Sortie officielle : Le 2 mars 1998
Exodus
—143 cartes
• 137 nouvelles cartes
• 6 rééditions
Liste des cartes avec textes
Bandage
Éphémère
Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
Piochez une carte.
Rebecca Guay
Litique calmant
Créature : litique
%W, %T : Le Litique calmant perd cette capacité et devient un enchantement aura avec enchanter : créature. Attachez-le à la créature ciblée. Vous pouvez payer %W pour mettre fin à cet effet.
La créature enchantée ne peut pas attaquer.
D. Alexander Gregory2/2
Changement d'avis
Éphémère
Rappel %3
La créature ciblée ne peut pas attaquer ce tour-ci.
Ron Spencer
Contemplation
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point de vie.
Brom
Conviction
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+3.
%W : Renvoyez la Conviction dans la main de son propriétaire.
Paolo Parente
Refuge caché
Enchantement
Mettez une carte de votre main au-dessus de votre bibliothèque : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées par l'éphémère ou le rituel ciblé.
Terese Nielsen
Garde d'honneur
Créature : humain et soldat
%W : La Garde d'honneur gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
Joel Biske1/1
Lanciers en-Kor
Créature : kor et soldat
Piétinement
%0 : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée aux Lanciers en-Kor ce tour-ci est infligée à la créature ciblée que vous contrôlez à la place.
Pete Venters3/3
Nomades en-Kor
Créature : kor et nomade et soldat
%0 : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée aux Nomades en-Kor ce tour-ci est infligée à la créature ciblée que vous contrôlez à la place.
Val Mayerik1/1
Quête du savoir
Enchantement
Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez mettre un marqueur "étude" sur la Quête du savoir à la place.
Retirez trois marqueurs "étude" de la Quête du savoir, sacrifiez la Quête du savoir : Piochez sept cartes.
DiTerlizzi
Pierres mouvantes // Pierres agressives
Enchantement
Les créatures mur peuvent attaquer comme si elles n'avaient pas défenseur.
John Matson
Sol sacré // Sol consacré
Enchantement
À chaque fois qu'un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle met un terrain dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez cette carte sur le champ de bataille.
Terese Nielsen
Bénédiction sanctive
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%T : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures à la créature ciblée ce tour-ci, prévenez ces blessures."
Rebecca Guay
Bouc émissaire
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Renvoyez n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires.
Daren Bader
Shamane en-Kor
Créature : kor et clerc et shamane
%0 : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au Shamane en-Kor ce tour-ci est infligée à la créature ciblée que vous contrôlez à la place.
%1%W : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures à la créature ciblée ce tour-ci, ces blessures sont infligées au Shamane en-Kor à la place.
Jeff Miracola1/2
Faucon de Linciel
Créature : oiseau
Vol, vigilance
Mike Raabe1/1
Frappe
Éphémère
Détruisez la créature bloquée ciblée.
Daren Bader
Champion soltari
Créature : soltari et soldat
Distorsion
À chaque fois que le Champion Soltari attaque, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Adam Rex2/2
Esprit en-Kor
Créature : kor et esprit
Vol
%0 : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à l'Esprit en-Kor ce tour-ci est infligée à la créature ciblée que vous contrôlez à la place.
John Matson2/2
Colère
Éphémère
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines X blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée. Pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature.
Matthew D. Wilson
Moine vénérable *
Créature : humain et moine et clerc
Quand le Moine vénérable arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
Terese Nielsen2/2
Mur d'essence
Créature : mur
Défenseur
À chaque fois que le Mur d'essence subit des blessures de combat, vous gagnez autant de points de vie.
Adam Rex0/4
Ange guerrière
Créature : ange et guerrier
Vol
À chaque fois que l'Ange guerrière inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
Brom3/4
Guerrier en-Kor
Créature : kor et guerrier et chevalier
%0 : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au Guerrier en-Kor ce tour-ci est infligée à la créature ciblée que vous contrôlez à la place.
Stephen Daniele2/2
Jeune chevalier
Créature : humain et chevalier
Initiative
Rebecca Guay2/1
Esprit des nuages *
Créature : esprit
Vol
L'Esprit des nuages ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
Randy Gallegos3/1
Mépris
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la créature enchantée attaque, renvoyez-la ainsi que le Mépris dans les mains de leurs propriétaires à la fin du combat.
Val Mayerik
Salle du rêve
Enchantement
À la place de payer le coût de mana d'un sort, son contrôleur peut se défausser d'une carte qui partage une couleur avec ce sort.
Matthew D. Wilson
Rôdeur des rêves
Créature : illusion
Le Rôdeur des rêves ne peut pas être bloqué tant qu'il attaque seul.
Richard Kane Ferguson1/5
Évacuation
Éphémère
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires.
Rob Alexander
Litique planeur
Créature : litique
%U, %T : Le Litique planeur perd cette capacité et devient un enchantement aura avec enchanter : créature. Attachez-le à la créature ciblée. Vous pouvez payer %U pour mettre fin à cet effet.
La créature enchantée a le vol.
Heather Hudson2/2
Requin marteau
Créature : requin
Le Requin marteau ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
Stephen Daniele2/3
Hésitation
Enchantement
Quand un joueur lance un sort, sacrifiez l'Hesitation et contrecarrez ce sort.
Pete Venters
Signal d'alarme
Enchantement
Les créatures ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures.
Donato Giancola
Bond
Éphémère
La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Kev Walker
Fuite de mana
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %3.
Christopher Rush
Masque mimétique
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant le même nom que la créature non-jeton ciblée et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Heather Hudson
Jeux d'esprit
Éphémère
Rappel %2%U
Engagez la cible, artefact, créature ou terrain.
Andrew Robinson
Mise à sac
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de cette bibliothèque dans n'importe quel ordre et le reste au-dessus de la bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Ron Spencer
Rebond
Éphémère
Remplacez la cible du sort ciblé qui ne cible qu'un joueur. La nouvelle cible doit être un joueur.
Doug Chaffee
Rênes du pouvoir
Éphémère
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez et toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle. Vous et cet adversaire acquérez chacun le contrôle de toutes les créatures que l'autre contrôle jusqu'à la fin du tour. Ces créatures acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Colin Mc Neil
Tamis
Rituel
Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
Pete Venters
Vouivre d'argent
Créature : drakôn
Vol
%U : Remplacez la cible du sort ou de la capacité ciblé qui ne cible que la Vouivre d'argent. La nouvelle cible doit être une créature.
Colin Mc Neil4/3
Drakôn des embruns
Créature : drakôn
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez le Drakôn des embruns à moins que vous ne payiez %U.
Anthony S. Waters2/1
Thalakos déloyal
Créature : thalakos et sorcier
Distorsion
À chaque fois que le Thalakos déloyal attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, acquérez le contrôle de la créature ciblée. (Cet effet dure indéfiniment.)
Andrew Robinson1/1
Déferlement de la marée *
Rituel
Engagez jusqu'à trois créatures sans le vol ciblées.
Doug Chaffee
Guerrier de la marée
Créature : ondin et guerrier
%T : Le terrain ciblé devient une île jusqu'à la fin du tour.
Daren Bader1/1
Changeforme de Wöhlrajh
Créature : changeforme
Tant que la carte du dessus de votre cimetière est une carte de créature, le Changeforme de Wöhlrajh a le texte de cette carte et a le texte "%2 : Défaussez-vous d'une carte." (Le Changeforme de Wöhlrajh a le nom de cette carte, son coût de mana, sa couleur, ses types, ses capacités, sa force et son endurance.)
%2 : Défaussez-vous d'une carte.
Ron Spencer0/1
Rêve errant
Créature : illusion
Le Rêve errant ne peut pas être bloqué.
Le Rêve errant ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement si un adversaire contrôle deux créatures ou plus.
Richard Kane Ferguson3/3
Mur de larmes
Créature : mur
Défenseur
À chaque fois que le Mur de larmes bloque une créature, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire à la fin du combat.
Rebecca Guay0/4
Abîme sans fond
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur se défausse d'une carte au hasard.
Kev Walker
Frôler la mort
Rituel
Rappel %2%B%B
L'adversaire ciblé perd 2 points de vie. Vous gagnez 2 points de vie.
Stephen Daniele
Cannibalisation
Rituel
Choisissez deux créatures ciblées contrôlées par le même joueur. Exilez l'une de ces créatures et mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'autre.
Robert Bliss
Litique corrupteur
Créature : litique
%B, %T : Le Litique corrupteur perd cette capacité et devient un enchantement aura avec enchanter : créature. Attachez-le à la créature ciblée. Vous pouvez payer %B pour mettre fin à cet effet.
La créature enchantée a la peur.
Thomas M. Baxa2/2
Crovax le maudit
Créature légendaire : vampire et noble
Crovax le maudit arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur Crovax. Si vous ne le faites pas, retirez un marqueur +1/+1 de Crovax.
%B : Crovax acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Pete Venters0/0
Trappeur dauthi
Créature : dauthi et mignon
%T : La créature ciblée acquiert la distorsion jusqu'à la fin du tour.
Thomas M. Baxa1/1
Botte mortelle
Rituel
Détruisez la créature engagée ciblée.
Colin Mc Neil
Ombre des geôles
Créature : ombre et esprit
Vol
%B : L'Ombre des geôles gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Jason Alexander Behnke1/1
Diablotin flétri
Créature : diablotin
Vol
Quand le Diablotin flétri arrive sur le champ de bataille, vous perdez 2 points de vie.
Jim Nelson2/2
Pacte de la tombe
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque autre joueur sacrifie une créature.
Scott Kirschner
Rats de laboratoire
Rituel
Rappel %4
Créez un jeton de créature 1/1 noire Rat.
DiTerlizzi
Céphalalgie
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, la Céphalalgie lui inflige 2 blessures.
Donato Giancola
Épluchage cérébral
Rituel
Rappel %2%B%B
Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
Adam Rex
Distorseur cérébral
Créature : esprit
Le Distorseur cérébral arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
%2%B, retirez un marqueur +1/+1 du Distorseur cérébral : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Paolo Parente0/0
Srâne des morgues
Créature : srâne
Sacrifiez le Srâne des morgues : Meulez trois cartes.
Robert Bliss2/2
Chambre mortuaire
Enchantement
À chaque fois qu'une créature est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
Robert Bliss
Rats enragés
Créature : rat
%T : La créature bloqueuse ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Matthew D. Wilson1/1
Revenant
Créature : esprit
Vol
La force et l'endurance du Revenant sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
Terese Nielsen*/*
Guerrier serpentiforme *
Créature : serpent et guerrier
Quand le Guerrier serpentiforme arrive sur le champ de bataille, vous perdez 3 points de vie.
Ron Spencer3/3
Squelettes nécrophages
Créature : squelette
Les Squelettes nécrophages arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur eux.
Payez %1 pour chaque marqueur +1/+1 sur les Squelettes nécrophages : Régénérez les Squelettes nécrophages. Quand ils régénèrent de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur eux.
Brian Snoddy0/0
Assassin de la Forteresse
Créature : zombie et assassin
%T, sacrifiez une créature : Détruisez la créature non-noire ciblée.
Matthew D. Wilson2/1
Maton de la forteresse
Créature : géant et mignon
Les autres créatures noires gagnent -1/-1.
Brom4/3
Tourment
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -3/-0.
Paolo Parente
Existence torturée
Enchantement
%B, défaussez-vous d'une carte de créature : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Keith Parkinson
Mur des âmes
Créature : mur
Défenseur
À chaque fois que le Mur des âmes subit des blessures de combat, il inflige autant de blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
John Matson0/4
Amok
Enchantement
%1, défaussez-vous d'une carte au hasard : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Dermot Power
Litique convulsivant
Créature : litique
%R, %T : Le Litique convulsivant perd cette capacité et devient un enchantement aura avec enchanter : créature. Attachez-le à la créature ciblée. Vous pouvez payer %R pour mettre fin à cet effet.
La créature enchantée ne peut pas bloquer.
Scott Kirschner2/2
Géant poltron *
Créature : géant
Le Géant poltron ne peut pas bloquer.
Brian Snoddy4/1
Rampe-conduit
Créature : insecte
%1%R : La créature ciblée ne peut pas bloquer le Rampe-conduit ce tour-ci.
Stephen Daniele1/1
Attisement des flammes
Rituel
Rappel %3
L'Attisement des flammes inflige X blessures à n'importe quelle cible.
Ron Spencer
Vague de flammes
Rituel
La Vague de flammes inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et à chaque créature que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
Donato Giancola
Jet
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Le Jet inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée à n'importe quelle cible.
Paolo Parente
Lame de fluipierre
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%R : La créature enchantée gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
L. A. Williams
Monstruosité de fluipierre
Créature : monstruosité et bête
Célérité
%0 : La Monstruosité de fluipierre gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Daren Bader3/3
Meurtrisseur de fluipierre
Créature : bête
Piétinement
%R : Le Meurtrisseur de fluipierre gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Paolo Parente4/5
Escogriffe de fluipierre
Créature : bête
%R : L'Escogriffe de fluipierre gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Jim Nelson2/2
Esprit du Fourneau
Créature : esprit
Célérité
%R : L'Esprit du fourneau gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Jeff Miracola1/1
Feu de la bataille
Enchantement
À chaque fois qu'une créature bloque, le Feu de la bataille inflige 1 blessure au contrôleur de cette créature.
Matthew D. Wilson
Plans d'invasion
Enchantement
Toutes les créatures bloquent chaque combat si possible.
Le joueur attaquant choisit comment chaque créature bloque à chaque combat.
Pete Venters
Justice populaire
Rituel
La Justice populaire inflige à une cible, joueur ou planeswalker, un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez.
Ron Spencer
Moggs poseurs de bombes
Créature : gobelin
Quand une autre créature arrive sur le champ de bataille, sacrifiez les Moggs poseurs de bombes et ils infligent 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
Dermot Power3/4
Moggs bas-de-plafond
Créature : gobelin
Ces Moggs bas-de-plafond ne peuvent ni attaquer ni bloquer seuls.
Brom3/3
Infestation de moggs
Rituel
Détruisez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle. Pour chaque créature morte de cette manière, ce joueur crée deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
Pete Venters
Maniaque mogg
Créature : gobelin
À chaque fois que le Maniaque mogg subit des blessures, il inflige autant de blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
Brian Snoddy1/1
Ruine
Rituel
Détruisez tous les terrains non-base.
Dermot Power
Colère bouillonnante
Rituel
Rappel %3
La créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
Val Mayerik
Phénix d'échardes
Créature : phénix
Vol
Sacrifiez le Phénix d'échardes : Il inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol.
%R%R%R : Renvoyez le Phénix d'échardes depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
Paolo Parente2/2
Choc
Éphémère
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Randy Gallegos
Hydre cracheuse
Créature : hydre
L'Hydre cracheuse arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle.
%1%R, retirez un marqueur +1/+1 de l'Hydre cracheuse : Elle inflige 1 blessure à la créature ciblée.
Daren Bader0/0
Mur de rasoirs
Créature : mur
Défenseur
Initiative
Michael Sutfin4/1
Éveil
Enchantement
Au début de chaque entretien, dégagez toutes les créatures et tous les terrains.
Dan Frazier
Bourgeonnement
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire joue un terrain, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
Randy Gallegos
Carnasside
Créature : bête
Piétinement
%1%G : Régénérez le Carnasside.
Brom5/4
Brumes persistantes
Éphémère
Rappel — Sacrifiez un terrain.
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Dermot Power
Embuscade d'arbalétriers
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez acquièrent la portée jusqu'à la fin du tour.
Kev Walker
Rite elfe
Rituel
Répartissez deux marqueurs +1/+1 sur une ou deux créatures ciblées.
Jeff Miracola
Armodon menacé
Créature : éléphant
Quand vous contrôlez une créature d'endurance 2 ou moins, sacrifiez l'Armodon menacé.
Kev Walker4/5
Druide ermite
Créature : humain et druide
%G, %T : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain de base. Mettez cette carte dans votre main et toutes les autres cartes révélées de cette manière dans votre cimetière.
Heather Hudson1/1
Basilic des basses-terres
Créature : basilic
À chaque fois que le Basilic des basses-terres inflige des blessures à une créature, détruisez cette créature à la fin du combat.
Randy Gallegos1/3
Paillis
Rituel
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Rebecca Guay
Luxuriance
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute %G%G supplémentaire.
Rob Alexander
Rage primordiale
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
Brian Snoddy
Provocation
Éphémère
Dégagez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Cette créature bloque ce tour-ci si possible.
Piochez une carte.
Terese Nielsen
Archer de Linciel
Créature : elfe et archer
%T : La créature avec le vol ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Jeff Miracola1/1
Troupiers de Linciel
Créature : elfe et druide et guerrier
%T : Ajoutez %G.
DiTerlizzi3/3
Épix reproducteur
Créature : épix
L'Épix reproducteur arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
%2, retirez un marqueur +1/+1 de l'épic reproducteur : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
%2, retirez un marqueur +1/+1 de l'épic reproducteur : Créez un jeton de créature 1/1 verte Épix.
Adam Rex0/0
Colonie d'épix
Créature : épix
La Colonie d'épix arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle.
%2, retirez un marqueur +1/+1 de la Colonie d'épix : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Douglas Shuler0/0
Épix nourricier
Créature : épix
L'Épix nourricier arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
%2, retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix nourricier : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix nourricier : Vous gagnez 2 points de vie.
Heather Hudson0/0
Épix soldat
Créature : épix et soldat
L'Épix soldat arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
%2, retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix soldat : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix soldat : L'Épix soldat gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Randy Elliott0/0
Épix travailleur
Créature : épix
L'Épix travailleur arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
%2, retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix travailleur : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Daniel Gelon0/0
Guivre à piquants *
Créature : guivre
Keith Parkinson5/4
Litique tentateur
Créature : litique
%G, %T : Le Litique tentateur perd cette capacité et devient un enchantement aura avec enchanter : créature. Attachez-le à la créature ciblée. Vous pouvez payer %G pour mettre fin à cet effet.
Toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée le font.
Randy Gallegos2/2
Toucher de verdoiement
Rituel
Rappel %3
Le terrain ciblé devient une créature 2/2 qui est toujours un terrain. (Cet effet dure indéfiniment.)
DiTerlizzi && M. W. Kaluta
Jardins de Wöhlrajh
Enchantement
%2, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Vous gagnez 2 points de vie. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Rob Alexander
Mur de fleurs
Créature : plante et mur
Défenseur
Quand le Mur de fleurs arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Heather Hudson0/4
Slivoïde acide
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%2, sacrifiez ce permanent : Ce permanent inflige 2 blessures à n'importe quelle cible."
Jeff Miracola2/2
Slivoïde cristallin
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont le linceul.
L. A. Williams2/2
Slivoïde hibernateur
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "Payez 2 points de vie : Renvoyez ce permanent dans la main de son propriétaire."
Scott Kirschner2/2
Reine des slivoïdes
Créature légendaire : slivoïde
%2 : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Slivoïde.
Ron Spencer7/7
Slivoïde à piquants
Créature : slivoïde
À chaque fois qu'un slivoïde devient bloqué, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui le bloque.
Ron Spencer2/2
Slivoïde ravitailleur
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%2, sacrifiez ce permanent : Vous gagnez 4 points de vie."
Terese Nielsen2/2
Nerf de bœuf
Artefact
%2, %T : Le Nerf de bœuf inflige 1 blessure à la créature ciblée. Cette créature attaque ce tour-ci si possible.
Brom
Piègepont
Artefact
Les créatures avec une force supérieure au nombre de cartes dans votre main ne peuvent pas attaquer.
Pete Venters
Pierrecœur
Artefact
Les capacités activées de créatures coûtent %1 de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana.
John Matson
Cor d'avidité
Artefact
À chaque fois qu'un joueur joue un terrain, ce joueur pioche une carte.
Jeff Miracola
Canon à frelons
Artefact
%3, %T : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Insecte appelé Frelon avec le vol et la célérité. Détruisez-le au début de la prochaine étape de fin.
Ron Spencer
Anneau porte-malheur
Artefact
À chaque fois qu'un permanent non-jeton est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, l'Anneau porte-malheur vous inflige 1 blessure.
Sacrifiez une créature : L'adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Anneau porte-malheur. (Cet effet dure indéfiniment.)
DiTerlizzi && M. W. Kaluta
Mox de diamant
Artefact
Si la Mox de diamant devait arriver sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte de terrain à la place. Si vous faites ainsi, mettez la Mox de diamant sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-la dans le cimetière de son propriétaire.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Dan Frazier
Herse
Artefact
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, s'il y a deux autres créatures ou plus sur le champ de bataille, exilez cette créature. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire quand la Herse quitte le champ de bataille.
Kev Walker
Changemur
Créature-artefact : mur
Défenseur
Le Changemur arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
Michael Sutfin0/0
Épée de l'élu
Artefact légendaire
%T : La créature légendaire ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Adam Rex
Laboratoire de Wöhlrajh
Artefact
Au moment où le Laboratoire de Wöhlrajh arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur et un type de créature.
%5, %T : Créez un jeton de créature 2/2 de la couleur et du type choisis.
Brom
Forteresse de Wöhlrajh
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%1%B, %T : Mettez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Kev Walker