créature : eldrazi et vampire
Vol
Quand cette créature se transforme en Abolisseuse des lignées de sang, l'adversaire ciblé sacrifie trois créatures.
James Ryman6/5
Vampire truculente
Créature : vampire et horreur
Folie %2%B
David Gaillet3/3
Salutation de l'alchimiste
Rituel
La Salutation de l'alchimiste inflige 4 blessures à la créature ciblée.
Folie %1%R
Jakub Kasper
Alphas rassemblés
Créature : loup
À chaque fois que les Alphas rassemblés bloquent ou deviennent bloqués par une créature, les Alphas rassemblés infligent 3 blessures à cette créature et 3 blessures au contrôleur de cette créature.
Christopher Moeller5/5
Jugement selon Avacyn
Rituel
Folie %X%R
Le Jugement selon Avacyn inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. Si le coût de folie de ce sort a été payé, il inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre ces permanents et/ou joueurs à la place.
Victor Adame Minguez
Fêtard du hourvari
Créature : diable et horreur
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Prouesse
Quand le Fêtard du hourvari arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes.
Jama Jurabaev3/4
Brume de sang
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Joseph Meehan
Vampire hématomane
Créature : vampire et berserker
À chaque fois que la Vampire hématomane inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Folie %1%R
Johannes Voss4/1
Hostilité empruntée
Éphémère
Intensification %3
Choisissez l'un ou les deux —
• La créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
• La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Volkan Baga
Combustion du dedans
Rituel
La Combustion du dedans inflige X blessures à n'importe quelle cible. Si une créature subit des blessures de cette manière, elle perd l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
James Ryman
Défiance collective
Rituel
Intensification %1
Choisissez l'un ou plus —
• Le joueur ciblé se défausse de toutes les cartes de sa main et pioche autant de cartes.
• La Défiance collective inflige 4 blessures à une créature ciblée.
• La Défiance collective inflige 3 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
Kieran Yanner
Conduit des tempêtes
Créature : loup-garou et horreur
À chaque fois que le Conduit des tempêtes attaque, ajoutez %R au début de votre prochaine phase principale ce tour-ci.
%3%R%R : Transformez le Conduit des tempêtes.
Raymond Swanland2/3
Conduit d'Emrakul
Créature : eldrazi et loup-garou
À chaque fois que le Conduit d'Emrakul attaque, ajoutez %C%C au début de votre prochaine phase principale ce tour-ci.
Raymond Swanland5/4
Louveteau dément
Créature : loup
Menace
Zoltan Boros2/1
Terrain de jeu des diables
Rituel
Créez quatre jetons de créature 1/1 rouge Diable. Ils ont "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
Wayne England
Loup aux yeux de braises
Créature : loup
Célérité
%1%R : Le Loup aux yeux de braises gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Anthony Palumbo1/2
Avaleur Falkenrath
Créature : vampire et berserker
Chaque carte de créature Vampire que vous possédez qui n'est pas sur le champ de bataille a la folie. Le coût de folie est égal à son coût de mana.
Anna Steinbauer2/1
Tempérament fougueux
Éphémère
Le Tempérament fougueux inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Folie %R
Johannes Voss
Ange lamefeu
Créature : ange
Vol
À chaque fois qu'une source qu'un adversaire contrôle inflige des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, vous pouvez faire que l'Ange lamefeu inflige 1 blessure au contrôleur de cette source.
Cynthia Sheppard4/4
Vampire furilame
Créature : vampire et berserker
Piétinement
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, la Vampire furilame gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
Lius Lasahido1/2
Bombardement galvanique *
Éphémère
Le Bombardement galvanique inflige X blessures à une créature ciblée, X étant 2 plus le nombre de cartes appelées Bombardement galvanique dans votre cimetière.
Campbell White
Incendiaires de Gatstaf
Créature : humain et loup-garou
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez les Incendiaires de Gatstaf.
Greg Staples5/4
Dévastateurs de Gatstaf
Créature : loup-garou
Menace
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez les Dévastateurs de Gatstaf.
Greg Staples6/5
Bandit de la Chaîne de Geier
Créature : humain et gredin et loup-garou
Célérité
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Bandit de la Chaîne de Geier.
Slawomir Maniak3/2
Alpha de la meute Vildin
Créature : loup-garou
À chaque fois qu'un loup-garou arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez le transformer.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez l'Alpha de la meute Vildin.
Slawomir Maniak4/3
Châtieuse d'Ornuit
Créature : ange
Vol, célérité
Si une source devait vous infliger des blessures, elle vous inflige le double de ces blessures à la place.
Si une source devait infliger des blessures à la Châtieuse d'Ornuit, elle inflige le double de ces blessures à la Châtieuse d'Ornuit à la place.
Zack Stella4/9
Garnison de Hanweir
Créature : humain et soldat
À chaque fois que la Garnison de Hanweir attaque, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Humain, engagés et attaquants.
(Assimiler avec les Remparts de Hanweir.)
Vincent Proce2/3
Hanweir, le comté grouillant
Créature légendaire : eldrazi et limon
Piétinement, célérité
À chaque fois que Hanweir, le comté grouillant attaque, créez deux jetons de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur, engagés et attaquants.
Vincent Proce7/4
Loup de la hurlemeute
Créature : loup
Le Loup de la hurlemeute ne peut pas bloquer à moins que vous ne contrôliez un autre loup ou loup-garou.
Svetlin Velinov3/3
Flot incendiaire
Rituel
Le Flot incendiaire inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
Raymond Swanland
Avaleurs insatiables
Créature : vampire et berserker
Les Avaleurs insatiables attaquent à chaque combat si possible.
Folie %3%R
Nils Hamm5/3
Nouveau-né insolent
Créature : vampire
Menace
Défaussez-vous d'une carte, sacrifiez le Nouveau-né insolent : Piochez une carte.
Deruchenko Alexander1/1
Hache d'éclairs
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte ou payez %5.
La Hache d'éclairs inflige 5 blessures à la créature ciblée.
Jason A. Engle
Prophète fou
Créature : humain et shamane
Célérité
%T, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.
Iain McCaig2/2
Gorge magmatique
Rituel
Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
James Paick
Jeux de malice
Rituel
Les Jeux de malice infligent 1 blessure à n'importe quelle cible. Créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable. Il a "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
Ben Maier
Dragon aux ailes-miroir
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que le Dragon aux ailes-miroir, ce joueur copie ce sort pour chaque autre créature qu'il contrôle que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible une créature différente parmi celles-ci.
Min Yum4/5
Colère de Nahiri
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous de X cartes.
Ciblez jusqu'à X créatures et/ou planeswalkers.
La Colère de Nahiri inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana total des cartes défaussées à chacun d'eux.
Chris Rahn
Chien du bûcher
Créature : élémental et chien
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chien du bûcher.
Jama Jurabaev2/3
Cherchesang vorace
Créature : vampire et berserker
Défaussez-vous d'une carte : Le Cherchesang vorace gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour.
James Ryman1/3
Afflux d'adrénaline
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Chris Rallis
Loup du fléau
Créature : loup et horreur
Initiative
Délire — Le Loup du fléau a la double initiative tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Jama Jurabaev2/2
Lambeaux de lucidité
Rituel
Renvoyez dans votre main jusqu'à une carte d'éphémère ciblée et jusqu'à une carte de rituel ciblée de votre cimetière, puis défaussez-vous d'une carte. Exilez les Lambeaux de lucidité.
Yeong Hao Han
Incitateur de péchés
Créature : diable
Menace
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. N'importe quel adversaire peut vous faire mettre cette carte dans votre cimetière. Si un joueur fait ainsi, l'Incitateur de péchés inflige à ce joueur un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte. Sinon, mettez cette carte dans votre main.
Jack Wang3/2
Mascarade stensienne
Enchantement
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont l'initiative.
À chaque fois qu'un vampire que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Folie %2%R
Willian Murai
Occultiste de Stromkirk
Créature : vampire et horreur
Piétinement
À chaque fois que l'Occultiste de Stromkirk inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte.
Folie %1%R
Magali Villeneuve3/2
Thermo-alchimiste
Créature : humain et shamane
Défenseur
%T : Le Thermo-alchimiste inflige 1 blessure à chaque adversaire.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, dégagez le Thermo-alchimiste.
Raymond Swanland0/3
Voix lancinante
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes.
Dan Scott
Frères d'Ulrich
Créature : loup
Piétinement
%3%G : Le loup ou loup-garou attaquant ciblé acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Josu Hernaiz3/2
Fureur déchaînée
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Jason Kang
Messagère du village
Créature : humain et loup-garou
Célérité
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez la Messagère du village.
Daarken1/1
Intruse du lever de lune
Créature : loup-garou
Menace
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez l'Intruse du lever de lune.
Daarken2/2
Viser haut
Éphémère
Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +2/+2 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour.
Steve Prescott
Sangbruyère *
Créature : plante et élémental
À chaque fois que vous sacrifiez un autre permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur le Sangbruyère.
Loïc Canavaggia2/3
Patrouille du Pont de Bruyère
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que la Patrouille du Pont de Bruyère inflige des blessures à au moins une créature, enquêtez.
Au début de chaque étape de fin, si vous avez sacrifié au moins trois indices ce tour-ci, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main.
Greg Opalinski3/3
Messagère des routes secondaires
Créature : humain et éclaireur
Quand la Messagère des routes secondaires meurt, enquêtez.
Zoltan Boros3/2
Tir dégagé
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Craig J Spearing
Affronter l'inconnu
Éphémère
Enquêtez, puis la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque indice que vous contrôlez.
Kev Walker
Sensation rampante
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez meuler deux cartes.
À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne pour la première fois à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte.
Christopher Moeller
Rituel de cryptolithe
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
Zack Stella
Cultivateur d'oronges brunes
Créature : humain et druide
%T : Ajoutez %B ou %G.
Délire — Le Cultivateur d'oronges brunes a le contact mortel tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Karla Ortiz2/1
Recruteur de la garde crépusculaire
Créature : humain et guerrier et loup-garou
%2%G : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Recruteur de la garde crépusculaire.
Craig J Spearing2/2
Hurleur Krallenhorde
Créature : loup-garou
Les sorts de créature que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé deux sorts ou plus au tour précédent, transformez le Hurleur Krallenhorde.
Craig J Spearing3/3
Évolution hermétique
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant 2 plus la valeur de mana de la créature sacrifiée. Mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. Exilez l'Évolution hermétique.
Jason Rainville
Dryade de bois noueux
Créature : dryade et horreur
Contact mortel
Délire — La Dryade de bois noueux gagne +2/+2 tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Raymond Swanland1/1
Taupe du graf
Créature : taupe et bête
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, vous gagnez 3 points de vie.
Lars Grant-West2/4
Lutter contre le passé
Éphémère
Meulez trois cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature ou de terrain depuis votre cimetière dans votre main.
Howard Lyon
Gardien des terres
Créature : humain et druide
%1%G : Renvoyez la carte de terrain de base ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Anthony Palumbo1/1
Capitaine du hameau
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que le Capitaine du hameau attaque ou qu'il bloque, les autres créatures Humain que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Wayne Reynolds2/2
Bûcheronne de l'arrière-pays
Créature : humain et loup-garou
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez la Bûcheronne de l'arrière-pays.
Karl Kopinski2/1
Destructrice des forêts
Créature : loup-garou
Piétinement
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Destructrice des forêts.
Karl Kopinski4/2
Résurgence de la hurlemeute
Enchantement
Flash
Chaque créature que vous contrôlez qui est un loup ou un loup-garou gagne +1/+1 et a le piétinement.
Izzy
Approvisionneur intrépide
Créature : humain et éclaireur
Piétinement
Quand l'Approvisionneur intrépide arrive sur le champ de bataille, un autre humain ciblé que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Lius Lasahido3/3
Ishkhana, veuve de graf
Créature légendaire : araignée
Portée
Délire — Quand Ishkhana, veuve de graf arrive sur le champ de bataille, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, créez trois jetons de créature 1/2 verte Araignée avec la portée.
%6%B : L'adversaire ciblé perd 1 point de vie pour chaque araignée que vous contrôlez.
Christine Choi3/5
Chasse au clair de lune
Éphémère
Choisissez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Chaque créature que vous contrôlez qui est un loup ou un loup-garou inflige un nombre de blessures égal à sa force à cette créature.
Joseph Meehan
Constricteur de potence
Créature : serpent
Portée
Défaussez-vous d'une carte : Le Constricteur de potence gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Igor Kieryluk2/2
Tanneur obsessionnel
Créature : humain et gredin
Quand le Tanneur obsessionnel arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Délire — Au début de l'entretien de chaque adversaire, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
John Stanko1/1
Gardienne de la meute
Créature : loup et esprit
Flash
Quand la Gardienne de la meute arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte de terrain. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
Filip Burburan4/3
Masse infiltratrice
Créature : esprit
À chaque fois que la Masse infiltratrice inflige des blessures de combat à une créature, cette créature devient une copie de la Masse infiltratrice.
Joseph Meehan1/3
Morsure enragée
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Karl Kopinski
Sage de la sapience ancestrale
Créature : humain et shamane et loup-garou
La force et l'endurance du Sage de la sapience ancestrale sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main.
Quand le Sage de la sapience ancestrale arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Sage de la sapience ancestrale.
Slawomir Maniak*/*
Loup-garou de la faim ancestrale
Créature : loup-garou
Vigilance, piétinement
La force et l'endurance du Loup-garou de la faim ancestrale sont chacune égales au nombre total de cartes dans les mains de tous les joueurs.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Loup-garou de la faim ancestrale.
Slawomir Maniak*/*
Saisons passées
Rituel
Renvoyez n'importe quel nombre de cartes avec des coûts convertis de mana différents depuis votre cimetière dans votre main. Mettez les Saisons passées au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
Christine Choi
Deuxième récolte
Éphémère
Pour chaque jeton que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de ce permanent.
Matt Stewart
Hurleur strident
Créature : loup-garou et horreur
Les créatures dont la force est inférieure à celle du Hurleur strident ne peuvent pas le bloquer.
%5%G : Transformez le Hurleur strident.
Matt Stewart3/1
Chœur hurlant
Créature : eldrazi et loup-garou
Les créatures dont la force est inférieure à celle du Chœur hurlant ne peuvent pas le bloquer.
À chaque fois que le Chœur hurlant inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur.
Matt Stewart3/5
Esprit de la chasse
Créature : loup et esprit
Flash
Quand l'Esprit de la chasse arrive sur le champ de bataille, chaque autre créature que vous contrôlez qui est un loup ou un loup-garou gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
Bastien L. Deharme3/3
Splendide restauration
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière.
Wesley Burt
Tisseuse expéditive
Créature : araignée
Flash
Portée
Nils Hamm2/3
Traqueuse infatigable
Créature : humain et éclaireur
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur la Traqueuse infatigable.
Eric Deschamps3/2
Traversée d'Ulvenwald
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Délire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, à la place cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ou de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Vincent Proce
Captif de l'Ulvenwald
Créature : loup-garou et horreur
Défenseur
%T : Ajoutez %G.
%5%G%G : Transformez le Captif de l'Ulvenwald.
Chris Rahn1/2
Abomination de l'Ulvenwald
Créature : eldrazi et loup-garou
%T : Ajoutez %C%C.
Chris Rahn4/6
Hydre d'Ulvenwald
Créature : hydre
Portée
La force et l'endurance de l'Hydre d'Ulvenwald sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
Quand l'Hydre d'Ulvenwald arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Raymond Swanland*/*
Mystères d'Ulvenwald *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
Nereida
Urne de naissance
Enchantement
%1%G, sacrifiez l'Urne de naissance : Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte d'artefact, de créature, d'enchantement, de terrain ou de planeswalker parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
Kieran Yanner
Cathare vétérane
Créature : humain et soldat
%3%W : L' humain ciblé acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Deruchenko Alexander2/2
Bois bizarre
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand le Bois bizarre arrive sur le champ de bataille, enquêtez.
Le terrain enchanté a "%T : Ajoutez deux mana d'une seule couleur de votre choix."
Jung Park
Lien lupeux
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Lien lupeux arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
La créature enchantée gagne +2/+2.
Lindsey Look
Ego altéré
Créature : changeforme
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vous pouvez faire que l'Ego altéré arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il a X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur lui.
Kev Walker0/0
Annulation angoissée
Éphémère
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Vous perdez 3 points de vie.
Wesley Burt
Arlinn Kord
Planeswalker légendaire : Arlinn
+1
Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert la vigilance et la célérité.
0
Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. Transformez Arlinn Kord.
Winona Nelson3
Arlinn, étreinte par la lune
Planeswalker légendaire : Arlinn
+1: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
-1: Arlinn, étreinte par la lune inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Transformez Arlinn, étreinte par la lune.
-6: Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez ont la célérité et '%T : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.'"
Winona Nelson0
Prêtresse du hall de sang
Créature : vampire et clerc
À chaque fois que la Prêtresse du hall de sang arrive sur le champ de bataille ou attaque, si vous n'avez pas de carte en main, la Prêtresse du hall de sang inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Folie %1%B%R
Mark Winters4/4
Visions fiévreuses
Enchantement
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, ce joueur pioche une carte. Si le joueur est votre adversaire et qu'il a au moins quatre cartes en main, les Visions fiévreuses lui infligent 2 blessures.
Steven Belledin
Gisa et Geralf
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand Gisa et Geralf arrivent sur le champ de bataille, meulez quatre cartes.
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature Zombie depuis votre cimetière.
Karla Ortiz4/4
Sinistre écorcheur
Créature : humain et guerrier
Piétinement
À chaque fois que le Sinistre écorcheur inflige des blessures de combat à un joueur, surveillez 3.
Délire — Le Sinistre écorcheur gagne +2/+2 tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Mathias Kollros2/2
Champion de la Grâce du héron
Créature : humain et chevalier
Flash
Lien de vie
Quand le Champion de la Grâce du héron arrive sur le champ de bataille, les autres humains que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Todd Lockwood3/3
Geist mercuriels
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Geist mercuriels gagnent +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
Lake Hurwitz1/3
Saule geigneur
Créature : plante et squelette
Célérité
Délire — Quand le Saule geigneur arrive sur le champ de bataille, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, les créatures de force inférieure ou égale à 2 ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
Jeff Simpson3/2
Nahiri, l'annonciatrice
Planeswalker légendaire : Nahiri
+2
Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
-2
Exilez l'enchantement ciblé, l'artefact engagé ciblé, ou la créature engagée ciblée.
-8
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact ou de créature, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Elle acquiert la célérité. Renvoyez-la dans votre main au début de la prochaine étape de fin.
Aleksi Briclot4
Olivia, mobilisée pour la guerre
Créature légendaire : vampire et chevalier
Vol
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour, et elle devient un vampire en plus de ses autres types.
Eric Deschamps3/3
Amalgame prisé
Créature : zombie
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, si elle est arrivée depuis votre cimetière ou que vous l'avez lancée depuis votre cimetière, renvoyez sur le champ de bataille, engagé, l'Amalgame prisé depuis votre cimetière au début de la prochaine étape de fin.
Karl Kopinski3/3
Piétiner
Éphémère
Détruisez la créature bloqueuse ciblée. Les créatures qui ont été bloquées par cette créature pendant ce combat acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
David Gaillet
Sigarda, grâce du héron
Créature légendaire : ange
Vol
Vous et les Humains que vous contrôlez avez la défense talismanique.
%2, exilez une carte depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
Chris Rahn4/5
Sorin, némésis sinistre
Planeswalker légendaire : Sorin
+1
Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.
-X
Sorin, némésis sinistre inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker et vous gagnez X points de vie.
-9
Créez un nombre de jetons de créature 1/1 noire Vampire et Chevalier avec le lien de vie égal au total de points de vie le plus élevé de tous les joueurs.
Eric Deschamps6
Foudroyeur de sorts
Créature : esprit
Flash
Vol
Quand le Foudroyeur de sorts arrive sur le champ de bataille, exilez un sort ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4.
Quand le Foudroyeur de sorts quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée peut lancer cette carte sans payer son coût de mana.
Adam Paquette2/3
Tamiyo, chercheuse sur le terrain *
Planeswalker légendaire : Tamiyo
+1
Choisissez jusqu'à deux créatures ciblées. Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois qu'une de ces créatures inflige des blessures de combat, vous piochez une carte.
-2
Engagez jusqu'à deux permanents non-terrain ciblés. Ils ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.
-7
Piochez trois cartes. Vous gagnez un emblème avec "Vous pouvez lancer des sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana."
Kieran Yanner4
Ulrich de la Krallenhorde
Créature légendaire : humain et loup-garou
À chaque fois que cette créature arrive sur le champ de bataille ou se transforme en Ulrich de la Krallenhorde, la créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez Ulrich de la Krallenhorde.
Slawomir Maniak4/4
Ulrich, alpha incontesté
Créature légendaire : loup-garou
À chaque fois que cette créature se transforme en Ulrich, alpha incontesté, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une créature non-Loup-garou ciblée que vous ne contrôlez pas.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez Ulrich, alpha incontesté.
Slawomir Maniak6/6
Cerveau en bocal
Artefact
%1, %T : Mettez un marqueur "charge" sur le Cerveau en bocal, et vous pouvez ensuite lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur Cerveau en bocal depuis votre main sans payer son coût de mana.
%3, %T, retirez X marqueurs "charge" du Cerveau en bocal : Regard X.
Daniel Ljunggren
Fragment de cryptolithe
Artefact
Le Fragment de cryptolithe arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Chaque joueur perd 1 point de vie.
Au début de votre entretien, si chaque joueur a 10 points de vie ou moins, transformez le Fragment de cryptolithe.
John Avon
Aurore d'Emrakul
Créature : eldrazi et reflet
Vol, contact mortel
À chaque fois que l'Aurore d'Emrakul attaque, chaque adversaire perd 3 points de vie.
John Avon1/4
Golem d'épitaphe
Créature-artefact : golem
%2 : Mettez la carte ciblée depuis votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque.
Adam Paquette3/5
Dispositif explosif
Artefact
%3, %T, sacrifiez le Dispositif explosif : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Lindsey Look
Fureteur des champs
Créature-artefact : épouvantail
Anthony Palumbo2/1
Main des moissons
Créature-artefact : épouvantail
Quand la Main des moissons meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée sous votre contrôle.
Jason Felix2/2
Faux fouineuse
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
Tant que la créature équipée est un humain, elle a la menace.
Équipement %2
Jason Felix
Prototype lupin
Créature-artefact : loup et construction
Le Prototype lupin ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'un joueur n'ait pas de carte en main.
Deruchenko Alexander5/5
Loupe
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Enquêtez.
Dan Scott
Hache de meurtrier
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2.
Équipement — Défaussez-vous d'une carte.
Winona Nelson
Héritage négligé
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
Quand la créature équipée se transforme, transformez l'Héritage négligé.
Équipement %1
Volkan Baga
Lame de Cendregueule
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+3 et a l'initiative.
Équipement %3
Volkan Baga
Plaque de tueur
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +4/+2.
À chaque fois que la créature équipée meurt, si elle était un humain, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Équipement %3
Ben Maier
Séparateur d'âme
Artefact
%5, %T, sacrifiez le Séparateur d'âme : Exilez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté qu'elle est 1/1, que c'est un esprit en plus de ses autres types, et qu'elle a le vol. Créez un jeton de créature noire Zombie dont la force est égale à celle de cette carte et l'endurance est égale à celle de cette carte.
Daarken
Greffe du raccommodeur
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+3.
À chaque fois que la créature équipée attaque, elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
À chaque fois que la Greffe du raccommodeur devient détachée d'un permanent, sacrifiez ce permanent.
Équipement %2
Josh Hass
Journal de Tamiyo
Artefact légendaire
Au début de votre entretien, enquêtez.
%T, sacrifiez trois indices : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
Chase Stone
Terrarion
Artefact
Le Terrarion arrive sur le champ de bataille engagé.
%2, %T, sacrifiez le Terrarion : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.
Quand le Terrarion est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
Titus Lunter
Encensoir de la vraie foi
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance.
Tant que la créature équipée est un humain, elle gagne +1/+0 supplémentaire.
Équipement %2
Christine Choi
Épouvantail des champs sauvages
Créature-artefact : épouvantail
Défenseur
%2, sacrifiez l'Épouvantail des champs sauvages : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
Jakub Kasper1/4
Estuaire asphyxié
Terrain
Au moment où l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
Vincent Proce
Ruines angoissantes
Terrain
Au moment où les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de marais ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %B ou %R.
Adam Paquette
Sanctuaire abandonné
Terrain
Le Sanctuaire abandonné arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B.
Vincent Proce
Village fortifié
Terrain
Au moment où le Village fortifié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Village fortifié arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
Cliff Childs
Verger infâme
Terrain
Le Verger infâme arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B ou %G.
Jung Park
Piste du gibier
Terrain
Au moment où la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %G.
Adam Paquette
Asile de la Chaîne de Geier
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Chaque joueur pioche une carte et se défausse ensuite d'une carte.
Cliff Childs
Remparts de Hanweir
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%R, %T : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
%3%R%R, %T : Si vous possédez et contrôlez à la fois les Remparts de Hanweir et une créature appelée Garnison de Hanweir, exilez-les, puis assimilez-les en Hanweir, le comté grouillant.
Vincent Proce
Hanweir, le comté grouillant
Créature légendaire : eldrazi et limon
Piétinement, célérité
À chaque fois que Hanweir, le comté grouillant attaque, créez deux jetons de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur, engagés et attaquants.
Vincent Proce7/4
Lac des hautes terres
Terrain
Le Lac des hautes terres arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
Florian de Gesincourt
Ville portuaire
Terrain
Au moment où la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de plaine ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
Kamila Szutenberg
Carrière de pierre
Terrain
La Carrière de pierre arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %W.
Cliff Childs
Abbaye du val d'Orient
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%5, %T, payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Humain et Clerc.
%5, %T, sacrifiez cinq créatures : Transformez l'Abbaye du val d'Orient, puis dégagez-la.
Min Yum
Ornmendahl, prince des profanes
Créature légendaire : démon
Vol, lien de vie, indestructible, célérité
Min Yum9/7
Ruisseau des sylves
Terrain
Le Ruisseau des sylves arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
James Paick
Plaine
Terrain de base : plaine
Adam Paquette
Plaine
Terrain de base : plaine
Andreas Rocha
Plaine
Terrain de base : plaine
Jonas De Ro
Île
Terrain de base : île
Andreas Rocha
Île
Terrain de base : île
Jonas De Ro
Île
Terrain de base : île
Adam Paquette
Marais
Terrain de base : marais
Andreas Rocha
Marais
Terrain de base : marais
Jonas De Ro
Marais
Terrain de base : marais
Jung Park
Montagne
Terrain de base : montagne
James Paick
Montagne
Terrain de base : montagne
Andreas Rocha
Montagne
Terrain de base : montagne
Jonas De Ro
Forêt
Terrain de base : forêt
Andreas Rocha
Forêt
Terrain de base : forêt
Jonas De Ro
Forêt
Terrain de base : forêt
Jung Park