Sortie officielle : Le 10 février 2023
—28 cartes
• 28 nouvelles cartes
—146 extras
—23 jetons
Liste des cartes avec textes
Ixhel, scion d'Atraxa
Créature légendaire : phyrexian et ange
Vol, vigilance, toxique 2
Corrompu— Au début de votre étape de fin, chaque adversaire qui a au moins trois marqueurs "poison" exile la carte du dessus de sa bibliothèque face cachée. Vous pouvez regarder et jouer ces cartes tant qu'elles restent exilées, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts.
#1 Campbell White2/5
Neyali, avant-garde des soleils
Créature légendaire : humain et rebelle
Les jetons attaquants que vous contrôlez ont la double initiative.
À chaque fois qu'au moins un jeton que vous contrôlez attaque un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Pendant chaque tour où vous avez attaqué avec au moins un jeton, vous pouvez jouer cette carte.
#2 Bryan Sola3/3
Otharri, gloire des soleils
Créature légendaire : phénix
Vol, lien de vie, célérité
À chaque fois que Otharri, gloire des soleils attaque, vous gagnez un marqueur "expérience". Puis créez un jeton de créature 2/2 rouge Rebelle, engagé et attaquant, pour chaque marqueur "expérience" que vous avez.
%2%R%W, engagez un rebelle dégagé que vous contrôlez : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, Otharri depuis votre cimetière.
#3 Marta Nael3/3
Vishgraz, l'essaim de la mort
Créature légendaire : phyrexian et insecte
Menace, toxique 1
Quand Vishgraz, l'essaim de la mort arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Puce avec toxique 1 et "Cette créature ne peut pas bloquer."
Vishgraz gagne +1/+1 pour chaque marqueur "poison" que vos adversaires ont.
#4 Andrew Mar3/3
Dissimulation astucieuse
Éphémère
Convocation
N'importe quel nombre de permanents non-terrain ciblés que vous contrôlez passent hors phase. (Traitez-les et tout ce qui leur est attaché comme s'ils n'existaient pas jusqu'à votre prochain tour.)
#5 Alexey Kruglov
Lentille de lueur
Artefact : équipement
Pour Mirrodin !
À chaque fois que la créature équipée et au moins une autre créature attaquent, piochez une carte.
Équipement %1%W
#6 Sidharth Chaturvedi
Bannière de Kemba
Artefact : équipement
Pour Mirrodin !
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez.
Équipement %2%W
#7 Wisnu Tan
Maître de chapelle de Norn
Créature : phyrexian et ange
Vol, initiative
À chaque fois qu'un commandant que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille ou attaque, proliférez.
#8 Jason A. Engle5/4
Décret de Norn
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une créatures qu'un adversaire contrôle vous inflige des blessures de combat, cet adversaire gagne un marqueur "poison".
À chaque fois qu'un joueur attaque, si au moins un joueur qui est attaqué est empoisonné, le joueur attaquant pioche une carte.
#9 Nestor Ossandon Leal
Bâton du conteur
Artefact
Quand le Bâton du conteur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
À chaque fois que vous créez au moins un jeton de créature, mettez un marqueur "histoire" sur le Bâton du conteur.
%W, %T, retirez un marqueur "histoire" du Bâton du conteur : Piochez une carte.
#10 Dan Scott
Recrutement de Geth
Rituel
Renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Corrompu — Pour chaque adversaire qui a au moins trois marqueurs "poison" au moment où vous lancez ce sort, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, jusqu'à une carte de créature ciblée depuis le cimetière de ce joueur.
#11 Johann Bodin
Flambée de phyrésie
Rituel
Chaque adversaire gagne un marqueur "poison". Puis, chaque créature que vos adversaires contrôlent gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marqueur "poison" que son contrôleur a.
#12 Matthew G. Lewis
Pari des gardorés
Rituel
Affinité pour les équipements (Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque équipement que vous contrôlez.)
Créez cinq jetons de créature 2/2 rouge Rebelle. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Pour chacun de ces jetons, vous pouvez lui attacher un équipement que vous contrôlez.
#13 Manuel Castañón
Brisemur d'hexaplaques
Artefact : équipement
Pour Mirrodin !
La créature équipée gagne +2/+2.
À chaque fois que la créature équipée attaque, si c'est la première phase de combat du tour, dégagez chaque créature attaquante. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
Équipement %3%R
#14 Aaron Miller
Rugissement de résistance
Enchantement
Les jetons de créature que vous contrôlez ont la célérité.
À chaque fois qu'au moins une créature attaque, vous pouvez payer %1%R. Si vous faites ainsi, les créatures qui attaquent vos adversaires et/ou les planeswalkers qu'ils contrôlent gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#15 Lie Setiawan
Usine vulshoke
Artefact
%T : Ajoutez %R. Mettez un marqueurs "charge" sur l'Usine vulshoke.
%2%R, %T, sacrifiez l'Usine vulshoke : Créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Golem avec la célérité, X étant le nombre de marqueurs "charge" sur l'Usine vulshoke. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#16 Cristi Balanescu
Greffeur de polluants
Créature : phyrexian et druide
Piétinement, toxique 1
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à au moins un joueur, proliférez.
Corrompu — Au début de votre étape de fin, si un adversaire a au moins trois marqueurs "poison", piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
#17 Lars Grant-West5/5
Récupérateur de Glissa
Créature : phyrexian et bête
Célérité, toxique 3
Le Récupérateur de Glissa ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2.
Corrompu — Quand le Récupérateur de Glissa meurt, exilez-le. Quand vous faites ainsi, renvoyez dans votre main jusqu'à X cartes ciblées depuis votre cimetière, X étant le nombre d'adversaires qui ont au moins trois marqueurs "poison".
#18 Josu Hernaiz6/6
Tremblement de guivre
Rituel
Corrompu — Créez un jeton de créature X/X verte Phyrexian et Guivre avec le piétinement et toxique 1, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Puis, pour chaque adversaire avec au moins trois marqueurs "poison", vous créez un autre de ces jetons.
Flashback %8%G%G
#19 Xavier Ribeiro
Sphère luisante
Artefact
La Sphère luisante arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Sphère luisante arrive sur le champ de bataille, proliférez.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Corrompu%T : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. N'activez que si un adversaire a au moins trois marqueurs "poison".
#20 Tuan Duong Chu
Force de frappe chasseciel
Créature : chat et chevalier
Vol
Mêlée
Lieutenant — Tant que vous contrôlez votre commandant, les autres créatures que vous contrôlez ont la mêlée.
#21 Slawomir Maniak2/2
Moquerie mirage
Rituel
Choisissez l'un —
• Créez un jeton qui est une copie de d'une créature-artefact ciblée que vous contrôlez.
• Créez un jeton qui est une copie de d'une créature non-artefact que vous contrôlez.
Union %2%U
#22 Anna Pavleeva
Capsule de synthèse
Artefact
(%PU peut être au choix avec %U ou 2 points de vie.)
%1%PU, %T, exilez un sort que vous contrôlez : Un adversaire ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana du sort exilé. Exilez cette carte, puis ce joueur mélange. Vous pouvez lancer cette carte exilée sans payer son coût de mana.
#23 Campbell White
Corruption monumentale
Rituel
Un joueur ciblé pioche X cartes et perd X points de vie, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez.
#24 Sergey Glushakov
Chiss-Goria, tyran de la forge
Créature légendaire : dragon
Affinité pour les artefacts
Vol, célérité
À chaque fois que Chiss-Goria, tyran de la forge attaque, exilez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort d'artefact parmi elles ce tour-ci. Si vous faites ainsi, il a affinité pour les artefacts.
#25 Svetlin Velinov5/4
Armure de la Filandre
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +X/+X, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi vos commandants.
Équipement %4
#26 Johann Bodin
Artillerie-lux
Artefact
À chaque fois que que vous lancez un sort de créature-artefact, il acquiert la solarisation.
Au début de votre étape de fin, s'il y a au moins trente marqueurs parmi les artefacts et les créatures que vous contrôlez, l'Artillerie-lux inflige 10 blessures à chaque adversaire.
#27 Jason Kang
Urtet, vestige de Memnarch
Créature-artefact légendaire : myr
À chaque fois que vous lancez un sort de myr, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr.
Au début du combat pendant votre tour, dégagez chaque myr que vous contrôlez.
%W%U%B%R%G, %T : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur chaque myr que vous contrôlez. N'activez que pendant votre tour.
#28 Simon Dominic2/2
Ixhel, scion d'Atraxa
Créature légendaire : phyrexian et ange
Vol, vigilance, toxique 2
Corrompu— Au début de votre étape de fin, chaque adversaire qui a au moins trois marqueurs "poison" exile la carte du dessus de sa bibliothèque face cachée. Vous pouvez regarder et jouer ces cartes tant qu'elles restent exilées, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts.
Campbell White2/5
Neyali, avant-garde des soleils
Créature légendaire : humain et rebelle
Les jetons attaquants que vous contrôlez ont la double initiative.
À chaque fois qu'au moins un jeton que vous contrôlez attaque un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Pendant chaque tour où vous avez attaqué avec au moins un jeton, vous pouvez jouer cette carte.
#30 Bryan Sola3/3
Force de frappe chasseciel
Créature : chat et chevalier
Vol
Mêlée
Lieutenant — Tant que vous contrôlez votre commandant, les autres créatures que vous contrôlez ont la mêlée.
#31 Slawomir Maniak2/2
Moquerie mirage
Rituel
Choisissez l'un —
• Créez un jeton qui est une copie de d'une créature-artefact ciblée que vous contrôlez.
• Créez un jeton qui est une copie de d'une créature non-artefact que vous contrôlez.
Union %2%U
#32 Anna Pavleeva
Capsule de synthèse
Artefact
(%PU peut être au choix avec %U ou 2 points de vie.)
%1%PU, %T, exilez un sort que vous contrôlez : Un adversaire ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana du sort exilé. Exilez cette carte, puis ce joueur mélange. Vous pouvez lancer cette carte exilée sans payer son coût de mana.
#33 Campbell White
Corruption monumentale
Rituel
Un joueur ciblé pioche X cartes et perd X points de vie, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez.
#34 Sergey Glushakov
Chiss-Goria, tyran de la forge
Créature légendaire : dragon
Affinité pour les artefacts
Vol, célérité
À chaque fois que Chiss-Goria, tyran de la forge attaque, exilez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort d'artefact parmi elles ce tour-ci. Si vous faites ainsi, il a affinité pour les artefacts.
#35 Svetlin Velinov5/4
Armure de la Filandre
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +X/+X, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi vos commandants.
Équipement %4
#36 Johann Bodin
Ixhel, scion d'Atraxa
Créature légendaire : phyrexian et ange
Vol, vigilance, toxique 2
Corrompu— Au début de votre étape de fin, chaque adversaire qui a au moins trois marqueurs "poison" exile la carte du dessus de sa bibliothèque face cachée. Vous pouvez regarder et jouer ces cartes tant qu'elles restent exilées, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts.
Campbell White2/5
Neyali, avant-garde des soleils
Créature légendaire : humain et rebelle
Les jetons attaquants que vous contrôlez ont la double initiative.
À chaque fois qu'au moins un jeton que vous contrôlez attaque un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Pendant chaque tour où vous avez attaqué avec au moins un jeton, vous pouvez jouer cette carte.
Bryan Sola3/3
Otharri, gloire des soleils
Créature légendaire : phénix
Vol, lien de vie, célérité
À chaque fois que Otharri, gloire des soleils attaque, vous gagnez un marqueur "expérience". Puis créez un jeton de créature 2/2 rouge Rebelle, engagé et attaquant, pour chaque marqueur "expérience" que vous avez.
%2%R%W, engagez un rebelle dégagé que vous contrôlez : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, Otharri depuis votre cimetière.
Marta Nael3/3
Vishgraz, l'essaim de la mort
Créature légendaire : phyrexian et insecte
Menace, toxique 1
Quand Vishgraz, l'essaim de la mort arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Puce avec toxique 1 et "Cette créature ne peut pas bloquer."
Vishgraz gagne +1/+1 pour chaque marqueur "poison" que vos adversaires ont.
Andrew Mar3/3
Artillerie-lux
Artefact
À chaque fois que que vous lancez un sort de créature-artefact, il acquiert la solarisation.
Au début de votre étape de fin, s'il y a au moins trente marqueurs parmi les artefacts et les créatures que vous contrôlez, l'Artillerie-lux inflige 10 blessures à chaque adversaire.
#41 Jason Kang
Urtet, vestige de Memnarch
Créature-artefact légendaire : myr
À chaque fois que vous lancez un sort de myr, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr.
Au début du combat pendant votre tour, dégagez chaque myr que vous contrôlez.
%W%U%B%R%G, %T : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur chaque myr que vous contrôlez. N'activez que pendant votre tour.
#42 Simon Dominic2/2
Dissimulation astucieuse
Éphémère
Convocation
N'importe quel nombre de permanents non-terrain ciblés que vous contrôlez passent hors phase. (Traitez-les et tout ce qui leur est attaché comme s'ils n'existaient pas jusqu'à votre prochain tour.)
Alexey Kruglov
Lentille de lueur
Artefact : équipement
Pour Mirrodin !
À chaque fois que la créature équipée et au moins une autre créature attaquent, piochez une carte.
Équipement %1%W
Sidharth Chaturvedi
Bannière de Kemba
Artefact : équipement
Pour Mirrodin !
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez.
Équipement %2%W
Wisnu Tan
Maître de chapelle de Norn
Créature : phyrexian et ange
Vol, initiative
À chaque fois qu'un commandant que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille ou attaque, proliférez.
Jason A. Engle5/4
Décret de Norn
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une créatures qu'un adversaire contrôle vous inflige des blessures de combat, cet adversaire gagne un marqueur "poison".
À chaque fois qu'un joueur attaque, si au moins un joueur qui est attaqué est empoisonné, le joueur attaquant pioche une carte.
Nestor Ossandon Leal
Bâton du conteur
Artefact
Quand le Bâton du conteur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
À chaque fois que vous créez au moins un jeton de créature, mettez un marqueur "histoire" sur le Bâton du conteur.
%W, %T, retirez un marqueur "histoire" du Bâton du conteur : Piochez une carte.
Dan Scott
Recrutement de Geth
Rituel
Renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Corrompu — Pour chaque adversaire qui a au moins trois marqueurs "poison" au moment où vous lancez ce sort, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, jusqu'à une carte de créature ciblée depuis le cimetière de ce joueur.
Johann Bodin
Flambée de phyrésie
Rituel
Chaque adversaire gagne un marqueur "poison". Puis, chaque créature que vos adversaires contrôlent gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marqueur "poison" que son contrôleur a.
Matthew G. Lewis
Pari des gardorés
Rituel
Affinité pour les équipements (Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque équipement que vous contrôlez.)
Créez cinq jetons de créature 2/2 rouge Rebelle. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Pour chacun de ces jetons, vous pouvez lui attacher un équipement que vous contrôlez.
Manuel Castañón
Brisemur d'hexaplaques
Artefact : équipement
Pour Mirrodin !
La créature équipée gagne +2/+2.
À chaque fois que la créature équipée attaque, si c'est la première phase de combat du tour, dégagez chaque créature attaquante. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
Équipement %3%R
Aaron Miller
Rugissement de résistance
Enchantement
Les jetons de créature que vous contrôlez ont la célérité.
À chaque fois qu'au moins une créature attaque, vous pouvez payer %1%R. Si vous faites ainsi, les créatures qui attaquent vos adversaires et/ou les planeswalkers qu'ils contrôlent gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Lie Setiawan
Usine vulshoke
Artefact
%T : Ajoutez %R. Mettez un marqueurs "charge" sur l'Usine vulshoke.
%2%R, %T, sacrifiez l'Usine vulshoke : Créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Golem avec la célérité, X étant le nombre de marqueurs "charge" sur l'Usine vulshoke. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Cristi Balanescu
Greffeur de polluants
Créature : phyrexian et druide
Piétinement, toxique 1
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à au moins un joueur, proliférez.
Corrompu — Au début de votre étape de fin, si un adversaire a au moins trois marqueurs "poison", piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
Lars Grant-West5/5
Récupérateur de Glissa
Créature : phyrexian et bête
Célérité, toxique 3
Le Récupérateur de Glissa ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2.
Corrompu — Quand le Récupérateur de Glissa meurt, exilez-le. Quand vous faites ainsi, renvoyez dans votre main jusqu'à X cartes ciblées depuis votre cimetière, X étant le nombre d'adversaires qui ont au moins trois marqueurs "poison".
Josu Hernaiz6/6
Tremblement de guivre
Rituel
Corrompu — Créez un jeton de créature X/X verte Phyrexian et Guivre avec le piétinement et toxique 1, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Puis, pour chaque adversaire avec au moins trois marqueurs "poison", vous créez un autre de ces jetons.
Flashback %8%G%G
Xavier Ribeiro
Sphère luisante
Artefact
La Sphère luisante arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Sphère luisante arrive sur le champ de bataille, proliférez.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Corrompu%T : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. N'activez que si un adversaire a au moins trois marqueurs "poison".
Tuan Duong Chu
Piaillement de bataille
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
Flashback — Engagez trois créatures blanches dégagées que vous contrôlez.
#59 Randy Gallegos
Appelez les Capes de cuivre !
Éphémère
Obstination — Ce sort coûte %1%W de plus à lancer pour chaque cible après la première.
Choisissez n'importe quel nombre d'adversaires ciblés. Créez X jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat, X étant le nombre de créatures que ces adversaires contrôlent.
#60 Cristi Balanescu
Effort collectif
Rituel
Intensification — Engagez une créature dégagée que vous contrôlez.
Choisissez l'un ou plus —
• Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
• Détruisez l'enchantement ciblé.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que le joueur ciblé contrôle.
#61 Eric Deschamps
Cour de la Grâce
Enchantement
Quand la Cour de la Grâce arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Si vous êtes le monarque, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol à la place.
#62 Denman Rooke
Conclure un accord *
Rituel
Chaque adversaire pioche une carte, puis vous piochez une carte pour chaque adversaire qui a pioché une carte de cette manière.
#63 Fajareka Setiawan
Elspeth Tirel
Planeswalker légendaire : Elspeth
+2
Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
-2
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
-5
Détruisez tous les autres permanents sauf les terrains et les jetons.
#64 Michael Komarck4
Ange d'Éméria
Créature : ange
Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
#65 Jim Murray3/3
Refuge félidar
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat et Bête.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#66 Ralph Horsley
Summum de la gloire
Rituel
Créez X jetons de créature 2/2 blanche Soldat avec la vigilance. Si X est supérieur ou égal à 10, créez aussi X jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance.
#67 Stanton Feng
Manœuvre irréprochable
Éphémère
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#68 Zoltan Boros
Fumigation
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature détruite de cette manière.
#69 Svetlin Velinov
Cadeau généreux
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
#70 Kev Walker
Prison fantomale
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
#71 Daarken
Commandant d'Ornuit
Créature : humain et clerc et soldat
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#72 Chris Rahn2/2
Apparition reconnaissante
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que l'Apparition reconnaissante inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, proliférez.
#73 Izzy1/1
Archonte harmonieux
Créature : archonte
Vol
Les créatures non-Archonte ont une force et une endurance de base de 3/3.
Quand l'Archonte harmonieux arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain.
#74 Anastasia Ovchinnikova4/5
Heure du Jugement
Rituel
Convocation
Détruisez toutes les créatures non-jeton.
#75 Joseph Meehan
Dévotion grandissante
Rituel
Créez cinq jetons de créature 1/1 blanche Humain. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, créez dix de ces jetons à la place.
Flashback %7%W%W
#76 Daniel Ljunggren
Vertu intangible
Enchantement
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance.
#77 Clint Cearley
Masse du valeureux
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur "charge" sur la Masse du valeureux et a la vigilance.
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "charge" sur la Masse du valeureux.
Équipement %3
#78 Aaron Miller
Coup d'état militaire
Rituel
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Si X est supérieur ou égal à 5, détruisez toutes les autres créatures.
#79 Greg Staples
Maillet des forts célestes
Artefact : équipement
Quand le Maillet des forts célestes arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+2 et a le vol et l'initiative.
Équipement %2%W%W
#80 Joseph Meehan
Mentor des humbles
Créature : humain et soldat
À chaque fois qu'une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#81 Jana Schirmer && Johannes Voss2/2
Hantise de minuit
Éphémère
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#82 Matt Stewart
Annexe de Norn
Artefact
(%PW peut être payé au choix avec %W ou avec 2 points de vie.)
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paye %PW pour chacune de ces créatures.
#83 James Paick
Chemin vers l'exil
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#84 Todd Lockwood
Général fantomatique
Créature : esprit et soldat
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#85 Christopher Moeller2/3
Renaissance phyrexiane
Rituel
Détruisez toutes les créatures, puis créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Phyrexian et Horreur, X étant le nombre de créatures détruites de cette manière.
#86 Scott Chou
Prava de la Légion d'acier
Créature légendaire : chat et soldat
Tant que c'est votre tour, les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+4.
%3%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
Partenariat
#87 Matt Stewart1/4
Escadron d'argentailes
Créature : humain et chevalier
Vol, vigilance
La force et l'endurance de l'Escadron d'argentailes sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.
À chaque fois que l'Escadron d'argentailes attaque, créez un nombre de jetons de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance égal au nombre d'adversaires que vous avez.
#88 Johannes Voss*/*
Retour au pays
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
#89 Jesper Ejsing
Zénith de Blancsoleil
Éphémère
Créez X jetons de créature 2/2 blanche Chat. Mélangez le Zénith de Blancsoleil dans la bibliothèque de son propriétaire.
#90 Mike Bierek
Muse née des vents
Créature : esprit
Vol
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
#91 Adam Rex2/3
Caresse de Phyrexia
Rituel
Le joueur ciblé pioche trois cartes, perd 3 points de vie, et gagne trois marqueurs "poison".
#92 Karl Kopinski
Rats de sanie
Créature : phyrexian et rat
Infection
Quand les Rats de sanie arrivent sur le champ de bataille, chaque joueur reçoit un marqueur "poison".
#93 Matt Stewart2/1
Chuchotements nocturnes
Rituel
Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
#94 John Severin Brassel
Vérités douloureuses
Rituel
Convergence — Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort.
#95 Winona Nelson
Piqueur de peste
Créature : phyrexian et insecte et horreur
Vol
Infection
#96 Ryan Pancoast1/1
Réaction en chaîne
Rituel
La Réaction en chaîne inflige X blessures à chaque créature, X étant le nombre de créatures sur le champ de bataille.
#97 Trevor Claxton
Proscrite maître-dragon
Créature : humain et shamane
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins six terrains, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
#98 Raymond Swanland1/1
Mirage de haine *
Rituel
Choisissez jusqu'à deux créatures ciblées que vous ne contrôlez pas. Pour chacune de ces créatures, créez un jeton qui est une copie de cette créature. Ces jetons acquièrent la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin.
#99 LA Draws
Surgissement de hordelins
Rituel
Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#100 Zoltan Boros
Patron de guerre de la Légion
Créature : gobelin et soldat
Mentor
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Ce jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour et attaque pendant ce combat si possible.
#101 Alex Konstad2/2
Apprentie loyale
Créature : humain et artificier
Célérité
Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Ce jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#102 Joe Slucher2/1
Commandant des assiégeants
Créature : gobelin
Quand le Commandant des assiégeants arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
%1%R, sacrifiez un gobelin : Le Commandant des assiégeants inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#103 Aaron Miller2/2
Réveiller la bête
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête.
#104 Dave Allsop
Mamba du fléau
Créature : phyrexian et serpent
Infection
%1%G : Régénérez le Mamba du fléau.
#105 Drew Baker1/1
Appel aux charognards
Éphémère
Créez deux jetons de créature 1/1 verte Phyrexian et Insecte avec l'infection.
#106 Adrian Smith
Culture
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#107 Anthony Palumbo
Sage de l'évolution
Créature : elfe et druide
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, proliférez.
#108 Simon Dominic3/2
Fielleux de mycosynthèse
Créature : phyrexian et horreur
Le Fielleux de mycosynthèse gagne +1/+1 pour chaque marqueur "poison" que vos adversaires ont.
#109 Kev Walker2/2
Réanimation délétère
Éphémère
(%PG peut être payé au choix avec %G ou avec 2 points de vie.)
Mettez la carte ciblée depuis un cimetière au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#110 Matt Stewart
Seigneur d'essaim phyrexian
Créature : phyrexian et insecte et horreur
Infection
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Phyrexian et Insecte avec l'infection pour chaque marqueur "poison" que vos adversaires ont.
#111 Svetlin Velinov4/4
Limon nécrophage
Créature : limon
%G : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon nécrophage et vous gagnez 1 point de vie.
#112 Austin Hsu2/2
Corrupteur viridian
Créature : phyrexian et elfe et shamane
Infection
Quand le Corrupteur viridian arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ciblé.
#113 Matt Cavotta2/2
Adriana, capitaine de la garde
Créature légendaire : humain et chevalier
Mêlée
Les autres créatures que vous contrôlez ont la mêlée. (Si une créature a plusieurs occurrences de mêlée, chacune se déclenche séparément.)
#114 Chris Rallis4/4
Rassemblez la légion !
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "rassemblement" sur Rassemblez la légion !. Créez ensuite un jeton de créature 1/1 rouge et blanche Soldat avec la célérité pour chaque marqueur "rassemblement" sur Rassemblez la légion !.
#115 Eric Deschamps
Charme de Boros
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le Charme de Boros inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
• Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
• Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#116 Zoltan Boros
Rituel sacrificiel
Rituel
Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 2. Ajoutez %B ou %G pour chaque permanent détruit de cette manière.
#117 Lorenzo Mastroianni
Renforts héroïques
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité.
#118 Scott Murphy
Jor Kadeen, le Triomphant
Créature légendaire : humain et guerrier
Initiative
Art des métaux — Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+0 tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
#119 Austin Hsu5/4
Expulsion impitoyable
Rituel
Choisissez l'un —
• Exilez tous les artefacts.
• Exilez toutes les créatures.
• Exilez tous les enchantements.
• Exilez tous les planeswalkers.
#120 Richard Wright
Reboisement de moiselierre
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#121 Antonio José Manzanedo
Mortification
Éphémère
Détruisez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé.
#122 Anthony Palumbo
Putréfier
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou une créature ciblée. Ils ne peuvent pas être régénérés.
#123 Clint Cearley
Dilacérer
Rituel
Choisissez l'un —
• Dilacérer inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
• Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#124 Anna Podedworna
Cachet d'ésotérisme
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#125 Dan Scott
Cachet de Boros
Artefact
%1, %T : Ajoutez %R%W.
#126 Mike Sass
Lanterne chromatique
Artefact
Les terrains que vous contrôlez ont : "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#127 Jung Park
Sphère du commandant
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte.
#128 Ryan Alexander Lee
Boucle de contagion
Artefact
Quand la Boucle de contagion arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
%4, %T : Proliférez.
#129 Anthony Palumbo
Pierre de Guermont
Artefact
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire.
#130 John Avon
Cachet de Golgari
Artefact
%1, %T : Ajoutez %B%G.
#131 Raoul Vitale
Exosquelette greffé
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a l'infection.
À chaque fois que l'Exosquelette greffé devient détaché d'un permanent, sacrifiez ce permanent.
Équipement %2
#132 Allen Williams
Myr sanigriffe
Créature-artefact : phyrexian et myr
Infection
À chaque fois que le Myr sanigriffe devient bloqué, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#133 Eric Deschamps1/1
Idole de l'oubli
Artefact
%T : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous avez créé un jeton ce tour-ci.
%8, %T, sacrifiez l'Idole de l'oubli : Créez un jeton de créature 10/10 incolore Eldrazi.
#134 Piotr Dura
Marteau de guerre loxodon
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement et le lien de vie.
Équipement %3
#135 Jeremy Jarvis
Masque de la mémoire
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher deux cartes. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
Équipement %1
#136 Alan Pollack
Pierre de l'esprit
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte.
#137 Adam Rex
Sphère de bataille myr
Créature-artefact : myr et construction
Quand la Sphère de bataille myr arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature-artefact 1/1 incolore Myr.
À chaque fois que la Sphère de bataille myr attaque, vous pouvez engager X myrs dégagés que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, la Sphère de bataille myr gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour et inflige X blessures au joueur ou planeswalker qu'elle attaque.
#138 Franz Vohwinkel4/7
Myr de peste
Créature-artefact : phyrexian et myr
Infection
%T : Ajoutez %C.
#139 Efrens Palacios1/1
Anneau solaire
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#140 Mike Bierek
Simulacre solennel
Créature-artefact : golem
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte.
#141 Donato Giancola2/2
Lanterne guide-âmes
Artefact
Quand la Lanterne guide-âmes arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
%T, sacrifiez la Lanterne guide-âmes : Exilez le cimetière de chaque adversaire.
%1, %T, sacrifiez la Lanterne guide-âmes : Piochez une carte.
#142 Cliff Childs
Talisman de conviction
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %W. Le Talisman de conviction vous inflige 1 blessure.
#143 Lindsey Look
Bottes de pionnier
Artefact : équipement
La créature équipée a la traversée des terrains non-base.
Équipement %2
#144 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Marécage de Bojuka
Terrain
Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
%T : Ajoutez %B.
#145 Howard Lyon
Garnison de Boros
Terrain
La Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R%W.
#146 John Avon
Ruine ensevelie
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez la Ruine ensevelie : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#147 Franz Vohwinkel
Vue de la canopée
Terrain : forêt et plaine

La Vue de la canopée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#148 Adam Paquette
Château Ardenval
Terrain
Le Château Ardenval arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine.
%T : Ajoutez %W.
%2%W%W, %T : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
#149 Volkan Baga
Château Braisereth
Terrain
Le Château Braisereth arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne.
%T : Ajoutez %R.
%1%R%R, %T : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#150 Jaime Jones
Tour de commandement
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#151 Evan Shipard
Verger exotique
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire.
#152 Steven Belledin
Caverne oubliée
Terrain
La Caverne oubliée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R.
Recyclage %R
#153 Tony Szczudlo
Village fortifié
Terrain
Au moment où le Village fortifié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Village fortifié arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#154 Cliff Childs
Lacis calmerage
Terrain
Au moment où le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#155 Sam Burley
Bastion de Karn
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Proliférez.
#156 Adam Paquette
Castel Kher
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%1%R, %T : Créez un jeton de créature 0/1 rouge Kobold appelé Kobolds de Castel Kher.
#157 Paolo Parente
Orée de la Krosia
Terrain
L'Orée de la Krosia arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez l'Orée de la Krosia : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et une carte de plaine, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#158 Ruxing Gao
Paysage myriadaire
Terrain
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#159 Jonas De Ro
Lacis nécrofleur
Terrain
Au moment où le Lacis nécrofleur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de marais ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis nécrofleur arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#160 Sam Burley
Voie de l'Ascendance
Terrain
La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1.
#161 Alayna Danner
Citadelle de la steppe de sable
Terrain
La Citadelle de la steppe de sable arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W, %B ou %G.
#162 Sam Burley
Steppes retirées
Terrain
Les Steppes retirées arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %W.
Recyclage %W
#163 Heather Hudson
Lacis luminombre
Terrain
Au moment où le Lacis luminombre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de plaine ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis luminombre arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#164 Sam Burley
Forteresse des tueurs
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%R%W, %T : Une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert la vigilance et la célérité jusqu'à la fin du tour.
#165 Karl Kopinski
Prairie de Solherbe
Terrain
%1, %T : Ajoutez %G%W.
#166 Ron Spencer
Champ souillé
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. N'activez que si vous contrôlez un marais.
#167 Don Hazeltine
Bois souillé
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. N'activez que si vous contrôlez un marais.
#168 Rob Alexander
Temple de la maladie
Terrain
Le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#169 Titus Lunter
Temple de la profusion
Terrain
Le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#170 Chris Ostrowski
Temple du silence
Terrain
Le Temple du silence arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du silence arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#171 Adam Paquette
Temple de la fausse divinité
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains.
#172 James Zapata
Temple du triomphe
Terrain
Le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#173 Piotr Dura
Hauts de Ventabrupt
Terrain
Cachette 4
Les Hauts de Ventabrupt arrive sur le champ de bataille engagés.
%T : Ajoutez %W.
%W, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si vous avez attaqué avec au moins trois créatures ce tour-ci.
#174 Omar Rayyan
Eldrazi
Créature : eldrazi
Jack Wang10/10
Ange
Créature : ange
Vol
Magali Villeneuve4/4
Ange
Créature : ange
Vol, vigilance
Volkan Baga4/4
Oiseau
Créature : oiseau
Vol
Howard Lyon1/1
Humain
Créature : humain
Ben Maier1/1
Humain et Soldat
Créature : humain et soldat
Deruchenko Alexander1/1
Soldat
Créature : soldat
Magali Villeneuve1/1
Soldat
Créature : soldat
Vigilance
Johan Grenier2/2
Esprit
Créature : esprit
Vol
Jason A. Engle1/1
Dragon
Créature : dragon
Vol
Raymond Swanland5/5
Gobelin
Créature : gobelin
Goran Josic1/1
Bête
Créature : bête
Jesper Ejsing3/3
Éléphant
Créature : éléphant
Lars Grant-West3/3
Phyrexian et Insecte
Créature : phyrexian et insecte
Infection
Adrian Smith1/1
Phyrexian et Guivre
Créature : phyrexian et guivre
Piétinement
Toxique 1
Nicholas Gregory*/*
Soldat
Créature : soldat
Célérité
David Palumbo1/1
Golem
Créature-artefact : golem
Célérité
José Parodi*/*
Myr
Créature-artefact : myr
Ryan Pancoast1/1
Phyrexian et Horreur
Créature-artefact : phyrexian et horreur
Scott Chou*/*
Mécanoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Richard Wright1/1
Le monarque
Au début de votre étape de fin, piochez une carte.
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, son contrôleur devient le monarque.
Volkan Baga
Phyrexian et Germe
Créature : phyrexian et germe
Igor Kieryluk0/0